Apresentação

Aprenda a jogar com a luminosidade nas suas modelações tridimensionais e esculturas digitais graças a esta capacitação online"

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Este curso de Modelação de Luz foi concebido para que o aluno desenvolva técnicas de iluminação que conduzam a resultados mais bem sucedidos em produções tridimensionais. Atualmente, a utilização destes modelos é aplicada em múltiplos e diversos domínios, como a impressão++ 3D, a infoarquitetura, a animação e o design de videojogos.

O aluno poderá aprofundar conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como o Arnold e o V-Ray, bem como a pós-produção de renders para obter um acabamento profissional. Além disso, os alunos aprendem visualizações avançadas em realtime no Unity e no Unreal, modelação em motores de videojogos para criar cenografias interativas e integração de projetos em espaços reais.

Este é um curso de formato online que facilita a conciliação profissional e pessoal com a aquisição de novos conhecimentos. As qualificações concebidas pela TECH são diretamente acreditadas, o que significa que não é necessário realizar um projeto ou trabalho final para obter a qualificação. Conta igualmente com o apoio de um corpo docente constituído pelos melhores profissionais do setor.

Forme-se com os melhores profissionais num setor em crescimento que necessita de profissionais versados em iluminação de modelações 3D"

Este curso de Modelação de Luz conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D e escultura digital
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras 
  • As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Aprenda a modelar em motores de jogos para criar cenografias interativas e integrar projetos em espaços reais com este curso"

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.

A estrutura deste curso centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.

Graças a este certificado, poderá aprender mais sobre conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como o Arnold e o V-Ray"

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Conclua este curso online e torne-se num especialista em Modelação de Luz em apenas 6 semanas"

Objectivos

O objetivo deste curso é assegurar que o aluno seja capaz de modelar, texturizar, iluminar e renderizar com precisão, utilizando as melhores ferramentas existentes no mercado para este fim, bem como utilizar eficazmente técnicas avançadas de iluminação global.  Isto será conseguido através da realização de um plano de estudos concebido para progredir e aprofundar os conteúdos de forma autónoma.

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Consiga utilizar eficazmente as técnicas mais avançadas de iluminação global"

Objetivos gerais

  • Aplicar com precisão os processos de modelação, texturização, iluminação e renderização
  • Compreender a necessidade de uma boa topologia a todos os níveis de desenvolvimento e produção
  • Utilizar de forma eficiente técnicas avançadas de iluminação global 
  • Compreender os sistemas atuais da indústria cinematográfica e dos videojogos para obter resultados excelentes

Objetivos específicos

  • Desenvolver conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como o Arnold e o Vray, bem como a pós-produção de renderizações para obter acabamentos profissionais
  • Aprofundar conhecimentos sobre visualizações avançadas em realtime no Unity e no Unreal
  • Modelar em motores de jogos para criar cenografias interativas
  • Integrar projetos em espaços reais
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Aplique-se para iluminar os seus projetos com os motores Arnold e V-Ray como um verdadeiro especialista com este curso"

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Curso de Modelação de Luz.

A modelação de luz é um processo utilizado na animação por computador e na produção de efeitos visuais para criar a ilusão de iluminação numa cena. Neste processo, são utilizados algoritmos e técnicas de programação para simular e calcular a luz refletida, absorvida e emitida numa cena.

A modelação da luz divide-se em três fases principais: geração da luz, simulação da matéria e renderização da imagem. Na geração de luz, a fonte de luz na cena, como o sol ou uma lâmpada, é estabelecida e a sua posição, intensidade e cor são determinadas. Na simulação da matéria, a aparência dos objetos na cena é modelada e as suas propriedades, como a opacidade, o brilho e a textura, são definidas. Estas propriedades afetam a forma como a luz interage com os objetos na cena. Por último, na renderização, a imagem final é gerada utilizando a informação sobre a luz e a matéria, sendo aplicada uma variedade de efeitos, como sombras e reflexos.

Técnicas utilizadas na modelação da luz.

Ray tracing: este algoritmo segue o caminho da luz à medida que esta se reflete e refrata na cena, resultando numa imagem muito precisa e realista.

Radiosidade: este algoritmo é utilizado para modelar a luz indireta numa cena, como a luz que reflecte nas paredes.

Mapeamento de sombras: esta técnica simula a sombra projetada por objetos na cena e é usada para criar efeitos de luz e sombra mais realistas.

Técnicas de iluminação global: estas técnicas são utilizadas para simular a reflexão da luz na atmosfera e noutros objetos da cena e são utilizadas para criar efeitos de iluminação realistas em ambientes exteriores.

A modelação da luz é um processo utilizado na animação por computador e na produção de efeitos visuais para criar a ilusão de iluminação numa cena. Este processo utiliza algoritmos e técnicas de programação para simular e calcular a luz e a matéria numa cena, podendo obter efeitos visuais muito realistas e detalhados na produção de filmes, jogos de vídeo e outras formas de meios digitais.

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