Diplôme universitaire
La plus grande faculté de jeux vidéo du monde”
Présentation
Nous vous présentons le diplôme qui marquera un avant-après dans votre carrière professionnelle dans l'industrie des jeux vidéo, grâce à la connaissance exhaustive de la technologie NFT et Blockchain"
La technologie Blockchain fait partie de l'industrie du jeu vidéo depuis quelques années déjà, Sky Mavis ayant été le pionnier de son utilisation avec le lancement d'Axie Infinity. Cependant, le développement des NFT et les possibilités qui ont découlé de leur application dans le monde des crypto-monnaies et des actifs numériques ont conduit les géants de l'industrie du Gaming comme SEGA, Square Enix et Zynga, entre autres, à intégrer ces techniques dans leurs stratégies de conception et de marketing.
Il s'agit d'un secteur en expansion continue qui nécessite des connaissances spécialisées et spécifiques, non seulement en termes de technologie impliquée dans la Blockchain, mais aussi en termes d'application commerciale et de services DeFi. C'est dans l'optique que l'étudiant puisse bénéficier en une seule formation qui lui permettent de répondre à la demande du secteur qui fait appel à des professionnels hautement qualifiés dans le domaine que TECH et son équipe d'experts ont décidé de mettre en place ce Mastère Spécialisé Avancé en Blockchain et NFT dans l'Économie du Jeu Vidéo.
Grâce à une formation multidisciplinaire, vous vous plongerez dans le développement des blockchains publiques et leur application dans l'industrie du Gaming, en mettant l'accent sur les meilleurs outils pour des projets sécurisés et réussis. En bref, il s'agit d'un programme qui regroupe, en un seul programme intensif, théorique et pratique, les spécifications de la programmation Blockchain et son économie basée sur le Crypto-Gaming.
De plus, parmi les caractéristiques qui font de ce diplôme le meilleur du marché se trouve son format 100% en ligne, qui est adapté à chaque étudiant. Grâce à cela, vous pourrez accéder à la classe virtuelle 24 heures sur 24 et depuis n'importe quel appareil disposant d'une connexion Internet, ce qui vous permettra de personnaliser cette expérience académique en fonction de vos propres disponibilités, sans horaires ni cours en présentiel.
Grâce aux compétences que vous développerez avec cette formation, vous serez en mesure de manipuler parfaitement Hyperledger Besu et Fabric pour adapter les spécifications de la Blockchain au monde de l'entreprise"
Ce Mastère Spécialisé Avancé en Blockchain et NFT dans l'Économie du Jeu Vidéo contient le programme le plus complet et le plus actualisé du marché. Ses principales caractéristiques sont:
- Le développement de cas pratiques présentés par des experts en Blockchain et de développement de jeux vidéo
- Le contenu graphique, schématique et éminemment pratique du programme fournit des informations scientifiques et pratiques sur les disciplines essentielles à la pratique professionnelle
- Exercices pratiques permettant de réaliser le processus d'auto-évaluation afin d'améliorer l’apprentissage
- L'accent est mis sur les méthodologies innovantes dans le secteur des technologies de l'information et de la programmation
- Les cours théoriques, les questions à l'expert, les forums de discussion sur des sujets controversés et le travail de réflexion individuel
- La possibilité d'accéder au contenu à partir de n'importe quel appareil fixe ou portable doté d'une connexion internet
L'utilisation d'une méthodologie d'enseignement de pointe dans la conception de ce diplôme vous aidera à comprendre en détail les implications juridiques de la Blockchain et à générer des connaissances spécialisées sur le Whitepaper"
Son corps enseignant comprend des professionnels du domaine de l' et le développement de l', qui apportent leur expérience professionnelle à ce programme, ainsi que des spécialistes reconnus par des sociétés de référence et des universités prestigieuses.
Son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives, permettra au professionnel un apprentissage situé et contextuel, c'est-à-dire un environnement simulé qui fournira un étude immersif programmé pour s'entraîner dans des situations réelles.
