Présentation

Se spécialiser dans les aspects clés de la Customer Experience pour Développement d'Applications Android afin qu'elles aient une meilleure entrée sur le marché" 

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Avec le programme de Développement d'Applications Android , les étudiants pourront se spécialiser dans l'une des technologies standard avec la plus grande projection professionnelle de ces temps-ci. Ils acquerront les connaissances nécessaires pour être autonomes lors du développement d'une application pour les appareils sur ce système d'exploitation, de la conception à la production. Et ils acquerront des connaissances spécialisées sur le cycle de vie des applications Android afin de travailler plus efficacement.  

Pour cela, TECH a mis à disposition une équipe de professionnels hautement qualifiés et dotés de l'expérience nécessaire pour partager des cas réels qui conduisent à un apprentissage plus profond et plus efficace. Des professionnels de la programmation, du développement d'applications et des nouvelles technologies qui accompagneront le professionnel dans le processus d'étude. À partir d'une plateforme sécurisée, avec des contenus interactifs, distribués sous forme de vidéos, de graphiques, d'exemples basés sur des problèmes, de support audiovisuel et avec une large communauté pour discuter des questions soulevées. 

Ainsi, l'étudiant peut être lié dans des domaines tels que l'informatique ou le web ou les logiciels, le développement commercial, le Marketing et les ventes, le conseil, la technologie mobile multiplateforme, les affaires, le monde automobile, la domotique, l'Internet des objets (IoT), la banque et les drones. Vous pouvez mettre vos connaissances au service de l'un de ces secteurs.
 
De plus, TECH dispose de la meilleure méthodologie d'étude basée sur le Relearning, et disponible entièrement en ligne, ce qui élimine la nécessité de se rendre dans une salle de classe ou les restrictions typiques d'un horaire prédéterminé. C'est ainsi qu'en 12 mois, les étudiants acquerront les bases précises pour entreprendre des missions de conseil dans tous les aspects liés à la technologie mobile sur Android ou pour dimensionner leur propre entreprise basée sur le développement des applications. 

Avec le Mastère spécialisé en Développement d'Applications Android vous pourrez vous spécialiser dans l'une des technologies standard avec la plus grande projection professionnelle de ces temps’’

Ce Mastère spécialisé en Développement d'Applications Android contient le programme éducatifs le plus complet et le plus actuel du marché. Ses principales caractéristiques sont: 

  • Le développement d'études de cas présentées par des experts en informatique parallèle et distribuée
  • Des contenus graphiques, schématiques et éminemment pratiques avec lesquels ils sont conçus fournissent des informations sanitaires essentielles à la pratique professionnelle 
  • Les exercices pratiques où le processus d'auto-évaluation peut être réalisé afin d'améliorer l'apprentissage
  • Il met l'accent sur les méthodologies innovantes  
  • Des cours théoriques, des questions à un expert et un travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder aux contenus depuis n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet

Vous acquerrez les connaissances nécessaires pour être autonome lors du développement d'une application pour les appareils Android, de la conception à la production" 

Le programme comprend, dans son corps enseignant, des professionnels du secteur qui apportent à cette formation l'expérience de leur travail, ainsi que des spécialistes reconnus de grandes sociétés et d'universités prestigieuses.  

Grâce à son contenu multimédia développé avec les dernières technologies éducatives, les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.  

La conception de ce programme est axée sur l'apprentissage par les problèmes, grâce auquel le professionnel doit essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du cours académique. Pour ce faire, l’étudiant sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus.

Profitez pleinement de l'environnement technologique de pointe offert par TECH. Un programme 100% en ligne où vous interagirez avec des experts de premier plan"

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Fournir des solutions efficaces à vos employeurs ou à votre propre entreprise. Avec la gestion des fondamentaux liés au développement des Applications sur les systèmes Android"

Programme d'études

Ce programme a été conçu par des professionnels en activité qui comprennent la réalité actuelle et les tendances futures du Développement des Applications sur les systèmes d'exploitation Android. Il existe 10 modules qui enseignent parfaitement tout ce dont vous avez besoin pour devenir un développeur d'applications. Dès le module 1, la connaissance technique et approfondie du sujet est évidente et vous serez en mesure de le traiter parfaitement en 12 mois. Obtenez une qualification 100% en ligne grâce à la méthodologie Relearning qui permet un apprentissage et une mémorisation rapides des concepts et des pratiques. 

