Introduction to the Program

Una titulación enfocada a prepararte con los conocimientos y herramientas más avanzadas y novedosas del mundo del modelado 3D”

La Retopología es la fase más técnica del proceso de modelado 3D y es imprescindible en modelos que vayan a ser animados. En la industria es muy común tener que resolver problemas de otros departamentos porque el trabajo no está en condiciones. Esta capacitación busca que el egresado sea lo más profesional que pueda, comprendiendo al máximo la importancia de una buena topología y la influencia de esta en todos los niveles de una producción.

Algunos softwares como ZBrush o Maya Modeling permiten hacer una Retopología automática y manual. El programa analiza la malla y recoloca los polígonos de la forma que crea más eficiente. El alumno aprenderá a usar estas herramientas que se caracterizan por la rapidez que tienen para simplificar objetos inanimados con un solo clic. A su vez, aprenderá diferentes maneras de modelado para llegar a construir el personaje de sus sueños.

Por si fuera poco, al tratarse de un Postgraduate certificate 100% online, el alumno contará con la facilidad de poder conectarse cómodamente desde cualquier lugar y cuando lo desee. El único requisito es disponer de un dispositivo con acceso a internet desde donde podrá seguir los contenidos. También estos estarán disponibles para descargarlos y consultarlos Offline en cualquier momento.

Con el propósito de enriquecer la experiencia educativa en TECH, se ha añadido una Masterclass exclusiva y complementaria a los avanzados recursos didácticos disponibles. Estas sesiones adicionales han sido meticulosamente elaboradas para mejorar el proceso de aprendizaje y estarán dirigidas por un destacado Director Invitado Internacional, especializado en el campo del Modelado 3D. Así, su amplia experiencia jugará un papel fundamental en guiar a los egresados hacia la adquisición de habilidades esenciales para sobresalir en esta disciplina.

¿Deseas alcanzar una especialización con todas las garantías de calidad? Podrás acceder a una Masterclass adicional, desarrollada por un experto internacionalmente reconocido en el área del Modelado 3D”

Este Postgraduate certificate en 3D Retopology and Maya Modeling contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:  

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el Retopología 3D y Maya Modeling
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Conocerás las diferencias entre Maya Modeling y ZBrush Sculpting para crear modelos base Low Poly y High Poly”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que le proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del programa académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.

Aprenderás diferentes maneras de modelado para llegar a construir el personaje de tus sueños"

Profundizarás en la creación de UVs definitivas y aplicarás el mapa de desplazamiento"

Syllabus

The syllabus has been designed based on the requirements of computer science applied to the specificity of the 3D Retopology sector and the use of Maya Modeling, thereby bringing together a study plan with a module that offers a broad perspective of the creation of a human model from scratch with Maya, the transformation of Low Poly model in High Poly and the application of details in ZBrush as pores, capillaries, etc.. Furthermore; important elements such as the creation of final UVs and the application of the displacement map.

An up-to-date program for you to master Retopology and streamline the production processes of all your projects"

Module 1. Retopology and Maya Modeling

1.1. Advanced Facial Retopology

1.1.1. Importing into Maya and the Use of Quad Draw
1.1.2. Retopology of the Human Face
1.1.3. Loops

1.2. Human Body Retopology

1.2.1. Creation of Loops in the Joints
1.2.2. Ngons and Tris and When to Use Them
1.2.3. Topology Refinement

1.3. Retopology of Hands and Feet

1.3.1. Movement of Small Joints
1.3.2. Loops and Support Edges to Improve the Base Mesh of Feet and Hands
1.3.3. Difference of Loops for Different Hands and Feet

1.4. Differences Between Maya Modeling vs. ZBrush Sculpting

1.4.1. Different Workflows for Modeling
1.4.2. Low Poly Base Model
1.4.3. High Poly Model

1.5. Creation of a Human Model from Scratch in Maya

1.5.1. Human Model Starting From the Hip
1.5.2. General Base Form
1.5.3. Hands and Feet and their Topology

1.6. Transformation of Low poly Model to High Poly

1.6.1. ZBrush
1.6.2. High Poly: Differences between Divide and Dynamesh
1.6.3. Sculpting Form: Alternation Between Low Poly and High Poly

1.7. Application of Details in ZBrush: Pores, Capillaries, etc

1.7.1. Alphas and Different Brushes
1.7.2. Detail: Dam-Standard Brush
1.7.3. Projections and Surfaces in ZBrush

1.8. Advanced Eye Creation in Maya

1.8.1. Creation of the Spheres: Sclera, Cornea and Iris
1.8.2. Lattice Tool
1.8.3. Displacement Map from ZBrush

1.9. Use of Deformers in Maya

1.9.1. Maya Deformers
1.9.2. Topology Movement: Polish
1.9.3. Polishing of the Final Mesh

1.10. Creation of Final UVs and Application of Displacement Mapping

1.10.1. UVs of the Character and Importance of The Sizes
1.10.2. Texturing
1.10.3. Displacement Map

You have before you the best opportunity to distinguish yourself in the world of 3D modeling. Acquire specialized knowledge and stand out in the professional market"

Postgraduate Certificate in 3D Retopology and Maya Modeling

Retopology is positioned as an essential stage in the 3D Modeling process, especially in those models that need to be animated. Thus, this Postgraduate Certificate in 3D Retopology and Maya Modeling aims for graduates to be highly prepared professionals with up-to-date knowledge about a good Topology and how it influences all phases of production.

You will be a reference point in the creation of eyes in Maya

There is software such as ZBrush or Maya Modeling that allows you to perform Retopology both automatically and manually. In fact, students will examine how to use these tools with this Postgraduate Certificate in 3D Retopology and Maya Modeling. Moreover, in this academic opportunity they will also go through different Modeling techniques to create complex characters. As this is a 100% online program, they will only need a device with internet access to consult the contents, which will also be available to download and study offline at any time.