Titulación universitaria
La mayor escuela de negocios del mundo”
Presentación del programa
Gracias a este programa totalmente online, diseñarás exclusivos juegos descentralizados integrando activos digitales como las criptomonedas”

El auge del Crypto-Gaming ha introducido nuevas oportunidades financieras en la industria de los videojuegos, gracias a la integración de modelos play to earn y economías digitales descentralizadas. De este modo, los jugadores no solo interactúan por entretenimiento, sino que ahora pueden generar ingresos reales a través de sus activos digitales y la participación activa en estos ecosistemas. Frente a esta situación, los profesionales requieren contar con una sólida comprensión relativa a cómo estas tecnologías están redefiniendo el diseño, la distribución y la monetización de los videojuegos en planea era digital.
En este marco, TECH presenta un vanguardista programa en Crypto-Gaming y Economía Blockchain, un programa exhaustivo que explora en profundidad las estrategias más efectivas en el uso de tecnologías Blockchain. El plan de estudios aborda desde los fundamentos de la Blockchain hasta el análisis de sistemas económicos gamificados, con módulos especializados que permiten profundizar en herramientas aplicables a los videojuegos y plataformas de inversión digital. Además, los alumnos desarrollarán competencias estratégicas en el uso de DeFi y NFT, aprendiendo a gestionar proyectos innovadores que maximicen la rentabilidad y fomenten el liderazgo en el entorno de los juegos por cadena de bloques.
Además, este plan de estudios se imparte con una metodología 100% online, lo que permite a los alumnos compaginar sus estudios con otras responsabilidades, accediendo a contenidos disponibles las 24 horas del día desde cualquier dispositivo. De forma complementaria, los egresados disfrutarán de disímiles recursos multimedia presentes en formatos como los vídeos explicativos, caso de estudios reales e incluso lecturas especializadas.
Por otro lado, un reconocido Director Invitado Internacional ofrecerá 10 rigurosas Masterclasses centradas en los avances más recientes en el Crypto-Gaming y la Economía Blockchain.
Desarrollarás mecanismos financieros descentralizados que permitan la inversión y el intercambio de activos digitales”
Este Máster Título Propio en Crypto-Gaming y Economía Blockchain contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Crypto-Gaming y Economía Blockchain
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras en la dirección de industrias Crypto-Gaming y Economía Blockchain
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Un plan de estudios basado en el disruptivo sistema del Relearning de TECH, que te facilitará la asimilación de conceptos complejos de un modo rápido y flexible”
Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Crypto-Gaming y Economía Blockchain, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Aplicarás tecnologías como la realidad virtual o aumentada en el desarrollo de experiencias de juego personalizadas"
Profundizarás en el cumplimiento de las regulaciones internacionales vigentes para proteger la identidad de los usuarios y garantizar transacciones seguras"
Plan de estudios
Los materiales de este programa han sido diseñados por expertos en Crypto-Gaming y Economía Blockchain. El plan de estudios se centra en el análisis profundo de las criptomonedas, comenzando por el Bitcoin, su función como indicador de mercado y su impacto en economías gamificadas. Además, se estudian las Altcoins, sus diferencias con el Bitcoin y su influencia en el mercado. Finalmente, se aborda Ethereum, destacando sus características, funcionamiento y aplicaciones en proyectos digitales. Este enfoque permitirá a los egresados liderar iniciativas innovadoras en el entorno de las finanzas descentralizadas.
