Qualificação universitária
A maior faculdade de Design do mundo”
Apresentação do programa
Resolva qualquer desafio no design e modelação de qualquer estrutura metálica, graças ao conteúdo atualizado deste programa"
Um modelador de superfícies duras ou “Hard Surface” tem a capacidade de construir, texturizar, iluminar e renderizar qualquer elemento desde raiz. Atualmente, é uma habilidade que é recompensada, pois permite dar uma ideia realista de como poderá ser um edifício, um comboio-bala, uma cozinha de design moderno ou mesmo um sapato.
Com isto em mente, este Mestrado em Modelação 3D Hard Surface guiará os designers através de um programa online que reúne todos os elementos necessários para o estudo da forma e a análise da composição que lhes permite gerar uma modelação realista de qualquer objeto. Assim, do técnico ao artístico, aprenderão sobre as diferentes áreas em que esta disciplina é aplicável, tais como a animação comercial, a engenharia aeronáutica, o setor automóvel, entre outros.
Por isso, em primeiro lugar, será feita uma revisão completa ao estudo da figura e da forma, conhecendo em pormenor o desenvolvimento da figura original e como, a partir dela, se podem criar diferentes corpos geométricos. Seguir-se-á uma análise das várias técnicas de modelação aplicáveis e os seus princípios, o que favorecerá o desenvolvimento de critérios de cartografia e texturização de malha 3D.
Continuando um pouco mais no programa, o estudante aprenderá a realizar modelação avançada no Rihno, um dos softwares mais populares no mundo do design, que permite a criação de formas inimagináveis, com grande precisão e detalhe. Para terminar, será dada especial ênfase à produção de personagens utilizando Hard Surface, compreendendo os parâmetros para a sua escultura.
Por todas estas razões, e mais algumas, este programa é a escolha certa para designers que desejem avançar nas suas carreiras ou atualizar os seus conhecimentos numa área altamente exigente. Graças ao modo 100% online, poderá organizar o seu tempo e ritmo de aprendizagem de acordo com a sua agenda e responsabilidade. Poderá também aceder aos conteúdos em qualquer altura e local que necessite.
Seja um artista de modelação de superfícies graças ao conteúdo atualizado deste programa 100% online da TECH Global University"
Este Mestrado em Modelação 3D Hard Surface conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são:
- O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3d em hard surface
- O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático com que está concebido, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para a prática profissional
- Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
- A sua ênfase especial em metodologias inovadoras
- As lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
- A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet
Ao inscrever-se neste programa, poderá alargar as suas opções profissionais, entrando em áreas como a engenharia, a aeronáutica ou o setor automóvel"
O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.
Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um programa imersivo programado para se formar em situações reais.
A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.
Através de exemplos práticos e vídeos didáticos, adquirirá conhecimentos profundos sobre a utilização do mapeamento de malhas 3D"
Familiarize-se com a aplicação e o desenvolvimento dos modificadores mais utilizados no 3D Studio Max"
Plano de estudos
Este Mestrado reúne todos os conhecimentos e métodos que o aluno necessita para enfrentar qualquer projeto de modelação de texturas duras. Além disso, o conteúdo foi desenvolvido de acordo com as diretrizes de um excelente corpo docente, apoiado por numerosos exemplos para facilitar a consolidação do conhecimento. Cada tópico está bem definido e estruturado em 10 secções, o que facilita a consulta em caso de dúvida.
