وصف

سوف تحصل على التدريب العملي اللازم لإنشاء ملابس للشخصيات العضوية الرقمية لأي مشروع رسوم متحركة أو إعلان أو لعبة فيديو"

##IMAGE##

يعد Marvelous Designer برنامجًا مثاليًا لإنشاء الأقمشة سواء في الوقت الفعلي (real-time) أو للأفلام، ولكن لم يتم تدريسه عمليًا أو على الأقل لم يتم التعمق فيه بسبب تعقيد الأنماط.  لذلك فإن هذه المحاضرة الجامعية تعلم الخريج كيفية استخدام هذا البرنامج لفهم خصائص الملابس: طبقاتها وطياتها وسحَّاباتها وكيفية تأثير كل هذه العناصر على الحركة.

يجب أن تكون محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد قريبة من الكمال، لأن السلوك السيئ لاحقًا في الرسوم المتحركة أو مرحلة التجهيز (rigging)، يمكن أن يتسبب في ظهور النموذج بشكل سيئ أو غير واقعي. استجابة لهذا الطلب، يستضيف هذا البرنامج محتوى كاملاً يمكن للطالب من خلاله الحصول على ميزة واضحة ونهائية للارتقاء بمسيرته المهنية من خلال تصميم ملابس عالية الجودة لمشاريعه الشخصية والمهنية.

بالإضافة إلى ذلك، يتم تدريس البرنامج بالكامل عبر الإنترنت، دون الحاجة إلى الحضور إلى مركز فعلي أو الالتزام بالجداول الزمنية. نظرًا لعدم وجود فصول دراسية، فإن الطالب هو الذي يختار متى وأين وكيف يتحمل العبء التدريسي الكامل للمادة التعليمية، المتوفرة على منصة الويب منذ اليوم الأول للتدريب. 

أتقن الجوانب الأساسية لنماذج الملابس ثلاثية الأبعاد وكن مرجعًا عندما يتعلق الأمر بتوفير الواقعية للشخصيات"

تحتوي المحاضرة الجامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في نمذجة الشخصيات ثلاثية الأبعاد
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية.
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

هذه هي الفرصة المهنية التي كنت تبحث عنها لاكتساب التحديث اللازم للمهارات في بيئة تتطور باستمرار"

البرنامج يضم، في أعضاء هيئة تدريسه، محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين. 

سيبقيك هذا المؤهل العلمي على اطلاع دائم ومستعد لأي موقف باستخدام أحدث البرامج في السوق"

##IMAGE##

يعتمد هذا البرنامج على مجموعة واسعة من الخبرات الصناعية وآراء مختلفة من المتخصصين"

خطة الدراسة

تم تطوير هذه المحاضرة الجامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد بناءً على أعلى معايير المنهجية التعليمية الحالية. سيتمكن عالم الكمبيوتر الذي يقوم بالتسجيل من الوصول إلى المواد ذات البنية والمحتوى المصممين لتلبية احتياجاته المهنية. لذلك، فهي تجمع أحدث الابتكارات من برامج مثل Mari أو ZBrush.

##IMAGE##

سوف تتعمق في Marvelous Designer، البرنامج المثالي لإنشاء الأقمشة لكل من الوقت الفعلي والأفلام"

الوحدة 1. محاكاة الملابس 

1.1    استيراد النموذج الخاص بك إلى Marvelous Designer وواجهة البرنامج

1.1.1    Marvelous Designer
2.1.1    وظيفة البرنامج
3.1.1    المحاكاة في الوقت الفعلي

2.1    إنشاء أنماط وإكسسوارات ملابس بسيطة

1.2.1    الإبداعات: القمصان والإكسسوارات والقبعات والجيوب
2.2.1    القماش
3.2.1    الأنماط والسحابات والخياطة

3.1    ابتكار الملابس المتقدمة: أنماط معقدة

1.3.1    تعقيد النمط
2.3.1    الصفات الطبيعية للأنسجة 
3.3.1    الاكسسوارات المعقدة

