Apresentação

Crie o próximo Nemesis dos videojogos aprendendo a modelar criaturas em 3D”

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Modelar um corpo humano em 3D é um trabalho que requer precisão e conhecimento anatómico, mas transferir esse conhecimento para criaturas fictícias requer muita habilidade e criatividade. Cada um destes seres tem particularidades especiais e complexas, sendo muitas vezes necessário desenhar o esqueleto e os músculos de raiz.  

Desta forma, e tendo em conta a importância desta tarefa, foi concebido este Curso de Especialização, que permitirá ao estudante criar criaturas de raiz, partindo de diferentes modelos de referência, como a estrutura anatómica dos animais. Todos os conteúdos estarão disponíveis num programa online, o que facilita muito o trabalho de estudo dos profissionais que trabalham noutras atividades, mas que gostariam de começar a especializar-se no setor.  

Por outro lado, o material didático da especialização permitirá aprofundar o desenvolvimento de um rig em Maya, animar um modelo 3D, bem como levar os conhecimentos do ZBrush ao Blender, um programa informático dedicado à modelação, iluminação, renderização e animação de diferentes composições gráficas.  

Chocobos, Pokémon ou o mítico Spyro. Aprenda todos os segredos de modelação das principais criaturas do mundo dos videojogos”

Este Curso de Especialização em Modelação de Criaturas 3D conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático fornece informações práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
  • Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial em metodologias inovadoras
  • Lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet

É imprescindível que domine a modelação de criaturas se quiser ter sucesso na indústria dos videojogos”

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.  

O seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educativa, permitirá ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para treinar em situações reais.  

A conceção desta especialização baseia-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, através da qual o profissional deverá tentar resolver as diferentes situações da atividade profissional que surgem ao longo do curso. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.    

Os seus modelos irão destacar-se consideravelmente graças às técnicas avançadas que aprenderá nesta especialização”

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Tem nas suas mãos a oportunidade de chegar ao topo da modelação de criaturas 3D. Não perca esta oportunidade e junte-se à melhor equipa possível com a TECH”

Objectivos

O principal objetivo desta especialização é fornecer aos seus alunos as melhores ferramentas e as técnicas mais vanguardistas de modelação 3D em videojogos, com vista a recriar as criaturas mais incríveis. Graças a esta especialização, o aluno poderá melhorar não só a sua qualidade profissional, mas também o seu próprio estatuto laboral, acedendo a cargos de maior responsabilidade ou hierarquia e aumentando a sua retribuição económica. Assim, esta especialização visa o aperfeiçoamento profissional e pessoal do estudante no setor do design de videojogos 3D. 

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Se o seu objetivo profissional é impulsionar-se significativamente no mundo dos videojogos, com a TECH irá ainda mais longe do que imagina”

Objetivos gerais

  • Expandir o conhecimento da anatomia humana e animal a fim de criar figuras hiper-realistas 
  • Domínio da retopologia, UVs e texturização para aperfeiçoar os modelos criados 
  • Criar um fluxo de trabalho otimizado e dinâmico para trabalhar mais eficientemente na modelação 3D 
  • Obter as competências e conhecimentos mais procurados na indústria 3D para poder candidatar-se aos melhores empregos 

Objetivos específicos

Módulo 1. Modelação de criaturas

  • Aprender a modelação de diferentes tipos de anatomia animal
  • Rever os diferentes tipos de répteis e como criar as escamas com mapas de Displacement e Alphas
  • Investigar como exportar modelos do Mari para texturização realista
  • Estudar aprofundadamente o Grooming e como fazê-lo em animais com Xgen
  • Renderizar modelos com o Arnold Render de Maya

Módulo 2. Renderização, iluminação e pose de modelos

  • Descobrir conceitos avançados de iluminação e fotografia para vender modelos mais eficientemente
  • Desenvolver a aprendizagem de poses de modelos através de diferentes técnicas
  • Aprofundar no desenvolvimento de um rig no Maya para possível animação subsequente do modelo
  • Observar o controlo e a utilização da renderização de modelos, realçando todos os seus detalhes

Módulo 3 Blender: um nova reviravolta na indústria

  • Aperfeiçoar-se no software de uma forma destacada
  • Transferir conhecimentos do Maya e ZBrush para o Blender para criar modelos incríveis
  • Dedicar-se ao sistema de nós do Blender para criar diferentes Shaders e materiais
  • Renderizar modelos de práticas no Blender com os dois tipos de motores de renderização: Eevee e Cycles
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Poderá recriar na perfeição inimigos temíveis ou companheiros cativantes. Escolha o seu próprio caminho com este Curso de Especialização da TECH”

Curso de Especialização em Modelação de Criaturas 3D

A criação de criaturas é uma parte fundamental da criação de videojogos e histórias; por esta razão, a certificação nesta área é uma excelente oportunidade de crescimento profissional a médio e longo prazo. O Curso de Especialização em Modelação de Criaturas 3D da TECH Universidade Tecnológica é composto por 450 horas letivas, durante as quais os estudantes terão acesso a conteúdos didáticos de alta qualidade que lhes permitirão ampliar os seus conhecimentos de anatomia humana e animal, para que possam desenvolver produtos realistas que se enquadrem na história e no ambiente do jogo. Para além disso, dominarão a retopologia, uvs e texturização implementadas nesta disciplina, aperfeiçoando a modelação e adaptando-se aos fluxos de trabalho impostos pela indústria dos videojogos.

O principal objetivo da TECH é proporcionar a melhor capacitação possível nesta área de conhecimento da Modelação 3D, por isso, fomos aconselhados por especialistas da área, resultando em novos eixos temáticos, que permitirão aos alunos abordar os melhores conteúdos nos seguintes tópicos: model posing, renderização, iluminação, novas tendências da indústria, entre outras áreas conceptuais de máxima relevância para melhorar a sua prática profissional. Além disso, ao longo do curso iremos potenciar as capacidades de comunicação dos alunos, com o objetivo de lhes permitir estabelecer relações de trabalho sólidas, que lhes permitam progredir eficazmente no projeto proposto