Graças aos melhores especialistas na área do design, encontrará neste programa todos os elementos necessários para compreender plenamente a topologia de uma aeronave na modelação 3D"
Módulo 1. Estudo da figura e da forma
1.1. A figura geométrica
1.1.1. Tipos de figuras geométricas
1.1.2. Construções geométricas básicas
1.1.3. Transformações geométricas no plano
1.2. Polígonos
1.2.1. Triângulos
1.2.2. Quadriláteros
1.2.3. Polígonos regulares
1.3. Sistema axonométrico
1.3.1. Noções básicas do sistema
1.3.2. Tipos de axonometria ortogonal
1.3.3. Rascunhos
1.4. Desenho tridimensional
1.4.1. Perspetiva e terceira dimensão
1.4.2. Elementos essenciais do desenho
1.4.3. Perspetivas
1.5. Desenho técnico
1.5.1. Noções básicas
1.5.2. Disposição das vistas
1.5.3. Cortes
1.6. Noções básicas dos elementos mecânicos I
1.6.1. Eixos
1.6.2. Juntas e parafusos
1.6.3. Molas
1.7. Noções básicas dos elementos mecânicos II
1.7.1. Rolamentos
1.7.2. Engrenagens
1.7.3. Elementos mecânicos flexíveis
1.8. Leis da simetria
1.8.1. Translação, Rotação, Reflexão, Extensão
1.8.2. Tocante, Sobreposição, Subtração, Interseção, União
1.8.3. Leis combinadas
1.9. Análise da forma
1.9.1. A forma função
1.9.2. A forma mecânica
1.9.3. Tipos de formas
1.10. Análise topológica
1.10.1. Morfogénese
1.10.2. Composição
1.10.3. Morfologia e topologia
Módulo 2. Modelação Hard Surface
2.1. Modelação Hard Surface
2.1.1. Controlo de topologia
2.1.2. Comunicação de função
2.1.3. Velocidade e eficiência
2.2. Hard Surface I
2.2.1. Hard Surface
2.2.2. Desenvolvimento
2.2.3. Estrutura
2.3. Hard Surface II
2.3.1. Aplicações
2.3.2. Indústria física
2.3.3. Indústria virtual
2.4. Tipos de modelação
2.4.1. Modelação Técnica / Nurbs
2.4.2. Modelação Poligonal
2.4.3. Modelação Sculpt
2.5. Modelação Hard Surface aprofundada
2.5.1. Perfis
2.5.2. Topologia e fluxo de bordas
2.5.3. Resolução de malhas
2.6. Modelação Nurbs
2.6.1. Pontos, linhas, polilinhas e curvas
2.6.2. Superfícies
2.6.3. Geometria 3D
2.7. Noções básicas da modelação poligonal
2.7.1. Editar Poly
2.7.2. Vértices, Arestas, Polígonos
2.7.3. Operações
2.8. Noções básicas da modelação Sculpt
2.8.1. Geometria base
2.8.2. Subdivisões
2.8.3. Deformadores
2.9. Topologia e retopologia
2.9.1. High Poly e Low Poly
2.9.2. Contagem Poligonal
2.9.3. Mapas Bake
2.10. Mapas UV
2.10.1. Coordenadas UV
2.10.2. Técnicas e estratégias
2.10.3. Unwrapping
Módulo 3. Modelação técnica no Rhino
3.1. Modelação Rhino
3.1.1. A interface do Rhino
3.1.2. Tipos de objetos
3.1.3. Navegar no modelo
3.2. Noções Básicas
3.2.1. Edição com Gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Ajudantes de modelação
3.3. Modelação de precisão
3.3.1. Entrada por coordenadas
3.3.2. Entrada de restrições de distância e ângulo
3.3.3. Restrição a objetos
3.4. Análise de comandos
3.4.1. Ajudas adicionais à modelação
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Planos de construção
3.5. Linhas e polilinhas
3.5.1. Círculos
3.5.2. Linhas de forma livre
3.5.3. Hélice e espiral
3.6. Edição de geometrias
3.6.1. Fillet e chamfer
3.6.2. Mistura de curvas
3.6.3. Loft
3.7. Transformações I
3.7.1. Mover, rodar e escalar
3.7.2. Unir, podar e ampliar
3.7.3. Separar, offset e formações
3.8. Criação de formas
3.8.1. Formas deformáveis
3.8.2. Modelação com sólidos
