Présentation

Nous vous présentons le diplôme qui marquera un avant-après dans votre carrière professionnelle dans l'industrie des jeux vidéo, grâce à la connaissance exhaustive de la technologie NFT et Blockchain" 

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La technologie Blockchain fait partie de l'industrie du jeu vidéo depuis quelques années déjà, Sky Mavis ayant été le pionnier de son utilisation avec le lancement d'Axie Infinity. Cependant, le développement des NFT et les possibilités qui ont découlé de leur application dans le monde des crypto-monnaies et des actifs numériques ont conduit les géants de l'industrie du Gaming comme SEGA, Square Enix et Zynga, entre autres, à intégrer ces techniques dans leurs stratégies de conception et de marketing.

Il s'agit d'un secteur en expansion continue qui nécessite des connaissances spécialisées et spécifiques, non seulement en termes de technologie impliquée dans la Blockchain, mais aussi en termes d'application commerciale et de services DeFi. C'est dans l'optique que l'étudiant puisse bénéficier en une seule formation qui lui permettent de répondre à la demande du secteur qui fait appel à des professionnels hautement qualifiés dans le domaine que TECH et son équipe d'experts ont décidé de mettre en place ce Mastère Spécialisé Avancé en Blockchain et NFT dans l'Économie du Jeu Vidéo. 

Grâce à une formation multidisciplinaire, vous vous plongerez dans le développement des blockchains publiques et leur application dans l'industrie du Gaming, en mettant l'accent sur les meilleurs outils pour des projets sécurisés et réussis. En bref, il s'agit d'un programme qui regroupe, en un seul programme intensif, théorique et pratique, les spécifications de la programmation Blockchain et son économie basée sur le Crypto-Gaming.

De plus, parmi les caractéristiques qui font de ce diplôme le meilleur du marché se trouve son format 100% en ligne, qui est adapté à chaque étudiant. Grâce à cela, vous pourrez accéder à la classe virtuelle 24 heures sur 24 et depuis n'importe quel appareil disposant d'une connexion Internet, ce qui vous permettra de personnaliser cette expérience académique en fonction de vos propres disponibilités, sans horaires ni cours en présentiel. 

Grâce aux compétences que vous développerez avec cette formation, vous serez en mesure de manipuler parfaitement Hyperledger Besu et Fabric pour adapter les spécifications de la Blockchain au monde de l'entreprise" 

Ce Mastère Spécialisé Avancé en Blockchain et NFT dans l'Économie du Jeu Vidéo contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses principales caractéristiques sont: 

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  • Le contenu graphique, schématique et éminemment pratique du programme fournit des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle 
  • Exercices pratiques permettant de réaliser le processus d'auto-évaluation afin d'améliorer l’apprentissage 
  • L'accent est mis sur les méthodologies innovantes dans le secteur des technologies de l'information et de la programmation
  • Les cours théoriques, les questions à l'expert, les forums de discussion sur des sujets controversés et le travail de réflexion individuel
  • La possibilité d'accéder au contenu à partir de n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet 

L'utilisation d'une méthodologie d'enseignement de pointe dans la conception de ce diplôme vous aidera à comprendre en détail les implications juridiques de la Blockchain et à générer des connaissances spécialisées sur le Whitepaper"

Son corps enseignant comprend des professionnels du domaine de l' et le développement de l', qui apportent leur expérience professionnelle à ce programme, ainsi que des spécialistes reconnus par des sociétés de référence et des universités prestigieuses.

Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l’apprenant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du mastère. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.

Un programme 100% en ligne, sans horaires ni de cours en présentiel, avec lequel vous pourrez gérer la conception de l'architecture Blockchain d'où vous voulez et quand vous voulez"

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Vous disposerez d'une multitude de documents supplémentaires sous différents formats pour approfondir, par exemple, les caractéristiques du traitement de l'Ethereum, du Stellar et du Polkadot"

Programme d'études

L'utilisation de la méthodologie du Re-learning dans la conception du programme de ce Mastère Spécialisé Avancé a permis à TECH de réduire considérablement la charge d'enseignement de son contenu. Au lieu de cela, le diplômé trouvera des dizaines d'heures de matériel complémentaire en format audiovisuel de haute qualité, des lectures sur l'actualité immédiate du secteur de la Blockchain et des articles de recherche pour connaître les avancées de cette technologie. À cela s'ajoute la flexibilité du format 100% en ligne, qui permet à cette université de proposer un diplôme complet avec un degré de personnalisation adapté aux exigences de chaque étudiant.

