Présentation

Ce mastère avancé vous permettra de maîtriser tous les outils de dernière génération pour créer des expériences immersives dans des environnements de Réalité Virtuelle"

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Aujourd'hui, la Réalité Virtuelle est devenue l'une des technologies les plus innovantes et les plus perturbatrices dans divers domaines tels que l'éducation, la médecine, le divertissement, la publicité et les affaires. Les avancées technologiques ont permis aux utilisateurs de s'immerger dans des environnements virtuels et de vivre des expériences immersives en 3D. Par conséquent, il existe un besoin croissant de professionnels spécialisés dans ce domaine, capables de créer ce type d'environnements et d'expériences.

En réponse à ce contexte, TECH a créé ce mastère avancé, qui permettra au professionnel de maîtriser les dernières techniques en matière de Design en Réalité Virtuelle. Ainsi, l'étudiant pourra maîtriser l'utilisation de logiciels spécifiques tels que ZBrush, 3DS Max ou Unity, en approfondissant également le développement de l'animation et des graphiques 2D et 3D. De même, le designer aura l'occasion d'acquérir des compétences en matière d'organisation et de gestion, en s'occupant de la production et du financement de projets de jeux vidéo. 

L'un des principaux avantages de ce programme académique est sa méthodologie 100% en ligne, qui permet aux étudiants d'étudier de n'importe où et à leur propre rythme. Ils bénéficieront des ressources multimédias les plus avancées sur le marché de l'éducation, tout en recevant une préparation complète adaptée au domaine professionnel par un corps enseignant expert et très prestigieux. Tout cela fait de ce diplôme une option optimale pour l'avancement professionnel.

Grâce à ce programme, vous pourrez facilement utiliser des logiciels tels que ZBrush ou Unity pour le design appliqué à la Réalité Virtuelle"

Ce mastère avancé en Design RV contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:  

  • Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Réalité Virtuelle
  • Le contenu graphique, schématique et éminemment pratique du programme fournit des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
  • Les exercices pratiques où effectuer le processus d’auto-évaluation pour améliorer l’apprentissage
  • Son accent particulier sur les méthodologies innovantes en Design RV
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

La méthodologie 100% online de TECH vous permettra d'étudier quand et où vous souhaitent, sans horaires Limites ni déplacements inconfortables vers un centre d'études"

Le corps enseignant comprend des professionnels du domaine du Design RV, qui apportent l'expérience de leur travail à ce programme, ainsi que des spécialistes reconnus issus de grandes entreprises et d'universités prestigieuses.

Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel l’étudiant doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du mastère avancé. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.

De l'animation 3D à l'Intelligence Artificielle, en passant par Blender: vous pourrez étudier tout cela et bien plus encore dans ce mastère avancé"

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Pour mettre à jour votre profil professionnel dans le domaine du Design RV TECH vous fournira les meilleures ressources didactiques: études de cas, activités théorico-pratiques, résumés interactifs, etc"

Objectifs et compétences

L'objectif principal de ce mastère avancé est de préparer les étudiants à créer des expériences immersives en Réalité Virtuelle. Ainsi, tout au long de ce diplôme, ils apprendront à utiliser les outils et les technologies les plus avancés pour concevoir des personnages, des mondes virtuels, des interactions et des effets spéciaux en temps réel. En outre, le programme met l'accent sur le développement de compétences pratiques afin que les étudiants soient prêts à être compétitifs dans l'industrie de la réalité virtuelle et à faire passer leurs idées créatives au niveau supérieur.

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Cette formation vous permettra d'atteindre immédiatement tous vos objectifs professionnels: inscrivez-vous et devenez un grand expert en Design RV"