3.8.3. Transformação de sólidos
3.9. Criação de superfícies
3.9.1. Superfícies simples
3.9.2. Extrusão, lofting e revolução de superfícies
3.9.3. Varrida de superfícies
3.10. Organização
3.10.1. Camadas
3.10.2. Grupos
3.10.3. Blocos
Módulo 4. Técnicas de modelação e sua aplicação no Rhino
4.1. Técnicas
4.1.1. Interseção para um suporte
4.1.2. Criação de um casco espacial
4.1.3. Condutas
4.2. Aplicação I
4.2.1. Criação de uma roda de um carro
4.2.2. Criação de um pneu
4.2.3. Modelação de um relógio
4.3. Técnicas básicas II
4.3.1. Utilização de “isocurvas” e arestas para modelação
4.3.2. Fazer aberturas em geometria
4.3.3. Trabalhar com dobradiças
4.4. Aplicação II
4.4.1. Criação de uma turbina
4.4.2. Construção de entradas de ar
4.4.3. Conselhos para imitar a espessura das bordas
4.5. Ferramentas
4.5.1. Conselhos para usar a simetria de espelhos
4.5.2. Utilização de Filetes
4.5.3. Utilização de Trims
4.6. Aplicação mecânica
4.6.1. Criação de engrenagens
4.6.2. Construção de uma roldana
4.6.3. Construção de um amortecedor
4.7. Importação e exportação de ficheiros
4.7.1. Envio de ficheiros Rhino
4.7.2. Exportação de ficheiros Rhino
4.7.3. Importação para o Rhino a partir do Illustrator
4.8. Ferramentas de análise I
4.8.1. Ferramenta de análise gráfica de curvatura
4.8.2. Análise da continuidade das curvas
4.8.3. Problemas e soluções da análise de curvas
4.9. Ferramentas de análise II
4.9.1. Ferramenta de análise de direção da superfície
4.9.2. Ferramenta de análise de superfície do mapa do redor
4.9.3. Ferramenta de análise para mostrar bordas
4.10. Estratégias
4.10.1. Estratégias de construção
4.10.2. Superfície por rede de curvas
4.10.3. Trabalhar com blueprints
Módulo 5. Modelação avançada no Rhino
5.1. Modelação de uma motocicleta
5.1.1. Importação de imagens de referência
5.1.2. Modelação de pneus traseiros
5.1.3. Modelação das rodas traseiras
5.2. Componentes mecânicos do eixo traseiro
5.2.1. Criação do sistema de travagem
5.2.2. Construção da corrente de transmissão
5.2.3. Modelação do motor de conversão da corrente
5.3. Modelação do motor
5.3.1. Criação do corpo
5.3.2. Adição de elementos mecânicos
5.3.3. Incorporação de detalhes técnicos
5.4. Modelação do revestimento principal
5.4.1. Modelação de curvas e superfícies
5.4.2. Modelação do revestimento
5.4.3. Corte da armação
5.5. Modelação da zona superior
5.5.1. Construção do assento
5.5.2. Criação de detalhes na zona dianteira
5.5.3. Criação de detalhes na zona traseira
5.6. Peças funcionais
5.6.1. O tanque de gasolina
5.6.2. Luzes traseiras
5.6.3. Luzes dianteiras
5.7. Construção do eixo dianteiro I
5.7.1. Sistema de travagem e roda
5.7.2. A forquilha
5.7.3. O guiador
5.8. Construção do eixo dianteiro II
5.8.1. As alavancas
5.8.2. Os cabos de travagem
5.8.3. Os instrumentos
5.9. Acrescentar detalhes
5.9.1. Aperfeiçoamento do corpo principal
5.9.2. Acrescentar o silenciador
5.9.3. Incorporar os pedais
5.10. Elementos finais
5.10.1. Modelação do para-brisas
5.10.2. Modelação do suporte
5.10.3. Detalhes finais
Módulo 6. Modelação poligonal no 3D Studio Max
6.1. 3D Studio Max
6.1.1. Interface de 3D Max
6.1.2. Configurações personalizadas
6.1.3. Modelação com primitivos e deformadores
6.2. Modelação com referências
6.2.1. Criação de imagens de referência