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Grâce à l'analyse pratique de jeux vidéo tels que Star Atlas, Outer Ring ou Upland, vous apprendrez en détail l'utilisabilité de la Blockchain dans ce secteur et développerez vos propres méthodes en développant des mécaniques similaires tout en vous appuyant sur des prototypes réussis"

Module 1. La technologie Blockchain: technologies impliquées et sécurité du cyberespace 

1.1. Techniques de cyber-recherche 

1.1.1. Analyse du renseignement 
1.1.2. Possibilité de déception sur Internet 
1.1.3. Utilisations avancées des outils de recherche 

1.2. Batterie ELK 

1.2.1. Logstash 
1.2.2. ElasticSearch 
1.2.3. Kibana 

1.3. Techniques d’attribution sur Internet 

1.3.1. Outils pour la recherche sur les médias sociaux 
1.3.2. Outils pour la recherche de domaines et d’adresses 
1.3.3. Virus total 

1.4. OPSEC et vie privée dans la recherche en ligne 

1.4.1. Gestion de l’identité 
1.4.2. Masquage de l’analyste 
1.4.3. Systèmes d’exploitation 

1.5. Techniques structure d’analyse 

1.5.1. Génération et test d’hypothèses 
1.5.2. Techniques de génération d’hypothèses 
1.5.3. Techniques structurées pour réfuter les hypothèses 

1.6. Modélisation de la menace 

1.6.1. Format STIX 
1.6.2. MITRE ATT&CK Framework 
1.6.3. Classification de l’information avec TLP 
1.6.4. Stratégies de concurrence en matière de renseignement 
1.6.5. Documenter une menace dans OpenCTI 

1.7. L’enquête sur les portefeuilles et les sacs à main 

1.7.1. Comment fonctionnent les portefeuilles 
1.7.2. Cracking de portefeuilles 
1.7.3. Suivi des transactions 

1.8. Vulnérabilités des services connectés 

1.8.1. Différence entre bugs, vulnérabilités et Exploits 
1.8.2. Mesures d’évaluation des vulnérabilités 
1.8.3. Obligations après la détection d’une compromission de données à caractère personnel 

1.9. Metasploit 

1.9.1. Identification des objectifs 
1.9.2. Collecte d’informations 
1.9.3. Exploitation des vulnérabilités 
1.9.4. Exemple avec une Application malveillante 

Module 2. Développement avec des Blockchains publiques: Ethereum, Stellar et Polkadot 

2.1. Ethereum. Blockchain publique 

2.1.1. Ethereum
2.1.2. EVM et GAS 
2.1.3. Etherescan 

2.2. Développement d’Ethereum. Solidity 

2.2.1. Solidity 
2.2.2. Remix 
2.2.3. Développement d’Ethereum 

2.3. Framework sur Ethereum. Brownie 

2.3.1. Brownie 
2.3.2. Ganache 
2.3.3. Déploiement sur Brownie 

2.4. Testing Smart Contracts 

2.4.1. Test Driven Development (TDD) 
2.4.2. Pytest 
2.4.3. Smart Contracts 

2.5. Un projet réel. Token fongible 

2.5.1. ERC20 
2.5.2. Création d’un Token 
2.5.3. Déploiement et validation 

2.6. Stellar Blockchain 

2.6.1. Stellar Blockchain 
2.6.2. Écosystème 
2.6.3. Comparaison avec Ethereum 

2.7. Programmation sous Stellar 

2.7.1. Horizon 
2.7.2. Stellar SDK 
2.7.3. Projet de jetons fongibles 

2.8. Polkadot Project 

2.8.1. Polkadot Project 
2.8.2. Écosystème 
2.8.3. Interaction avec Ethereum et autres Blockchains 

2.9. Programmation en Polkadot 

2.9.1. Substrate 
2.9.2. Création d’un Parachain sur Substrat 
2.9.3. Intégration avec Polkadot 

Module 3. Développement avec des Blockchains d’entreprise: Hyperledger Besu 

3.1. Configuration Besu 

3.1.1. Paramètres de configuration clés dans les environnements de production 
3.1.2. Finetuning pour les services connectés 
3.1.3. Bonnes pratiques de configuration 

3.2. Configuration de la Blockchain 

3.2.1. Paramètres de configuration clés pour le PoA 
3.2.2. Paramètres de configuration pour PoW 
3.2.3. Configurations des blocs Genesis 

3.3. Sécurisation du Besu 

3.3.1. Sécuriser le RPC avec TLS 
3.3.2. Sécuriser le RPC avec NGINX 
3.3.3. Sécurité au moyen d’un système de nœuds 

3.4. Besu en haute disponibilité 

3.4.1. Redondance des nœuds 
3.4.2. Équilibreurs pour les transactions 
3.4.3. Transaction Pool sur la File d’attente de Messagerie 