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Un contenu dynamique avec des exercices pratiques, des vidéos et des formats interactifs déterminera une formation agile et digeste" 

Module 1. Langage de programmation Android

1.1. Plate-forme Android  

1.1.1. Plate-forme Android  
1.1.2. Système d'exploitation Android  
1.1.3. Open Handset Alliance dans le développement d'Android  

1.2. Architecture Android  

1.2.1. Éléments architecturaux d'un système Android  
1.2.2. Communication entre les éléments  
1.2.3. Extensibilité de l'architecture Android  
1.2.4. Gestion des ressources de la machine: batterie et mémoire  
1.2.5. Emulateurs Android  

1.3. Android Noyau Linux  

1.3.1. Composition de l'amande  
1.3.2. Éléments structurels du noyau  
1.3.3. La machine virtuelle Dalvik  
1.3.4. La machine virtuelle d'exécution d'Android (ART)  

1.4. Bibliothèques natives Android  

1.4.1. Bibliothèques natives Android  
1.4.2. Bibliothèques de compatibilité (Support Library)  
1.4.3. Bibliothèques natives et extensibilité  

1.5. Le système de fichiers et de données dans Android  

1.5.1. Structure d'une application Android typique  
1.5.2. Systèmes de fichiers YAFFS2 et ext4  
1.5.3. Utilisation de SQLite et Room pour la gestion des données  

1.6. Sécurité Android  

1.6.1. Système de permissions  
1.6.2. Signatures numériques dans les Application Package (apk)  
1.6.3. Processus d'exécution dans le noyau 
1.6.4. Fils et événements d'exécution  

1.7. Composants structurels d'une application standard  

1.7.1. Vue (View)  
1.7.2. Activité (Activity)  
1.7.3. Fragment (Fragment)  
1.7.4. Service (Service)  
1.7.5. Intention (Intent)  
1.7.6. Broadcasts Receiver y Content Provider  
1.7.7. Gestion des données et préférences des utilisateurs  

1.8. Versions Android  

1.8.1. Versions Android  
1.8.2. Déploiement des versions d'Android  
1.8.3. Distribution Android Dispersion  
1.8.4. Android vs. Apple IOS et autres systèmes mobiles  

1.9. Android pour les véhicules  

1.9.1. Android et le monde de l'automobile  
1.9.2. Éléments structurels dans un système embarqué Android  
1.9.3. Communication entre les appareils  

1.10. Android dans la domotique, Wearable y en Internet of Things (IoT)  

1.10.1. Le monde connecté  
1.10.2. Éléments structurels dans un système domotique Android  
1.10.3. Éléments d'Android Wearable  
1.10.4. Android dans le Internet des Objets (IdO) 

Module 2. Frameworks utilisés dans le développement d'applications Android  

2.1. Frameworks dans le Développement des Applications Android  

2.1.1. Framework dans le Développement des Applications Android  
2.1.2. Frameworks. Typologies  
2.1.3. Choix des Frameworks pour le projet  

