المؤهلات الجامعية
وصف
الابتكار هو ما دفع الألعاب الرائعة مثل The Legend of Zelda إلى أن تكون على ما هي عليه اليوم. تعلم كل تقنيات الابتكار الأكثر فائدة بفضل هذا المؤهل العلمي من TECH"
الابتكار هو المحرك الرئيسي للتغيير في صناعة ألعاب الفيديو. بفضله، تم إنشاء الملاحم العظيمة التي نعرفها اليوم وتظهر باستمرار ملاحم جديدة تحاول كسر كل الحواجز السابقة. لهذا السبب يعد الابتكار الجيد أمرًا حيويًا لتحقيق النجاح في صناعة ألعاب الفيديو.
مع العلم بهذا الظرف، جمعت TECH فريقًا من الخبراء المبدعين الذين عملوا بشكل احترافي على الابتكار لتطوير هذا المؤهل العلمي. فيه، سيتعلم الطالب كل المفاتيح اللازمة لتركيز الابتكار نحو النجاح المهني. من بين هذه المفاتيح المنهجية مثل التفكير المستقبلي أو القيادة القائمة على الابتكار في البيئات الإبداعية.
هذه فرصة رائعة لجميع المحترفين الذين يرغبون في إضافة مستوى إضافي من الاحترافية وضمان النجاح لعملهم، ثم يتم الاعتراف بهم من قبل لاعبين من جميع أنحاء العالم.
شهادة الخبرة الجامعية هذه تتمتع بميزة التواجد %100 عبر الإنترنت، مما يتيح للطالب المرونة الكاملة لتكييف دراسته مع وتيرته والتزاماته الشخصية.
سوف تستفيد من كل ما لديك من إبداع وابتكار بفضل شهادة الخبرة الجامعية هذه التي تتضمن 10 صفوف رئيسية من خبير دولي مشهور"
تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في الابتكار في الصناعات الإبداعية على البرنامج التعليم الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي:
تطوير الحالات العملية التي يقدمها خبراء في توجيه وإدارة الشركات الإبداعية
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزه بشكل خاص على المنهجيات المبتكرة في إدارة الشركات الإبداعية
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
احصل على العمل ضمن أفضل فرق التطوير بفضل معرفتك بالابتكار والقيادة الإبداعية"
البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.
وسيتيح محتوى البرنامج المتعدد الوسائط، والذي صيغ بأحدث التقنيات التعليمية، للمهني التعلم السياقي والموقعي، أي في بيئة محاكاة توفر تدريبا غامرا مبرمجا للتدريب في حالات حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي المهني في يجب أن تحاول من خلاله حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ من خلاله. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.
عزز حياتك المهنية في صناعة ألعاب الفيديو مع شهادة الخبرة الجامعية هذه من TECH"
تمنحك TECH التسهيلات التي تحتاجها حتى تتمكن من إجراء دراستك بأكثر الطرق راحة ممكنة"
خطة الدراسة
هيكل شهادة الخبرة الجامعية هذه من TECH مباشر وموجز، حيث يتكون من 3 وحدات تعليمية يتعلم فيها الطالب كل ما يتعلق بمنهجية التفكير المستقبلي (Futures Thinking) والقيادة والابتكار في الصناعة الإبداعية والتحول الرقمي لنفسها، كل ذلك مع توجه خاص نحو قطاع ألعاب الفيديو، حيث كل هذه المعرفة ذات أهمية خاصة.