3.5. Outils Offchain 

3.5.1. Vie privée - Tessera 
3.5.2. Identité - Alastria ID 
3.5.3. Indexation des données – Subgraph 

3.6. Applications développées sur Besu 

3.6.1. Applications basées sur les jetons ERC 20 
3.6.2. Applications basées sur les jetons ERC 721 
3.6.3. Applications basées sur les jetons ERC 1155 

3.7. Déploiement et automatisation de Besu 

3.7.1. Besu sur Docker 
3.7.2. Besu sur Kubernetes 
3.7.3. Besu sur Blockchain as a Service 

3.8. Interopérabilité de Besu avec d’autres clients 

3.8.1. Interopérabilité avec Geth 
3.8.2. Interopérabilité avec Open Ethereum 
3.8.3. Interopérabilité avec d’autres DLT 

3.9. Plugins pour Besu 

3.9.1. Plugins les plus courants 
3.9.2. Développement de plugins 
3.9.3. Installation de plugins 

3.10. Configuration des environnements de développement 

3.10.1. Créer un environnement propice au développement 
3.10.2. Créer un environnement d’intégration des clients 
3.10.3. Création d’un environnement de pré-production pour les tests de charge 

Module 4. Développement avec des Blockchains d’entreprise: Hyperledger Fabric 

4.1. Hyperledger 

4.1.1. Écosystème Hyperledger 
4.1.2. Hyperledger Tools 
4.1.3. Hyperledger Frameworks 

4.2. Hyperledger Fabric - composants de son architecture. L’état de l’art 

4.2.1. État de l’art de Hyperledger Fabric 
4.2.2. Nœuds 
4.2.3. Orderers 
4.2.4. CouchDB et LevelDB 
4.2.5. CA 

4.3. Hyperledger Fabric- composants de son architecture. Processus de transaction 

4.3.1. Processus de transaction 
4.3.2. Chaincodes 
4.3.3. MSP 

4.4. Technologies habilitantes 

4.4.1. Go 
4.4.2. Docker 
4.4.3. Docker Compose 
4.4.4. Autres technologies 

4.5. Installation des pré-requis et préparation de l’environnement 

4.5.1. Préparation du serveur 
4.5.2. Télécharger les pré-requis 
4.5.3. Télécharger à partir du dépositaire officiel de Hyperledger 

4.6. Premier déploiement 

4.6.1. Déploiement Test-Network automatique 
4.6.2. Déploiement Test-Network guidé 
4.6.3. Examen des composants déployés 

4.7. Second déploiement 

4.7.1. Déploiement de la collecte de données privées 
4.7.2. Intégration par rapport à un réseau Fabric 
4.7.3. Autres projets 

4.8. Chaincodes 

4.8.1. Structure d’un Chaincodes 
4.8.2. Déploiement et upgrade de Chaincode 
4.8.3. Autres fonctions importantes du Chaincode 

4.9. Connexion aux autres Tools de Hyperledger (Caliper y Explorer) 

4.9.1. Installation d’Hyperledger Explorer 
4.9.2. Installation d’Hyperledger Calipes 
4.9.3. Autres Tools importants 

4.10. Certification 

4.10.1. Types de certifications officielles 
4.10.2. Préparation au CHFA 
4.10.3. Profils Developer vs. Profils d’administrateurs 

Module 5. Identité Souveraine basée sur la Blockchain 

5.1. Identité numérique 

5.1.1. Données personnelles 
5.1.2. Les réseaux sociaux 
5.1.3. Contrôle des données 
5.1.4. Authentification 
5.1.5. Identification 

5.2. Identité Blockchain 

5.2.1. Signature numérique 
5.2.2. Réseaux publics 
5.2.3. Réseaux autorisés 

5.3. Identité Numérique Souveraine 

5.3.1. Besoins 
5.3.2. Composants 
5.3.3. Applications 

5.4. Identificateurs décentralisés (DID) 

5.4.1. Schémas 
5.4.2. Méthodes DID 
5.4.3. Documents DID 

5.5. Références Vérifiables 

5.5.1. Composants 
5.5.2. Flux 
5.5.3. Sécurité et vie privée 
5.5.4. Blockchain pour enregistrer des références vérifiables 