6.2.2. Alisamento de superfícies duras
6.2.3. Organização de cenas
6.3. Malhas de alta resolução
6.3.1. Modelação de alisamento básica e grupos de alisamento
6.3.2. Modelação com extrusões e biséis
6.3.3. Utilização do modificador Turbosmooth
6.4. Modelação com Splines
6.4.1. Modificação de curvaturas
6.4.2. Configuração das caras dos polígonos
6.4.3. Extrusão e esferificação
6.5. Criação de formas complexas
6.5.1. Configuração de componentes e grelha de trabalho
6.5.2. Duplicação e soldadura de componentes
6.5.3. Limpeza e alisamento de polígonos
6.6. Modelação com cortes de bordas
6.6.1. Criação e posicionamento do modelo
6.6.2. Fazer cortes e limpeza de topologia
6.6.3. Extrusão de formas e criação de dobras
6.7. Modelação a partir do modelo Low Poly
6.7.1. Iniciar com a forma básica e acrescentar chanfros
6.7.2. Acrescentar subdivisões e gerar bordas
6.7.3. Corte, soldadura e detalhamento
6.8. Modificador Edit Poly I
6.8.1. Fluxo de trabalho
6.8.2. Interface
6.8.3. Subobjecto
6.9. Criação de objetos compostos
6.9.1. Morph, scatter, conformar e conectar objetos compostos
6.9.2. BlobMesh, shapemerge e objetos compostos boleanos
6.9.3. Loft, mesher, e objetos compostos pro-booleanos
6.10. Técnicas e estratégias para criação de UVs
6.10.1. Geometrias simples e geometrias de arco
6.10.2. Superfícies duras
6.10.3. Exemplos e aplicações
Módulo 7. Modelação poligonal avançada no 3D Studio MAX
7.1. Modelação de uma nave Sci-Fi
7.1.1. Criação do nosso espaço de trabalho
7.1.2. Começar com o corpo principal
7.1.3. Configuração para as asas
7.2. A cabine
7.2.1. Desenvolvimento da área da cabine
7.2.2. Modelação do painel de controlo
7.2.3. Acrescentar detalhes
7.3. A fuselagem
7.3.1. Definição de componentes
7.3.2. Ajuste de componentes menores
7.3.3. Desenvolvimento do painel inferior do corpo
7.4. As asas
7.4.1. Criação das asas principais
7.4.2. Incorporar a cauda
7.4.3. Adição de inserções para as abas
7.5. Corpo principal
7.5.1. Separação das peças em componentes
7.5.2. Criação de painéis adicionais
7.5.3. Incorporação das portas dos compartimentos
7.6. Os motores
7.6.1. Criação do espaço para os motores
7.6.2. Construção das turbinas
7.6.3. Acrescentar dos escapes
7.7. Incorporação dos detalhes
7.7.1. Componentes laterais
7.7.2. Componentes característicos
7.7.3. Aperfeiçoamento dos componentes gerais
7.8. Bónus I - Criação do capacete do piloto
7.8.1. Bloco da cabeça
7.8.2. Aperfeiçoamento dos detalhes
7.8.3. Modelação do pescoço do capacete
7.9. Bónus II - Criação do capacete do piloto
7.9.1. Aperfeiçoamento do pescoço do capacete
7.9.2. Passos para os detalhes finais
7.9.3. Finalização da malha
7.10. Bónus III - Criação de um robô copiloto
7.10.1. Desenvolver as formas
7.10.2. Acrescentar detalhes
7.10.3. Arestas de suporte para subdivisão
Módulo 8. Modelação Low Poly 3D Studio MAX
8.1. Modelação de um veículo de maquinaria pesada
8.1.1. Criação do modelo volumétrico
8.1.2. Modelação volumétrica de rastos
8.1.3. Construção volumétrica da pá
8.2. Incorporação de diferentes componentes
8.2.1. Construção volumétrica da cabine
8.2.2. Volumetria do braço mecânico
8.2.3. Volumetria da lâmina da pá mecânica
8.3. Adição de subcomponentes
8.3.1. Criação dos dentes da pá
8.3.2. Acrescentar pistão hidráulico