4.1    محاكاة الملابس في Marvelous

1.4.1    نماذج متحركة في Marvelous
2.4.1    تحسين الأنسجة
3.4.1    إعداد النماذج

5.1    تصدير الملابس من Marvelous Designer إلى ZBrush

1.5.1    Low Poly في Maya
2.5.1    UVS في Maya
3.5.1    ZBrush،واستخدام Reconstruct Subdiv

6.1    تحسين الملابس

1.6.1    Workflow
2.6.1    التفاصيل في ZBrush
3.6.1    فرش الملابس في ZBrush

7.1    سنقوم بتحسين محاكاتنا باستخدام ZBrush

1.7.1    من tris إلى quads
2.7.1    صيانة للأشعة فوق البنفسجية (UVS)
3.7.1    النحت النهائي

8.1    ملابس عالية التفاصيل مزخرفة في Mari

1.8.1    القوام القابل للبلاط ومواد النسيج
2.8.1    الإكساء
3.8.1    التركيب في Mari

9.1    تظليل (Shading) القماش في Maya

1.9.1    التظليل (Shading)
2.9.1    القوام الذي تم إنشاؤه في Mari
3.9.1    الواقعية مع التظليل (Shading) في Arnold

10.1    العرض (Render)

1.10.1    عرض الملابس
2.10.1    إضاءة الملابس
3.10.1    شدة الملمس

##IMAGE##

سوف تقوم بتحليل نسيج وتظليل الملابس والأقمشة في Mari لإنشاء شخصيات أحلامك"

محاضرة جامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد

تُعد المحاضرة الجامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد مؤهلًا أكاديميًا مخصصًا للراغبين في مجال تصميم ألعاب الفيديو ومحاكاة الأزياء بتقنية ثلاثية الأبعاد. ففي عالم ألعاب الفيديو، يُعد لباس الشخصيات عنصرًا أساسيًا لا يقل أهمية عن شخصياتهم أو خلفياتهم الدرامية. إذ تُعرف الشخصيات الأكثر شهرة من خلال ملابسها، وغالبًا ما يتم تقليدها من قبل محبي الـ cosplay. إن محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد تُعد مهارة أساسية لأي مصمم ألعاب يسعى إلى التميز وتحمل مسؤولية إلباس أبطال اللعبة. ويجب أن تُصمم الملابس بحيث تتناسب تمامًا مع الشخصية، مع مراعاة شكل جسدها وحركاتها، وأن تكون واقعية بما يكفي لدمج اللاعب في قصة اللعبة.

ادرس تصميم الأزياء الرقمية

تُعد المحاضرة الجامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد خطوة مثالية لإعداد المصممين لاكتساب الخبرة اللازمة لتصميم أزياء مدهشة تُبرز الجاذبية البصرية لشخصيات ألعاب الفيديو. يشمل البرنامج الدراسي محاور أساسية مثل النمذجة ثلاثية الأبعاد للأقمشة والمنسوجات، ومحاكاة فيزياء حركة الملابس، وتصميم الأنماط، إضافة إلى إدارة الإضاءة والمؤثرات البصرية. كما سيحظى الطلاب بفرصة العمل باستخدام أبرز أدوات البرمجيات الحديثة في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد مثل Marvelous Designer وBlender وUnity وUnreal Engine.

تُعد محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد مهارة مطلوبة باستمرار في صناعة ألعاب الفيديو، حيث يسعى المزيد من المصممين إلى التميز في هذا المجال وإعادة إطلاق مسيراتهم المهنية من خلال تصميم أزياء مذهلة تُثري المشهد الإبداعي في عالم الألعاب. إن المحاضرة الجامعية في محاكاة الملابس ثلاثية الأبعاد من TECH هي الخيار الأمثل لأولئك الذين يسعون لاكتساب المهارات والمعارف الضرورية للتميز في مجال تصميم ألعاب الفيديو.