Apresentação

Se quiser compreender as chaves intrínsecas da Escultura Digita, esta capacitação completamente online irá levá-lo através dos aspetos fundamentais’’

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O design digital é uma disciplina que se estende e tem a capacidade de influenciar outras áreas, tais como a produção industrial, o design e a impressão tridimensional, a animação ou o desenvolvimento de videojogos, etc. A Escultura Digita faz parte de cada uma destas áreas, tornando possível recriar grandes espaços, infraestruturas, objetos e personagens para uso virtual ou físico. A popularização desta área produziu também a necessidade de peritos e profissionais especializados.

Este master em Escultura Digita explora questões como o melhoramento e a pintura de malhas, a criação de máquinas tridimensionais de acordo com a sua motricidade, o rigging de personagens, a anatomia humana e animal, software como Blender, Arnold, Photoshop ou ZBrush, a modelação com luz, entre muitos outras.

Incida sobre as noções de topologia em todos os níveis de desenvolvimento e produção de modelos, bem como na anatomia humana e animal, a fim de aplicá-la posteriormente em processos precisos de modelação, texturização, iluminação e renderização. Procura também satisfazer a procura de criação de cabelo e vestuário para videojogos, animação ou impressão 3D. Gerir sistemas de modelação e conhecimento dos sistemas atuais na indústria.

Graças a um formato totalmente online, pode-se combinar o aprofundamento dos conhecimentos de Escultura Digita com outros projetos pessoais e profissionais. Uma plataforma virtual que pode ser acedida sempre que desejarem e onde os professores carregarão todo o material multimédia e os recursos pedagógicos para que os estudantes possam progredir à sua própria velocidade e ritmo. Tudo isto será ensinado utilizando a metodologia Relearning, que promove a aprendizagem autónoma e prática do aluno.

Aprenda com autonomia todos pontos-chave no processo de criação de Escultura Digita e aplique-os ao âmbito do design de que precisa’’

Este master em Escultura Digita conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Modelação 3D e Escultura Digital
  • O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático com o qual foi concebido fornece uma informação científica e prática sobre as disciplinas indispensáveis à prática profissional
  • Os exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo a fim de melhorar a aprendizagem
  • A sua ênfase especial em metodologias inovadoras
  • As lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual
  • A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à Internet 

Aceite novos desafios profissionais, forme-se para criar Escultura Digita e utilizá-la em qualquer campo de aplicação, quer seja impressão 3D, design ou produção”

O corpo docente do curso inclui profissionais do sector que trazem a sua experiência profissional para esta formação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio.

Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um programa imersivo programado para se formar em situações reais.

A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos.

Com esta qualificação online poderá destacar o seu currículo e torná-lo mais atrativo do que outros no mesmo setor, dando uma reviravolta à sua carreira profissional"

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Um master em Escultura Digita, totalmente online e orientado por um corpo docente composto por especialistas do mais alto prestígio nesta área"

Objectivos

Este Mestrado em Escultura Digita garante a aprendizagem profissional em todos os aspetos da Escultura Digita. O programa educacional repassa desde os conceitos e conhecimentos mais básicos até aos mais complexos. Com objetivos que avançam progressivamente através do conteúdo, o principal objetivo é oferecer aos profissionais as últimas ferramentas nesta área, para que possam incorporá-las no seu trabalho de forma imediata.

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Com objetivos que avançam progressivamente através do conteúdo, o principal objetivo é oferecer ao profissional as últimas ferramentas nesta área’’

Objetivos gerais

  • Compreender a necessidade de uma boa topologia em todos os níveis de desenvolvimento e produção
  • Conhecer a anatomia humana e animal a fim de a aplicar aos processos de modelação, texturização, iluminação e renderização de uma forma precisa
  • Satisfazer as exigências da criação de cabelo e roupa para videojogos, cinema, impressão 3D, realidade aumentada e realidade virtual
  • Gerir sistemas de modelação, texturização e de iluminação em sistemas de realidade virtual
  • Conhecer os sistemas atuais da indústria cinematográfica e de videojogos para obter grandes resultados

Objetivos específicos

Módulo 1. Criação de hard surfaces e superfícies rígidas

  • Utilizar a modelação através de edit poly e splines
  • Gerir de forma avançada a escultura orgânica
  • Criar infoarquitecturas e integrá-las no Lumion
  • Modelar cenografias usando 3ds Max e integrando-as com ZBrush

Módulo 2. Texturização para Escultura Digital

  • Utilizar mapas de textura e materiais PBR
  • Fazer uso de modificadores de texturização
  • Aplicar software gerador de mapas
  • Criar bake de textura
  • Gerir a texturização para gerar melhorias na nossa modelação
  • Utilizar sistemas de importação e exportação entre programas de uma forma complexa
  • Gerir de forma avançada o Substance Painter

Módulo 3. Criação de máquinas

  • Criar, caracterizar e modelar robôs, veículos e ciborgues
  • Gerir máscaras de modelação internas
  • Evoluir robôs, veículos e ciborgues, com o passar do tempo e da sua deterioração esculpindo formas e utilizando o Substance Painter
  • Como adaptar-se à estética de biomimética, ficção científica ou desenhos animados
  • Criar um estúdio de iluminação em Arnold
  • Manusear a renderização em estética fotorrealista e não fotorrealista
  • Lançar a renderização de wireframe