La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par Problèmes. Ainsi l’apprenant devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent à lui tout au long du mastère. Pour ce faire, le professionnel aura l'aide d'un système vidéo interactif innovant créé par des experts reconnus.
Un programme 100% en ligne, sans horaires ni de cours en présentiel, avec lequel vous pourrez gérer la conception de l'architecture Blockchain d'où vous voulez et quand vous voulez"
Vous disposerez d'une multitude de documents supplémentaires sous différents formats pour approfondir, par exemple, les caractéristiques du traitement de l'Ethereum, du Stellar et du Polkadot"
Programme d'études
L'utilisation de la méthodologie du Re-learning dans la conception du programme de ce Mastère Spécialisé Avancé a permis à TECH de réduire considérablement la charge d'enseignement de son contenu. Au lieu de cela, le diplômé trouvera des dizaines d'heures de matériel complémentaire en format audiovisuel de haute qualité, des lectures sur l'actualité immédiate du secteur de la Blockchain et des articles de recherche pour connaître les avancées de cette technologie. À cela s'ajoute la flexibilité du format 100% en ligne, qui permet à cette université de proposer un diplôme complet avec un degré de personnalisation adapté aux exigences de chaque étudiant.
Grâce à l'analyse pratique de jeux vidéo tels que Star Atlas, Outer Ring ou Upland, vous apprendrez en détail l'utilisabilité de la Blockchain dans ce secteur et développerez vos propres méthodes en développant des mécaniques similaires tout en vous appuyant sur des prototypes réussis"
Module 1. La technologie Blockchain: technologies impliquées et sécurité du cyberespace
1.1. Techniques de cyber-recherche
1.1.1. Analyse du renseignement
1.1.2. Possibilité de déception sur Internet
1.1.3. Utilisations avancées des outils de recherche
1.2. Batterie ELK
1.2.1. Logstash
1.2.2. ElasticSearch
1.2.3. Kibana
1.3. Techniques d’attribution sur Internet
1.3.1. Outils pour la recherche sur les médias sociaux
1.3.2. Outils pour la recherche de domaines et d’adresses
1.3.3. Virus total
1.4. OPSEC et vie privée dans la recherche en ligne
1.4.1. Gestion de l’identité
1.4.2. Masquage de l’analyste
1.4.3. Systèmes d’exploitation
1.5. Techniques structure d’analyse
1.5.1. Génération et test d’hypothèses
1.5.2. Techniques de génération d’hypothèses
1.5.3. Techniques structurées pour réfuter les hypothèses
1.6. Modélisation de la menace
1.6.1. Format STIX
1.6.2. MITRE ATT&CK Framework
1.6.3. Classification de l’information avec TLP
1.6.4. Stratégies de concurrence en matière de renseignement
1.6.5. Documenter une menace dans OpenCTI
1.7. L’enquête sur les portefeuilles et les sacs à main
1.7.1. Comment fonctionnent les portefeuilles
1.7.2. Cracking de portefeuilles
1.7.3. Suivi des transactions
1.8. Vulnérabilités des services connectés
1.8.1. Différence entre bugs, vulnérabilités et Exploits
1.8.2. Mesures d’évaluation des vulnérabilités
1.8.3. Obligations après la détection d’une compromission de données à caractère personnel
1.9. Metasploit
1.9.1. Identification des objectifs
1.9.2. Collecte d’informations
1.9.3. Exploitation des vulnérabilités
1.9.4. Exemple avec une Application malveillante
Module 2. Développement avec des Blockchains publiques: Ethereum, Stellar et Polkadot