Objectifs généraux

  • Comprendre les avantages et les contraintes de la réalité virtuelle
  • Développer une modélisation de qualité des hard surface
  • Créer un modelage organique de qualité
  • Comprendre les principes fondamentaux de la rhétopologie
  • Comprendre les principes de base des UV
  • Maitriser le bake dans Substance Painter
  • Gérer les couches de manière experte
  • Être capable de créer un dossier et de présenter un travail de niveau professionnel, de la plus haute qualité
  • Choisissez consciemment les programmes qui correspondent le mieux à votre Pipeline
  • Fournir des connaissances spécialisées sur l'industrie 3D
  • Utiliser le logiciel 3D Max pour générer différents contenus
  • Proposer une série de bonnes pratiques et un travail organisé et professionnel
  • Générer des connaissances spécialisées sur la Réalité Virtuelle
  • Déterminer les Assets et les personnages et l'intégration dans la Réalité Virtuelle
  • Analyser l'importance de l'audio dans les jeux vidéo
  • Utiliser le programme ZBrush pour la sculpture 3D
  • Développer les différentes techniques de modélisation organique et de retopologie
  • Finaliser un personnage 3D pour un portfolio
  • Animer des personnages 3D bipèdes et quadrupèdes
  • Découvrez le Rigging 3D
  • Analyser l'importance de la gestuelle de l'animateur pour avoir des références dans les animations
  • Fournir des connaissances techniques spécialisées pour être en mesure de développer des prototypes rapidement et efficacement
  • Exploiter le potentiel de Unity et des différentes technologies associées au développement de jeux vidéo
  • Développer des techniques de programmation avancées et les meilleures pratiques
  • Approfondir le développement d'éléments, de composants visuels et de systèmes liés à l'environnement 3D
  • Générer des systèmes de particules et Shaders pour améliorer la finition artistique du jeu
  • Développer des environnements immersifs dont les composantes visuelles peuvent être gérées et exécutées de manière optimale
  • Développer des personnages évolués pour les jeux vidéo en 3D
  • Utiliser des systèmes d'animation et d'autres ressources comme bibliothèques dans un projet professionnel
  • Préparer le projet pour son exportation correcte
  • Appliquer les connaissances acquises à l'environnement RV
  • Adapter le comportement des composants du jeu vidéo à la RV
  • Intégrer le contenu conçu et mis en œuvre dans un projet complet jouable
  • Élaborer l'identité sonore d'un projet de jeu vidéo en 3D
  • Concevoir le type d'audio approprié pour le projet, comme des voix, une bande sonore ou des effets sonores spéciaux
  • Estimer l'effort de création audio pour travailler dans le cadre d'un plan de production et d'un calendrier appropriés
  • Développer la méthodologie SCRUM et Agile appliquée aux jeux vidéo pour gérer les projets
  • Établir un système de calcul de l'effort sous forme d'estimations horaires
  • Produire du matériel pour présenter le projet aux investisseurs

Objectifs spécifiques

Module 1. Le projet et le moteur graphique Unity

  • Développer un projet de RV
  • Approfondissement de Unity orientée vers la RV
  • Importation de textures et mise en œuvre efficace des matériaux nécessaires
  • Créer un éclairage réaliste et optimisé

Module 2. Blender

  • Être capable d'élaborer des documents de procédure
  • Être capable d'animer la modélisation
  • Être à l'aise avec les simulations de fluides, de cheveux, de particules et de vêtements
  • Faire des renders de qualité à la fois dans Eevee et Cycles
  • Apprenez à manipuler le nouveau grease pencil et à en tirer le meilleur parti
  • Apprenez à utiliser les nouveaux geometry nodes et à réaliser une modélisation entièrement procédurale

Module 3. 3ds Max

  • Maîtriser la modélisation dans 3ds Max
  • Connaître la compatibilité de 3ds Max avec Unity for VR
  • Connaître les modificateurs les plus courants et savoir les utiliser avec aisance
  • Utiliser de véritables techniques de flux de travail

Module 4. Zbrush

  • Pouvoir créer n'importe quel type de maillage pour commencer la modélisation
  • Être capable de créer tout type de masque
  • Maîtrisez les pinceaux IMM et Curve
  • Passez de la modélisation low poly à la modélisation high poly
  • Créer un modelage organique de qualité

Module 5. Retopo

  • Maîtriser la retopologie de Zbrush
  • Savoir quand utiliser Zremesher, Decimation Master et Zmodeler
  • Être capable de faire la retopologie de toute modélisation
  • Master Topogun, un outil professionnel spécialisé
  • Former le professionnel à la réalisation de retouches complexes.

