Introduction to the Program

Domina las últimas técnicas de modelado estructural en 3Ds Max u orgánico en ZBrush. Y alcanza patrones de gran calidad”

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El mundo de los videojuegos sigue evolucionando al paso de la revolución digital. La conceptualización de nuevos estilos, han impulsado el surgimiento de nuevas tendencias, y con ello, la necesidad de aplicar técnicas que impriman el realismo incrementando cada vez más la inmersión en este tipo de experiencias virtuales.

En esta Postgraduate diploma en Digital Sculpture of Humanoids, Hair, Clothes and Animals, el alumno adquirirá conocimientos de anatomía humana, así como de topología aplicada para la escultura necesaria para que los modelos se comporten de forma correcta y adquieran vida por medio de la animación, desde la perspectiva del texturizado y la integración en motores de videojuegos.

Este programa permitirá trabajar con formatos más artísticos como Dynamesh o usar técnicas de escaneados 3D, ya que el profesional conocerá la conformación de la malla para realizar retopologías manuales en diversos softwares; siendo esta una de las especializaciones más demandadas en los últimos años.

De igual forma, aprenderá exhaustivamente a pintar geometrías de forma directa con programas como ZBrush, 3Ds Max y uno de los grandes programas de los últimos tiempos y utilizado en las grandes superproducciones de cine, VFX y juegos AAA como Substance painter, con el cual se logra un gran acabado fotorrealista.

Todo ello mediante la innovadora metodología de enseñanza 100% online de TECH, que permite al alumno adaptar su realidad y necesidad actual al proceso de aprendizaje, decidiendo el mejor momento y lugar para estudiar. Acompañado de un profesorado de alto nivel, que empleará numerosos recursos didácticos multimedia como ejercicios prácticos, técnicas en vídeo, resúmenes interactivos o clases magistrales que facilitarán todo el proceso.

Domina las diferentes técnicas de texturizados, así como de los sistemas de exportación estándar entre los diversos programas, para aprovechar las grandes cualidades de cada software”

Esta Postgraduate diploma en Digital Sculpture of Humanoids, Hair, Clothes and Animals contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Impulsa tu carrera en la industria de videojuegos. Este programa en Escultura Digital te brinda los conocimientos que necesitas para destacar creando Humanoids, Pelo, Ropa y Animales”

El programa incluye en su cuadro docente a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Esculpir digitalmente figuras y sus detalles como un experto, solo es posible con la capacitación adecuada. Matricúlate ahora y abre un abanico de posibilidades para ti”

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Inicia ahora este programa educativo 100% en línea que otorgará cualidades dinámicas y eficientes a tu proceso de aprendizaje”

Syllabus

The contents of this Postgraduate diploma in Digital Sculpture of Humanoids, Hair, Clothes and Animals has been distributed in 3 specialized modules, through which the professional will acquire the tools and knowledge about: texturing, creation of machines and humanoids. These six months of online training will allow you to work as a designer with 3D software and shape characters and objects digitally, modeling them with the computer in the same way that a sculptor shapes his figures with his hands.

You will open your vision of styles and genres, with the study of the evolution of concepts through the carving of shapes and texturing elements in Substance Painter"

Module 1. Texturing for Digital Sculpture

1.1. Texturing

1.1.1. Texture Modifiers
1.1.2.  Compact Systems
1.1.3. Slate Node Hierarchy

1.2. Materials
           1.2.1. ID
           1.2.2. Photorealistic PBR
           1.2.3. No Photorealistic Cartoon

1.3. PBR Textures

           1.3.1. Procedural Textures
           1.3.2. Color, Albedo and DiffuseMaps
           1.3.3. Opacity and Specular

1.4. Mesh Improvements

           1.4.1. Map of Normal
           1.4.2. Displacement Map
           1.4.3. Vector Maps

1.5. Texture Managers

           1.5.1. Photoshop
           1.5.2. Materialize and Online Systems
           1.5.3. Texture Scanning

1.6. UVW and Baking

           1.6.1. Hard SurfaceTextureBaking
           1.6.2. Baking  Organic Textures
           1.6.3. Baking Unions

1.7. Exports and Imports

           1.7.1. Texture Formats
           1.7.2. FBX, OBJ and STL
           1.7.3. Subdivision Vs. Dinamesh

1.8. Mesh Painting

           1.8.1. Viewport Canvas
           1.8.2. Polypaint
           1.8.3. Spotlight

1.9. Substance Painter

           1.9.1. Zbrush with Substance Painter
           1.9.2. Low Poly with High Poly Texture Maps
           1.9.3. Material Treatments

1.10. Advanced Substance Painter

           1.10.1. ealistic Effects
           1.10.2. Improve the Baked
           1.10.3. SSS Materials, Human Skin

