Présentation

Esta capacitación se ha desarrollado para que puedas redirigir tu carrera y hacerte un experto en Texturation” 

Este Certificat está centrado en ofrecer a los usuarios una experiencia introductoria al universo del Texturation en modelación tridimensional sin que se tengan que alterar la rutina personal laboral. Es por eso que se trata de un programa hecho a medida de cualquiera que disponga de conexión a internet y ganas de aprender. Con un formato completamente online, este programa ofrece todo su contenido multimedia en la plataforma virtual, a la que se puede acceder sin límites durante las 6 semanas de duración del Certificat.  

A través de este programa de estudio se permite conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación en el modelado, así como también conocer los tipos de materiales existentes a día de hoy y cómo funcionan, pudiendo crear uno desde cero o modificar uno ya existente.

Además de este aspecto, se trabaja en la generación y comprensión de coordenadas de mapeado de un modelo 3D para su posterior trabajo en el Texturation y en la asignación de IDs de Objeto para trabajar de manera más eficiente en las texturas.

Los programas y capacitaciones que TECH ofrece siempre están enfocados al desarrollo de habilidades teóricas y prácticas, por ello este plan también contempla el trabajo de modelos de alta y baja resolución y a la inversa, para optimizar más el modelo, conservando los mismos niveles de detalle. En la misma línea, se ahonda en la creación de texturas para el modelo 3D con diferentes programas.

A través de este programa de estudio podrás conocer y entender todos los mapas de texturas y su aplicación en el modelado”

Este Certificat en Texturation contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en texturizado en modelación tridimensional 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional  
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje  
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras   
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual  
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Con este Certificat profundizarás en la creación de texturas para el modelo 3D con diferentes programas”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contarán con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Nuestros programas y capacitaciones siempre están enfocados al desarrollo de habilidades teóricas y prácticas"

¿Quieres manejar a la perfección el Texturation en la modelación tridimensional?"

Plan de estudios

La estructura de este Certificat está ideada para que los usuarios adquieran las nociones necesarias de Texturation en el ámbito de la modelación tridimensional. Para que sea más accesible el aprendizaje, el contenido se divide en 10 apartados que contemplan los conceptos e ideas necesarias a nivel teórico y práctico. Si bien inicialmente se insiste más en la conceptualización, en los siguientes subapartados se profundiza más en las coordenadas de mapeado y en las IDs de objetos. Posteriormente se produce una indagación de Texturation y materiales en los programas 3DS Max, Photoshop y ZBrush. El contenido está pensado para que pueda ser abordado en las 6 semanas que dura el Certificat.  

posgrado texturizado

Disfruta de este Certificat y de su contenido estructurado y organizado para facilitar tu aprendizaje” 

Módulo 1. Texturizado

1.1. Texturizado 

1.1.1. Bakeo
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturizado Básico y compuesto
1.1.4. Texturas tileables

1.2. Coordenadas de mapeado. UV

1.2.1. Unwrap y costuras
1.2.2. Editor de UVWs
1.2.3. Opciones del editor

1.3. ID de Objeto

1.3.1. Asignación de IDs y funcionalidad
1.3.2. Material multisubobjeto
1.3.3. Aplicación de materiales como instancias 

1.4. HighPoly y bakeo de normales en 3DS Max

1.4.1. HighPoly y LowPoly
1.4.2. Ajustes de proyección para el bakeado de Normal Map
1.4.3. Bakeado de Textura Normal Map
1.4.4. Ajustes Normal Map

1.5. Bakeo otros materiales en 3DS Max

1.5.1. Aplicación y bakeo Mapa Difuso
1.5.2. Material compuesto
1.5.3. Ajuste de máscaras

1.6. Retopología en 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopología con Graphite Tool
1.6.3. Ajustes de la retopología

1.7. Texturizado con 3DS Max

1.7.1. Propiedades de materiales
1.7.2. Bakeado de texturas
1.7.3. Tostado de textura. Complete Map, Normal Map y AO Map

1.8. Texturizado con Photoshop

1.8.1. Template de coordenadas
1.8.2. Añadir detalles en Photoshop y reimportar template con texturas
1.8.3. Tilear una textura
1.8.4. Crear Normal Map

1.9. Coordenadas de mapeado con Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap y Flatten

1.10. Texturizado con Zbrush

1.10.1. Modo pintura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proyección de imágenes

formacion texturizado

Descubre el Texturation y la aplicación de los distintos materiales en los programas punteros del sector: 3DS Max, Photoshop y ZBrush” 

Certificat en Texturation

La texturation dans le domaine de la conception fait référence à la création de textures sur des objets 3D afin d'améliorer leur apparence et leur réalisme. La texture est appliquée à la surface de l'objet et simule une variété de motifs et de détails réels, tels que la rugosité, la douceur, la réflexion et la transparence.

Processus de développement de la texturation dans la conception,

Sélection de l'objet : au cours de cette phase, l'objet 3D à texturer est identifié. Il est important de comprendre la forme et la taille de l'objet pour déterminer le type de textures à appliquer.

Création de la carte UV : cette phase consiste à déplier la géométrie de l'objet pour créer une carte UV qui permet d'appliquer la texture à la surface de l'objet. La création de la carte UV permet de s'assurer que la texture s'aligne correctement sur la géométrie de l'objet.

Création de la texture : cette phase consiste à créer les différentes textures qui seront appliquées à la surface de l'objet. Différents outils, tels que Photoshop ou Substance Painter, peuvent être utilisés pour créer les textures. Il est important de prêter attention à des détails tels que la résolution et la qualité de l'image.

Application des textures : une fois les textures créées, elles sont appliquées à la surface de l'objet à l'aide de cartes UV. Il est important d'appliquer les textures correctement pour créer un effet réaliste.

Ajustements finaux : dans cette phase, des ajustements sont effectués pour améliorer l'apparence de la texture, tels que l'ajustement de la luminosité, de la réflexion et de la transparence pour obtenir l'aspect désiré.

La texturation en conception est la technique utilisée pour créer des textures sur des objets 3D afin d'en améliorer l'apparence et le réalisme. Pour créer des textures, il faut suivre un processus qui comprend la sélection de l'objet, la création de cartes UV, la création de textures, l'application de textures et les ajustements finaux pour obtenir l'aspect désiré. La texturation est un outil important dans la conception pour créer des effets visuels qui améliorent la qualité de la conception.