8.3.3. Conectar subcomponentes
8.4. Incorporar detalhes às volumetrias I
8.4.1. Criação dos dentes dos rastos
8.4.2. Incorporação dos rolamentos dos rastos
8.4.3. Definição da estrutura dos rastos
8.5. Incorporação dos detalhes à volumetria II
8.5.1. Subcomponentes do chassis
8.5.2. Capas dos rolamentos
8.5.3. Acrescentar cortes de partes
8.6. Incorporação dos detalhes à volumetria III
8.6.1. Criação dos radiadores
8.6.2. Acrescentar a base do braço hidráulico
8.6.3. Criação dos tubos de escape
8.7. Incorporação dos detalhes à volumetria IV
8.7.1. Criação da grelha de proteção da cabine
8.7.2. Acrescentar tubagem
8.7.3. Acrescentar porcas, parafusos e rebites
8.8. Desenvolvimento do braço hidráulico
8.8.1. Criação dos suportes
8.8.2. Retentores, anilhas, parafusos e ligações
8.8.3. Criação da cabeça
8.9. Desenvolvimento da cabine
8.9.1. Definição da estrutura
8.9.2. Acrescentar para-brisas
8.9.3. Detalhes do puxador e dos faróis
8.10. Desenvolvimento mecânico da escavadora
8.10.1. Criação do corpo e dos dentes
8.10.2. Criação da roldana de dentes
8.10.3. Cablagem com estrias, conectores e fixadores
Módulo 9. Modelação Hard Surface para personagens
9.1. ZBrush
9.1.1. ZBrush
9.1.2. Compreender a interface
9.1.3. Criar algumas malhas
9.2. Pincéis e escultura
9.2.1. Configurações dos pincéis
9.2.2. Trabalhar com Alphas
9.2.3. Pincéis padrão
9.3. Ferramentas
9.3.1. Níveis de subdivisão
9.3.2. Máscaras e poligrupos
9.3.3. Ferramentas e técnicas
9.4. Conceção
9.4.1. Vestindo uma personagem
9.4.2. Análise do conceito
9.4.3. Ritmo
9.5. Modelação inicial da personagem
9.5.1. O tronco
9.5.2. Os braços
9.5.3. As pernas
9.6. Acessórios
9.6.1. Acrescentar cinto
9.6.2. O casco
9.6.3. As asas
9.7. Detalhes dos acessórios
9.7.1. Detalhes do capacete
9.7.2. Detalhes das asas
9.7.3. Detalhes dos ombros
9.8. Detalhes do corpo
9.8.1. Detalhes do tronco
9.8.2. Detalhes dos braços
9.8.3. Detalhes das pernas
9.9. Limpeza
9.9.1. Limpeza do corpo
9.9.2. Criar sub-ferramentas
9.9.3. Reconstruir sub-ferramentas
9.10. Finalização
9.10.1. Afixar o modelo
9.10.2. Materiais
9.10.3. Renderização
Módulo 10. Criação de texturas para Hard Surface
10.1. Substance Painter
10.1.1. Substance Painter
10.1.2. Queimar mapas
10.1.3. Materiais em Cor ID
10.2. Materiais e máscaras
10.2.1. Filtros e geradores
10.2.2. Pincéis e tintas
10.2.3. Projeções planas e traçados
10.3. Texturização de uma faca de combate
10.3.1. Atribuição de materiais
10.3.2. Acrescento de texturas
10.3.3. Coloração de partes
10.4. Asperezas
10.4.1. Variações
10.4.2. Detalhes
10.4.3. Alphas
10.5. Metalogicidade
10.5.1. Polidos
10.5.2. Óxidos
10.5.3. Arranhões
10.6. Mapas de normais e alturas
10.6.1. Mapas de bumps
10.6.2. Queimar mapas de normais
10.6.3. Mapa de displacement
10.7. Outros tipos de mapas
10.7.1. Mapa de Oclusão Ambiental
10.7.2. Mapa de especularidade
10.7.3. Mapa de opacidade
10.8. Texturar uma motocicleta
10.8.1. Pneus e materiais de cesto
10.8.2. Materiais luminosos
10.8.3. Edição de materiais queimados
10.9. Detalhes
10.9.1. Autocolantes
10.9.2. Máscaras inteligentes
10.9.3. Geradores e máscaras de pintura
10.10. Finalizar a texturização
10.10.1. Edição manual
10.10.2. Exportação de mapas
10.10.3. Dilation vs. No padding
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