ستساعدك دقة المحتوى وحسن كتابته على استيعاب المادة التعليمية بطريقة أبسط وأسرع بكثير"
الوحدة 1. Futures Thinking (التفكير المستقبلي): كيف يمكن تحويل اليوم من الغد؟
1.1 منهجية التفكير المستقبلي (Futures Thinking)
1.1.1 التفكير المستقبلي (Futures Thinking)
2.1.1 فوائد استخدام هذه المنهجية
3.1.1 دور"المستقبلي" في المشروع الإبداعي
2.1 علامات التغيير
1.2.1 علامات التغيير
2.2.1 التعرف على علامات التغيير
3.2.1 تفسير العلامات
3.1 أنواع المستقبل
1.3.1 رحلة إلى الماضي
2.3.1 الأنواع المستقبلات الأربعة
3.3.1 تطبيق منهجية التفكير المستقبلي (Futures Thinking) في العمل
4.1 التفكير المستقبلي (Futures Thinking)
1.4.1 البحث عن drivers
2.4.1 كيفية إنشاء توقعات للمستقبل؟
3.4.1 كيفية كتابة السيناريو المستقبلي؟
5.1 تقنيات التحفيز العقلي
1.5.1 الماضي والمستقبل والتعاطف
2.5.1 الحقائق مقابل الخبرة
3.5.1 مسارات بديلة
6.1 التنبؤ التعاوني
1.6.1 المستقبل كلعبة
2.6.1 Future Wheel
3.6.1 المستقبل من وجهات نظر مختلفة
7.1 انتصارات ملحمية
1.7.1 من الاكتشاف إلى اقتراح الابتكار
2.7.1 النصر الملحمي
3.7.1 العدالة في لعبة المستقبل
8.1 المستقبلات المفضلة
1.8.1 المستقبل المفضل
2.8.1 تقنيات
3.8.1 العمل من المستقبل إلى الوراء
9.1 من التنبؤ إلى العمل
1.9.1 صور المستقبل
2.9.1 الأجهزة من المستقبل
3.9.1 خريطة الطريق
10.1 أهداف التنمية المستدامة رؤية عالمية ومتعددة التخصصات للمستقبل
1.10.1 التنمية المستدامة كهدف عالمي
2.10.1 إدارة الإنسان في الطبيعة
3.10.1 الاستدامة الاجتماعية
الوحدة 2. القيادة والابتكار في الصناعات الإبداعية
1.2 الإبداع المطبق على الصناعة
1.1.2 التعبير الإبداعي
2.1.2 الموارد الإبداعية
3.1.2 التقنيات الإبداعية
2.2 الثقافة الابتكارية الجديدة
1.2.2 سياق الابتكار
2.2.2 لماذا يفشل الابتكار؟
3.2.2 النظريات الأكاديمية
3.2 أبعاد وروافع الابتكار
1.3.2 خطط أو أبعاد الابتكار
2.3.2 المواقف تجاه الابتكار
3.3.2 ريادة الأعمال الداخلية والتكنولوجيا
4.2 معوقات وعقبات الابتكار في الصناعة الإبداعية
1.4.2 القيود الشخصية والجماعية
2.4.2 القيود الاجتماعية والمنظمات
3.4.2 القيود الصناعية والتكنولوجية
5.2 الابتكار المغلق والابتكار المفتوح
1.5.2 من الابتكار المغلق إلى الابتكار المفتوح
2.5.2 ممارسات تنفيذ الابتكار المفتوح
3.5.2 تجارب الابتكار المفتوحة في الشركات
6.2 نماذج الأعمال المبتكرة في IICC (تكنولوجيا المعلومات والاتصالات)
1.6.2 اتجاهات الأعمال في الاقتصاد الإبداعي
2.6.2 حالات الدراسة
3.6.2 ثورة الصناعة
7.2 قيادة وإدارة استراتيجية الابتكار
1.7.2 دفع التبني
2.7.2 قيادة العملية
3.7.2 Portfolio Maps
8.2 الابتكار المالي
1.8.2 CFO (المدير المالي): مستثمر رأس مال المجازفة
2.8.2 التمويل الديناميكي
3.8.2 الاستجابة للتحديات
9.2 التهجين: الابتكار في الاقتصاد الإبداعي
1.9.2 تقاطع القطاعات
2.9.2 توليد الحلول التخريبية
3.9.2 التأثير Medici
10.2 النظم البيئية الإبداعية والمبتكرة الجديدة
1.10.2 توليد البيئات المبتكرة
2.10.2 الإبداع كأسلوب حياة
3.10.2 النظام الإيكولوجي
الوحدة 3. التحول الرقمي في الصناعة الإبداعية
1.3 المستقبل الرقمي (Digital Future) للصناعة الإبداعية
