Presentación

Este diplomado en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas generará una sensación de seguridad en el desempeño de tu profesión, que te ayudará a crecer personal y profesionalmente”

En la sociedad actual, donde las matemáticas lo dominan absolutamente todo, se encuentra con que es una de las materias que más dificultades presenta el alumnado, tanto de la ESO como de bachillerato. Por otro lado, en este mundo en el que todo cambia constantemente, los métodos de aprendizaje utilizados hasta ahora para enseñar están obsoletos, por lo que es imperioso realizar un cambio en el paradigma educativo y en el mundo de las matemáticas.

La innovación pedagógica da las herramientas necesarias para producir este cambio de paradigma educativo tan necesario hoy en día. Hace posible enseñar de muchas maneras diferentes y más atractivas para los adolescentes de hoy. En las matemáticas, una materia poco atrayente para muchos de los adolescentes y alumnos, también es posible y necesario aplicar la innovación pedagógica, y cambiar de esta forma la percepción que tienen de ella. Esta metodología, además, permite una atención a la diversidad del alumnado dentro del aula que de otra manera no sería posible, haciendo que cada alumno sea atendido según sus posibilidades y capacidades.

Esta especialización recoge múltiples metodologías innovadoras de aprendizaje y las orienta para ser utilizadas para impartir matemáticas de una manera diferente y mucho más atractiva para los adolescentes de hoy. Con esta acción educativa, el docente puede recoger múltiples aplicaciones directas e ideas para aplicar al aula, y facilitarle a él y a sus alumnos la inmersión en el mundo de las matemáticas.

De la misma manera, capacita al docente de ESO y bachillerato para crear nuevos contenidos matemáticos aplicables al aula y convertir las matemáticas, en una materia más accesible y agradable para todos. Los alumnos que realicen esta especialización podrán aplicar los conocimientos recibidos a sus aulas para impartir matemáticas de una manera más motivadora para los alumnos, haciendo que estos se interesen por una materia que habitualmente desagrada por su complejidad y dificultad.

Además, al realizar estos estudios y tener conocimientos sobre innovación pedagógica aplicados a las matemáticas, podrá extrapolar dichos conocimientos adquiridos y aplicarlos en otras materias que también pueda impartir.

Actualiza tus conocimientos a través del diplomado en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas”

Este diplomado en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas contiene el programa más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas son:

  • Desarrollo de más de 75 casos prácticos presentados por expertos en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas
  • Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Novedades sobre Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas
  • Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Sistema interactivo de aprendizaje basado en algoritmos para la toma de decisiones sobre las situaciones planteadas
  • Con especial hincapié en metodologías basadas en la evidencia en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas
  • Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Este diplomado es la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización por dos motivos: además de poner al día tus conocimientos en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas, obtendrás un título de diplomado por TECH Universidad Tecnológica”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito de la Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas, que vierten en esta especialización la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en el campo de la Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas y con gran experiencia docente.

Aumenta tu seguridad en la toma de decisiones actualizando tus conocimientos a través de este diplomado”

Aprovecha la oportunidad para conocer los últimos avances en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas y mejorar así la atención de tus alumnos”

Objetivos

El programa en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas está orientado a facilitar la actuación del profesional dedicado a trabajar las matemáticas en secundaria y bachillerato.

Este diplomado está orientado para que consigas actualizar tus conocimientos en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas con el empleo de la última tecnología educativa, con el fin de contribuir con calidad y seguridad a la toma de decisiones y seguimiento de estos alumnos”

Objetivos generales

  • Conocer los diferentes tipos de metodologías de aprendizaje innovadoras en educación aplicadas a las matemáticas
  • Saber aplicar los diferentes tipos de metodologías de aprendizaje innovadora en educación, a las matemáticas
  • Saber discernir cuál es el método de innovación de aprendizaje innovador más adecuado para un grupo de alumnos de ESO o Bachillerato aplicado a las matemáticas
  • Aprender a diseñar una unidad didáctica utilizando las diferentes metodologías de innovación en educación en matemáticas
  • Saber aplicar la unidad didáctica diseñada al aula, de manera que los alumnos puedan obtener un rendimiento máximo en matemáticas