5.6. Technologies Blockchain pour l’identité numérique 

5.6.1. Hyperledger Indy 
5.6.2. Sovrin 
5.6.3. uPort 
5.6.4. IDAlastria 

5.7. Initiatives Européennes en matière de lockchain et d’Ientité 

5.7.1. eIDAS 
5.7.2. EBSI 
5.7.3. ESSIF 

5.8. Identité Numérique des Objets (IoT) 

5.8.1. Interactions avec l’IoT 
5.8.2. Interopérabilité sémantique 
5.8.3. Sécurité des données 

5.9. Identité Numérique des processus 

5.9.1. Données 
5.9.2. Codes 
5.9.3. Interfaces 

5.10. Cas d’utilisation de l’Identité Numérique Blockchain 

5.10.1. Santé 
5.10.2. Éducation 
5.10.3. Logistique 
5.10.4. Administration publique 

Module 6. Blockchain. Implications juridiques 

6.1. Bitcoin 

6.1.1. Bitcoin 
6.1.2. Analyse du Whitepaper 
6.1.3. Fonctionnement du Proof of Work 

6.2. Ethereum. 

6.2.1. Ethereum. Origines 
6.2.2. Fonctionnement du Proof of Stake 
6.2.3. Le cas du DAO 

6.3. Situation actuelle de la Blockchain 

6.3.1. Croissance des cas d’utilisation 
6.3.2. Adoption de la Blockchain par les grandes entreprises 

6.4. MiCA (Market in Cryptoassets) 

6.4.1. Naissance de la norme 
6.4.2. Implications juridiques (obligations, parties obligées, etc.) 
6.4.3. Résumé de la norme 

6.5. Prévention du blanchiment d’argent 

6.5.1. La cinquième directive et sa transposition 
6.5.2. Parties contractantes 
6.5.3. Obligations intrinsèques 

6.6. Tokens 

6.6.1. Tokens 
6.6.2. Types 
6.6.3. Loi applicable dans chaque cas 

6.7. OIC/STO/IEO: régimes de financement des entreprises 

6.7.1. Types de financement 
6.7.2. Droit applicable 
6.7.3. Les Success Stories réelles 

6.8. Fiscalité et crypto-actifs 

6.8.1. Fiscalité 
6.8.2. Revenus du travail 
6.8.3. Revenus des activités économiques 

6.9. Autres règlements applicables 

6.9.1. Règlement Général sur la protection des données 
6.9.2. DORA (cybersécurité) 
6.9.3. Règlement EIDAS 

Module 7. Conception de l’architecture de la Blockchain 

7.1. Conception de l’architecture de la Blockchain 

7.1.1. Architecture 
7.1.2. Architecture de l’infrastructure 
7.1.3. Architecture des logiciels 
7.1.4. Déploiement de l’intégration 

7.2. Types de réseaux 

7.2.1. Réseaux publics 
7.2.2. Réseaux privés 
7.2.3. Réseaux autorisés 
7.2.4. Différences 

7.3. Analyse des participants 

7.3.1. Identification des entreprises 
7.3.2. Identification du client 
7.3.3. Identification du consommateur 
7.3.4. Interaction entre les parties 

7.4. Conception de la preuve de concept 

7.4.1. Analyse fonctionnelle 
7.4.2. Phases de mise en œuvre 

7.5. Besoins en infrastructures 

7.5.1. Cloud 
7.5.2. Physique 
7.5.3. Hybrides 

7.6. Exigences de sécurité 

7.6.1. Certificats 
7.6.2. HSM 
7.6.3. Cryptage 

7.7. Exigences en matière de communication 

7.7.1. Exigences en matière de vitesse de réseau 
7.7.2. Exigences en matière d’E/S 
7.7.3. Besoins en transactions par seconde 
7.7.4. Affectation des besoins à l’infrastructure du réseau 

7.8. Tests logiciels, performances et stress 

7.8.1. Tests unitaires dans des environnements de développement et de pré-production 
7.8.2. Test de performance de l’infrastructure 
7.8.3. Essais de pré-production 
7.8.4. Tests de transition de production 
7.8.5. Contrôle des versions 

7.9. Fonctionnement et entretien 

7.9.1. Support: alertes 
7.9.2. Nouvelles versions des composants de l’infrastructure 
7.9.3. Analyse des risques 
7.9.4. Incidents et changements 

7.10. Continuité et résilience 

7.10.1. Disaster Recovery 
7.10.2. Backup 
7.10.3. Nouveaux participants 

Module 8. La blockchain appliquée à la logistique 

8.1. Cartographie opérationnelle AS IS et gaps éventuels 

8.1.1. Identification des processus exécutés manuellement 
8.1.2. Identification des participants et de leurs particularités 
8.1.3. Études de cas et lacunes opérationnelles 
8.1.4. Présentation et Staff Exécutif de la cartographie 

8.2. Carte des systèmes actuels 

8.2.1. Systèmes actuels 
8.2.2. Données de base et flux d’informations 
8.2.4. Modèle de gouvernance 

8.3. Application de l’ Blockchain à Logistique 

8.3.1. La blockchain appliquée à la logistique 
8.3.2. Architectures basées sur les la traçabilité pour les processus d’entreprise 
8.3.3. Facteurs critiques de succès dans l’implémentation 
8.3.4. Conseils pratiques 

8.4. Modèle To Be 

8.4.1. Définition opérationnelle pour le contrôle de la chaîne d’approvisionnement 
8.4.2. Structure et Responsabilité du plan des systèmes 
8.4.3. Facteurs critiques de succès dans l’implémentation 

