University certificate
The world's largest faculty of information technology”
Introduction to the Program
En la vertiginosa revolución tecnológica que vivimos, la Postgraduate diploma es un factor diferenciador que te hará más competitivo”
Esta Postgraduate diploma facilitará al alumno la necesaria actualización de aptitudes en un entorno en constante evolución. Otorgándole los conocimientos necesarios para poder hacer frente a la supervisión y dirección técnica y así poder llegar a ser un informático experto en criaturas 3D en empresas de cine, publicidad y videojuegos.
Una buena presentación habla mucho de la persona como artista, por eso esta capacitación enseñará al alumno a realizar un refinamiento de la composición del color y la luz, así como de las formas y elementos que valoricen su trabajo. Conocerá en profundidad conceptos de fotografía para aprender a vender de la mejor manera sus modelos y profundizará en el desarrollo de un Rig en Maya para la posterior animación del modelo.
Asimismo, el egresado aprenderá a dominar el software Blender, el cual se está implementando cada vez más en la industria. Por eso, ya sea para una producción personal o indie, como para una gran producción que implemente este software en su Workflow, el alumno debe estar actualizado y preparado para cualquier situación con los últimos softwares del mercado.
Además, al tratarse de una titulación online, el alumno no está condicionado por horarios fijos ni por la necesidad de trasladarse a otro lugar físico. Podrá acceder a un nutrido contenido que le ayudará a alcanzar la élite del modelado 3D en cualquier momento del día, compaginando, a su ritmo, su vida laboral y personal con la académica.
Para elevar aún más el nivel educativo de TECH, se ha agregado una selección única de Masterclasses a los vanguardistas recursos de enseñanza. Estas sesiones extra están cuidadosamente elaboradas para enriquecer el proceso de aprendizaje y serán lideradas por un destacado Director Invitado Internacional en el campo del Modelado 3D. Así, su experiencia será fundamental para orientar a los egresados hacia la adquisición de las habilidades clave necesarias para destacarse en esta área.
¡Descubre el vasto mundo del Modelado 3D con TECH! Tendrás acceso a una exclusiva colección de Masterclasses, diseñadas por un experto internacional ampliamente reconocido en este apasionante campo”
Esta Postgraduate diploma en 3D Creature Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el modelado 3D de criaturas
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Una buena presentación habla mucho de ti como artista, aprende a realizar un refinamiento de la composición del color y la luz, formas y elementos que valoricen tu trabajo"
El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el aprendizaje basado en problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Ya sea para una producción personal o indie, como para una gran producción, implementa Blender en tu Workflow"
Serás capaz de crear cualquier cosa que te venga a la cabeza, desde un T-Rex hasta un Dragón pasando antes por un león"
Syllabus
The syllabus has been designed based on the requirements of computer science applied to the specificity of the organic 3D Creature Modeling sector, therefore bringing together a study plan whose modules offer a broad perspective of anatomy, repotology and Maya Modeling, as well as UVS and texturing with Allegorithmic Substance Painter and Mari.
Many artists get pigeonholed into a single theme and find it hard to get out of that comfort zone. This Postgraduate diploma wants you to be able to create anything that comes into your mind"
Module 1. Creature Modeling
1.1. Understanding Animal Anatomy
1.1.1. Study of the Bones
1.1.2. Proportions of an Animal Head
1.1.3. Anatomic Differences
1.2. Anatomy of the Skull
1.2.1. Animal Face
1.2.2. Muscles of the Head
1.2.3. Skin Layer, Over Bones and Muscles
1.3. Anatomy of the Spine and Thoracic Cage
1.3.1. Animal Torso and Hip Musculature
1.3.2. Central Axis of its Body
1.3.3. Creation of Torsos in Different Animals
1.4. Animal Musculature
1.4.1. Muscle
1.4.2. Synergy Between Muscles and Bones
1.4.3. Shapes of an Animal Body
1.5. Reptiles and Amphibians
1.5.1. Reptilian Skin
1.5.2. Small Bones and Ligaments
1.5.3. Fine Detail
1.6. Mammals
