University certificate
The world's largest faculty of information technology”
Introduction to the Program
Especializa tu trayectoria profesional en modelación 3D con Blender, gracias a esta Postgraduate diploma de TECH”
Blender es uno los programas más empleados por los modeladores 3D que han trabajado en grandes proyectos en el mundo del cine y los videojuegos. A este potente software, se unen Substance Painter y Unreal. Con todo ello, el profesional puede esculpir formas en arcilla digital, crear personas de otros universos y presentar un acabado realista y fluido al renderizarlo. Además, su uso es más intuitivo que el de otros softwares, por ello, se han empleado en la realización de personajes como Baymax de Big Hero 6 de Disney Pixar, o para vestir a Pikachu con el traje de Deadpool.
Por todo esto, es indispensable que los diseñadores que deseen empezar en el modelado tengan un conocimiento profundo sobre estas herramientas. Así, TECH presenta esta Postgraduate diploma, en el que el estudiante podrá adaptar su ritmo de aprendizaje en función de sus actividades diarias gracias a la modalidad 100% online. Esto le permitirá acceder a los contenidos desde cualquier parte del mundo y el momento que mejor le convenga.
Por ello, podrá conocer en detalle la herramienta Blender, aprender su interfaz y manejarse por ella como un profesional. Luego, realizará un repaso exhaustivo porel texturizado con Substance Painter, conociendo los distintos métodos utilizados para generar un mayor realismo y conseguir un modelado 3D excepcional. Como culmen profundizará en las técnicas de exportación a Unreal.
Todo este contenido estará acompañado de videos didácticos, en los cuales se explicará las formas más adecuadas en la que trabajan los profesionales. Además, de presentar los trucos para esculpir una cabeza, crear pelo y cabello, ropa, entre otras. En definitiva, una Postgraduate diploma completo y actual, ideal para incursionar en este nuevo sector.
Conoce los consejos y trucos de los profesionales para realizar el modelado de personajes”
Esta Postgraduate diploma en Blender Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el Modelado 3D con 3D Studio Max
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Matricúlate ahora en este programa y tendrás acceso al contenido más actual e innovador sobre el modelado en Blender"
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Gracias a la modalidad 100% online, podrás adaptar tu ritmo de aprendizaje sin abandonar tu actividades profesionales y personales"
TECH ha diseñado y perfeccionado la metodología Relearning, para permitirte aprender de manera natural y progresiva, afianzando tus competencias para afrontar nuevos retos"
Syllabus
The course management and faculty have designed the structure and content of this TECH in Blender Modeling to make it more accessible and easier to learn. Its complete and up-to-date syllabus covers all the most relevant aspects such as its interface, various utilities or how to use hardsurface modeling for hard surfaces. All this with the multimedia material innovation and teaching resources continuously available in the virtual classroom.
This Postgraduate diploma will help you to use the most advanced organic 3D modeling software on the market in only 6 months”
Module 1. 3D Modeling with Blender
1.1. Interface
1.1.1. Initial Installation and Configuration
1.1.2. Pull-Down Menus and Interface Modes
1.1.3. Navigation in the 3D Environment
1.2. Object Creation and Selection
1.2.1. Modifying Basic Topology
1.2.2. Modifying Basic Topology
1.3. Edition
1.3.1. Add New Geometry
1.3.2. Modifying Geometries
1.3.3. Modifiers and Mirror
1.4. Geometry
1.4.1. Smooth Modifier
1.4.2. Merging and Separating Meshes
1.4.3. Untriangualize
1.5. Edit Mode
1.5.1. Basic Modeling Units
1.5.2. Loops
1.5.3. Tris and Ngones
1.5.4. Subdivision - Tool and Modifier
1.5.5. Visibility - Hide and Reveal Objects
1.5.6. Snap
1.5.7. Smooth or Flat Preview Modes
1.6. Retopology
1.6.1. Conforming One Mesh on Top of Another
1.6.2. Creating Objects Using the 3D Cursor
1.7. Organic Model
1.7.1. Shape and Topology
1.7.2. Use of Curves
1.7.3. Surface and Nurbs
1.8. Sculpting
1.8.1. Brushes and Commands
1.8.2. Use of Remesher
1.9. Selection
1.9.1. Meshes Selection
1.9.2. Modification of Selections
1.9.3. Selecting by Vertices, Edges or Faces
1.10. Vertex Paint
1.10.1. Brush Options
1.10.2. Creating IDMaps
Module 2. Substance Painter Texturing
2.1. Substance Painter
2.1.1. Create New Project and Reimport Models
2.1.2. Basic Controls and Interface 2D and 3D Views
2.1.3. Baking
2.2. Baking Layers
2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness
2.3. Layers
2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Material
2.4. Masks and Generators
2.4.1. Layers and UVs
2.4.2. Masks
2.4.3. Procedural Generators
2.5. Base Material
2.5.1. Types of Material
2.5.2. Customized Generators
2.5.3. Creation of a Base Material from Scratch
2.6. Brushes
2.6.1. Predefined Parameters and Brushes
2.6.2. Alphas, Lazy Mouse and Symmetry
2.6.3. Create Custom Brushes and Save Them
2.7. Particles
2.7.1. Particle Brushes
2.7.2. Properties of Particles
2.7.3. Particles Using Masks
2.8. Projections
2.8.1. Preparing Textures
2.8.2. Stencil
2.8.3. Cloning
2.9. Substance Share/Source
2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com
2.10. Terminology
2.10.1. Normal Map
2.10.2. Acolchado o Sangrado
2.10.3. Mipmapping
Module 3. Exports to Unreal
3.1. Unreal Engine
3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Create New Project and Controls
3.1.3. Importing Models into Unreal
3.2. Basic Properties of Materials
3.2.1. Create Materials and Nodes
3.2.2. Constant and Its Values
3.2.3. Texture Sample
3.3. Common Material Nodes
3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner
3.4. Materials and Bloom
3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp
3.5. Textures to Modify the Material
3.5.1. Masks
3.5.2. Transparent Textures
3.5.3. Match Color
3.6. Basic Lighting
3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Fog
3.7. Fill and Creative Lighting
3.7.1. Point Light
3.7.2. Spot Light and Rect Light
3.7.3. Objects as Light Sources
3.8. Night Lighting
3.8.1. Light Source Properties
3.8.2. Fog Properties
3.8.3. Skylight Properties
3.9. Lightmaps
3.9.1. Viewer Modes. Lightmap Density
3.9.2. Improve Lightmaps Resolution
3.9.3. Lightmaps Importance Volume
3.10. Rendering
3.10.1. Cameras and Their Parameters
3.10.2. Basic Post-Processing
3.10.3. High-Resolution Screenshot
"Make the most of this opportunity to learn about the latest advances in this subject to apply it to your daily practice"
Postgraduate Diploma in Blender Modeling
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Master digital art in areas such as computer science, video games and design
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