Introduction to the Program

Descubre las oportunidades laborales en estudios de animación y videojuegos, donde podrás desempeñar roles esenciales como Rigger Corporal y técnico de animación”

El desarrollo de proyectos de videojuegos y cine de animación requiere de profesionales altamente capacitados en Rigging, capaces de dotar de vida y realismo a personajes y entornos virtuales. El avance constante de la tecnología y la creciente demanda de contenidos digitales han convertido al Rigging en una disciplina indispensable para crear movimientos naturales y expresivos que impacten al espectador. La industria de la animación, cada vez más exigente, exige a sus expertos un dominio absoluto de las herramientas y técnicas más innovadoras para responder a los retos actuales y futuros del mercado.

La  Postgraduate diploma en Body Rigging de TECH ofrece un recorrido completo y especializado que permite explorar desde los fundamentos del Rigging hasta sistemas avanzados para extremidades y personajes complejos. La titulación ofrece la oportunidad de aprender a dominar las últimas técnicas en Autodesk Maya, comprender la anatomía animal y humana, y abordar las particularidades de distintos modelos. Al profundizar en cada fase del proceso, se desarrollan habilidades sólidas para diseñar y optimizar Rigs eficientes y versátiles, aspectos clave en la competitiva industria del videojuego.

La gran ventaja de este programa radica en que permite adquirir conocimientos y competencias de manera flexible y adaptada al ritmo de cada persona. La modalidad online facilita la conciliación con otras actividades profesionales y personales, garantizando que la especialización se ajuste a las necesidades individuales. Gracias a este formato, se pueden integrar los conocimientos adquiridos en proyectos reales, mejorando las habilidades técnicas mientras se amplían las oportunidades de crecimiento laboral.

A nivel profesional, dominar el Rigging abre las puertas a posiciones clave en estudios de animación, desarrollo de videojuegos y efectos visuales, impulsando el perfil en un sector que valora la versatilidad y la creatividad técnica. Por otra parte, TECH te brinda acceso exclusivo a una serie de Masterclasses llevadas a cabo por un reconocido Director Invitado Internacional.

Accede a Masterclasses complementarias de gran valor académico impartidas por un prestigioso Director Invitado Internacional”

Esta Postgraduate diploma en Body Rigging contiene el programa universitario más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Diseño Audiovisual y Videojuegos 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Domina las técnicas avanzadas de deformación y skinning, fundamentales para garantizar movimientos naturales y creíbles en personajes virtuales”

Incluye en su cuadro docente a profesionales pertenecientes al ámbito del Diseño Audiovisual, que vierten en este programa la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio. 

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un estudio inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales. 

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el alumno deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Perfecciona tu capacidad para crear Rigs complejos y adaptados a las necesidades de la industria, incorporando controladores personalizados y herramientas automatizadas” 

Incorpora habilidades clave en cinemática directa e inversa para optimizar el rendimiento de los personajes y su interacción con entornos dinámicos”

Syllabus

This Postgraduate diploma reviews the basics of Rigging, then develops Body Deformation Rigging, Body Control Rigging and the creation of Python tools. TECH offers the possibility to learn everything related to Joints, Skinning, and body movement: lower body, upper body, extremities, etc. In addition, students will learn how to create their own tools to develop control systems more quickly, thanks to Script Editor and the Python programming language accompanied by the Maya command library. 

Shorten the time of your project by combining the Script Editor tool, the Python programming language and the Autodesk Maya command library" 