2.1. Ethereum. Blockchain publique
2.1.1. Ethereum
2.1.2. EVM et GAS
2.1.3. Etherescan
2.2. Développement d’Ethereum. Solidity
2.2.1. Solidity
2.2.2. Remix
2.2.3. Développement d’Ethereum
2.3. Framework sur Ethereum. Brownie
2.3.1. Brownie
2.3.2. Ganache
2.3.3. Déploiement sur Brownie
2.4. Testing Smart Contracts
2.4.1. Test Driven Development (TDD)
2.4.2. Pytest
2.4.3. Smart Contracts
2.5. Un projet réel. Token fongible
2.5.1. ERC20
2.5.2. Création d’un Token
2.5.3. Déploiement et validation
2.6. Stellar Blockchain
2.6.1. Stellar Blockchain
2.6.2. Écosystème
2.6.3. Comparaison avec Ethereum
2.7. Programmation sous Stellar
2.7.1. Horizon
2.7.2. Stellar SDK
2.7.3. Projet de jetons fongibles
2.8. Polkadot Project
2.8.1. Polkadot Project
2.8.2. Écosystème
2.8.3. Interaction avec Ethereum et autres Blockchains
2.9. Programmation en Polkadot
2.9.1. Substrate
2.9.2. Création d’un Parachain sur Substrat
2.9.3. Intégration avec Polkadot
Module 3. Développement avec des Blockchains d’entreprise: Hyperledger Besu
3.1. Configuration Besu
3.1.1. Paramètres de configuration clés dans les environnements de production
3.1.2. Finetuning pour les services connectés
3.1.3. Bonnes pratiques de configuration
3.2. Configuration de la Blockchain
3.2.1. Paramètres de configuration clés pour le PoA
3.2.2. Paramètres de configuration pour PoW
3.2.3. Configurations des blocs Genesis
3.3. Sécurisation du Besu
3.3.1. Sécuriser le RPC avec TLS
3.3.2. Sécuriser le RPC avec NGINX
3.3.3. Sécurité au moyen d’un système de nœuds
3.4. Besu en haute disponibilité
3.4.1. Redondance des nœuds
3.4.2. Équilibreurs pour les transactions
3.4.3. Transaction Pool sur la File d’attente de Messagerie
3.5. Outils Offchain
3.5.1. Vie privée - Tessera
3.5.2. Identité - Alastria ID
3.5.3. Indexation des données – Subgraph
3.6. Applications développées sur Besu
3.6.1. Applications basées sur les jetons ERC 20
3.6.2. Applications basées sur les jetons ERC 721
3.6.3. Applications basées sur les jetons ERC 1155
3.7. Déploiement et automatisation de Besu
3.7.1. Besu sur Docker
3.7.2. Besu sur Kubernetes
3.7.3. Besu sur Blockchain as a Service
3.8. Interopérabilité de Besu avec d’autres clients
3.8.1. Interopérabilité avec Geth
3.8.2. Interopérabilité avec Open Ethereum
3.8.3. Interopérabilité avec d’autres DLT
3.9. Plugins pour Besu
3.9.1. Plugins les plus courants
3.9.2. Développement de plugins
3.9.3. Installation de plugins
3.10. Configuration des environnements de développement
3.10.1. Créer un environnement propice au développement
3.10.2. Créer un environnement d’intégration des clients
3.10.3. Création d’un environnement de pré-production pour les tests de charge
Module 4. Développement avec des Blockchains d’entreprise: Hyperledger Fabric
4.1. Hyperledger
4.1.1. Écosystème Hyperledger
4.1.2. Hyperledger Tools
4.1.3. Hyperledger Frameworks
4.2. Hyperledger Fabric - composants de son architecture. L’état de l’art
4.2.1. État de l’art de Hyperledger Fabric
4.2.2. Nœuds
4.2.3. Orderers
4.2.4. CouchDB et LevelDB
4.2.5. CA
4.3. Hyperledger Fabric- composants de son architecture. Processus de transaction
4.3.1. Processus de transaction
4.3.2. Chaincodes
4.3.3. MSP
4.4. Technologies habilitantes
4.4.1. Go
4.4.2. Docker
4.4.3. Docker Compose
4.4.4. Autres technologies