1.6.1. Fur
1.6.2. Larger, Stronger Bones and Ligaments
1.6.3. Fine Detail
1.7. Animals with Feathers
1.7.1. Plumage
1.7.2. Elastic and Light Bones and Ligaments
1.7.3. Fine Detail
1.8. Analysis of the Jaw and Creation of Teeth
1.8.1. Animal Specific Teeth
1.8.2. Detailing of Teeth
1.8.3. Teeth in the Jaw Cavity
1.9. Creation of Fur, Fur for Animals
1.9.1. XGen in Maya: Grooming
1.9.2. XGen: Feathers
1.9.3. Render
1.10. Fantastic Animals
1.10.1. Fantastic Animal
1.10.2. Complete Modeling of the Animal
1.10.3. Texturing, Lighting and Rendering
Module 2. Rendering, Lighting and Posing of Models
2.1. Characters Posing in ZBrush
2.1.1. Rig in ZBrush with ZSpheres
2.1.2. Transpose Master
2.1.3. Professional Finish
2.2. Rigging and Weighting of our Own Skeleton in Maya
2.2.1. Rig in Maya
2.2.2. Rigging Tools with Advanced Skeleton
2.2.3. Rig Weighting
2.3. Blend Shapes to Give Life to Your Character’s Face
2.3.1. Facial Expressions
2.3.2. Blend Shapes of Maya
2.3.3. Animation with Maya
2.4. Mixamo, a Quick Way to Present Our Model
2.4.1. Mixamo
2.4.2. Mixamo Rigs
2.4.3. Animations
2.5. Lighting Concepts
2.5.1. Lighting Techniques
2.5.2. Light and Color
2.5.3. Shade
2.6. Arnold Render Lights and Parameters
2.6.1. Lights with Arnold and Maya
2.6.2. Lighting Control and Parameters
2.6.3. Arnold Parameters and Configuration
2.7. Lighting of our Models in Maya with Arnold Render
2.7.1. Lighting Set Up
2.7.2. Model Lighting
2.7.3. Mixing Light and Color
2.8. Going Deeper in Arnold: Denoising and the Different AOV’s
2.8.1. AOVs
2.8.2. Advanced Noise Treatment
2.8.3. Denoiser
2.9. Real-Time Rendering in Marmoset Toolbag
2.9.1. Real-Time vs. Ray Tracing
2.9.2. Advanced Marmoset Toolbag
2.9.3. Professional Presentation
2.10. Post-Production Rendering in Photoshop
2.10.1. Image Processing
2.10.2. Photoshop: Levels and Contrasts
2.10.3. Layers: Characteristics and their Effects
Module 3. Blender: a New Twist in the Industry
3.1. Blender vs. ZBrush
3.1.1. Advantages and Differences
3.1.2. Blender and the 3D Art Industry
3.1.3. Advantages and Disadvantages of Freeware
3.2. Blender Interface and Program Knowledge
3.2.1. Interface
3.2.2. Customization
3.2.3. Experimentation
3.3. Head Sculpting and Transpolation of Controls from ZBrush to Blender
3.3.1. The Human Face
3.3.2. 3D Sculpting
3.3.3. Blender Brushes
3.4. Full Body Sculpting
3.4.1. The Human Body
3.4.2. Advanced Techniques
3.4.3. Detail and Refinement
3.5. Retopology and UV’s in Blender
3.5.1. Retopology
3.5.2. UV´s
3.5.3. Blender UDIMs
3.6. From Maya to Blender
3.6.1. Hard Surface
3.6.2. Modifiers
3.6.3. Keyboard Shortcuts
3.7. Blender Tips & Tricks
3.7.1. Range of Possibilities
3.7.2. Geometry Nodes
3.7.3. Workflow
3.8. Nodes in Blender: Shading and Texture Placement
3.8.1. Nodal System
3.8.2. Shaders Through Nodes
3.8.3. Textures and Materials
3.9. Rendering in Blender with Cycles and Eevee
3.9.1. Cycles
3.9.2. Eevee
3.9.3. Lighting
3.10. Implementation of Blender in our Workflow as Artists
3.10.1. Implementation in the Workflow
3.10.2. Search for Quality
3.10.3. Types of Exports
The more things you know how to do, the more doors you will have to choose from tomorrow"
Postgraduate Diploma in 3D Creature Modeling
.
The modeling of fictional or real creatures requires extensive creative skills, since each of them has a different complexion and anatomy. For this reason, it is essential for the designer to master advanced 3D modeling techniques, using software such as Zbrush or Blender, which are widely used in all audiovisual fields. To this end, TECH has developed the Postgraduate Diploma in 3D Creature Modeling, which will provide you with the necessary skills to create highly complex characters and endow them with personality through carefully crafted sophisticated details.
Specialize in Creature 3D Modeling in just 6 months
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Do you want to improve your creative skills to tackle large-scale projects involving creatures of any kind? ThePostgraduate Diploma in 3D Creature Modeling will meet your goals. Moreover, you will do it through a 100% online methodology, which will allow you to download all the theoretical content of the program and adapt it to your own pace of life and your personal responsibilities, without the need to attend in-person classes.