Module 2. Machine Creation

2.1. Robots

          2.1.1. Functionality
          2.1.2. Character
          2.1.3. Motor Skills in its Structure

2.2. Robot Despiece

          2.2.1. IMM and Chisel Brushes
          2.2.2. Insert Mesh and Nanomesh
          2.2.3. Zmodeler in ZBrush

2.3. Cyborg

          2.3.1. Sectioned by Masks
          2.3.2. Trim Adaptive and Dynamic
          2.3.3.  Mechanization

2.4. Ships and Aircraft

          2.4.1. Aerodynamics and Smoothing
          2.4.2. Surface Texture
          2.4.3. Cleaning of Polygonal Mesh and Details

2.5. Land Vehicles

          2.5.1. Vehicle Topology
          2.5.2. Modeling for Animation
          2.5.3. Caterpillars

2.6. Passage of Time

          2.6.1. Credible Models
          2.6.2. Materials Over Time
          2.6.3. Oxidations

2.7. Accidents

          2.7.1. Crashes
          2.7.2. Object Fragmentations
          2.7.3. Destruction Brushes

2.8. Adaptations and Evolution

          2.8.1. Biomimicry
          2.8.2. Sci-fi Dystopia, Uchronias and Utopias
          2.8.3. Cartoon

2.9. Realistic Render Hardsurface

          2.9.1. Studio Scene
          2.9.2. Lights
          2.9.3. Physical Camera

2.10. NPR Render Hardsurface

          2.10.1. Wireframe
          2.10.2. Cartoon Shader
          2.10.3. Illustration

Module 3. Humanoid

3.1. Human Anatomy for Modeling

          3.1.1. Canon of Proportions
          3.1.2. Evolution and Functionality
          3.1.3. Superficial Muscles and Mobility

3.2. Lower Body Topology

          3.2.1. Torso
          3.2.2. Legs
          3.2.3. Feet

3.3. Upper Body Topology
          3.3.1. Arms and Hands
          3.3.2. Neck
          3.3.3. Head and Face and Inside Mouth

3.4. Characterized and Stylized Characters

          3.4.1.  Details with Organic Modeling
          3.4.2.  Anatomy Characterization
          3.4.3.  Styling

3.5. Exp ressions

          3.5.1. Facial Animations and Layer
          3.5.2. Morpher
          3.5.3. Texture Animation

3.6. Pose

          3.6.1. Character Psychology and Relaxation
          3.6.2. Rig with Zpheras
          3.6.3. Posed with Motion Capture

3.7. Characterizations

          3.7.1. Tattoos
          3.7.2. Scars
          3.7.3. Wrinkles, Freckles and Marks

3.8. Manual Retopology

          3.8.1. in 3ds Max
          3.8.2. Blender
          3.8.3. Zbrush and Projections

3.9. Predefined

          3.9.1. Fuse
          3.9.2. Vroid
          3.9.3. MetaHuman

3.10. Crowds and Repetitive Spaces

          3.10.1. Scatter
          3.10.2. Proxys
          3.10.3. Object Groups

Qualify as an expert in just 6 months and online. And make your way in a demanded labor field of Digital Sculpture" 

Postgraduate Diploma in Digital Sculpture of Humanoids, Hair, Clothes and Animals

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Dive into the fascinating world of digital sculpting and develop exceptional skills in the creation of humanoids, hair, clothing and animals in the Postgraduate Diploma programme at TECH Global University. Learn advanced techniques and innovative tools to bring digital characters and creatures to life in stunning detail. In the age of animation and visual effects, digital sculpting has become an essential discipline in the creation of characters and virtual environments. Our Postgraduate program will provide you with the knowledge and skills you need to master the art of digital sculpting in key areas such as the creation of humanoids, hair, clothing and animals.

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One of the great advantages of our programme is that it is delivered online. This allows you to access the course content from anywhere and at any time. You will not be limited by timetables or geographical barriers. You can learn at your own pace and adjust your studies to your personal schedule. The online mode offers a number of exceptional benefits. You will have access to quality learning materials, online tutorials with digital sculpture experts, interaction with other students and real-time assessments. Plus, you'll be able to practice and hone your skills using the latest digital sculpting tools and software from the comfort of your own computer. At TECH Global University, we pride ourselves on offering cutting-edge preparation in technology and design. Our Postgraduate Diploma in Digital Sculpture of Humanoids, Hair, Clothes and Animals program will give you the skills you need to excel in the entertainment, film, video game, and advertising industries. If you dream of creating digital characters and creatures with an impressive level of realism, this programme is perfect for you. Enrol in our Postgraduate Diploma in Digital Sculpture of Humanoids, Hair, Clothes and Animals and bring your creations to life in the digital world!