Apresentação

Um curso virado para o futuro, concebido para criativos que procuram triunfar no setor da Animação 3D e da Realidade Virtual’’

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A realidade virtual e a animação 3D estão aqui para ficar, pelo menos até que a tecnologia e o desenvolvimento digital descubram uma estratégia que ofereça mais possibilidades como as oferecidas pelas mesmas através da criação de projetos audiovisuais cada vez mais especializados e complexos. Por esta razão, para qualquer profissional de design, aprender nesta área pode ser uma oportunidade única de abrir o caminho para um futuro de sucesso na indústria digital ou dos videojogos. 

Para tal, pode contar com este programa inovador e intensivo concebido por um grupo de especialistas na área e apoiado pelo prestígio da TECH Universidade Tecnológica. É uma experiência académica multidisciplinar, imersiva e dinâmica através da qual os graduados poderão explorar os meandros da indústria de animação e do 3D aplicados a diferentes setores. Irá também aprofundar a utilização das ferramentas mais sofisticadas para a criação de projetos específicos, bem como a utilização das principais técnicas criativas que estão atualmente a produzir os melhores resultados. 

Tudo isto através de 1500 horas dos melhores conteúdos teóricos, práticos e adicionais, incluindo vídeos detalhados, artigos de investigação, leituras complementares, resumos dinâmicos e exercícios de autoconhecimento, graças aos quais poderá dedicar-se às diferentes secções do programa de estudo de uma forma personalizada. Em conclusão: tudo o que precisa para se tornar um verdadeiro especialista em menos de 12 meses e de forma 100% online. 

Inclui o programa de estudos mais inovador e minucioso e as melhores ferramentas académicas para fazer deste master uma experiência única e altamente capacitante’’

Este master em Animação 3D e Realidade Virtual conta com o conteúdo educacional mais completo e atualizado do mercado. As suas principais características são: 

  • O desenvolvimento de casos práticos apresentados por especialistas em Realidade Virtual (RV) 
    O conteúdo gráfico, esquemático e eminentemente prático com que está concebido, fornece informações científicas e práticas sobre as disciplinas que são essenciais para 
    a prática profissional 
    Exercícios práticos onde o processo de autoavaliação pode ser levado a cabo 
    a fim de melhorar a aprendizagem 
    O seu foco especial na modelação e animação 3D em ambientes virtuais 
    As lições teóricas, perguntas ao especialista, fóruns de discussão sobre questões controversas e atividades de reflexão individual 
    A disponibilidade de acesso ao conteúdo a partir de qualquer dispositivo fixo ou portátil com ligação à internet 

Este programa permitir-lhe-á aperfeiçoar as suas competências no desenvolvimento de videojogos 2D e 3D através de um conhecimento profundo dos principais sistemas de animação, materiais e shaders’’

O corpo docente do curso inclui profissionais do setor que trazem a sua experiência profissional para esta formação, para além de especialistas reconhecidos de sociedades de referência e universidades de prestígio. 

Graças ao seu conteúdo multimédia, desenvolvido com a mais recente tecnologia educacional, o profissional terá acesso a uma aprendizagem situada e contextual, ou seja, um ambiente de simulação que proporcionará um programa imersivo programado para se formar em situações reais. 

A conceção deste programa baseia-se na Aprendizagem Baseada nos Problemas, através da qual o profissional deve tentar resolver as diferentes situações da prática profissional que surgem ao longo do curso académico. Para tal, contará com a ajuda de um sistema inovador de vídeo interativo desenvolvido por especialistas reconhecidos. 

Uma qualificação que se adapta à sua disponibilidade, permitindo-lhe aceder ao programa a partir de qualquer dispositivo com uma ligação à internet e sem horários restritos"

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Irá dominar o 3D Max através da gestão abrangente de cada uma das suas ferramentas. Desde raiz e até se tornar um especialista"

Objectivos

A crescente procura de profissionais do setor do design que dominem, para além das técnicas criativas digitais, a gestão de projetos relacionados com Animação 3D e Realidade Virtual foi o que levou a TECH a desenvolver este master. Portanto, o objetivo é proporcionar aos graduados a informação mais completa e austera que lhes permita adaptar o seu perfil a esta procura, através da expansão dos seus conhecimentos e da especialização das suas competências. 