2.2. Mise en œuvre des Frameworks dans Android  

2.2.1. Frameworks Core Android pour Java/Kotlin  
2.2.2. Jetpack Compose  
2.2.3. Frameworks dans d'autres langues  

2.3. Systèmes de gestion de bibliothèque en cours de développement  

2.3.1. Graddle  
2.3.2. L'automatisation avec Graddle  
2.3.3. Outil de développement Maven  

2.4. Code propre  

2.4.1. Code ordonné  
2.4.2. Préparation du code dans les applications Android  
2.4.3. Bikeshedding et priorisation  

2.5. Modèles de développement Android  

2.5.1. Catégories de motifs  
2.5.2. Différences entre les modèles  
2.5.3. Factory, Observer et Singleton  

2.6. MVP Modèle, vue et présentateur  

2.6.1. MVC. Modèle, vue et Contrôle  
2.6.2. Modèle, vue et présentateur  
2.6.3. Exemple pratique: Pokémon Battle  

2.7. MVVM. Modèle, vue et modèle de vue  

2.7.1. MVC vs. MVVM  
2.7.2. Modèle, vue et View Model  
2.7.3. Exemple pratique: Pokémon Battle II  

2.8. Frameworks et bibliothèques les plus utilisés dans Android  

2.8.1. Bibliothèques d'interaction API  
2.8.2. Bibliothèques de conversion de données  
2.8.3. Firebase et Firebase Analytics  

2.9. Framework visuel Android  

2.9.1. Cycle de vie de l’application Android  
2.9.2. Conception de la vue XML  
2.9.3. Mise en page des éléments et des animations en XML  

2.10.   Android dans d'autres langues  

2.10.1. React Native  
2.10.2. Flutter  
2.10.3. Ionic 

Module 3. Interfaces et Layouts dans le développement des applications Android 

3.1. Cycle de vie d'une interface Android  

3.1.1. Ciclo de vida en Android  
3.1.2. Relation processus-activités  
3.1.3. Persistance de l'état des applications  
3.1.4. Architecture Clean appliquée à Android  

3.2. Les vues dans le développement d'applications Android (Views)  

3.2.1. Couche de présentation à architecture Clean  
3.2.2. Recicler View  
3.2.3. Adapter View  

3.3. Les mises en page dans le Développement d'Applications Android (Layouts)  

3.3.1. Layouts dans Android  
3.3.2. Constraint Layout  
3.3.3. Création de Layouts de modèles à l'aide d'Android Studio Layout Editor  

3.4. Animations dans le Développement d'Applications Android (Layouts)  

3.4.1. Icônes et images  
3.4.2. Transitions  
3.4.3. Différence entre l'animation des propriétés et l'animation des vues  

3.5. Activités et intentions dans le développement d'applications Android (Activity e Intentions)

3.5.1. Intentions explicites et implicites  
3.5.2. Barre d'action  
3.5.3. Communication entre les activités  

3.6. Ressources alternatives et système (Material Design, Cardboard, etc.)  

3.6.1. Matériel Design pour Android  
3.6.2. Multimédia sur Android  
3.6.3. Réalité virtuelle avec Google Cardboard for Android NDK  

3.7. Styles et thèmes dans le développement d'applications Android  

3.7.1. Styles dans un projet Android  
3.7.2. Thèmes du projet Android  
3.7.3. Réutilisation des styles et des thèmes  

3.8. Graphiques, écran tactile et capteurs   

3.8.1. Travailler avec des graphiques avancés  
3.8.2. Gestion des dispositifs à écran tactile et à clavier  
3.8.3. Utiliser les capteurs des appareils avec Android  

3.9. Conception pour la réalité augmentée  

3.9.1. Interfaces complexes utilisant la caméra  
3.9.2. Capteurs de position et GPS dans la réalité augmentée  
3.9.3. Présentation sur des écrans non standard  
3.9.4. Erreurs et problèmes courants  

3.10. Configuration avancée de l'interface utilisateur avec AndroidManifest.xml  

3.10.1. La puissance du fichier Manifest d'Android  
3.10.2. Conception programmatique ou déclarative  
3.10.3. Composants clés du fichier manifeste 

Module 4. Langage de programmation des applications Android. Kotlin  

4.1. Langage de programmation Kotlin  

4.1.1. Langage de programmation Kotlin  
4.1.2. Langage de programmation Kotlin. Caractéristiques  
4.1.3. Fonctionnement d'un programme Kotlin  

4.2. Programmation en Kotlin  

4.2.1. Structure d'un programme Kotlin  
4.2.2. Mots réservés et syntaxe  
4.2.3. Écriture de la console et lecture des imputations de l'utilisateur - Hello World  

4.3. Types et variables en Kotlin  

4.3.1. Types et variables en Kotlin  
4.3.2. Déclaration des variables: Var vs. Val  
4.3.3. Opérateurs  
4.3.4. Conversion de type  
4.3.5. Arrays  