Manejarás las estrategias más modernas para fomentar la interacción entre jugadores, creadores de contenido y desarrolladores”
Módulo 1. Blockchain
1.1. Blockchain
1.1.1. Blockchain
1.1.2. La nueva economía Blockchain
1.1.3. La descentralización como fundamento de la economía Blockchain
1.2. Tecnologías Blockchain
1.2.1. Cadena de bloques de bitcoin
1.2.2. Proceso de validación, potencia de computo
1.2.3. Hash
1.3. Tipos de Blockchain
1.3.1. Cadena pública
1.3.2. Cadena privada
1.3.3. Cadena hibrida o federada
1.4. Tipos de redes
1.4.1. Red centralizada
1.4.2. Red distribuida
1.4.3. Red descentralizada
1.5. Smart contracts
1.5.1. Smart contract
1.5.2. Proceso de generación de un smart contract
1.5.3. Ejemplos y aplicaciones de smart contract
1.6. Wallets
1.6.1. Wallets
1.6.2. Utilidad e importancia de una wallet
1.6.3. Hot & cold wallet
1.7. Economía Blockchain
1.7.1. Ventajas de la economía Blockchain
1.7.2. Nivel de riesgo
1.7.3. Gas fee
1.8. Seguridad
1.8.1. Revolución en los sistemas de seguridad
1.8.2. Transparencia absoluta
1.8.3. Ataques a la Gas Fee
1.9. Tokenización
1.9.1. Tokens
1.9.2. Tokenización
1.9.3. Modelos Tokenizados
1.10. Aspectos legales
1.10.1. Como la arquitectura afecta la capacidad de regulación
1.10.2. Jurisprudencia
1.10.3. Legislaciones actuales sobre Gas Fee
Módulo 2. DeFi
2.1. DeFi
2.1.1. DeFi
2.1.2. Origen
2.1.3. Críticas
2.2. La descentralización del mercado
2.2.1. Ventajas económicas
2.2.2. Creación de productos financieros
2.2.3. Préstamos de DeFi
2.3. Componentes DeFi
2.3.1. Capa 0
2.3.2. Capa de protocolo de software
2.3.3. Capa de aplicación y capa de agregación
2.4. Intercambios descentralizados
2.4.1. Intercambio de Tokens
2.4.2. Añadiendo liquidez
2.4.3. Eliminando liquidez
2.5. Mercados DeFi
2.5.1. MarketDAO
2.5.2. Mercado de Predicción Argus
2.5.3. Ampleforth
2.6. Claves
2.6.1. Yield farming
2.6.2. Minería de liquidez
2.6.3. Componibilidad
2.7. Diferencias con otros sistemas
2.7.1. Tradicional
2.7.2. Fintech
2.7.3. Comparativa
2.8. Riesgos a tener en cuenta
2.8.1. Descentralización incompleta
2.8.2. Seguridad
2.8.3. Errores de uso
2.9. Aplicaciones DeFi
2.9.1. Préstamos
2.9.2. Trading
2.9.3. Derivados
2.10. Proyectos en desarrollo
2.10.1. AAVE
2.10.2. DydX
2.10.3. Money on chain
Módulo 3. NFT
3.1. NFT
3.1.1. NFTs
3.1.2. Vinculación NFT y Gas Fee
3.1.3. Creación de NFT
3.2. Creando un NFT
3.2.1. Diseño y contenido
3.2.2. Generación
3.2.3. Metadata y freeze metada
3.3. Opciones de venta de NFT en economías gamificadas
3.3.1. Venta directa
3.3.2. Subasta
3.3.3. Whitelist
3.4. Estudio de mercados NFT
3.4.1. Opensea
3.4.2. Immutable marketplace
3.4.3. Gemini
3.5. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas
3.5.1. Valor de uso
3.5.2. Valor estético
3.5.3. Valor real
3.6. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: minado
3.6.1. Minado de NFT
3.6.2. Merge
3.6.3. Burn
3.7. Estrategias de rentabilización de NFT en economías gamificadas: consumibles
3.7.1. NFT consumible
3.7.2. Sobres de NFT
3.7.3. Calidad de NFT
3.8. Análisis de sistemas gamificados basados en NFT
3.8.1. “Alien Worlds”
3.8.2. “Gods Unchained”