8.5. Élaboration du Business Case 

8.5.1. Structure des coûts 
8.5.2. Projection des avantages 
8.5.3. Approbation et acceptation du plan par les Owners 

8.6. Création de la Preuve du Concept (POC) 

8.6.1. Importance d’un POC pour les nouvelles technologies 
8.6.2. Aspects clés 
8.6.3. Exemples de POC à faible coût et effort 

8.7. Gestion de projet 

8.7.1. Méthodologie Agile 
8.7.2. Décision sur les méthodologies entre tous les participants 
8.7.3. Plan de développement et de déploiement stratégique 

8.8. Intégration des systèmes: opportunités et besoins 

8.8.1. Structure et développement du plan des systèmes 
8.8.2. Modèle de base de données 
8.8.3. Rôles et responsabilités 
8.8.4. Modèle de gestion et de suivi intégrés 

8.9. Développement et mise en œuvre avec l’équipe de la Supply Chain 

8.9.1. Participation active des clients (entreprises) 
8.9.2. Analyse du risque systémique et opérationnel 
8.9.3. La clé du succès: des modèles d’essai et un soutien post-production 

8.10. Change Management: suivi et mise à jour 

8.10.1. Implications en termes de gestion 
8.10.2. Plan de Rollout et la formation 
8.10.3. Modèles de suivi et de gestion des KPI 

Module 9. Blockchain et l’entreprise 

9.1. Mise en œuvre d’une technologie distribuée dans l’entreprise 

9.1.1. Application de la Blockchain 
9.1.2. Contributions de la Blockchain 
9.1.3. Erreurs courantes dans les mises en œuvre 

9.2. Cycle de mise en œuvre de la Blockchain 

9.2.1. Du P2P aux systèmes distribués 
9.2.2. Aspects clés d’une bonne mise en œuvre 
9.2.3. Amélioration des mises en œuvre actuelles 

9.3. Blockchain vs. Technologies traditionnelles. Bases 

9.3.1. APIs, Data et flux 
9.3.2. Tokénisation comme pilier des projets
9.3.3. Incitations 

9.4. Choix du type de Blockchain 

9.4.1. Blockchain publique 
9.4.2. Blockchain privée 
9.4.3. Consortium 

9.5. Blockchain et le secteur public 

9.5.1. Blockchain dans le secteur public 
9.5.2. Central Bank Digital Currency (CBDC) 
9.5.3. Conclusions 

9.6. Blockchain et le secteur financier. Début 

9.6.1. CBDC et services bancaires 
9.6.2. Actifs numériques natifs 
9.6.3. Là où on ne l’applique pas 

9.7. Blockchain et le secteur Pharmacienne 

9.7.1. Recherche de la signification dans le secteur 
9.7.2. Logistique ou Pharma 
9.7.3. Application 

9.8. Blockchain pseudo-privé. Consortia: la signification 

9.8.1. Environnements de confiance 
9.8.2. Analyse et approfondissement 
9.8.3. Implémentations valides 

9.9. Blockchain. Cas d’utilisation en Europe EBSI 

9.9.1. EBSI (European Blockchain Services Infraestructure) 
9.9.2. Le modèle d’entreprise 
9.9.3. Futur 

9.10. L’avenir de la Blockchain 

9.10.1. Trilemma 
9.10.2. Automatisation 
9.10.3. Conclusions 

Module 10. DeFi 

10.1. DeFi 

10.1.1. DeFi 
10.1.2. Origine 
10.1.3. Critiques 

10.2. Décentralisation du marché 

10.2.1. Avantages économiques 
10.2.2. Création de produits financiers 
10.2.3. Prêts DeFi 

10.3. Composants DeFi 

10.3.1. Couche 0 
10.3.2. Couche de protocole logiciel 
10.3.3. Couche d’application et couche d’agrégation 

10.4. Les échanges décentralisés 

10.4.1. Échange de Tokens 
10.4.2. Ajout de liquidités 
10.4.3. Élimination des liquidités 