4,4. Contrôle de flux de Kotlin  

4.4.1. Contrôle de flux  
4.4.2. Expressions conditionnelles  
4.4.3. Boucles  

4.5. Fonctions Kotlin  

4.5.1. Fonctions Kotlin  
4.5.2. Structure d'une fonction   
4.5.3. Fonctions du champ d'application (Scope Functions)  

4.6. Classes et objets en Kotlin  

4.6.1. Classes et objets en Kotlin  
4.6.2. Classes  
4.6.3. Objets  
4.6.4. Constructeurs et initialisation des propriétés  
4.6.5. Classes imbriquées et classes internes  
4.6.6. Classes de données  

4.7. Héritage en Kotlin  

4.7.1. Héritage  
4.7.2. Superclasses et sous-classes  
4.7.3. Remplacer des propriétés et des fonctions  
4.7.4. Héritage et autres types de relations entre classes  
4.7.5. Classes scellées  
4.7.6. Énumérés  

4.8. Classes et interfaces abstraites en Kotlin  

4.8.1. Classes et interfaces abstraites  
4.8.2. Classes abstraites  
4.8.3. Interfaces  
4.8.4. Validation et conversion des types - opérateurs Is, When, As  

4.9. Collections Kotlin  

4.9.1. Collections Kotlin  
4.9.2. Liste  
4.9.3. Conjonctif  
4.9.4. Carte  

4.10. Gestion des exceptions et des valeurs nulles en Kotlin  

4.10.1. Gestion des exceptions et des valeurs nulles  
4.10.2.  Valeur nulle, types Nullable et Non-Nullable  
4.10.3. Exceptions 

Module 5. Langage de programmation des applications Android. Kotlin avancé généricité, programmation fonctionnelle et parallélisme  

5.1. Généricité en Kotlin  

5.1.1. Généricité en Kotlin  
5.1.2. Généricité dans les collections, les fonctions, les classes et les interfaces  
5.1.3. Covariance et contravariance: Out o In  

5.2. Fonctions Lambda en Kotlin  

5.2.1. Fonctions Lambdas  
5.2.2. Structure d'une fonction Lambda  
5.2.3. Utilisation des fonctions Lambda  

5.3. Fonctions d'ordre supérieur en Kotlin  

5.3.1. Fonctions d'ordre supérieur
5.3.2. Fonctions d'ordre supérieur standard de Kotlin  
5.3.3. Liaison des appels de fonction  

5.4. Extensions Kotlin  

5.4.1. Extensions Kotlin  
5.4.2. Fonctions d'extension  
5.4.3. Propriétés d'extension  
5.4.4. Objets compagnons  

5.5. Modèle Délégation en Kotlin  

5.5.1. Modèle Délégation  
5.5.2. Délégation en Kotlin  
5.5.3. Propriétés déléguées  

5.6. Annotations et réflexion en Kotlin  

5.6.1. Annotations et réflexion  
5.6.2. Annotations Kotlin  
5.6.3. Réflexion en Kotlin  

5.7. Testing en Kotlin  

5.7.1. Testing en Kotlin  
5.7.2. Frameworks yet bibliothèques de Testing en Kotlin  
5.7.3. Kotest  

5.8. Programmation asynchrone en Kotlin  

5.8.1. Programmation asynchrone  
5.8.2. Techniques de programmation asynchrone en Kotlin  
5.8.3. Comparaison des techniques d'ordonnancement  

5.9. Coroutines Kotlin  

5.9.1. Corrutines  
5.9.2. Chaînes  
5.9.3. Contexte et Dispatchers  
5.9.4. État partagé et concurrence  
5.9.5. Traitement des exceptions dans les corrutines  

5.10. L'écosystème Kotlin  

5.10.1. L'écosystème Kotlin  
5.10.2. Bibliothèques Kotlin  
5.10.3. Outils pour Kotlin 

Module 6. Gestion des données dans les Dispositifs Android  

6.1. Gestion des données. Typologie  

6.1.1. La gestion des données sur les appareils mobiles  
6.1.2. Alternatives pour la gestion des données sur les appareils Android  
6.1.3. Génération de données pour les travaux d'intelligence artificielle et les analyses d'usage  
6.1.4. Outils de mesure de la performance pour une gestion optimale des données  