3.8.3. “R-Planet"
3.9. NFT como incentivo de inversión y trabajo
3.9.1. Privilegios de participación en la inversión
3.9.2. Colecciones vinculadas a trabajos específicos de difusión
3.9.3. Suma de fuerzas
3.10. Áreas de innovación en desarrollo
3.10.1. Música en NFT
3.10.2. Video NFT
3.10.3. Libros NFT
Módulo 4. Análisis de criptomonedas
4.1. Bitcoin
4.1.1. Bitcoins
4.1.2. El bitcoin como indicador de mercado
4.1.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
4.2. Altcoins
4.2.1. Principales características y diferencias respecto al bitcoin
4.2.2. Impacto en el mercado
4.2.3. Análisis de proyectos vinculantes
4.3. Ethereum
4.3.1. Principales características y funcionamiento
4.3.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
4.3.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
4.4. Binance coin
4.4.1. Principales características y funcionamiento
4.4.2. Proyectos alojados e impacto en el mercado
4.4.3. Ventajas y desventajas para economías gamificadas
4.5. Stablecoins
4.5.1. Características
4.5.2. Proyectos en funcionamiento a partir de stablecoins
4.5.3. Usos de las stablecoins en economías gamificadas
4.6. Principales stablecoins
4.6.1. USDT
4.6.2. USDC
4.6.3. BUSD
4.7. Trading
4.7.1. Trading en economías gamificadas
4.7.2. Cartera equilibrada
4.7.3. Cartera desequilibrada
4.8. Trading: DCA
4.8.1. DCA
4.8.2. Trading posicional
4.8.3. Daytrading
4.9. Riesgos
4.9.1. Formación de precios
4.9.2. Liquidez
4.9.3. Economía mundial
4.10. Aspectos legales
4.10.1. Regulación de minería
4.10.2. Derechos de consumidores
4.10.3. Garantía y seguridad
Módulo 5. Redes Blockchain y arquitecturas descentralizadas
5.1. La revolución de los smart contract
5.1.1. El nacimiento de los smart contract
5.1.2. Alojamiento de aplicaciones
5.1.3. Seguridad en los procesos informáticos
5.2. Metamask
5.2.1. Aspectos
5.2.2. Impacto en la accesibilidad
5.2.3. Manejo de activos en Metamask
5.3. Tron
5.3.1. Aspectos
5.3.2. Aplicaciones alojadas
5.3.3. Desventajas y beneficios
5.4. Ripple
5.4.1. Aspectos
5.4.2. Aplicaciones alojadas
5.4.3. Desventajas y beneficios
5.5. Ethereum
5.5.1. Aspectos
5.5.2. Aplicaciones alojadas
5.5.3. Desventajas y beneficios
5.6. Polygon MATIC
5.6.1. Aspectos
5.6.2. Aplicaciones alojadas
5.6.3. Desventajas y beneficios
5.7. Wax
5.7.1. Aspectos
5.7.2. Aplicaciones alojadas
5.7.3. Desventajas y beneficios
5.8. ADA Cardano
5.8.1. Aspectos
5.8.2. Aplicaciones alojadas
5.8.3. Desventajas y beneficios
5.9. Solana
5.9.1. Aspectos
5.9.2. Aplicaciones alojadas
5.9.3. Desventajas y beneficios
5.10. Proyectos y migraciones
5.10.1. Redes adecuadas al proyecto
5.10.2. Migraciones
5.10.3. Crosschain
Módulo 6. Metaverso
6.1. Metaverso
6.1.1. Metaverso
6.1.2. Impacto en la economía mundial
6.1.3. Impacto en el desarrollo de economías gamificadas
6.2. Formas de accesibilidad
6.2.1. VR
6.2.2. Ordenadores
6.2.3. Dispositivos móviles
6.3. Tipos de metaverso
6.3.1. Metaverso tradicional
6.3.2. Metaverso Blockchain centralizado
6.3.3. Metaverso Blockchain descentralizado
6.4. Metaverso como espacio de trabajo
6.4.1. Idea del trabajo dentro del metaverso