4.5. Installation des pré-requis et préparation de l’environnement
4.5.1. Préparation du serveur
4.5.2. Télécharger les pré-requis
4.5.3. Télécharger à partir du dépositaire officiel de Hyperledger
4.6. Premier déploiement
4.6.1. Déploiement Test-Network automatique
4.6.2. Déploiement Test-Network guidé
4.6.3. Examen des composants déployés
4.7. Second déploiement
4.7.1. Déploiement de la collecte de données privées
4.7.2. Intégration par rapport à un réseau Fabric
4.7.3. Autres projets
4.8. Chaincodes
4.8.1. Structure d’un Chaincodes
4.8.2. Déploiement et upgrade de Chaincode
4.8.3. Autres fonctions importantes du Chaincode
4.9. Connexion aux autres Tools de Hyperledger (Caliper y Explorer)
4.9.1. Installation d’Hyperledger Explorer
4.9.2. Installation d’Hyperledger Calipes
4.9.3. Autres Tools importants
4.10. Certification
4.10.1. Types de certifications officielles
4.10.2. Préparation au CHFA
4.10.3. Profils Developer vs. Profils d’administrateurs
Module 5. Identité Souveraine basée sur la Blockchain
5.1. Identité numérique
5.1.1. Données personnelles
5.1.2. Les réseaux sociaux
5.1.3. Contrôle des données
5.1.4. Authentification
5.1.5. Identification
5.2. Identité Blockchain
5.2.1. Signature numérique
5.2.2. Réseaux publics
5.2.3. Réseaux autorisés
5.3. Identité Numérique Souveraine
5.3.1. Besoins
5.3.2. Composants
5.3.3. Applications
5.4. Identificateurs décentralisés (DID)
5.4.1. Schémas
5.4.2. Méthodes DID
5.4.3. Documents DID
5.5. Références Vérifiables
5.5.1. Composants
5.5.2. Flux
5.5.3. Sécurité et vie privée
5.5.4. Blockchain pour enregistrer des références vérifiables
5.6. Technologies Blockchain pour l’identité numérique
5.6.1. Hyperledger Indy
5.6.2. Sovrin
5.6.3. uPort
5.6.4. IDAlastria
5.7. Initiatives Européennes en matière de lockchain et d’Ientité
5.7.1. eIDAS
5.7.2. EBSI
5.7.3. ESSIF
5.8. Identité Numérique des Objets (IoT)
5.8.1. Interactions avec l’IoT
5.8.2. Interopérabilité sémantique
5.8.3. Sécurité des données
5.9. Identité Numérique des processus
5.9.1. Données
5.9.2. Codes
5.9.3. Interfaces
5.10. Cas d’utilisation de l’Identité Numérique Blockchain
5.10.1. Santé
5.10.2. Éducation
5.10.3. Logistique
5.10.4. Administration publique
Module 6. Blockchain. Implications juridiques
6.1. Bitcoin
6.1.1. Bitcoin
6.1.2. Analyse du Whitepaper
6.1.3. Fonctionnement du Proof of Work
6.2. Ethereum.
6.2.1. Ethereum. Origines
6.2.2. Fonctionnement du Proof of Stake
6.2.3. Le cas du DAO
6.3. Situation actuelle de la Blockchain
6.3.1. Croissance des cas d’utilisation
6.3.2. Adoption de la Blockchain par les grandes entreprises
6.4. MiCA (Market in Cryptoassets)
6.4.1. Naissance de la norme
6.4.2. Implications juridiques (obligations, parties obligées, etc.)
6.4.3. Résumé de la norme
6.5. Prévention du blanchiment d’argent
6.5.1. La cinquième directive et sa transposition
6.5.2. Parties contractantes
6.5.3. Obligations intrinsèques
6.6. Tokens
6.6.1. Tokens
6.6.2. Types
6.6.3. Loi applicable dans chaque cas
6.7. OIC/STO/IEO: régimes de financement des entreprises
6.7.1. Types de financement
6.7.2. Droit applicable
6.7.3. Les Success Stories réelles
6.8. Fiscalité et crypto-actifs
6.8.1. Fiscalité
6.8.2. Revenus du travail
6.8.3. Revenus des activités économiques
6.9. Autres règlements applicables