Módulo 4. Humanoide

  • Manusear e aplicar a anatomia à escultura humana
  • Conhecer a topologia correta dos modelos para utilização em animação 3D, videojogos e impressão 3D
  • Caracterizar e estilizar personagens humanizadas
  • Fazer retopologias manuais com 3ds Max, Blender e ZBrush
  • Criar grupos de pessoas e objetos múltiplos
  • Utilizar malhas de base pré-definidas e humanas

Módulo 5. Cabelo, roupa e acessórios 

  • Criar cabelo modelado, low poly, high poly, Fibermesh e Xgen em 3ds Max, ZBrush e Maya, para impressão 3D, cinema e videojogos
  • Modelar e simular a física de tecidos em 3ds Max e ZBrush
  • Aprofundar o fluxo de trabalho entre ZBrush e Marvelous
  • Usar roupa e criar padrões em Marvelous Designer
  • Gerir simulações físicas e exportações e importações em Marvelous Designer
  • Modelar, texturizar, iluminar e renderizar roupa, cabelo e acessórios no Arnold

Módulo 6. Animais e criaturas

  • Manusear e aplicar a anatomia à escultura de animais
  • Aplicar a topologia animal correta aos modelos para utilização em animação 3D, videojogos e impressão 3D
  • Esculpir e texturizar superfícies animais tais como: penas, escamas, peles e aperfeiçoamento de pelos de animais
  • Realizar a evolução dos animais e dos seres humanos para animais de fantasia, hibridizações e criaturas mecânicas, escultura de formas e o uso de Substance Painter
  • Lidar com a renderização fotorrealista e não fotorrealista de animais no Arnold

Módulo 7. Blender

  • Desenvolver software de Blender avançado
  • Renderizar nos seus motores de renderização Eevee e Cycles
  • Aprofundar nos processos de trabalho no CGI
  • Transferir conhecimentos de ZBrush e 3ds Max para o Blender
  • Transmitir processos de criação de Blender para Maya e Cinema 4D

Módulo 8. Modelação com luz

  • Desenvolver conceitos avançados de iluminação e fotografia em motores offline tais como Arnold e Vray, bem como a pós-produção de renderizados para obter acabamentos profissionais
  • Aprofundar em visualizações avançadas em tempo real em Unity e Unreal
  • Modelar em motores de videojogos para criar cenografias interativas
  • Integrar projetos em espaços reais

Módulo 9. Criação de terrenos e ambientes orgânicos 

  • Aprender as diferentes técnicas de modelação orgânica e sistemas fractais para a geração de elementos da natureza e do terreno, bem como a implementação dos nossos próprios modelos e digitalizações 3D
  • Aprofundar no sistema de criação de vegetação e como controlá-lo de uma forma profissional em Unity e Unreal Engine
  • Criar cenas com experiências de RV imersivas

Módulo 10. Aplicações de modelação para impressão 3D, RV, RA e Fotogrametria

  • Utilizar a modelação orgânica para a preparação de modelos para impressão e fresagem 3D
  • Gerar modelos 3D através da fotografia e do seu tratamento para os integrar na impressão 3D, videojogos e cinema
  • Esculpir em realidade virtual de forma livre, criativa e interativa através do Quill e a sua importação para o Arnold, Unreal e Unity
  • Visualizar o trabalho em ambientes reais usando a realidade aumentada
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10 secções perfeitamente organizadas em ideias e conceitos que facilitarão a aprendizagem do programa”

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Mestrado Próprio em Escultura Digital

Nos últimos anos, o conceito de Escultura Digital tem sofrido uma transformação radical devido às novas exigências da indústria do design. A incorporação de novas ferramentas informáticas tem significado que os profissionais dedicados a esta área devem atualizar constantemente os seus conhecimentos de modo a se manterem atualizados com os últimos avanços. O Mestrado Próprio em Escultura Digital é uma qualificação que lhe permitirá aprofundar questões como a texturização para Escultura Digital, a modelação de pessoas, máquinas e animais, bem como a utilização de software como o Blender. Este programa permitir-lhe-á manter os seus conhecimentos atualizados e melhorar as suas competências na área da Escultura Digital, o que lhe dará acesso a numerosas oportunidades profissionais no mundo do design.

Um mestrado online em modelação digital

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Este mestrado dá-lhe a oportunidade de adquirir conhecimentos especializados em Escultura Digital de uma perspetiva integral, utilizando ferramentas e técnicas avançadas para a criação e modelação de objetos 3D. Poderá também aplicar os seus conhecimentos no desenvolvimento de projetos para vários sectores, tais como publicidade, arquitetura, cinema e videojogos. O programa é concebido e dirigido por especialistas na matéria, que lhe proporcionarão uma especialização de alta qualidade em Escultura Digital. Após a conclusão do mestrado, estará em condições de aceder a numerosas oportunidades profissionais no mundo do design, quer no sector público quer no privado. Poderá aplicar os seus conhecimentos e competências na criação e desenvolvimento de projetos de design, e contribuir para o avanço da indústria do design digital. Em conclusão, se quiser tornar-se um especialista em Escultura Digital, o Mestrado em Escultura Digital é a opção perfeita para si. Aproveite esta oportunidade única para adquirir conhecimentos especializados e melhorar as suas competências no mundo do design digital, inscreva-se agora e torne-se um profissional altamente qualificado em Escultura Digital!

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