Présentation

Spécialisez votre carrière professionnelle dans la modélisation 3D avec Graphite Tool et ZBrush grâce à cette formation entièrement en ligne”

Graphite Tool et Zbrush sont les programmes les plus utilisés par les modélisateurs 3D qui ont travaillé sur de grands projets dans le monde du cinéma et des jeux vidéo. Ils permettent de sculpter des formes en argile numérique, de créer des personnages d'autres univers et de présenter un rendu réaliste et fluide. Ils sont également plus intuitifs à utiliser que d'autres logiciels, ce qui explique pourquoi ils ont été utilisés pour créer des personnages tels que Baymax dans Big Hero 6 de Disney Pixar, ou pour habiller Pikachu dans le costume de Deadpool.

Pour toutes ces raisons, il est essentiel pour les designers qui souhaitent se lancer dans la modélisation d'avoir une connaissance approfondie de ces outils. Ainsi, TECH Université Technologique présente ce Certificat avancé, dans lequel les étudiants pourront adapter leur rythme d'apprentissage en fonction de leurs activités quotidiennes grâce à la modalité 100% en ligne. Ils pourront ainsi accéder aux contenus depuis n'importe quel endroit du monde et au moment qui leur convient le mieux.

Ainsi, ils pourront connaître Graphite Tool en détail, apprendre son interface et l'utiliser comme un professionnel. Ensuite, vous passerez en revue de manière exhaustive ZBrush, en apprenant les différentes méthodes pour modéliser des personnages ou des créatures, optimiser leur modélisation, améliorer leur symétrie, les diviser en groupes et, en général, tout ce dont vous avez besoin pour faire de la modélisation 3D organique. Ainsi, à la fin des deux premiers modules, l'étudiant sera prêt à modéliser un personnage à partir de zéro.

Tous ces contenus seront accompagnés de vidéos didactiques, dans lesquelles seront expliquées les manières les plus appropriées de travailler pour les professionnels. En plus de présenter les astuces pour sculpter une tête, créer des cheveux, des poils, des vêtements et autres. En bref, un Certificat avancé actuel, idéal pour se lancer dans ce nouveau secteur. 

Apprenez les trucs et astuces des professionnels pour modéliser des personnages dans ZBrush” 

Ce Certificat avancé en Modélisation Graphite et Zbrush contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes: 

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en Modélisation 3D avec 3D Studio Max.
  • Les contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle
  • Des exercices pratiques où le processus d'auto-évaluation peut être utilisé pour améliorer l'apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes
  • Cours théoriques, questions à l'expert, forums de discussion sur des sujets controversés et travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

TECH a conçu et perfectionné la méthodologie Relearning, pour vous permettre d'apprendre de manière naturelle et progressive, en renforçant vos compétences pour relever de nouveaux défis” 

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel, ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est axée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de la pratique professionnelle qui se présentent tout au long du Certificat avancé. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.  

Inscrivez-vous dès maintenant à ce programme et vous aurez accès au contenu le plus récent et le plus innovant sur la Modélisation Graphite et Zbrush "

Grâce au mode 100% en ligne, vous pourrez adapter votre rythme d'apprentissage sans quitter vos activités professionnelles et personnelles"

Programme d'études

La direction et le personnel enseignant de ce cours ont conçu la structure et le contenu de ce Certificat avancé en Modélisation Graphite et Zbrush pour le rendre plus accessible et plus facile à apprendre. Son syllabus complet et actualisé couvre tous les aspects les plus pertinents tels que son interface, les différents utilitaires et la manière d'utiliser la modélisation Hardsurface pour les surfaces dures. Enfin, le modèle réalisé dans l'outil Transpose Master, sera montré, posant la figure, le personnage ou la créature créée par l'étudiant. L'étudiant élargira ses connaissances pour créer des personnages ou des surfaces dures réalistes. Tout cela avec tout le matériel multimédia et les ressources pédagogiques disponibles en permanence dans la classe virtuelle.

Ce Certificat avancé vous aidera à utiliser les logiciels de Modélisation Graphite et Zbrush les plus avancés du marché en seulement 6 mois”

Module 1. Modélisation 3D avec Graphite Tool

1.1. Interface

1.1.1. Fonctionnalité
1.1.2. Activer l'outil
1.1.3. Interface

1.2. Sous-objets et sélection

1.2.1. Sous-objets
1.2.2. Modifier la topologie
1.2.3. Modifier la sélection

1.3. Edition

1.3.1. Swift Loop
1.3.2. Paint Connect
1.3.3. Contraintes

1.4. Géométrie 

1.4.1. Relax
1.4.2. Attach et Detach
1.4.3. Create et Collapse
1.4.4. Quadrify et Slice

1.5. Outils similaires au mode polygonal

1.5.1. Polygons
1.5.2. Boucles
1.5.3. Tris
1.5.4. Subdivisions
1.5.5. Visibility
1.5.6. Align
1.5.7. Lissage et durcissement