6.9.1. Règlement Général sur la protection des données
6.9.2. DORA (cybersécurité)
6.9.3. Règlement EIDAS
Module 7. Conception de l’architecture de la Blockchain
7.1. Conception de l’architecture de la Blockchain
7.1.1. Architecture
7.1.2. Architecture de l’infrastructure
7.1.3. Architecture des logiciels
7.1.4. Déploiement de l’intégration
7.2. Types de réseaux
7.2.1. Réseaux publics
7.2.2. Réseaux privés
7.2.3. Réseaux autorisés
7.2.4. Différences
7.3. Analyse des participants
7.3.1. Identification des entreprises
7.3.2. Identification du client
7.3.3. Identification du consommateur
7.3.4. Interaction entre les parties
7.4. Conception de la preuve de concept
7.4.1. Analyse fonctionnelle
7.4.2. Phases de mise en œuvre
7.5. Besoins en infrastructures
7.5.1. Cloud
7.5.2. Physique
7.5.3. Hybrides
7.6. Exigences de sécurité
7.6.1. Certificats
7.6.2. HSM
7.6.3. Cryptage
7.7. Exigences en matière de communication
7.7.1. Exigences en matière de vitesse de réseau
7.7.2. Exigences en matière d’E/S
7.7.3. Besoins en transactions par seconde
7.7.4. Affectation des besoins à l’infrastructure du réseau
7.8. Tests logiciels, performances et stress
7.8.1. Tests unitaires dans des environnements de développement et de pré-production
7.8.2. Test de performance de l’infrastructure
7.8.3. Essais de pré-production
7.8.4. Tests de transition de production
7.8.5. Contrôle des versions
7.9. Fonctionnement et entretien
7.9.1. Support: alertes
7.9.2. Nouvelles versions des composants de l’infrastructure
7.9.3. Analyse des risques
7.9.4. Incidents et changements
7.10. Continuité et résilience
7.10.1. Disaster Recovery
7.10.2. Backup
7.10.3. Nouveaux participants
Module 8. La blockchain appliquée à la logistique
8.1. Cartographie opérationnelle AS IS et gaps éventuels
8.1.1. Identification des processus exécutés manuellement
8.1.2. Identification des participants et de leurs particularités
8.1.3. Études de cas et lacunes opérationnelles
8.1.4. Présentation et Staff Exécutif de la cartographie
8.2. Carte des systèmes actuels
8.2.1. Systèmes actuels
8.2.2. Données de base et flux d’informations
8.2.4. Modèle de gouvernance
8.3. Application de l’ Blockchain à Logistique
8.3.1. La blockchain appliquée à la logistique
8.3.2. Architectures basées sur les la traçabilité pour les processus d’entreprise
8.3.3. Facteurs critiques de succès dans l’implémentation
8.3.4. Conseils pratiques
8.4. Modèle To Be
8.4.1. Définition opérationnelle pour le contrôle de la chaîne d’approvisionnement
8.4.2. Structure et Responsabilité du plan des systèmes
8.4.3. Facteurs critiques de succès dans l’implémentation
8.5. Élaboration du Business Case
8.5.1. Structure des coûts
8.5.2. Projection des avantages
8.5.3. Approbation et acceptation du plan par les Owners
8.6. Création de la Preuve du Concept (POC)
8.6.1. Importance d’un POC pour les nouvelles technologies
8.6.2. Aspects clés
8.6.3. Exemples de POC à faible coût et effort
8.7. Gestion de projet
8.7.1. Méthodologie Agile
8.7.2. Décision sur les méthodologies entre tous les participants
8.7.3. Plan de développement et de déploiement stratégique
8.8. Intégration des systèmes: opportunités et besoins
8.8.1. Structure et développement du plan des systèmes
8.8.2. Modèle de base de données
8.8.3. Rôles et responsabilités