6.4.2. Creación de servicios dentro del metaverso
6.4.3. Puntos críticos a considerar en la generación de trabajos
6.5. Metaverso como espacio de sociabilización
6.5.1. Sistemas de interacción entre usuarios
6.5.2. Mecánicas de sociabilización
6.5.3. Formas de rentabilización
6.6. Metaverso como espacio de entretenimiento
6.6.1. Espacios de entrenamiento en el metaverso
6.6.2. Formas de administración de espacios de entrenamiento
6.6.3. Categorías de espacios de entrenamiento en el metaverso
6.7. Sistema de compra y arriendo de espacios en el Metaverso
6.7.1. Lands
6.7.2. Subastas
6.7.3. Venta directa
6.8. Second life
6.8.1. Second life como pionero en la industria del metaverso
6.8.2. Mecánicas de juego
6.8.3. Estrategias de rentabilización empleadas
6.9. Decentraland
6.9.1. Decentraland como el metaverso de mayor rentabilidad registrada
6.9.2. Mecánicas de juego
6.9.3. Estrategias de rentabilización empleadas
6.10. Meta
6.10.1. Meta, compañía de mayor impacto en desarrollar un metaverso
6.10.2. Impacto en el mercado
6.10.3. Detalles del proyecto
Módulo 7. Plataformas externas
7.1. DEX
7.1.1. Características
7.1.2. Utilidades
7.1.3. Implementación en economías gamificadas
7.2. Swaps
7.2.1. Características
7.2.2. Principales swaps
7.2.3. Implementación en economías gamificadas
7.3. Oráculos
7.3.1. Características
7.3.2. Principales Swaps
7.3.3. Implementación en economías gamificadas
7.4. Staking
7.4.1. Liquidity Pool
7.4.2. Staking
7.4.3. Farming
7.5. Herramientas de desarrollo Blockchain
7.5.1. Geth
7.5.2. Mist
7.5.3. Truffe
7.6. Herramientas de desarrollo Blockchain : Embark
7.6.1. Embark
7.6.2. Ganache
7.6.3. Blockchain testnet
7.7. Estudios de marketing
7.7.1. DefiPulse
7.7.2. Skew
7.7.3. Trading View
7.8. Tracking
7.8.1. CoinTracking
7.8.2. CryptoCompare
7.8.3. Blackfolio
7.9. Bots de Tradings
7.9.1. Aspectos
7.9.2. SFOX trading algorithms
7.9.3. AlgoTrader
7.10. Herramientas de minería
7.10.1. Aspectos
7.10.2. NiceHash
7.10.3. What to mine
Módulo 8. Análisis de variables en economías gamificadas
8.1. Variables económicas gamificadas
8.1.1. Ventajas de la fragmentación
8.1.2. Similitudes con la economía real
8.1.3. Criterios de división
8.2. Búsquedas
8.2.1. Individuales
8.2.2. Por grupos
8.2.3. Globales
8.3. Recursos
8.3.1. Por game-design
8.3.2. Tangibles
8.3.3. Intangibles
8.4. Entidades
8.4.1. Jugadores
8.4.2. Entidades de recurso único
8.4.3. Entidades de recurso múltiple
8.5. Fuentes
8.5.1. Condiciones de generación
8.5.2. Localización
8.5.3. Ratio de producción
8.6. Salidas
8.6.1. Consumibles
8.6.2. Costos de mantención
8.6.3. Time out
8.7. Convertidores
8.7.1. NPC
8.7.2. Manifactura
8.7.3. Circunstancias especiales
8.8. Intercambio
8.8.1. Mercados públicos
8.8.2. Tiendas privadas
8.8.3. Mercados externos
8.9. Experiencia
8.9.1. Mecánicas de adquisición
8.9.2. Aplicar mecánicas de experiencia a variables económicas
8.9.3. Penalizaciones y límites de experiencia
8.10. Deadlocks
8.10.1. Ciclo de Recursos
8.10.2. Vinculación de variables economías con deadlocks
8.10.3. Aplicar deadlocks en las mecánicas de juego
Módulo 9. Sistemas económicos gamificados