6.2. Gestion des préférences des utilisateurs  

6.2.1. Types de données impliquées dans les fichiers de préférences  
6.2.2. Gestion des préférences des utilisateurs  
6.2.3. Exportation des préférences Gestion des autorisations  

6.3. Système de stockage de fichiers  

6.3.1. Classification des systèmes de fichiers sur les appareils mobiles  
6.3.2. Système de fichiers interne  
6.3.3. Système de fichiers externe  

6.4. Fichiers JSON comme stockage dans Android  

6.4.1. Informations non structurées dans les fichiers JSON  
6.4.2. Bibliothèques pour la gestion des données JSON  
6.4.3. Utilisation de JSON dans Android. Recommandations et optimisations  

6.5. Fichiers XML comme stockage dans Android  

6.5.1. Le format XML dans Android  
6.5.2. XML à travers les bibliothèques SAX  
6.5.3. XML à travers les bibliothèques DOM  

6.6. Bases de données SQLite  

6.6.1. Calendrier des données relationnel de gestion des données  
6.6.2. Utilisation de la base de données  
6.6.3. Méthodes SQLite pour la gestion des données  

6.7. Utilisation avancée des bases de données SQLite  

6.7.1.  Récupération des défaillances à l'aide de transactions SQLite  
6.7.2. Utilisation de la mise en cache pour accélérer l'accès aux données 
6.7.3. Base de données mobile  

6.8. Bibliothèque Room  

6.8.1. Architecture de la bibliothèque Room  
6.8.2. Bibliothèque Room Fonctionnalité  
6.8.3. Bibliothèque Room: avantages et inconvénients  

6.9. Content Provider pour le partage d'informations  

6.9.1. Content Provider pour le partage d'informations  
6.9.2. Content Provider sur Android Utilisation technique 
6.9.3. Sécurité des Content Provider  

6.10. Collecte de données dans le Cloud Internet  

6.10.1. Android et les systèmes de stockage dans le Cloud  
6.10.2. Services SOAP et REST pour Android  
6.10.3. Questions relatives aux systèmes distribués  
6.10.4. Internet comme sauvegarde des données d'application 

Module 7. Outils des dispositifs Android  

7.1. Gestion: Outils « T OUT »  

7.1.1. Outils de marché 
7.1.2. Outils de marché. Comparaison des fonctionnalités  
7.1.3. Outils de gestion. Différences  

7.2. MDM: gestion des dispositifs d'entreprise  

7.2.1. Contrôle des dispositifs d'entreprise 
7.2.2. Analyse des principaux outils du marché  
7.2.3. Choix de l'outil 

7.3. CRM: outils de marché  

7.3.1. Analyse des outils du marché avec une application Android 
7.3.2. Outils de marché. Efficacité  
7.3.3. Outils de marché. Utilisations 

7.4. Drones Android  

7.4.1. Applications pour appareils Android permettant de contrôler les drones 
7.4.2. Contrôles autonomes  
7.4.3. Utilisation des drones sur Android  

7.5. Android, une valeur ajoutée dans les plateformes bancaires  

7.5.1. Android dans les plateformes bancaires  
7.5.2. Risques et fraudes par des cybercriminels 
7.5.3. Utilisations des appareils mobiles 

7.6. Brokering des appareils mobiles  

7.6.1. Outils de marché et leur utilisation 
7.6.2. Comparaison des outils  
7.6.3. Choix de l'outil pour chaque utilisation 

7.7. Outils de divertissement et de formation  

7.7.1. Utilisations  
7.7.2. Outils de marché 
7.7.3. Comparaison des fonctionnalités des outils de développement Android  

7.8. LoT Android  

7.8.1. Framework et plateformes de marché  
7.8.2. Risques et considérations liés à Android IoT  
7.8.3. Utilisations de l'IdO sur Android  

