Apresentação do programa

Aprenda a jogar com a luminosidade nas suas modelações tridimensionais e esculturas digitais graças a esta capacitação online"

Este Curso de Modelação de Luz foi concebido para que o aluno desenvolva técnicas de iluminação que conduzam a resultados mais bem sucedidos em produções tridimensionais. Atualmente, a utilização destes modelos é aplicada em múltiplos e diversos domínios, como a impressão++ 3D, a infoarquitetura, a animação e o design de videojogos.

O aluno poderá aprofundar conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como o Arnold e o V-Ray, bem como a pós-produção de renders para obter um acabamento profissional. Além disso, os alunos aprendem visualizações avançadas em realtime no Unity e no Unreal, modelação em motores de videojogos para criar cenografias interativas e integração de projetos em espaços reais.

Este é um Curso de formato online que facilita a conciliação profissional e pessoal com a aquisição de novos conhecimentos. As qualificações concebidas pela TECH são diretamente acreditadas, o que significa que não é necessário realizar um projeto ou trabalho final para obter a qualificação. Conta igualmente com o apoio de um corpo docente constituído pelos melhores profissionais do setor.

Forme-se com os melhores profissionais num setor em crescimento que necessita de profissionais versados em iluminação de modelações 3D"

Este Curso de Modelação de Luz conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em modelação 3D e escultura digital
  • Os conteúdos gráficos, esquemáticos e eminentemente práticos fornecem informações científicas e práticas sobre as disciplinas essenciais para a prática profissional
  • Os exercícios práticos em que o processo de autoavaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial nas metodologias inovadoras 
  • As lições teóricas, perguntas a especialistas, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso aos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet

Aprenda a modelar em motores de jogos para criar cenografias interativas e integrar projetos em espaços reais com este Curso"

O corpo docente do Curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta capacitação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Os seus conteúdos multimédia, desenvolvidos com a mais recente tecnologia educativa, permitirão ao profissional uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente simulado que proporcionará uma capacitação imersiva programada para praticar em situações reais.

A estrutura deste Curso centra-se na Aprendizagem Baseada em Problemas, na qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações de prática profissional que surgem durante o Curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeos interativos criados por especialistas reconhecidos.

Graças a este certificado, poderá aprender mais sobre conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline como o Arnold e o V-Ray"

Conclua este Curso online e torne-se num especialista em Modelação de Luz em apenas 6 semanas"

Porquê estudar no TECH?

A TECH é a maior universidade digital do mundo. Com um impressionante catálogo de mais de 14.000 programas universitários, disponíveis em 11 idiomas, a TECH se posiciona como líder em empregabilidade, com uma taxa de inserção profissional de 99%. Além disso, conta com um vasto corpo docente formado por mais de 6.000 professores de prestígio internacional.   

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Curso de Modelação de Luz.

A modelação de luz é um processo utilizado na animação por computador e na produção de efeitos visuais para criar a ilusão de iluminação numa cena. Neste processo, são utilizados algoritmos e técnicas de programação para simular e calcular a luz refletida, absorvida e emitida numa cena.

A modelação da luz divide-se em três fases principais: geração da luz, simulação da matéria e renderização da imagem. Na geração de luz, a fonte de luz na cena, como o sol ou uma lâmpada, é estabelecida e a sua posição, intensidade e cor são determinadas. Na simulação da matéria, a aparência dos objetos na cena é modelada e as suas propriedades, como a opacidade, o brilho e a textura, são definidas. Estas propriedades afetam a forma como a luz interage com os objetos na cena. Por último, na renderização, a imagem final é gerada utilizando a informação sobre a luz e a matéria, sendo aplicada uma variedade de efeitos, como sombras e reflexos.

Técnicas utilizadas na modelação da luz.

Ray tracing: este algoritmo segue o caminho da luz à medida que esta se reflete e refrata na cena, resultando numa imagem muito precisa e realista.

Radiosidade: este algoritmo é utilizado para modelar a luz indireta numa cena, como a luz que reflecte nas paredes.

Mapeamento de sombras: esta técnica simula a sombra projetada por objetos na cena e é usada para criar efeitos de luz e sombra mais realistas.

Técnicas de iluminação global: estas técnicas são utilizadas para simular a reflexão da luz na atmosfera e noutros objetos da cena e são utilizadas para criar efeitos de iluminação realistas em ambientes exteriores.

A modelação da luz é um processo utilizado na animação por computador e na produção de efeitos visuais para criar a ilusão de iluminação numa cena. Este processo utiliza algoritmos e técnicas de programação para simular e calcular a luz e a matéria numa cena, podendo obter efeitos visuais muito realistas e detalhados na produção de filmes, jogos de vídeo e outras formas de meios digitais.

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