9.1. Sistemas free to play
9.1.1. Caracterización de economías free to play y principales puntos de rentabilización
9.1.2. Arquitecturas en economías free to play y
9.1.3. Diseño económico
9.2. Sistemas freemium
9.2.1. Caracterización de economías Freemium y principales puntos de rentabilización
9.2.2. Arquitecturas de economías play to earn
9.2.3. Diseño económico
9.3. Sistemas pay to play
9.3.1. Caracterización de economías pay to play y principales puntos de rentabilización
9.3.2. Arquitectura en economías pay to play
9.3.3. Diseño económico
9.4. Sistemas basados en PvP
9.4.1. Caracterización de economías basadas en pay to play y principales puntos de rentabilización
9.4.2. Arquitectura en economías PvP
9.4.3. Taller de diseño económico
9.5. Sistema de Seasons
9.5.1. Caracterización de economías basadas en seasons y principales puntos de rentabilización
9.5.2. Arquitectura en economías season
9.5.3. Diseño económico
9.6. Sistemas económicos en Sandbox o Mmorpg
9.6.1. Caracterización de economías basadas en Sandbox y principales puntos de rentabilización
9.6.2. Arquitectura en economías Sandbox
9.6.3. Diseño económico
9.7. Sistema trading card game
9.7.1. Caracterización de economías basadas en trading card game y principales puntos de rentabilización
9.7.2. Arquitectura en economías trading card game
9.7.3. Taller de diseño económico
9.8. Sistemas PvE
9.8.1. Caracterización de economías basadas en PvE y principales puntos de rentabilización
9.8.2. Arquitectura en economías PvE
9.8.3. Taller de diseño económico
9.9. Sistemas de apuestas
9.9.1. Caracterización de economías basadas en apuestas y principales puntos de rentabilización
9.9.2. Arquitectura en economías de apuestas
9.9.3. Diseño económico
9.10. Sistemas dependientes de economías externas
9.10.1. Caracterización de economías dependientes y principales puntos de rentabilización
9.10.2. Arquitectura en economías dependientes
9.10.3. Diseño económico
Módulo 10. Análisis de videojuegos Blockchain
10.1. “Star Atlas”
10.1.1. Mecánicas de Juego
10.1.2. Sistema económico
10.1.3. Usabilidad
10.2. “Outer Ring”
10.2.1. Mecánicas de Juego
10.2.2. Sistema económico
10.2.3. Usabilidad
10.3. “Axie Infinity”
10.3.1. Mecánicas de Juego
10.3.2. Sistema económico
10.3.3. Usabilidad
10.4. “Splinterlands”
10.4.1. Mecánicas de Juego
10.4.2. Sistema económico
10.4.3. Usabilidad
10.5. “R-Planet"
10.5.1. Mecánicas de juego
10.5.2. Sistema Económico
10.5.3. Usabilidad
10.6. “Ember Sword”
10.6.1. Mecánicas de juego
10.6.2. Sistema económico
10.6.3. Usabilidad
10.7. “Big Time”
10.7.1. Mecánicas de juego
10.7.2. Sistema económico
10.7.3. Usabilidad
10.8. “Gods Unchained”
10.8.1. Mecánicas de juego
10.8.2. Sistema económico
10.8.3. Usabilidad
10.9. “Illuvium”
10.9.1. Mecánicas de juego
10.9.2. Sistema económico
10.9.3. Usabilidad
10.10. “Upland“
10.10.1. Mecánicas de juego
10.10.2. Sistema económico
10.10.3. Usabilidad
Diseñarás modelos que permitan a los jugadores obtener recompensas financieras a través de su participación activa”
Máster en Crypto-Gaming y Economía Blockchain
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