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Um programa concebido para o ajudar a alcançar os seus objetivos profissionais mais ambiciosos através de uma formação austera adaptada à atual procura laboral’’

Objetivos gerais

  • Proporcionar conhecimentos especializados sobre a indústria do 3D 
  • Usar o software 3D Max para gerar diferentes conteúdos 
  • Propor uma série de boas práticas e trabalho organizado e profissional 
  • Gerar um conhecimento especializado sobre a Realidade Virtual 
  • Determinar os bens, as personagens e a integração na Realidade Virtual 
  • Analisar a importância do áudio nos videojogos 
  • Utilizar o programa ZBrush para a escultura 3D 
  • Desenvolver as diferentes técnicas de modelização e retopologia orgânica 
  • Finalizar um personagem 3D para portefólio 
  • Animar personagens bípedes e quadrúpedes em 3D 
  • Descobrir o Rigging 3D 
  • Analisar a importância do movimento corporal do animador a fim de ter referências nas animações 
  • Proporcionar conhecimentos técnicos especializados para poder desenvolver protótipos de forma rápida e eficiente 
  • Explorar o potencial do Unity e as diferentes tecnologias associadas ao desenvolvimento de videojogos 
  • Desenvolver técnicas e boas práticas de programação avançadas 
  • Aprofundar o desenvolvimento de elementos, componentes visuais e sistemas relacionados com o ambiente 3D 
  • Gerar sistemas de partículas e Shaders para melhorar o acabamento artístico do jogo 
  • Desenvolver ambientes imersivos cujos componentes visuais possam ser geridos e executados de forma otimizada 
  • Desenvolver personagens avançados para videojogos 3D 
  • Utilizar sistemas de animação e outros recursos como bibliotecas num projeto profissional 
  • Preparar o projeto para a sua correta exportação 
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos ao ambiente RV 
  • Adaptar o comportamento dos componentes do videojogo à RV 
  • Integrar o conteúdo concebido e implementado num projeto completo e jogável 
  • Elaborar a identidade sonora de um projeto de videojogo 3D 
  • Conceber o tipo de áudio apropriado para o projeto, como vozes, banda sonora ou efeitos sonoros especiais 
  • Estimar o esforço de criação áudio para trabalhar dentro de um plano de produção e de uma linha temporal apropriados 
  • Desenvolver a metodologia Scrum e Agile aplicada aos videojogos para gerir projetos 
  • Estabelecer um sistema de cálculo de esforço sob a forma de estimativas com base em horas 
  • Gerar material para apresentar o projeto aos investidores 

Objetivos específicos

Módulo 1. A indústria 3D 

  • Examinar o estado atual da indústria 3D, bem como a sua evolução ao longo dos últimos anos 
  • Gerar um conhecimento especializado do software normalmente utilizado na indústria para gerar conteúdo 3D profissional 
  • Determinar as etapas para desenvolver este tipo de conteúdo através de um caminho adaptado à indústria dos videojogos 
  • Analisar os estilos 3D mais avançados, bem como as suas diferenças, vantagens e desvantagens para a sua geração subsequente 
  • Integrar o conteúdo desenvolvido tanto no mundo digital (videojogos, RV, etc.) como no mundo real (AR, MR/XR) 
  • Estabelecer os principais pontos-chave que diferenciam um projeto 3D na indústria dos videojogos, do cinema, das séries televisivas ou do mundo da publicidade 
  • Gerar Assets 3D de qualidade profissional através do uso do 3D Max, aprendendo a utilizar a ferramenta 
  • Manter o espaço de trabalho organizado e maximizar a eficiência do tempo gasto na geração de conteúdos 3D 

Módulo 2. Arte e 3D na indústria dos videojogos 

  • Analisar software de criação de malha 3D e edição de imagem 
  • Analisar os possíveis problemas e a resolução num projeto 3D em RV 
  • Ser capaz de definir a linha estética para a geração do estilo artístico de um videojogo 
  • Determinar os lugares de referência para a procura da estética 
  • Avaliar as restrições de tempo para o desenvolvimento de um estilo de arte 
  • Produzir Assets e integrá-los num cenário 
  • Criar personagens e integrá-las num cenário 
  • Avaliar a importância do áudio e dos sons num videojogo 

Módulo 3. 3D avançado 

  • Dominar as mais avançadas técnicas de modelação 3D 
  • Desenvolver os conhecimentos necessários para a texturização 3D 
  • Exportação de objetos para software 3D e Unreal Engine 
  • Especializar os estudantes em escultura digital 
  • Analisar as diferentes técnicas de escultura digital 
  • Investigar a retopologia das personagens 
  • Examinar como colocar uma personagem para relaxar o modelo 3D 
  • Aperfeiçoar o nosso trabalho com técnicas avançadas de modelação poligonal elevada 

Módulo 4. Animação 3D 

  • Desenvolver conhecimentos especializados na utilização de software de animação 3D 
  • Determinar as semelhanças e diferenças entre um bípede e um quadrúpede 
  • Desenvolver vários ciclos de animação 
  • Internalizar o Lipsync, Rig Facial 
  • Analisar as diferenças entre a animação feita para cinema e a animação feita para videojogos 
  • Desenvolver um esqueleto personalizado 
  • Dominar a composição das câmaras e dos planos 

Módulo 5. Domínio do Unity 3D e da Inteligência Artificial 

  • Analisar a história das decisões do ponto de vista tecnológico da evolução dos videojogos 
  • Planear um desenvolvimento tecnológico sustentável e flexível 
  • Gerar conhecimentos especializados sobre scripting e a utilização de plugins de terceiros no desenvolvimento dos nossos conteúdos 
  • Implementar sistemas de físicas e animações 
  • Dominar técnicas de prototipagem rápida e técnicas de forma básicas para a estruturação de cenas e estudar as proporções dos Assets 
  • Aprofundar a aprendizagem de técnicas específicas de programação avançada de videojogos 
  • Aplicar os conhecimentos adquiridos para desenvolver videojogos com diferentes tecnologias, tais como AR, IA, etc. 