10.5. Marchés DeFi 

10.5.1. MarketDAO 
10.5.2. Marché de prédiction Argus 
10.5.3. Ampleforth 

10.6. Clés 

10.6.1. Yield Farming 
10.6.2. Mine de liquidités 
10.6.3. Composabilité 

10.7. Différences avec d’autres systèmes 

10.7.1. Traditionnel 
10.7.2. Fintech 
10.7.3. Comparaison 

10.8. Risques à prendre en compte 

10.8.1. Une décentralisation incomplète 
10.8.2. Sécurité 
10.8.3. Erreurs d’utilisation 

10.9. Applications DeFi 

10.9.1. Prêts 
10.9.2. Trading 
10.9.3. Produits dérivés 

10.10. Projets en cours de développement 

10.10.1. AAVE 
10.10.2. DydX 
10.10.3. Money on Chain 

Module 11. NFT 

11.1. NFT 

11.1.1. NFTs 
11.1.2. Associer les NFTs et la Blockchain 
11.1.3. Création de NFTs 

11.2. Créer une NFT 

11.2.1. Design et contenu 
11.2.2. Génération 
11.2.3. Metadata et Freeze Metada 

11.3. Options de vente NFT dans les économies gamifiées 

11.3.1. Vente directe 
11.3.2. Vente aux enchères 
11.3.3. Whitelist 

11.4. Étude de marché NFT 

11.4.1. Opensea 
11.4.2. Immutable Marketplace 
11.4.3. Gemini 

11.5. Stratégies de monétisation des NFT dans les économies gamifiées 

11.5.1. Valeur d’usage 
11.5.2. Valeur esthétique 
11.5.3. Valeur réelle 

11.6. Stratégies de monétisation des NFT dans les économies gamifiées: minage 

11.6.1. Minage de NFT 
11.6.2. Merge 
11.6.3. Burn 

11.7. Stratégies de monétisation des NFTs dans les économies gamifiées: consommables 

11.7.1. NFT consommable 
11.7.2. Enveloppes de NFT 
11.7.3. Qualité de NFT 

11.8. Analyse des systèmes de gamification basés sur la NFT 

11.8.1. Alien Worlds 
11.8.2. Gods Unchained 
11.8.3. R-Planet 

11.9. La NFT en tant qu’investissement et incitation au travail 

11.9.1. Privilèges de participation aux investissements 
11.9.2. Collections liées à un travail de diffusion spécifique 
11.9.3. Somme de forces 

11.10. Domaines d’innovation en développement 

11.10.1. La musique NFT 
11.10.2. Video NFT 
11.10.3. Livre NFT 

Module 12. Analyse des crypto-monnaies 

12.1. Bitcoin 

12.1.1. Bitcoins 
12.1.2. Le Bitcoin comme indicateur de marché 
12.1.3. Avantages et inconvénients des économies fondées sur les jeux 

12.2. Altcoins 

12.2.1. Principales caractéristiques et différences par rapport au Bitcoin 
12.2.2. Impact sur le marché 
12.2.3. Analyse des projets de liaison 

12.3. Ethereum 

12.3.1. Principales caractéristiques et fonctionnement 
12.3.2. Projets hébergés et impact sur le marché 
12.3.3. Avantages et inconvénients des économies fondées sur les jeux 

12.4. Binance Coin 

12.4.1. Principales caractéristiques et fonctionnement 
12.4.2. Projets hébergés et impact sur le marché 
12.4.3. Avantages et inconvénients des économies fondées sur les jeux 

12.5. Stablecoins 

12.5.1. Caractéristiques 
12.5.2. Proyectos en Projets fonctionnant avec des Stablecoins 
12.5.3. Utilisations des Stablecoins dans les économies gamifiées 

