Apresentação

Aprenda a transformar ideias em projetos multimédia de impacto e notoriedade com os conhecimentos mais atualizados deste setor num master cómodo e flexível”

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Através de uma metodologia exclusiva, este master vai levá-lo ao território da cultura audiovisual. O profissional do design gráfico precisa de conhecer os fenómenos audiovisuais que se movem nos mesmos paradigmas que a comunicação gráfica. A influência de alguns meios sobre outros, as diferentes combinações de meios e os novos produtos gráficos que incorporam diferentes técnicas e abordagens de outras áreas da comunicação são conhecimentos que abrirão novas linhas de pensamento e trabalho. 

Neste sentido, ter conhecimento em todos os aspetos possíveis do trabalho é uma janela para possibilidades e caminhos exploráveis muito interessantes. 

Por isso, esta formação abordará os aspetos que um designer precisa de conhecer para planear, desenvolver e finalizar qualquer projeto audiovisual. Um percurso educativo que irá aumentar as competências do aluno para o ajudar a alcançar os desafios de um profissional de topo.

O Design Multimédia é apresentado como uma opção viável para um profissional que decide trabalhar de forma independente mas também fazer parte de qualquer organização ou empresa. Uma via interessante de desenvolvimento profissional que beneficiará dos conhecimentos específicos que agora colocamos à sua disposição nesta capacitação.

Este programa permitir-lhe-á melhorar as suas competências e atualizar os seus conhecimentos em Design Multimédia"

Este master em Design Multimédia conta com o conteúdo académico mais completo e atualizado do panorama universitário. As características que mais se destacam no programa são:

  • Desenvolvimento de grande quantidade de casos práticos apresentados por especialistas
  • Conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático 
  • Novos e vanguardistas desenvolvimentos nesta área
  • Exercícios práticos onde o processo de auto-avaliação pode ser utilizado para melhorar a aprendizagem
  • Metodologias inovadoras e altamente eficientes
  • Palestras teóricas, perguntas ao perito, fóruns de discussão sobre temas controversos e tarefas individuais de reflexão
  • Disponibilidade dos conteúdos a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com uma ligação à Internet

Um master completo e atualizado que lhe permitirá conhecer todas as ferramentas necessárias para desenvolver projetos multimédia, com uma visão clara na aprendizagem prática da sua utilização”

O desenvolvimento deste programa está centrado na prática da aprendizagem teórica proposta. Através dos sistemas de ensino mais eficazes, métodos comprovados importados das universidades mais prestigiadas do mundo, o estudante poderá adquirir novos conhecimentos de uma forma eminentemente prática. Desta forma, a TECH empenha-se para transformar os esforços em competências reais e imediatas.

O sistema online é outro dos pontos fortes desta proposta de capacitação. Com uma plataforma interativa que tira partido dos mais recentes desenvolvimentos tecnológicos, as ferramentas digitais mais interativas são disponibilizadas. Desta forma, podemos pode oferecer lhe uma forma de aprendizagem totalmente adaptável às suas necessidades, para que possa combinar perfeitamente esta formação com a sua vida pessoal ou profissional.

Impulsione a sua profissão, incorporando o ponto de vista do profissional, através de um estudo completo concebido para lhe ensinar a transformar ideias em projetos"

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Uma capacitação desenvolvida para que você possa aplicar o conhecimento adquirido na sua prática diária de forma quase imediata"

Objectivos

Com este master o aluno aprenderá a desenvolver um projeto completo de Design Multimédia, promovendo o pensamento criativo e proporcionando-lhe solvência através do conhecimento específico das exigências que o setor impõe aos seus profissionais.

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Aprenderá a decidir como expressar ideias utilizando os meios mais apropriados em cada caso para dar aos seus desenhos multimédia as melhores hipóteses de sucesso”

Objetivos gerais

  • Desenvolver um projeto completo de Design Multimédia
  • Determinar os materiais apropriados para o seu desenvolvimento
  • Definir as técnicas apropriadas em cada situação de comunicação gráfica 
  • Realizar todo o processo de criação das peças, adaptando-as a diferentes formatos

Objetivos específicos

Módulo 1. Cultura audiovisual

  • Adquirir a capacidade de integrar conhecimentos e produzir novos conhecimentos
  • Reunir e interpretar dados relevantes a fim de fazer julgamentos que incluam uma reflexão sobre questões sociais, científicas ou éticas relevantes
  • Levar informação, ideias, problemas e soluções tanto a audiências especializadas como não especializadas
  • Empregar o pensamento convergente e divergente nos processos de observação, investigação, especulação, visualização e desempenho
  • Reconhecer a diversidade cultural no contexto das sociedades contemporâneas
  • Desenvolver a sensibilidade estética e cultivar a faculdade de apreciação estética

Módulo 2. Introdução à cor

  • Compreender a importância da cor no ambiente visual
  • Adquirir a capacidade de observar, organizar, discriminar e gerir a cor
  • Aplicar os fundamentos psicológicos e semióticos da cor na conceção
  • Capturar, manipular e preparar a cor para utilização em meios físicos e virtuais
  • Adquirir a capacidade de formular juízos independentes através de argumentos
  • Saber documentar, analisar e interpretar fontes documentais e literárias com os seus próprios critérios