Módulo 6. Desenvolvimento de videojogos em 2D e 3D 

  • Aprender a utilizar recursos gráficos rasterizados para integrar em videojogos 3D 
  • Implementar interfaces e menus para videojogos 3D, fáceis de aplicar em ambientes de RV 
  • Criar sistemas de animação versáteis para jogos profissionais 
  • Utilizar shaders e materiais para um acabamento profissional 
  • Criar e configurar sistemas de partículas 
  • Utilizar técnicas de iluminação otimizadas para reduzir o impacto no desempenho do motor de jogo 
  • Gerar VFX de qualidade profissional 
  • Compreender os diferentes componentes para gerir os diferentes tipos de áudio de um videojogo 3D 

Módulo 7. Programação, geração mecânica e técnicas de prototipagem para videojogos 

  • Trabalhar com modelos Low Poly e High Poly em desenvolvimentos profissionais sob o ambiente Unity 3D 
  • Implementar funcionalidades e comportamentos avançados em personagens de videojogos 
  • Importar corretamente as animações de personagens dentro do ambiente de trabalho 
  • Controlar os Ragdoll systems e skeletal meshes 
  • Dominar os recursos disponíveis, tais como bibliotecas de Assets e funcionalidades e importá-los para o projeto configurado pelo aluno 
  • Descubra os pontos-chave do trabalho de equipa para os profissionais técnicos envolvidos na programação e animação 3D 
  • Configurar o projeto a fim de o exportar corretamente e garantir o seu funcionamento 

Módulo 8. Desenvolvimento de videojogos imersivos em RV 

  • Determinar as principais diferenças entre videojogos tradicionais e videojogos baseados em ambientes RV 
  • Modificar os sistemas de interação para os adaptar à Realidade Virtual 
  • Gerir o motor de física para contemplar as ações do jogador executadas com dispositivos de RV 
  • Aplicar o desenvolvimento de elementos de UI à RV 
  • Integrar os modelos 3D desenvolvidos no cenário de RV 
  • Configurar o avatar com os parâmetros apropriados para uma experiência de RV 
  • Otimizar o projeto de RV para uma execução adequada 

Módulo 9. Áudio profissional para videojogos 3D em RV 

  • Analisar os diferentes tipos de estilos de áudio de videojogos e as tendências da indústria 
  • Examinar métodos para estudar a documentação do projeto para construir áudio 
  • Estudar as principais referências para extrair os pontos-chave da identidade sonora 
  • Conceber a identidade sonora completa de videojogos 3D 
  • Determinar os aspetos-chave da criação da banda sonora dos videojogos e efeitos sonoros para o projeto 
  • Desenvolver os aspetos-chave do trabalho com atores e atrizes de dobragem e gravar as vozes do jogo 
  • Compilar métodos e formatos para exportação de áudio em videojogos utilizando tecnologias atuais 
  • Gerar bibliotecas de som completas para o marketing como packs de Assets profissionais para estúdios de desenvolvimento 

Módulo 10. Produção e financiamento de videojogos 

  • Determinar as diferenças entre as metodologias de produção anteriores à SCRUM e a sua evolução até aos dias de hoje 
  • Aplicar o pensamento Agile em qualquer desenvolvimento sem perder a gestão do projeto 
  • Desenvolver um quadro de trabalho sustentável para toda a equipa 
  • Antecipar as necessidades dos RH da produção e desenvolver uma base de custos de pessoal básicos 
  • Realizar uma pré-análise para obter informações chave para a comunicação sobre os valores mais importantes do nosso projeto 
  • Apoiar os argumentos de vendas e financiamento do projeto com números que demonstrem a solvência potencial do projeto 
  • Determinar os passos necessários para abordar os editores e os investidores 
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O conhecimento profundo da indústria 3D permitir-lhe-á criar projetos adaptados aos requisitos mais exigentes das empresas do setor de animação’’

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Mestrado Próprio em Animação 3D e Realidade Virtual

Deseja tornar-se um especialista em personagens e ambientes virtuais? O nosso Mestrado em Animação 3D e Realidade Virtual é a escolha perfeita para si! Com uma abordagem prática e uma formação abrangente em ferramentas e tecnologias de ponta, iremos prepará-lo para trabalhar na indústria da animação, videojogos e realidade virtual. Com professores altamente qualificados e projetos práticos emocionantes, terá a oportunidade de desenvolver competências avançadas em modelação 3D, animação, iluminação e renderização. Inscreva-se no nosso mestrado e torne-se um especialista em animação 3D e realidade virtual!

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