Introduction to the Program

Dominarás las técnicas escultóricas más utilizadas en el modelado actual y potentes programas como Zbrush, Lumion y 3ds Max”

En la actualidad el modelado 3D es una las técnicas de la computación gráfica que más proyección ha tenido en los últimos años gracias a la impresión 3D, escaneados tridimensionales, motores de videojuegos o fresados. Haciendo que sea utilizado en una gran cantidad de campos como la creación de vehículos, la moda, arquitectura, medicina, cine, videojuegos, joyería y una cantidad incalculable de medios. Dominar las distintas técnicas más utilizadas en el modelado actual e integrarlo entre sí, brinda un bagaje profesional excelente hacía el desarrollo creativo como profesional de la escultura digital para videojuegos.

La profesionalización otorga valor a los individuos, sin duda, es un punto en alza en los entornos laborales más demandados. En esta Postgraduate diploma en Creation of Organic Landscapes and Environments Through Digital Sculpture, el alumno captará los diferentes conceptos artísticos, de detalle fotorrealista y de fiabilidad para desarrollar proyectos de calidad.

Aprenderá entre otras cosas, el uso de máscaras y conformación de obras mediante el modelado orgánico en Zbrush, para brindar calidad de detalle e integrarlas en un programa pionero como Lumion. Entenderá el uso del texturizado y del modelado, así como la generación de mapas de texturas PBR y materiales, para generar obras funcionales en la industria del videojuego. Sin dejar de mencionar, sistemas tan novedosos como el esculpido en VR, la generación de modelos a través de fotografías o en el modelado dentro de Unreal y Unity.

Dentro del contenido de este programa de capacitación destaca un temario conformado por los más actualizados conocimientos, que el profesional conocerá de forma ágil gracias a la metodología implementada por TECH basada en el relearning, que permite la comprensión rápida de los conceptos. Es así, como en un máximo de 6 meses y de forma completamente online el alumno obtendrá su titulación, acompañado de expertos en el tema que emplearán numerosos recursos como ejercicios prácticos, material audiovisual, resúmenes interactivos, entre otros, que harán el proceso mucho más dinámico.

Si te desenvuelves en entornos creativos para desarrollo de videojuegos, este programa te otorgará las herramientas para hacerlo como un verdadero profesional”

Esta Postgraduate diploma en Creation of Organic Landscapes and Environments Through Digital Sculpture contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Con este programa lograrás manejar las diferentes técnicas de modelado orgánico y sistemas fractales como SpeedTree para la generación de elementos de la naturaleza, así como de terrenos”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Para quienes necesitan trabajar y capacitarse a la vez, el sistema de educación online es la metodología más adecuada. Inicia tu camino con TECH”

Domina el software Blender como un experto y crea entornos orgánicos mediante escultura digital”

Syllabus

Within 3 modules well-organized into specialized topics, we cover the tools and knowledge about the creation of hard surface in the multiplatform software Blender. Knowledge that the professional will be able to acquire in an effective way, thanks to a totally online study methodology, based on re-learning; adjusted to the student's own needs and routines to graduate with this Postgraduate diploma in Creation of Landscapes and Organic Environments through Digital Sculpture in a maximum of 6 months.

Master the various sculptural techniques to establish yourself as a creative expert of organic environments"

Module 1.  Hard Surface Creation

1.1. Sculpture Techniques and Applications

1.1.1. Edit Poly
1.1.2. Splines
1.1.3. Organic Model

1.2. Edit Poly Monitoring

1.2.1. Loops and Extrusions
1.2.2. Containment Geometry for Smoothing
1.2.3. Modifiers and Ribbon

1.3. Mesh Optimizations

1.3.1. Quads, Tris and Ngons: When to use them?
1.3.2. Booleans
1.3.3. Low Poly vs. High Poly

1.4. Splines

1.4.1. Modifiers of splines
1.4.2. Working Plots and Vectors
1.4.3. Splines as Helpers in Scenes

1.5. Organic Structure

1.5.1. Zbrush Interface
1.5.2. Modeling Techniques in ZBrush
1.5.3. Alphas and Brushes

1.6. Model Sheet

1.6.1. Reference Systems
1.6.2. Configuration of Modeling Templates
1.6.3. Measurements

1.7. Modeling for Infoarchitecture

1.7.1. Façade Modeling
1.7.2. Follow-up of Plans
1.7.3. Interior Modeling

1.8. Scenography

1.8.1. Prop Creations
1.8.2. Furniture
1.8.3. Detailing in Zbrush Organic Modeling

1.9. Masks

1.9.1. Masking for Modeling and Painting
1.9.2. Geometry Masks and Modeling IDs
1.9.3. Mesh Occultations, Polygroups and Cuts