Module 6. UVs

  • Maîtriser les outils UV disponibles dans ZBrush
  • Savoir où couper un modelage
  • Tirez le meilleur parti de l'espace UV
  • Maîtrise de l'outil spécialisé Rizom UV

Module 7. Baking

  • Comprendre les bases du baking
  • Savoir comment résoudre les problèmes qui peuvent survenir lors du baking d'un modèle
  • Être capable de faire le baking tout type de modelage
  • Maîtriser le baking dans le ouistiti en temps réel

Module 8. Substance Painter

  • Utilisez les textures des substance de manière intelligente
  • Être capable de créer tout type de masque
  • Maîtrise des générateurs et des filtres
  • Faire des textures de qualité pour la modélisation hard surface
  • Faire des textures de qualité pour la modélisation organique
  • Être capable de faire un bon render pour montrer les props

Module 9. Marmoset

  • Analyser cet outil en profondeur et donner au professionnel une idée de ses avantages
  • Être capable de créer tout type de masque
  • Maîtrise des générateurs et des filtres
  • Faire des textures de qualité pour la modélisation hard surface
  • Faire des textures de qualité pour la modélisation organique
  • Être capable de faire un bon render pour montrer les props

Module 10. Sci-fi Environment

  • Consolider les connaissances acquises
  • Comprendre l'utilité de toutes les tips appliquées à un projet réel
  • Choisissez consciemment les programmes qui correspondent le mieux à votre Pipeline
  • Avoir un travail de qualité professionnelle dans votre dossier

Module 11. L'industrie du 3D

  • Examinez l'état actuel de l'industrie de la 3D, ainsi que son évolution au cours des dernières années
  • Acquérir des connaissances spécialisées sur les logiciels couramment utilisés dans le secteur pour générer du contenu 3D professionnel
  • Déterminer les étapes pour développer ce type de contenu à travers un pipeline adapté à l'industrie du jeu vidéo
  • Analyser les styles 3D les plus avancés, ainsi que leurs différences, avantages et inconvénients pour la génération suivante
  • Intégrer le contenu développé à la fois dans le monde numérique (jeux vidéo, RV, etc.) et dans le monde réel (AR, MR/XR)
  • Établir les principaux points clés qui différencient un projet 3D dans l'industrie du jeu vidéo, le cinéma, les séries télévisées ou le monde de la publicité
  • Générez des ressources 3D de qualité professionnelle à l'aide de 3D Max, en apprenant à utiliser l'outil
  • Maintenir l'organisation de l'espace de travail et maximiser l'efficacité du temps passé à générer du contenu 3D

Module 12. Art et le 3D dans l'Industrie du Jeu vidéo

  • Examiner les logiciels de création de maillage 3D et d'édition d'images
  • Analyser les problèmes éventuels et la résolution d'un projet de RV 3D
  • Être capable de définir la ligne esthétique pour la génération du style artistique d'un jeu vidéo
  • Déterminer les lieux de référence pour la recherche de l'esthétique
  • Évaluer les contraintes de temps pour le développement d'un style artistique
  • Produire des Assets et les intégrer dans un scénario
  • Créer des personnages et les intégrer dans un scénario
  • Évaluer l'importance de l'audio et des sons dans un jeu vidéo

Module 13. 3D avancée

  • Maîtrisez les techniques de modélisation 3D les plus avancées
  • Développer les connaissances nécessaires à la réalisation de textures 3D
  • Exportation d'objets pour les logiciels 3D et Unreal Engine
  • Spécialiser les étudiants en sculpture numérique
  • Analyser les différentes techniques de la sculpture numérique
  • Étudier la retopologie des personnages
  • Examiner comment poser un personnage pour détendre le modèle 3D
  • Affiner notre travail avec des techniques avancées de modélisation à haute polyvalence

Module 14. Animation 3D 

  • Développer des connaissances spécialisées dans l'utilisation des logiciels d'animation 3D
  • Déterminer les similitudes et les différences entre un bipède et un quadrupède
  • Développer différents cycles d'animation
  • Internaliser Lipsync, Rig Facial
  • Analyser les différences entre l'animation faite pour le cinéma et l'animation faite pour les jeux vidéo
  • Développer un squelette personnalisé
  • Maîtriser la composition des caméras et des plans