8.8.4. Modèle de gestion et de suivi intégrés
8.9. Développement et mise en œuvre avec l’équipe de la Supply Chain
8.9.1. Participation active des clients (entreprises)
8.9.2. Analyse du risque systémique et opérationnel
8.9.3. La clé du succès: des modèles d’essai et un soutien post-production
8.10. Change Management: suivi et mise à jour
8.10.1. Implications en termes de gestion
8.10.2. Plan de Rollout et la formation
8.10.3. Modèles de suivi et de gestion des KPI
Module 9. Blockchain et l’entreprise
9.1. Mise en œuvre d’une technologie distribuée dans l’entreprise
9.1.1. Application de la Blockchain
9.1.2. Contributions de la Blockchain
9.1.3. Erreurs courantes dans les mises en œuvre
9.2. Cycle de mise en œuvre de la Blockchain
9.2.1. Du P2P aux systèmes distribués
9.2.2. Aspects clés d’une bonne mise en œuvre
9.2.3. Amélioration des mises en œuvre actuelles
9.3. Blockchain vs. Technologies traditionnelles. Bases
9.3.1. APIs, Data et flux
9.3.2. Tokénisation comme pilier des projets
9.3.3. Incitations
9.4. Choix du type de Blockchain
9.4.1. Blockchain publique
9.4.2. Blockchain privée
9.4.3. Consortium
9.5. Blockchain et le secteur public
9.5.1. Blockchain dans le secteur public
9.5.2. Central Bank Digital Currency (CBDC)
9.5.3. Conclusions
9.6. Blockchain et le secteur financier. Début
9.6.1. CBDC et services bancaires
9.6.2. Actifs numériques natifs
9.6.3. Là où on ne l’applique pas
9.7. Blockchain et le secteur Pharmacienne
9.7.1. Recherche de la signification dans le secteur
9.7.2. Logistique ou Pharma
9.7.3. Application
9.8. Blockchain pseudo-privé. Consortia: la signification
9.8.1. Environnements de confiance
9.8.2. Analyse et approfondissement
9.8.3. Implémentations valides
9.9. Blockchain. Cas d’utilisation en Europe EBSI
9.9.1. EBSI (European Blockchain Services Infraestructure)
9.9.2. Le modèle d’entreprise
9.9.3. Futur
9.10. L’avenir de la Blockchain
9.10.1. Trilemma
9.10.2. Automatisation
9.10.3. Conclusions
Module 10. DeFi
10.1. DeFi
10.1.1. DeFi
10.1.2. Origine
10.1.3. Critiques
10.2. Décentralisation du marché
10.2.1. Avantages économiques
10.2.2. Création de produits financiers
10.2.3. Prêts DeFi
10.3. Composants DeFi
10.3.1. Couche 0
10.3.2. Couche de protocole logiciel
10.3.3. Couche d’application et couche d’agrégation
10.4. Les échanges décentralisés
10.4.1. Échange de Tokens
10.4.2. Ajout de liquidités
10.4.3. Élimination des liquidités
10.5. Marchés DeFi
10.5.1. MarketDAO
10.5.2. Marché de prédiction Argus
10.5.3. Ampleforth
10.6. Clés
10.6.1. Yield Farming
10.6.2. Mine de liquidités
10.6.3. Composabilité
10.7. Différences avec d’autres systèmes
10.7.1. Traditionnel
10.7.2. Fintech
10.7.3. Comparaison
10.8. Risques à prendre en compte
10.8.1. Une décentralisation incomplète
10.8.2. Sécurité
10.8.3. Erreurs d’utilisation
10.9. Applications DeFi
10.9.1. Prêts
10.9.2. Trading
10.9.3. Produits dérivés
10.10. Projets en cours de développement
10.10.1. AAVE
10.10.2. DydX
10.10.3. Money on Chain
Module 11. NFT
11.1. NFT
11.1.1. NFTs
11.1.2. Associer les NFTs et la Blockchain
11.1.3. Création de NFTs
11.2. Créer une NFT
11.2.1. Design et contenu
11.2.2. Génération
11.2.3. Metadata et Freeze Metada
11.3. Options de vente NFT dans les économies gamifiées
11.3.1. Vente directe
11.3.2. Vente aux enchères