1.6. PolyDraw 1

1.6.1. Drag et Conform
1.6.2. Step Build sur le Grid
1.6.3. Step Build sur le Surface

1.7. PolyDraw 2

1.7.1. Shapes et Topology
1.7.2. Splines et Strips
1.7.3. Surface et Branches

1.8. Paint Deform

1.8.1. Pincel Shift et ses options
1.8.2. Pincel Push/Pull et ses options
1.8.3. Mirror et autres options

1.9. Sélection

1.9.1. Sélections fermées, sélections ouvertes et sélections enregistrées
1.9.2. Sélection par surfaces, normales, perspective ou paramètres Random
1.9.3. Sélection par sommet, distance, symétrie ou couleur

1.10. Peindre avec des objets

1.10.1. Catalogue d'objets
1.10.2. Options du pinceau
1.10.3. Fonctionnalité

Module 2. Modélisation 3D avec ZBrush

2.1. ZBrush

2.1.1. Interface et commandes de base
2.1.2. Subtools, symétrie, Transpose et Deformation
2.1.3. Brosses et Alphas

2.2. Outils principaux

2.2.1. Masques et Polygrups
2.2.2. Subdivisions, Dynamesh et ZRemesher
2.2.3. Modify Topology, Matcaps et BPR

2.3. Outils de modification

2.3.1. Insert Multi Mesh
2.3.2. Layers et Morph Target
2.3.3. Projections et Extract

2.4. Outils avancés

2.4.1. Crease et Bevel
2.4.2. Surface et Shadowbox
2.4.3. Decimation Master

2.5. ZSpheres et Adaptive Skin

2.5.1. Contrôles des sphères Z
2.5.2. ZSketch
2.5.3. Adaptive Skin

2.6. Dynamesh et Zremesher avancé

2.6.1. Booléen
2.6.2. Brosse
2.6.3. Zremesher à l'aide de guides

2.7. Pinceaux Curve

2.7.1. Contrôles et modificateurs
2.7.2. Curve Surface et autres brosses
2.7.3. Créer des brosses avec Curve

2.8. Hard Surface

2.8.1. Segments avec des masques
2.8.2. PolyGroupit
2.8.3. Panel Loops
2.8.4. ZModeler
2.8.5. Primitives

2.9. Modificateurs

2.9.1. Extender et Multi Slice
2.9.2. Deformer et Blend Twist
2.9.3. Taper et Flatten
2.9.4. Bend Arc et Bend Curve

2.10. Transpose Master

2.10.1. Poser un personnage avec Transpose Master
2.10.2. Corriger les détails
2.10.3. Préparer le personnage pour le rendu

Module 3. Personnages

3.1. Types de personnages

3.1.1. Réaliste et dessin animé/stylisé
3.1.2. Humanoïdes et créatures
3.1.3. Anatomie et proportions

3.2. Conseils pour travailler avec ZBrush

3.2.1. Travailler avec des références et des transparences. Ajustement et transformation de la 2D à la 3D
3.2.2. Joindre des pièces avec Dynamesh. Travailler par pièces ou en conjonction avec les Polygroups et ZRemesher
3.2.3. Lazy Mouse et GoZ

3.3. Sculpter une tête dans ZBrush

3.3.1. Formes primaires et proportions
3.3.2. Paupières et yeux
3.3.3. Nez, oreilles et lèvres
3.3.4. ZRemesher pour une tête
3.3.5. Sourcils et cils
3.3.6. Détail et raffinement

3.4. Costumes

3.4.1. Vêtements
3.4.2. Armures
3.4.3. Détails modélisés et Noise Maker

3.5. Conseils de modélisation

3.5.1. Mains
3.5.2. Cheveux coiffés
3.5.3. Détails supplémentaires avec les Alphas

3.6. Conseils pour la modélisation des types de matériaux

3.6.1. Plumes
3.6.2. Roches ou minéraux
3.6.3. Balances

3.7. Cheveux avec ZBrush

3.7.1. Pinceaux Curve
3.7.2. Cheveux longs avec la brosse Curve
3.7.3. Poils courts ou animaux

3.8. Cheveux avec Xgen

3.8.1. Références et préparation des outils
3.8.2. Application des modificateurs et des outils en profondeur
3.8.3. Éclairage et rendu

3.9. Poser avec Transpose Master

3.9.1. TPoseMesh. Travailler avec des masques lissés, déplacer et faire pivoter
3.9.2. Importance de la silhouette
3.9.3. TPose SubtTool. Corriger et finaliser les détails

3.10. Props du personnage et Entorno

3.10.1. Accessoires et armes. Éléments qui parlent de l'histoire du personnage
3.10.2. Éléments de l'environnement et du décor. Mise en valeur du personnage
3.10.3. Un éclairage propre au personnage

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Certificat Avancé en Modélisation Graphite et ZBrush

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