Module 1. Rigging

1.1. The Role of the Rigger

1.1.1. Riggers
1.1.2. Production
1.1.3. Interdepartmental Communication

1.2. Rigging Phases

1.2.1. Deformation Rigging
1.2.2. Control Rigging
1.2.3. Changes and Bug Fixes

1.3. Parts of an Rig

1.3.1. Corporate Rigging
1.3.2. Facial Rigging
1.3.3. Automatic

1.4. Differences between Rig for Film and Video Games

1.4.1. Rigging for Animated Films
1.4.2. Rigging for Video Games
1.4.3. Simultaneous Use of Other Software

1.5. 3D Model Study

1.5.1. Topology
1.5.2. Poses
1.5.3. Elements, Hair and Clothing

1.6. Software

1.6.1. Autodesk Maya
1.6.2. Maya Installation
1.6.3. Required Maya Plugins

1.7. Maya Rigging Basics

1.7.1. Interface
1.7.2. Navigation
1.7.3. Rigging panels

1.8. Main Elements of Rigging

1.8.1. Joints (Bones)
1.8.2. Curves (Controls)
1.8.3. Constrains

1.9. Other Rigging Elements

1.9.1. Clusters
1.9.2. Non-Linear deformers
1.9.3. Mixing Shapes

1.10. Specialization

1.10.1. Rigger Specialization
1.10.2. The Reel
1.10.3. Portfolio and Employment Platforms

Module 2. Body Deformation Rigging

2.1. Systems and Models

2.1.1. Revision of the Model
2.1.2. System Vulnerabilities
2.1.3. Joints Nomenclatures

2.2. Joints Chain Creation

2.2.1. Joints Editing Tools
2.2.2. Factors to Consider
2.2.3. Location and Hierarchy of Joints

2.3. Joints Orientation

2.3.1. The Importance of a Correct Orientation
2.3.2. Joints Orientation Tools
2.3.3. Symmetry of Joints

2.4. Skinning

2.4.1. Skeleton to Geometry Linking
2.4.2. Influence Painting Tools
2.4.3. Symmetry of Influences in the Model

2.5. Painting of Absolute Influences 

2.5.1. Influence Painting Process Approach
2.5.2. Influences on Body Parts between Two Joints
2.5.3. Influences on Body Parts between Three or More Joints

2.6. Smoothed Lower Body Influences of the Character

2.6.1. Joint Movements
2.6.2. Animations for Influence Smoothing
2.6.3. Smoothing Process

2.7. Smoothed Upper Body Influences

2.7.1. Joint Movements
2.7.2. Animations for Influence Smoothing
2.7.3. Smoothing Process

2.8. Smoothed Influences Arm and Hand

2.8.1. Joint Movements
2.8.2. Animations for Influence Smoothing
2.8.3. Smoothing Process

2.9. Smoothed Clavicle Influences

2.9.1. Joint Movements
2.9.2. Animations for Influence Smoothing
2.9.3. Smoothing Process

2.10. Skinning End Processes

2.10.1. Reflection of Symmetrical Influences
2.10.2. Error Correction with Deformers
2.10.3. Skin Cluster Deformation Baking

Module 3. Body Control Rigging and Tool Creation with Python 

3.1. Fundamentals of Control Rigging

3.1.1. Function of Control Rigging
3.1.2. System Approach
3.1.3. Elements of ControlRigging

3.2. NURBS Curves

3.2.1. NURBS
3.2.2. Predefined NURBS curves
3.2.3. NURBS Curve Editing

3.3. Creation of Controls on the Human Body

3.3.1. Fundamentals
3.3.2. Location
3.3.3. Shape and color

3.4. Set Initial Position of Controls

3.4.1. Function of Drones
3.4.2. Approach
3.4.3. Matching Process

3.5. Constrains Elements

3.5.1. Constrains
3.5.2. Types of Constrains
3.5.3. Constrains Use in Rigging

3.6. Connect Deformation Rigging to Control Rigging

3.6.1. Approach
3.6.2. Parent Constrain Connection Process
3.6.3. Hierarchy of Elements and Final Solution

3.7. Script Editor

3.7.1. Script Editor Tool
3.7.2. Maya Command libraries for Python
3.7.3. Create Custom Tools with Programming

3.8. Python Fundamentals for Rigging

3.8.1. Variables
3.8.2. Functions
3.8.3. Loops

3.9. Create Roots Automatically with Python

3.9.1. Approach
3.9.2. Required Commands
3.9.3. Line-by-Line Execution

3.10. On and Off Script Rigging of Deformation and Control

3.10.1. Approach
3.10.2. Required Commands
3.10.3. Line-by-Line Execution

Take the step to get up to date on the latest developments in Body Rigging"

Postgraduate Diploma in Body Rigging

Currently, the video game industry demands numerous specialists in Rigging, since perfection in the final results is essential to achieve fictional characters that look real, an aspect greatly needed by gamers and that determines the success of a title in the market. Given this situation, TECH has created the Postgraduate Diploma in Body Rigging, which will provide you with a detailed vision of the process and the necessary tools to undertake it. Thanks to its 100% online methodology, you will optimize your learning from your own home.

Specialize in Body Rigging online

The Postgraduate Diploma in Body Rigging will provide you with the cutting-edge techniques to design a mechanical system that allows the proper articulation and deformation of the character's geometry. Also, the program is taught completely online and without schedules, allowing you to study at your own pace and reconcile your studies with your work and personal obligations. It is, therefore, a unique opportunity to specialize in a demanded field of video games, in order to achieve professional success in it.