7.9. Efficacité des processus 

7.9.1. Analyse des outils du marché pour la création d'Apps  
7.9.2. Comparaison des outils de création d'applications Android  
7.9.3. Use Case

7.10. Les applications les plus téléchargées aujourd'hui  

7.10.1. Les outils les plus téléchargés aujourd'hui  
7.10.2. Regroupement par familles 
7.10.3. Utilisations primaires, secondaires et comparatives avec IOS 

Module 8. Design Responsive d’Android  

8.1. Responsive design  

8.1.1. Design réactif  
8.1.2. Utilisabilité, accessibilité et UX  
8.1.3. Design réactif Avantages et inconvénients  

8.2. Mobile vs. Tablette vs. Web vs. Smartwatches  

8.2.1. Différents formats, différentes tailles, différents besoins  
8.2.2. Questions de conception  
8.2.3. Adaptive vs. Responsive  

8.3. Guides de styles  

8.3.1. Guides de styles. Utilitaire  
8.3.2. Matériel Design  
8.3.3. Guide de style propre  

8.4. Layouting flexible  

8.4.1. Layouting flexible  
8.4.2. Layouting basique  
8.4.3. Layouting en Grid  
8.4.4. Layouting avec Relative Layout  
8.4.5. Layouting avec Relative Layout  

8.5. Ressources flexibles  

8.5.1. Ressources flexibles  
8.5.2. Images  
8.5.3. 9-Patch  
8.5.4. Ressources mondiales  

8.6. Navigation flexible  

8.6.1. Navigation flexible  
8.6.2. Navigation avec Activities  
8.6.3. Navigation avec des Fragments  

8.7. Outils externes  

8.7.1. Générateurs automatiques  
8.7.2. Outils de prototypage  
8.7.3. Outils de conception  

8.8. Debug et Tests  

8.8.1. Debug Layouts  
8.8.2. Tests automatiques  
8.8.3. Développement basé sur les composants  
8.8.4. Bonnes pratiques en matière de Testing y pruebas  

8.9. Alternatives à Android natif I Web Pages  

8.9.1. Conception dans un WebView  
8.9.2. Chrome Custom Tabs  
8.9.3. Debug et Tests dans les web Pages

8.10. Alternatives à Android II natif. Applications hybrides  

8.10.1. React/React native  
8.10.2. Flutter  
8.10.3. Ionic  
8.10.4. Apache Cordova 

Module 9. Marketing pour les applications Android  

9.1. De Customer Service a Customer Experience  

9.1.1. Customer Service. Développement du client d'aujourd'hui  
9.1.2. Utilisateur ayant accès à l'information. Demandes et besoins  
9.1.3. Le retour d'expérience comme source de connaissances  

9.2. Customer journey

9.2.1. Parcours de l'utilisateur jusqu'à la conversion  
9.2.2. Micro-segmentation  
9.2.3. Expérience transcanal  

9.3. Mesure de l'expérience utilisateur  

9.3.1. Architecture web et mobile  
9.3.2. L'analyse de session comme nouvelle norme  
9.3.3. L'état de l'art de l'expérience utilisateur  

9.4. Marketing pour les applications Android  

9.4.1. CX+IA  
9.4.2. CX+Blockchain  
9.4.3. CX+IoT  

9.5. Produits CX (expérience client)  

9.5.1. Normes industrielles  
9.5.2. Téléprésence  
9.5.3. Expérience client pour tous les acteurs du développement  

9.6. Travail centrée sur l'utilisateur  

9.6.1. Équipement  
9.6.2. La pensée du designer  
9.6.3. Travail de terrain  

9.7. La science des utilisateurs  

9.7.1. La science des utilisateurs. Règles d'or  
9.7.2. Itération  
9.7.3. Erreurs courantes  

9.8. Prototypage et Wireframing  

9.8.1. Prototypage et Wireframing  
9.8.2. Hands-On  
9.8.3. Niveau avancé  

9.9. Interfaces mobiles  

9.9.1. Conception visuelle. Les règles  
9.9.2. Interface d'application Clés 
9.9.3. Bonnes pratiques en matière de Développement d'interfaces mobiles  