11.3.3. Whitelist
11.4. Étude de marché NFT
11.4.1. Opensea
11.4.2. Immutable Marketplace
11.4.3. Gemini
11.5. Stratégies de monétisation des NFT dans les économies gamifiées
11.5.1. Valeur d’usage
11.5.2. Valeur esthétique
11.5.3. Valeur réelle
11.6. Stratégies de monétisation des NFT dans les économies gamifiées: minage
11.6.1. Minage de NFT
11.6.2. Merge
11.6.3. Burn
11.7. Stratégies de monétisation des NFTs dans les économies gamifiées: consommables
11.7.1. NFT consommable
11.7.2. Enveloppes de NFT
11.7.3. Qualité de NFT
11.8. Analyse des systèmes de gamification basés sur la NFT
11.8.1. Alien Worlds
11.8.2. Gods Unchained
11.8.3. R-Planet
11.9. La NFT en tant qu’investissement et incitation au travail
11.9.1. Privilèges de participation aux investissements
11.9.2. Collections liées à un travail de diffusion spécifique
11.9.3. Somme de forces
11.10. Domaines d’innovation en développement
11.10.1. La musique NFT
11.10.2. Video NFT
11.10.3. Livre NFT
Module 12. Analyse des crypto-monnaies
12.1. Bitcoin
12.1.1. Bitcoins
12.1.2. Le Bitcoin comme indicateur de marché
12.1.3. Avantages et inconvénients des économies fondées sur les jeux
12.2. Altcoins
12.2.1. Principales caractéristiques et différences par rapport au Bitcoin
12.2.2. Impact sur le marché
12.2.3. Analyse des projets de liaison
12.3. Ethereum
12.3.1. Principales caractéristiques et fonctionnement
12.3.2. Projets hébergés et impact sur le marché
12.3.3. Avantages et inconvénients des économies fondées sur les jeux
12.4. Binance Coin
12.4.1. Principales caractéristiques et fonctionnement
12.4.2. Projets hébergés et impact sur le marché
12.4.3. Avantages et inconvénients des économies fondées sur les jeux
12.5. Stablecoins
12.5.1. Caractéristiques
12.5.2. Proyectos en Projets fonctionnant avec des Stablecoins
12.5.3. Utilisations des Stablecoins dans les économies gamifiées
12.6. Principales Stablecoins
12.6.1. USDT
12.6.2. USDC
12.6.3. BUSD
12.7. Trading
12.7.1. Trading dans les économies gamifiées
12.7.2. Portefeuille équilibré
12.7.3. Portefeuille déséquilibré
12.8. Trading: DCA
12.8.1. DCA
12.8.2. Trading positionnel
12.8.3. Daytrading
12.9. Risques
12.9.1. Formation des prix
12.9.2. Liquidité
12.9.3. Économie mondiale
12.10. Aspect juridique
12.10.1. Réglementation minière
12.10.2. Droits des consommateurs
12.10.3. Garantie et sécurité
Module 13. Réseaux
13.1. La révolution des contrats Smart Contract
13.1.1. Naissance des Smart Contract
13.1.2. Hébergement d’applications
13.1.3. Sécurité des processus informatiques
13.2. Metamask
13.2.1. AspectS
13.2.2. Impacts sur l’accessibilité
13.2.3. Gestion des actifs dans Metamask
13.3. Tron
13.3.1. AspectS
13.3.2. Applications hébergées
13.3.3. Avantages et inconvénients
13.4. Ripple
13.4.1. Aspects
13.4.2. Applications hébergées
13.4.3. Avantages et inconvénients
13.5. Ethereum
13.5.1. AspectS
13.5.2. Applications hébergées
13.5.3. Avantages et inconvénients
13.6. Polygon MATIC
13.6.1. AspectS
13.6.2. Applications hébergées
13.6.3. Avantages et inconvénients
13.7. Wax
13.7.1. Aspects
13.7.2. Applications hébergées
13.7.3. Avantages et inconvénients
13.8. ADA Cardano
13.8.1. Aspects
13.8.2. Applications hébergées
13.8.3. Avantages et inconvénients
13.9. Solana
13.9.1. Aspects
13.9.2. Applications hébergées