12.6. Principales Stablecoins 

12.6.1. USDT 
12.6.2. USDC 
12.6.3. BUSD 

12.7. Trading 

12.7.1. Trading dans les économies gamifiées 
12.7.2. Portefeuille équilibré 
12.7.3. Portefeuille déséquilibré 

12.8. Trading: DCA 

12.8.1. DCA 
12.8.2. Trading positionnel 
12.8.3. Daytrading 

12.9. Risques 

12.9.1. Formation des prix 
12.9.2. Liquidité 
12.9.3. Économie mondiale 

12.10. Aspect juridique 

12.10.1. Réglementation minière 
12.10.2. Droits des consommateurs 
12.10.3. Garantie et sécurité 

Module 13. Réseaux 

13.1. La révolution des contrats Smart Contract 

13.1.1. Naissance des Smart Contract 
13.1.2. Hébergement d’applications 
13.1.3. Sécurité des processus informatiques 

13.2. Metamask 

13.2.1. AspectS 
13.2.2. Impacts sur l’accessibilité 
13.2.3. Gestion des actifs dans Metamask 

13.3. Tron 

13.3.1. AspectS 
13.3.2. Applications hébergées 
13.3.3. Avantages et inconvénients 

13.4. Ripple 

13.4.1. Aspects 
13.4.2. Applications hébergées 
13.4.3. Avantages et inconvénients 

13.5. Ethereum 

13.5.1. AspectS 
13.5.2. Applications hébergées 
13.5.3. Avantages et inconvénients 

13.6. Polygon MATIC 

13.6.1. AspectS 
13.6.2. Applications hébergées 
13.6.3. Avantages et inconvénients 

13.7. Wax 

13.7.1. Aspects 
13.7.2. Applications hébergées 
13.7.3. Avantages et inconvénients 

13.8. ADA Cardano 

13.8.1. Aspects 
13.8.2. Applications hébergées 
13.8.3. Avantages et inconvénients 

13.9. Solana 

13.9.1. Aspects 
13.9.2. Applications hébergées 
13.9.3. Avantages et inconvénients 

13.10. Projets et migration 

13.10.1. Réseaux appropriés au projet 
13.10.2. Migrations 
13.10.3. Crosschain 

Module 14. Metaverse 

14.1. Metaverse 

14.1.1. Metaverse 
14.1.2. Impact sur l’économie mondiale 
14.1.3. Impact sur le développement d’économies gamifiées 

14.2. Formes d’accessibilité 

14.2.1. VR 
14.2.2. Ordinateurs 
14.2.3. Dispositifs mobiles 

14.3. Types de Métavers 

14.3.1. Metaverso tradicionnel 
14.3.2. Métaverse Blockchain Centralisé 
14.3.3. Métaverse Blockchain Décentralisé 

14.4. Le Métaverse comme espace de travail 

14.4.1. L’idée du travail dans le Metaverse 
14.4.2. Création de services au sein du Metaverse 
14.4.3. Points essentiels à prendre en compte lors de la création d’emplois 

14.5. Le Métaverse comme espace de socialisation 

14.5.1. Systèmes d’interaction avec les utilisateurs 
14.5.2. Mécanismes de socialisation 
14.5.3. Formes de monétisation 

14.6. Le Métaverse comme espace de divertissement 

14.6.1. Les espaces de formation dans le métaverse 
14.6.2. Méthodes de gestion des espaces de formation 
14.6.3. Catégories d’espaces de formation dans le métaverse 

14.7. Système d’achat et de location d’espace dans le Metaverse 

14.7.1. Lands 
14.7.2. Vente aux enchères 
14.7.3. Vente directe 

14.8. Second Life 

14.8.1. Second Life, pionnier de l’industrie des métaverse 
14.8.2. Mécaniques de jeu 
14.8.3. Stratégies de rapport coût-efficacité employées 

14.9. Decentraland 

14.9.1. Decentraland, le métavers le plus rentable jamais enregistré 
14.9.2. Mécaniques de jeu 
14.9.3. Stratégies de rapport coût-efficacité employées 

14.10. Meta 

14.10.1. Meta, société ayant le plus grand impact sur le développement d’un métaverse 
14.10.2. Impact sur le marché 
14.10.3. Détails du projet 

Module 15. Plateformes externes 

15.1. DEX 

15.1.1. Caractéristiques 
15.1.2. Utilitaires 
15.1.3. Implémentation dans les économies gamifiées 

15.2. Swaps 

15.2.1. Caractéristiques 
15.2.2. Principaux Swaps 
15.2.3. Implémentation dans les économies gamifiées 

15.3. Oracles 

15.3.1. Caractéristiques 
15.3.2. Principaux Swaps 
15.3.3. Implémentation dans les économies gamifiées 

15.4. Staking 

15.4.1. Liquidity Pool 
15.4.2. Staking 
15.4.3. Farming 

15.5. Outils de développement de la Blockchain 

15.5.1. Geth 
15.5.2. Mist 
15.5.3. Truffe 

15.6. Outils de développement de la Blockchain: Embark 

15.6.1. Embark 
15.6.2. Ganache 
15.6.3. Blockchain Testnet 

15.7. Études de marché 

15.7.1. DefiPulse 
15.7.2. Skew 
15.7.3. Trading View

15.8. Tracking 

15.8.1. CoinTracking 
15.8.2. CryptoCompare 
15.8.3. Blackfolio 

15.9. Bots de Tradings 

15.9.1. Aspects 
15.9.2. SFOX Trading Algorithms 
15.9.3. AlgoTrader 

15.10. Outils de minage 

15.10.1. Aspects 
15.10.2. NiceHash 
15.10.3. What to Mine 

Module 16. Analyse des variables dans les économies gamifiées 

16.1. Variables économiques gamifiées 

16.1.1. Avantages de la fragmentation 
16.1.2. Similitudes avec l’économie réelle 
16.1.3. Critères de division 

16.2. Recherches 

16.2.1. Individuels 
16.2.2. Par groupes 
16.2.3. Global 

16.3. Ressources 

16.3.1. Par Game-Design 
16.3.2. Tangibles 
16.3.3. Intangibles 

16.4. Entités 

16.4.1. Joueurs 
16.4.2. Entités à recours unique 
16.4.3. Entités à recours multiple 

16.5. Sources 

16.5.1. Conditions de production 
16.5.2. Localisation 
16.5.3. Ratio de production 

16.6. Sorties 

16.6.1. Consommables 
16.6.2. Coûts d’entretien 
16.6.3. Time Out 

16.7. Convertisseurs 

16.7.1. NPC 
16.7.2. Manifacture 
16.7.3. Cas particuliers 

16.8. Échange 

16.8.1. Marchés publics 
16.8.2. Boutiques privées 
16.8.3. Marchés externes 

16.9. Expérience 

16.9.1. Mécanisme d’acquisition 
16.9.2. Appliquer la mécanique de l’expérience aux variables économiques 
16.9.3. Pénalités et limites d’expérience 