9.10. Bonnes Pratiques en matière d'Expérience Utilisateur. Conseils pour les Développeurs  

9.10.1. Niveau 1. Meilleures pratiques en matière de CX  
9.10.2. Niveau 2: Meilleures pratiques en matière d'UX  
9.10.3. Niveau 3. Meilleures pratiques en matière d'interface utilisateur 

Module 10. Cycle de vie des applications Android. Cloud, Playstore et versioning

10.1. Cycle de vie d’un Software  

10.1.1. Cycle de vie d’un Software  
10.1.2. Méthodologie agile  
10.1.3. Le cycle continu du software  

10.2. Développement manuel de produits 

10.2.1. Intégration manuelle  
10.2.2. Livraison manuelle  
10.2.3. Déploiement manuel  

10.3. Intégration supervisée  

10.3.1. Intégration continue  
10.3.2. Examen manuel  
10.3.3. Révisions statiques automatiques  

10.4. Tests logiques  

10.4.1. Tests unitaires  
10.4.2. Test d'intégration  
10.4.3. Tests comportementaux  

10,5. Intégration continue  

10.5.1. Cycle d'intégration continue  
10.5.2. Dépendances entre les intégrations  
10.5.3. L'intégration continue comme méthodologie de gestion des référentiels  

10.6. Livraison continue  

10.6.1. Livraison continue. Typologie des problèmes à résoudre  
10.6.2. Livraison continue. Résolution de problèmes  
10.6.3. Avantages de la livraison continue 

10.7. Déploiement continu  

10.7.1. Déploiement continu. Typologie des problèmes à résoudre  
10.7.2. Déploiement continu. Résolution de problèmes  

10.8. Firebase Test Lab  

10.8.1. Configuration à partir de GCloud  
10.8.2. Configuration depuis Jenkins  
10.8.3. Utilisation de Jenkins. Avantages  

10.9. Configuration de Gradle  

10.9.1. Système d'automatisation Gradle  
10.9.2. Composant de Gradle Build Flavors  
10.9.3. Composant de Gradle Linteo  

10.10. Cycle de vie des applications Android. Exemple  

10.10.1. Configuration de SemaphoreCI et GitHub  
10.10.2. Configuration des blocs de travail  
10.10.3. Promotions et déploiements  

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N'attendez plus pour franchir le pas de la professionnalisation, vous faites partie de l'avenir. Commencez à concevoir les meilleures applications mobiles avec ce Mastère spécialisé"  

Mastère Spécialisé en Développement des Applications Android

Le nombre d'appareils Android dans le monde dépasse désormais les 3 milliards, ce qui a entraîné une croissance rapide du secteur du développement d'applications mobiles. Les rapports sur le marché de l'emploi indiquent qu'il y a une forte demande d'experts en conception d'applications qui ont de l'expérience dans l'ensemble du cycle de développement, de déploiement et de monétisation des applications. Par conséquent, vous êtes face à une opportunité précieuse de croissance professionnelle que vous serez en mesure d'améliorer avec ce Mastère Spécialisé en développement d'applications Android.

Profitez d'une opportunité unique de croissance professionnelle dans l'environnement Android

Le Mastère Spécialisé en Développement des Applications Android vous permettra de vous spécialiser dans l'une des technologies les plus demandées avec la plus grande projection professionnelle aujourd'hui. Au cours de cette formation, vous perfectionnerez vos compétences pour concevoir et développer des applications pour les appareils dotés de ce système d'exploitation, de sa conception à son lancement sur le marché. En outre, vous parcourrez le cycle de vie des applications Android pour travailler plus efficacement. Vous le ferez sous la direction d'une équipe d'enseignants ayant une grande expérience de la programmation, du développement d'applications et des nouvelles technologies. Ils ont mis les clés de ce domaine dans des cas réels et des contenus interactifs, incluant des vidéos, des graphiques et des exemples basés sur des problèmes. Ainsi, vous pourrez vous imposer comme une référence en développement d'applications Android depuis chez vous avec toutes les garanties.