Apresentação

Consiga satisfazer a procura profissional na criação de terrenos e ambientes orgânicos para utilizações polivalentes como videojogos, cinemas, impressão 3D, infoarquitetura e realidade aumentada"

##IMAGE##

O plano de estudos foi concebido para que, no final do Curso de Especialização, o aluno seja capaz de recriar terrenos e ambientes orgânicos na sua modelação tridimensional graças a um Curso de Especialização que começa com um estudo aprofundado da criação de superfícies rígidas e Hardsurface, utilizando Edit Poly e Splines, criando infoarquiteturas e integrando-as utilizando o Lumion e modelando cenografias utilizando o 3DS Max.

Em seguida, o Curso de Especialização aborda a criação de terrenos e ambientes orgânicos, conhecendo as diferentes técnicas de modelação orgânica e os sistemas fractais para a criação de elementos da natureza e de terrenos, bem como a realização dos próprios modelos e as digitalizações 3D. Também aborda o sistema de criação de vegetação e a forma de o controlar profissionalmente no Unity e no Unreal Engine, bem como a forma de criar cenas com experiências imersivas em RV.

Por fim, um último bloco abordará o software Blender e a sua utilização avançada, bem como a renderização dos motores Eevee e Cycles, a transferência de conhecimentos do ZBrush e do 3DS Max para o Blender e, por sua vez, a transferência dos processos de criação do Blender para o Maya e o Cinema 4D.

Este Curso de Especialização em Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital é ministrado numa modalidade online de modo a facilitar aos alunos a sua conjugação com outros projetos pessoais e profissionais. Além disso, é uma qualificação direta, o que significa que o aluno não tem de entregar um projeto final para obter a acreditação. 

Prático, simples e cómodo: obtenha o certificado de Curso de Especialização em Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital com esta capacitação online com acreditação direta"

Este Curso de Especialização em Criação de Terrenos e Ambientes Orgânicos através da Escultura Digital conta com o conteúdo educativo mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D e escultura digital
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras 
  • As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Com este Curso de Especialização, aprenderá a transferir os seus conhecimentos do ZBrush e do 3DS Max para o software Blender"

O corpo docente do Curso de Especialização inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.

A estrutura deste Curso de Especialização centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.  

Saiba como criar e integrar infoarquiteturas utilizando o Lumion e modelar cenografias utilizando o 3DS Max"

##IMAGE##

 

Especialize-se e recicle os seus conhecimentos sem sacrificar outros projetos pessoais e profissionais"

Objectivos

O objetivo desta capacitação é que o aluno aprenda as técnicas e a trabalhar com os programas necessários para aplicar nos processos de modelação, texturização, iluminação e renderização de forma precisa na criação de terrenos e ambientes orgânicos para videojogos, cinema, impressão 3D, infoarquitetura e realidade aumentada e virtual. São também desenvolvidas competências transversais e úteis para o desempenho profissional, como o conhecimento do workflow do setor aplicado às últimas tendências do mercado. 

##IMAGE##

Aprenda a criar terrenos e ambientes orgânicos através da escultura digital e conheça o fluxo de trabalho da indústria aplicado às últimas tendências do mercado"

Objetivos gerais

  • Conhecer o fluxo de trabalho da indústria da animação 3D, videojogos e impressão 3D aplicado às últimas tendências do mercado
  • Aprender as técnicas e a trabalhar com os programas necessários para aplicar nos processos de modelação, texturização, iluminação e renderização de uma forma precisa
  • Satisfazendo as exigências na criação de terrenos e ambientes orgânicos para videojogos, filmes, impressão 3D, infoarquitetura, realidade aumentada e virtual
  • Obter acabamentos especializados de Hard Surface e infoarquitetura
  • Conhecer as exigências atuais da indústria cinematográfica, dos videojogos e da infoarquitetura para obter resultados excelentes

Objetivos específicos

Módulo 1. Criação de superfícies rígidas

  • Utilizar a modelação através do Edit Poly e do Splines
  • Tratar de forma avançada a escultura orgânica
  • Criar infoarquiteturas e integrá-las no Lumion
  • Modelar cenografias com o 3DS Max e integrá-las com o ZBrush

Módulo 2. Criação de terrenos e ambientes orgânicos

  • Aprender as diferentes técnicas de modelação orgânica e sistemas fractais para a geração de elementos da natureza e do terreno, bem como a implementação dos nossos próprios modelos e digitalizações 3D
  • Aprofundar conhecimentos sobre o sistema de criação de vegetação e como controlá-la perfeitamente no Unity e no Unreal Engine
  • Criar cenas com experiências de RV imersivas

Módulo 3. Blender

  • Adquirir conhecimentos avançados sobre o software Blender
  • Renderizar nos motores Eevee e Cycles
  • Aprofundar os processos de trabalho de CGI
  • Transferir conhecimentos do ZBrush e do 3DS Max para o Blender
  • Transferir processos criativos do Blender para o Maya e Cinema 4D
##IMAGE##

Este Curso de Especialização ensinar-lhe-á a utilizar o software Blender de uma forma avançada"

.