Objetivos específicos

  • Conocer los orígenes del juego en la humanidad
  • Saber cuál es el papel del juego en la infancia
  • Saber cuál es el papel del juego en la adolescencia
  • Saber discernir entre el papel del juego en la infancia y la adolescencia
  • Aprender qué es la gamificación en matemáticas
  • Saber las ventajas que puede aportar la gamificación al proceso de aprendizaje de las matemáticas
  • Aprender los diferentes elementos de la gamificación aplicado a las matemáticas
  • Saber cómo utilizar los elementos de gamificación para transformar una actividad tradicional de matemáticas en una actividad gamificada de matemáticas
  • Aprender a aplicar la gamificación a las matemáticas
  • Saber extrapolar el ejemplo de actividad matemática gamificada a cualquier contenido de matemáticas
  • Saber diseñar una actividad gamificada con contenido del currículum de matemáticas
  • Conocer diferentes recursos TIC relacionados con la gamificación de las matemáticas
  • Aprender a utilizar otras metodologías innovadoras alternativas aplicadas a las matemáticas
  • Saber qué es el Flipped Classroom
  • Conocer las ventajas del Flipped Classroom aplicadas a las matemáticas
  • Conocer las desventajas del Flipped Classroom aplicadas a las matemáticas
  • Aprender a aplicar el Flipped Classroom a las matemáticas
  • Saber qué es la tutoría entre iguales
  • Conocer las ventajas de la tutoría entre iguales aplicadas a las matemáticas
  • Conocer las desventajas de la tutoría entre iguales aplicadas a las matemáticas
  • Aprender a aplicar la tutoría entre iguales a las matemáticas
  • Saber qué es el rompecabezas conceptual aplicadas a las matemáticas
  • Conocer las ventajas del rompecabezas conceptual aplicadas a las matemáticas
  • Conocer las desventajas del rompecabezas conceptual aplicadas a las matemáticas
  • Aprender a aplicar el rompecabezas conceptual a las matemáticas
  • Saber qué es el muro digital
  • Conocer las ventajas del muro digital aplicadas a las matemáticas
  • Conocer las desventajas del muro digital aplicadas a las matemáticas
  • Aprender a aplicar el muro digital a las matemáticas

Aprovecha la oportunidad y da el paso para ponerte al día en las últimas novedades en el manejo de la Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas”

Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas

En la sociedad actual, los adolescentes están acostumbrados a tener inmediatez para conseguir absolutamente todo. No tienen ni paciencia ni espera, con lo que la cultura del esfuerzo y del trabajo se ha visto reducido al mínimo esfuerzo. En las matemáticas no es una excepción. El Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas de TECH Universidad Tecnológica, es una excelente oportunidad para aquellos profesionales, educadores y estudiantes que buscan una capacitación completa y actualizada en una de las disciplinas más importantes y necesarias para el desarrollo de la educación y la sociedad en general.

Descubre más metodologías innovadoras en el mundo matemático

Durante este programa, se explorarán diversas técnicas innovadoras de enseñanza y aprendizaje, como la gamificación, el uso de tecnologías de vanguardia, el uso de herramientas digitales y plataformas online, y otras técnicas que han demostrado ser altamente efectivas para acercar a los estudiantes a las matemáticas y fomentar su creatividad y capacidad crítica. Además, el Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas ofrecerá una visión completa y actualizada de las últimas tendencias y técnicas emergentes en el campo de las matemáticas, incluyendo temas como la inteligencia artificial, la robótica, la realidad virtual, entre otros. El Curso Universitario en Gamificación y otras Metodologías Innovadoras en Matemáticas está dirigido a profesionales, educadores, estudiantes y cualquier persona interesada en mejorar sus habilidades y conocimientos en este campo. En resumen, si desea mejorar su formación en matemáticas y descubrir nuevas formas de enseñar y aprender, en TECH contamos con todo lo que usted necesita para tal fin, ya que contamos con píldoras que contienen herramientas multimedia y lecturas de apoyo que le servirán para ampliar sus conocimientos. Tome la decisión y estudie ya.