1.1.3 التحول الرقمي
2.1.3 وضع القطاع ومقارنته
3.1.3 تحديات مستقبلية
2.3 الثورة الصناعية الرابعة
1.2.3 الثورة الصناعية
2.2.3 التطبيق
3.2.3 التأثيرات
3.3 عوامل التمكين الرقمية للنمو
1.3.3 الفعالية التشغيلية والتسريع والتحسين
2.3.3 التحول الرقمي المستمر
3.3.3 حلول وخدمات للصناعات الإبداعية
4.3 تطبيق البيانات الضخمة (Big Data) على الشركة
1.4.3 قيمة البيانات
2.4.3 البيانات في اتخاذ القرار
3.4.3 الشركة التي تعتمد على البيانات (Data Driven Company)
5.3 التكنولوجيا المعرفية
1.5.3 الذكاء الاصطناعي والتفاعل الرقمي
2.5.3 إنترنت الأشياء والروبوتيات
3.5.3 ممارسات رقمية أخرى
6.3 استخدامات وتطبيقات تقنية Blockchain
1.6.3 Blockchain
2.6.3 القيمة بالنسبة لقطاع IICC
3.6.3 تنوع المعاملات
7.3 كل القنوات وتطور سرد القصص
1.7.3 التأثير على القطاع
2.7.3 تحليل التحدي
3.7.3 التطور
8.3 النظم البيئية لريادة الأعمال
1.8.3 دور الابتكار ورأس المال الاستثماري
2.8.3 النظام البيئي الشركة الناشئة (Start-up) والوكلاء الذين يتكونون منه
3.8.3 كيفية تعظيم العلاقة بين الوكيل الإبداعي والشركة الناشئة؟
9.3 نماذج الأعمال الابتكارية الجديدة
1.9.3 على أساس التسويق (المنصات والأسواق (marketplaces))
2.9.3 بناءً على تقديم الخدمات (نماذج Freemium أو Premium أو الاشتراك)
3.9.3 استنادًا إلى المجتمعات (من التمويل الجماعي (Crowdfunding) أو الشبكات الاجتماعية أو المدونات)
10.3 منهجيات تعزيز ثقافة الابتكار في الصناعة الإبداعية
1.10.3 استراتيجية الابتكار في المحيط الأزرق
2.10.3 استراتيجية الابتكار في Lean Star-up
3.10.3 استراتيجية الابتكار الرشيق
بفضل الدعم السمعي والبصري الرائع والعديد من الأمثلة لحالات عملية حقيقية، لن تشكل شهادة الخبرة الجامعية هذه أي صعوبة بالنسبة لك"
شهادة الخبرة الجامعية في الابتكار في الصناعات الإبداعية
تشكل الصناعات الإبداعية جزءاً أساسياً من تطور المجال التجاري؛ وفيما يتعلق بمجال ألعاب الفيديو، فمن الضروري أن يكون لدى الشركات محترفين يقدمون وجهات نظر مبتكرة، إلى جانب بدائل جديدة في إمكانية اللعب والرسومات وتاريخ المنتجات. لهذا السبب، قمنا في TECH الجامعة التكنولوجية بتصميم شهادة الخبرة الجامعية الأكثر اكتمالًا وتحديثًا في مجال الابتكار في الصناعات الإبداعية في السوق التعليمية. يحتوي برنامجنا على خطة دراسية مبتكرة، والتي ستزود الطلاب بالمعرفة المتخصصة التي من شأنها تعزيز مهاراتهم في تطوير وتطبيق الأفكار الأصلية. وبالمثل، سوف يتعمقون في مجال إدارة الأعمال، ويفهمون تمامًا كيفية عمل الصناعة والفرص والتهديدات التي يوفرها السوق.
احصل على درجة الدراسات العليا 100% عبر الإنترنت
يحتوي برنامج TECH هذا على محاور موضوعية طليعية، والتي ستسمح للطلاب بالتأهل في موضوعات مثل التفكير المستقبلي، والتحول الرقمي، ونماذج الأعمال، وتطبيق البيانات الضخمة، من بين المجالات المفاهيمية الأخرى ذات الأهمية الكبيرة لتعزيز أنفسهم كمحترفين متعددي التخصصات. وبالمثل، فإن دورتنا ستشجع على تطوير مهارات الاتصال، والتي تعتبر ضرورية في خلق علاقات عمل متينة. ومن ناحية أخرى، سيتعلم الطلاب إجراء أبحاث السوق الفعالة، والتي يتم فيها تطبيق أفضل الأدوات فيما يتعلق بجمع البيانات.