Módulo 3. Linguagem audiovisual

  • Capacidade de utilizar as tecnologias de informação e comunicação (TIC) em diferentes contextos e a partir de uma perspetiva crítica, criativa e inovadora
  • Entender o que é a linguagem audiovisual e a sua importância
  • Conhecer os parâmetros básicos de uma câmara
  • Conhecer os elementos de uma narração audiovisual, a sua utilização e importância
  • Ser capaz de criar narrativas audiovisuais, aplicando corretamente critérios de usabilidade e interatividade
  • Capacidade de utilizar as tecnologias de informação e comunicação (TIC) em diferentes contextos e a partir de uma perspetiva crítica, criativa e inovadora
  • Compreender a relação entre a tecnologia e outros campos do conhecimento humano

Módulo 4. Gráficos em movimento

  • Crie animações com a sua personalidade e estilo próprio
  • Fazer uma primeira animação de uma personagem
  • Aprender noções de tempo e espaço para aplicar em curtos gráficos e  projetos visuais
  • Explorar e compreender os princípios básicos da animação
  • Desenvolver um estilo visual e gráfico com identidade própria
  • Compreender o que é o Cartooning e analisar o seu desenvolvimento ao longo da história gráfica

Módulo 5. Design para televisão

  • Redigir, desenvolver, produzir e coordenar projetos de design digital no campo da arte, ciência e tecnologia
  • Compreender o alcance da televisão ao longo da história e na atualidade, tendo em conta as novas plataformas que rompem com o modelo tradicional de televisão.
  • Compreender a importância da identidade gráfica de um canal de televisão
  • Seja crítico e analítico com os mass media, avaliar as suas vantagens e desvantagens
  • Iniciar-se no mundo da composição gráfica para televisão através de After Effects
  • Integrar o desenho em After Effects em projetos gráficos de vários tipos

Módulo 6. Animação 2D

  • Compreender que a animação é um meio que proporciona liberdade temática
  • Conhecer os meios disponíveis para o desenvolvimento de animação 2D
  • Interligar ambientes de trabalho 2D e 3D para projetos específicos
  • Otimizar a utilização dos recursos para atingir os novos objetivos pretendidos
  • Conhecer e aplicar os princípios de proporção na representação artística animada
  • Reconhecer a linguagem visual e composicional no desenvolvimento de uma animação

Módulo 7. Projetos de animação

  • Conhecer o que é o stop motion e a sua importância no mundo da arte e do cinema
  • Aprender a realizar uma produção audiovisual utilizando a técnica de stop motion
  • Compreender a importância de uma boa narrativa como um primeiro passo para criar projetos inovadores que atraiam a atenção e funcionem
  • Construir histórias através da definição de personagens, cenários e eventos através do planeamento de um guião de animação e do que vai ser desenvolvido.
  • Utilizar técnicas e estratégias que encorajem a criatividade dos participantes para criar as suas histórias
  • Compreender a metodologia de aprendizagem baseada em projetos: geração de ideias, planeamento, objetivos, estratégias, recursos, testes e correção de erros

Módulo 8. Modelação 3D

  • Conhecer as caraterísticas básicas dos sistemas de representação 3D
  • Modelar, iluminar e texturizar objetos e ambientes 3D
  • Aplicar os fundamentos sobre os quais se baseiam os diferentes tipos de projecção à modelação de objetos tridimensionais.
  • Conhecer e saber aplicar conceitos relacionados com a representação plana e tridimensional em objetos e cenas
  • Saber aplicar as diferentes técnicas que existem para a modelação de objetos e utilizá-las de acordo com a sua conveniência em função da geometria
  • Conhecer software de modelação 3D, especificamente Blender.

Módulo 9. Fotografia digital

  • Capturar, manipular e preparar a imagem para utilização em diferentes suportes
  • Conhecer as noções básicas da tecnologia fotográfica e audiovisual
  • Conhecer a linguagem e os recursos expressivos da fotografia e do audiovisual
  • Conhecer obras fotográficas e audiovisuais relevantes
  • Interrelacionar as linguagens formais e simbólicas com a funcionalidade específica
  • Manipular o equipamento básico de iluminação e medição em fotografia
  • Compreender o comportamento e as caraterísticas da luz, valorizando as suas qualidades expressivas 

Módulo 10. Tipografia

  • Conhecer os princípios sintáticos da linguagem gráfica e aplicar as suas regras para descrever objetos e ideias de forma clara e precisa
  • Conhecer a origem das letras e a sua importância histórica
  • Reconhecer, estudar e aplicar a tipografia aos processos gráficos de forma coerente
  • Conhecer e aplicar os fundamentos estéticos da tipografia
  • Saber analisar a disposição dos textos no objeto de design
  • Ser capaz de produzir trabalho profissional a partir da composição tipográfica
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Uma oportunidade criada para os profissionais que procuram um programa intensivo e eficaz darem um passo significativo no exercício da sua profissão"

Mestrado Próprio em Design Multimédia

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O Design Multimédia é hoje em dia vital pois permite aos designers criar produtos interactivos e atractivos que combinam diferentes formatos e tecnologias para transmitir mensagens e contar histórias de forma eficaz. No Mestrado Próprio em Design Multimédia da TECH Universidad Tecnológica, irá aperfeiçoar as suas competências na criação de produtos multimédia atractivos e funcionais, utilizando ferramentas de design gráfico, animação e programação web. Para além disso, aprenderá sobre usabilidade, acessibilidade e optimização da experiência do utilizador. Esta é uma excelente oportunidade para se manter actualizado com as últimas tendências em design, por isso, de que está à espera? Inscreva-se já!