1.10. 3D Design and Lettering

1.10.1. Use of Shadow Box
1.10.2. Model Topology
1.10.3. ZRemesher Automatic Retopology

Module 2. Blender

2.1. Free Software

2.1.1. LTS Version and Community
2.1.2. Pros and Differences
2.1.3. Interface and Philosophy

2.2. Integration with 2D

2.2.1. Adaptation of the Program
2.2.2. Crease Pencil
2.2.3. 2D Combination in 3D

2.3. Modeling Techniques

2.3.1. Adaptation of the Program
2.3.2. Modeling Methodologies
2.3.3. Geometry Nodes

2.4. Texturing Techniques

2.4.1. Nodes Shading
2.4.2. Textures and Materials
2.4.3. Tips for Use

2.5. Lighting

2.5.1. Tips for Light Spaces
2.5.2. Cycles
2.5.3. Eevee

2.6. Workflow in CGI

2.6.1. Necessary Uses
2.6.2. Exportations and Importations
2.6.3. Final Art

2.7. Adaptations from 3ds Max to Blender

2.7.1. Modeling
2.7.2. Texturing and shading
2.7.3. Lighting

2.8. ZBrush to Blender Knowledge

2.8.1. 3D Sculpting
2.8.2. Brushes and Advanced Techniques
2.8.3. Organic Work

2.9. From Blender to Maya

2.9.1. Important Steps
2.9.2. Settings and Integrations
2.9.3. Exploitation of Functionalities

2.10. From Blender to 4D Cinema

2.10.1. Tips for 3D Design
2.10.2. Use of the Model for Video Mapping
2.10.3. Modeling with Particles and Effects

Module 3. Creation of Organic Terrains and Environments

3.1. Organic Modeling in Nature

3.1.1. Brush Adaptations
3.1.2. Creation of Rocks and Cliffs
3.1.3. Integration with 3D Substance Painter 

3.2. Terrain

3.2.1. Terrain Displacement Maps
3.2.2. Creation of Rocks and Cliffs
3.2.3. Scanning Software Libraries

3.3. Vegetation 

3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Low Poly Vegetation
3.3.3. Fractals

3.4. Unity Terrain

3.4.1. Organic Model of Terrain
3.4.2. Terrain Painting
3.4.3. Creation of Vegetation

3.5. Unreal Terrain

3.5.1. Heightmap
3.5.2. Texturing
3.5.3. Unreal’s Foliage System

3.6. Physics and Realism

3.6.1. Physics
3.6.2. Wind
3.6.3. Fluids

3.7. Virtual Walks

3.7.1. Virtual Cameras
3.7.2. Third Person
3.7.3. First Person FPS

3.8. Cinematography

3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Recording and Executables

3.9. Visualization of the Model in Virtual Reality

3.9.1. Modeling and Texturing Tips
3.9.2. Exploitation of the Interaxial Space
3.9.3. Preparación de proyectos

3.10. VR Scene Creation

3.10.1. Location of the Cameras
3.10.2. Land and Infoarchitecture
3.10.3. Parameters of Use

Beyond giving shape to characters and environments, it is learning to bring them to life with respect to the functions they fulfill in a defined space. Make your dreams a reality and become a Postgraduate diploma in a maximum of 6 months"

Postgraduate Diploma in Creation of Organic Landscapes and Environments Through Digital Sculpture

The Postgraduate Diploma in Creation of Organic Landscapes and Environments Through Digital Sculpture .

Postgraduate Diploma in Creation of Organic Landscapes and Environments Through Digital Sculpture is an academic programme designed to train professionals who can create 3D environments and landscapes using digital sculpting tools. In this specialisation, students will learn how to create natural environments virtually, using specialised software. Participants will be able to work with textures, lights, shadows and the necessary effects so that the final result is as similar as possible to what is found in nature. Another of the objectives of this Postgraduate Diploma is to teach students how to handle the concepts of topography, geology, botany and climatology, so that they can create environments that are real and coherent. In addition, topics such as the anatomy of trees and vegetation will be covered in depth, and the differences between different species will be explained. Students will learn how to create organic terrains, such as mountains, hills, plains, rivers, lakes and landscapes that simulate nature in a realistic and attractive way. This is done through digital sculpture, a technique that is increasingly used in fields such as film, video games and advertising.

Study 100% online and achieve your professional dreams

.

This study programme is designed to be taught 100% online for professionals who are looking to specialise in the world of digital environment creation, such as set designers, architects, video game designers, animators and visual artists. In conclusion, the Postgraduate Diploma in Creation of Organic Landscapes and Environments Through Digital Sculpture is an academic programme that trains students in the use of digital tools for the creation of natural and organic environments in a realistic and coherent way. With this specialisation, students can specialise in areas such as film, video games, advertising and other sectors related to visual creation.