16.10. Deadlocks 

16.10.1. Cycle des ressources 
16.10.2. Lien entre les variables économiques et les Deadlocks 
16.10.3. Appliquer les Deadlocks aux mécanismes de jeu 

Module 17. Systèmes économiques ludiques 

17.1. Systèmes Free to Play 

17.1.1. Caractérisation des économies Free to Play et principaux points de monétisation 
17.1.2. Architectures dans les économies Free to Play 
17.1.3. Conception rentable 

17.2. Systèmes Freemium 

17.2.1. Caractérisation des économies Freemium et principaux points de monétisation 
17.2.2. Architectures des économies Play to Earn 
17.2.3. Conception rentable 

17.3. Systèmes Free to Play 

17.3.1. Caractérisation des économies Free to Play et principaux points de monétisation 
17.3.2. Architectures dans les économies Play to Play 
17.3.3. Conception rentable 

17.4. Systèmes basés sur le PvP 

17.4.1. Caractérisation des économies Free to Play et principaux points de monétisation 
17.4.2. L’architecture dans les économies PvP 
17.4.3. Atelier de conception économique 

17.5. Système de Seasons 

17.5.1. Caractérisation des économies Free to Play et principaux points de rentabilité 
17.5.2. L’architecture dans les économies PvP 
17.5.3. Conception rentable 

17.6. Systèmes économiques dans Sandbox ou les Mmorpg 

17.6.1. Caractérisation des économies basées sur le Sandbox et points principaux de rentabilisation 
17.6.2. L’architecture dans les économies Sandbox 
17.6.3. Conception rentable 

17.7. Système Trading Card Game 

17.7.1. Caractérisation des économies Free Trading Card Game et principaux points de monétisation 
17.7.2. L’architecture dans les économies Trading Card Game 
17.7.3. Atelier de conception économique 

17.8. Systèmes PvE 

17.8.1. Caractérisation des économies basées sur le PvE et principaux points de rentabilité 
17.8.2. L’architecture dans les économies PvE 
17.8.3. Atelier de conception économique 

17.9. Systèmes de paris 

17.9.1. Caractérisation des économies basées sur les paris et principaux enjeux de rentabilisation 
17.9.2. L’architecture dans les modèles économiques de paris 
17.9.3. Conception rentable 

17.10. Systèmes dépendants des économies externes 

17.10.1. Caractérisation des économies dépendantes et principaux points de monétisation 
17.10.2. L’architecture dans les économies dépendantes 
17.10.3. Conception rentable 

Module 18. Analyse des jeux vidéo Blockchain 

18.1. Star Atlas 

18.1.1. Mécaniques de Jeu 
18.1.2. Système économique 
18.1.3. Utilisabilité 

18.2. Outer Ring 

18.2.1. Mécaniques de Jeu 
18.2.2. Système économique 
18.2.3. Utilisabilité 

18.3. Axie Infinity 

18.3.1. Mécaniques de Jeu 
18.3.2. Système économique 
18.3.3. Utilisabilité 

18.4. Splinterlands 

18.4.1. Mécaniques de Jeu 
18.4.2. Système économique 
18.4.3. Utilisabilité 

18.5. R-Planet 

18.5.1. Mécaniques de Jeu 
18.5.2. Système économique 
18.5.3. Utilisabilité 

18.6. Ember Sword 

18.6.1. Mécaniques de Jeu 
18.6.2. Système économique 
18.6.3. Utilisabilité 

18.7. Big Time 

18.7.1. Mécaniques de jeu 
18.7.2. Système économique 
18.7.3. Utilisabilité 

18.8. Gods Unchained 

18.8.1. Mécaniques de jeu 
18.8.2. Système économique 
18.8.3. Utilisabilité 

18.9. Illuvium 

18.9.1. Mécaniques de jeu 
18.9.2. Système économique 
18.9.3. Utilisabilité 

18.10. Upland 

18.10.1. Mécaniques de jeu 
18.10.2. Système économique 
18.10.3. Utilisabilité 

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Des sociétés de jeux vidéo leaders sur le marché, telles qu'Electronic Arts, ont déjà considéré que le NFT était l'avenir du secteur. Rejoindrez-vous la nouvelle génération de professionnels spécialisés dans cette technologie Blockchain?"

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