Module 15. Maîtrise d'Unity 3D et de l'Intelligence Artificielle

  • Analyser l'historique des décisions du point de vue technologique de l'évolution des jeux vidéo
  • Planifier un développement technologique durable et flexible
  • Générer une connaissance spécialisée des Scripting et de l'utilisation Plugins tiers dans le développement de notre contenu
  • Implémenter des systèmes de physique et des animations
  • Maîtriser les techniques de prototypage rapide et les techniques de base des formes pour la structuration des scènes et étudier les proportions des Assets
  • Approfondir l'apprentissage de techniques avancées spécifiques de programmation de jeux vidéo
  • Appliquer les connaissances acquises pour développer des jeux vidéo avec différentes technologies telles que la RA, l'IA, etc

Module 16. Développement de jeux vidéo en 2D et 3D

  • Apprenez à utiliser les ressources graphiques matricielles pour les intégrer dans des jeux vidéo en 3D
  • Mettre en place des interfaces et des menus pour les jeux vidéo en 3D, faciles à appliquer aux environnements de RV
  • Créer des systèmes d'animation polyvalents pour les jeux professionnels
  • Utilisez shaders et les matériaux pour obtenir une finition professionnelle
  • Créer et configurer des systèmes de particules
  • Utiliser des techniques d'éclairage optimisées pour réduire l'impact sur les performances du moteur de jeu
  • Générer des effets visuels de qualité professionnelle
  • Comprendre les différents composants pour gérer les différents types d'audio dans un jeu vidéo 3D

Module 17. Programmation, génération de mécaniques et techniques de prototypage de jeux vidéo

  • Travailler avec des modèles lowpoly y highpoly dans des développements professionnels sous l'environnement Unity 3D
  • Mise en œuvre de fonctionnalités et de comportements avancés dans les personnages de jeux vidéo
  • Importer correctement les animations de personnages dans l'environnement de travail
  • Contrôle Ragdoll Systèmes et Skeletal Meshes
  • Maîtriser les ressources disponibles telles que les bibliothèques et les fonctionnalités Assets et les importer dans le projet configuré par l'étudiant
  • Découvrez les points clés du travail en équipe pour les professionnels techniques liés à la programmation et à l'animation 3D
  • Configurez le projet pour l'exporter correctement et assurer son fonctionnement

Module 18. Développement de Jeux Vidéo Immersifs en RV

  • Déterminer les principales différences entre les jeux vidéo traditionnels et les jeux vidéo basés sur des environnements de RV
  • Modifier les systèmes d'interaction pour les adapter à la Réalité Virtuelle
  • Gérer le moteur physique pour prendre en compte les actions du joueur effectuées avec des dispositifs RV
  • Appliquer le développement d'éléments d'interface utilisateur à la RV
  • Intégrer les modèles 3D développés dans le scénario RV
  • Configurer l'avatar avec les paramètres appropriés pour une expérience de RV
  • Optimiser le projet de RV pour une bonne exécution

Module 19. Audio professionnelle pour les jeux vidéo 3D en RV

  • Analyser les différents types de styles audio de jeux vidéo et les tendances du secteur
  • Examiner les méthodes d'étude de la documentation d'un projet afin de construire un système audio
  • Étudier les principales références pour extraire les points clés de l'identité sonore
  • Concevoir l'identité sonore complète du jeu vidéo en 3D
  • Déterminer les aspects essentiels de la création de la bande sonore du jeu vidéo et des effets sonores du projet
  • Développer les aspects clés du travail avec les acteurs et actrices de la voix et de l'enregistrement des voix du jeu
  • Compiler les méthodes et les formats d'exportation audio dans les jeux vidéo en utilisant les technologies actuelles
  • Générer des bibliothèques de sons complètes pour les commercialiser sous forme de packs de Assets professionnels pour les studios de développement

Module 20. Production et financement de jeux vidéo

  • Déterminer les différences entre les méthodologies de production antérieures à SCRUM et leur évolution jusqu'à aujourd'hui
  • Appliquer la pensée Agile à tout développement sans perdre la gestion de projet
  • Développer un cadre de travail durable pour toute l'équipe
  • Anticiper les besoins en ressources humaines de la production et développer une estimation de base des coûts de personnel
  • Effectuer une pré-analyse pour obtenir des informations clés pour la communication sur les valeurs les plus importantes de notre projet
  • Étayez les arguments de vente et de financement du projet par des chiffres qui démontrent la solvabilité potentielle du projet
  • Déterminer les étapes nécessaires pour approcher les Publishers et les investisseurs
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Une expérience éducative unique, clé et décisive pour stimuler votre développeent professionnel"

Mastère Avancé en Design RV

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