Apresentação

O After Effects é uma ferramenta fundamental para adicionar gráficos de movimento aos videojogos. Especialize-se com este Curso e torne-se uma parte indispensável da sua empresa” 

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Há tantos elementos visuais de natureza diferente em cada videojogo que é muito difícil para os jogadores e utilizadores saberem quantos especialistas estiveram envolvidos e contribuíram com o seu talento. Assim, um desses elementos são os gráficos em movimento, que são normalmente criados por um software específico que deve ser perfeitamente compreendido para dominá-lo e extrair tudo o que ele tem para oferecer. 

Assim, o caso do programa After Effects é muito importante porque é uma das ferramentas mais padronizadas na indústria dos videojogos para a criação deste tipo de gráficos. Por este motivo, a TECH oferece aos seus alunos a possibilidade de se especializarem na matéria com este Curso de Gráficos em Movimento para Videojogos, de modo a terem maiores possibilidades de acesso às grandes empresas do setor. 

Este Curso realiza-se totalmente online e os seus conteúdos foram concebidos por especialistas de renome nesta área, garantindo aos alunos o melhor ensino possível para acederem às melhores oportunidades laborais. 

Os gráficos em movimento são uma parte fundamental dos videojogos. Faça este Curso e torne-se um especialista” 

Este Curso de Gráficos em Movimento para Videojogos conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais caraterísticas são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Design de Videojogos 
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos, com os quais são concebidos, fornecem informações aprofundadas e complexas sobre a criação de gráficos em movimento
  • Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser efetuado a fim de melhorar a aprendizagem 
  • A sua ênfase especial em metodologias inovadoras para a criação de gráficos em movimento 
  • As aulas teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual 
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com conexão à Internet 

As empresas precisam de especialistas em design de gráficos em movimento. Faça este Curso e entre na indústria como sempre desejou” 

O corpo docente inclui, profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta qualificação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio. 

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma formação imersiva programada para treinar em situações reais. 

A conceção deste Curso baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo da capacitação. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos. 

Alcance todos os seus objetivos graças a este inovador programa educativo"

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O caminho mais rápido para o sucesso no mundo dos videojogos é a especialização"

Programa de estudos

Este Curso de Gráficos em Movimento para Videojogos foi concebido pelos melhores especialistas da área, para que os alunos possam aplicar os seus conteúdos diretamente nas suas carreiras profissionais. Assim, este programa está estruturado em 1 módulo, subdividido em 10 temas, através dos quais os estudantes poderão aprender tudo o que é necessário para se tornarem especialistas na área e profissionais procurados pela indústria. 

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Os melhores conteúdos para se especializar no domínio do After Effects” 

Módulo 1. Gráficos em movimento 

1.1. Introdução ao After Effects 

1.1.1. O que é o After Effects e para que serve? Exemplos ilustrativos 
1.1.2. Configurações e do projecto interface 
1.1.3. Configurações de composição, pincéis e janelas. 
1.1.4. Definição do fluxo de trabalho: criação de um projeto básico 
1.1.5. Questões de vídeo prévias 
1.1.6. Profundidade da cor, formatos de ecrã, compressão áudio e vídeo 

1.2. Noções básicas do After Effects 

1.2.1. Importação 
1.2.2. Ferramentas básicas. Tipos e opções de camadas 
1.2.3. Propriedades de transformação e origem de coordenadas 
1.2.4. Exportação H.264 básica 

1.3. Pincéis e espaço 3D 

1.3.1. Painéis de pincel e efeito de Pintura 
1.3.2. Apagador, pincel de clone, pincel de rotoscopia 
1.3.3. Ativar o espaço 3D. Vistas para trabalhar em 3D 
1.3.4. propriedades do material e de transformação 
1.3.5. Luzes e câmaras. Controlo da câmara 
1.3.6. Ferramenta de câmara unificada. Vista personalizada. 
1.3.7. Texto em 3D: extrusão de texto. Raytracing 
1.3.8. Ponto de fuga e projecção de câmara 

1.4. Texto e transparências 

1.4.1. Ferramenta de texto 
1.4.2. Estilos de camadas 
1.4.3. Animadores, gamas e seletores 
1.4.4. Configurações pré-definidas de animação de texto 
1.4.5. Canal alpha: Mates Alpha e conservação de transparências 
1.4.6. Painel de controlo de transferência: Track Mate, modos de fusão, preservação da transparência subjacente 
1.4.7. Incrustração por luminância 

1.5. Máscaras e camadas de forma 

1.5.1. Ferramentas de criação e edição de máscaras 
1.5.2. Camadas de forma 
1.5.3. Conversão de texto e gráficos para moldar camadas ou máscaras 
1.5.4. Máscaras como trajetórias 
1.5.5. Efeitos que funcionam com máscaras: traço, rabisco 

1.6. Animação 

1.6.1. Keyframes. Tipos 
1.6.2. Trajetórias 
1.6.3. Gráfico de curvas 
1.6.4. Conversão de áudio em keyframes 
1.6.5. Paentais e pré-composições 
1.6.6. Técnicas alternativas de animação: Loops, sequenciamento de camadas, ferramenta de transformação livre, esboço de movimento, deslizador 
1.6.7. Remapeamento de tempo 

1.7. Efeitos e chave cromática 

1.7.1. Aplicação de efeitos 
1.7.2. Exemplos de efeitos 
1.7.3. Correcção de cor 
1.7.4. Croma Key: Keylight

1.8. Estabilizado 

1.8.1. Estabilizador Clássico 
1.8.2. Estabilizador de deformação 
1.8.3. Opções de continuação 
1.8.4. Estabilizadores de posição, rotação e escala 

1.9. Tracking e expressões 

1.9.1. Rastreio de posição e rotação. Perspetiva 
1.9.2. Rastreio com sólidos, com camadas de ajuste e com objetos nulos 
1.9.3. Track 3D. Incrustrar logotipos, texto ou imagens no espaço 3D 
1.9.4. Mocha AE 
1.9.5. Expressões: Time 
1.9.6. Expressões: Loop Out
1.9.7. Expressões: Wiggle 

1.10. Exportação 

1.10.1. Configurações de exportação: formatos e codecs mais comuns para edição e visualização I 
1.10.2. Configurações de exportação: formatos e codecs mais comuns para edição e visualização II 
1.10.3. Configurações de exportação: formatos e codecs mais comuns para edição e visualização III 
10.1.1. Guardado de projetos completos: coletando arquivos e Backup 

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Não há programa mais completo para dominar a técnica do design de gráficos em movimento” 

Curso em Gráficos em Movimento para Videojogos

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O futuro espera por si e na TECH estamos aqui para ajudá-lo a alcançá-lo!

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