13.9.3. Avantages et inconvénients
13.10. Projets et migration
13.10.1. Réseaux appropriés au projet
13.10.2. Migrations
13.10.3. Crosschain
Module 14. Metaverse
14.1. Metaverse
14.1.1. Metaverse
14.1.2. Impact sur l’économie mondiale
14.1.3. Impact sur le développement d’économies gamifiées
14.2. Formes d’accessibilité
14.2.1. VR
14.2.2. Ordinateurs
14.2.3. Dispositifs mobiles
14.3. Types de Métavers
14.3.1. Metaverso tradicionnel
14.3.2. Métaverse Blockchain Centralisé
14.3.3. Métaverse Blockchain Décentralisé
14.4. Le Métaverse comme espace de travail
14.4.1. L’idée du travail dans le Metaverse
14.4.2. Création de services au sein du Metaverse
14.4.3. Points essentiels à prendre en compte lors de la création d’emplois
14.5. Le Métaverse comme espace de socialisation
14.5.1. Systèmes d’interaction avec les utilisateurs
14.5.2. Mécanismes de socialisation
14.5.3. Formes de monétisation
14.6. Le Métaverse comme espace de divertissement
14.6.1. Les espaces de formation dans le métaverse
14.6.2. Méthodes de gestion des espaces de formation
14.6.3. Catégories d’espaces de formation dans le métaverse
14.7. Système d’achat et de location d’espace dans le Metaverse
14.7.1. Lands
14.7.2. Vente aux enchères
14.7.3. Vente directe
14.8. Second Life
14.8.1. Second Life, pionnier de l’industrie des métaverse
14.8.2. Mécaniques de jeu
14.8.3. Stratégies de rapport coût-efficacité employées
14.9. Decentraland
14.9.1. Decentraland, le métavers le plus rentable jamais enregistré
14.9.2. Mécaniques de jeu
14.9.3. Stratégies de rapport coût-efficacité employées
14.10. Meta
14.10.1. Meta, société ayant le plus grand impact sur le développement d’un métaverse
14.10.2. Impact sur le marché
14.10.3. Détails du projet
Module 15. Plateformes externes
15.1. DEX
15.1.1. Caractéristiques
15.1.2. Utilitaires
15.1.3. Implémentation dans les économies gamifiées
15.2. Swaps
15.2.1. Caractéristiques
15.2.2. Principaux Swaps
15.2.3. Implémentation dans les économies gamifiées
15.3. Oracles
15.3.1. Caractéristiques
15.3.2. Principaux Swaps
15.3.3. Implémentation dans les économies gamifiées
15.4. Staking
15.4.1. Liquidity Pool
15.4.2. Staking
15.4.3. Farming
15.5. Outils de développement de la Blockchain
15.5.1. Geth
15.5.2. Mist
15.5.3. Truffe
15.6. Outils de développement de la Blockchain: Embark
15.6.1. Embark
15.6.2. Ganache
15.6.3. Blockchain Testnet
15.7. Études de marché
15.7.1. DefiPulse
15.7.2. Skew
15.7.3. Trading View
15.8. Tracking
15.8.1. CoinTracking
15.8.2. CryptoCompare
15.8.3. Blackfolio
15.9. Bots de Tradings
15.9.1. Aspects
15.9.2. SFOX Trading Algorithms
15.9.3. AlgoTrader
15.10. Outils de minage
15.10.1. Aspects
15.10.2. NiceHash
15.10.3. What to Mine
Module 16. Analyse des variables dans les économies gamifiées
16.1. Variables économiques gamifiées
16.1.1. Avantages de la fragmentation
16.1.2. Similitudes avec l’économie réelle
16.1.3. Critères de division
16.2. Recherches
16.2.1. Individuels
16.2.2. Par groupes
16.2.3. Global
16.3. Ressources
16.3.1. Par Game-Design
16.3.2. Tangibles
16.3.3. Intangibles
16.4. Entités
16.4.1. Joueurs
16.4.2. Entités à recours unique
16.4.3. Entités à recours multiple
16.5. Sources
16.5.1. Conditions de production
16.5.2. Localisation
16.5.3. Ratio de production
16.6. Sorties
16.6.1. Consommables
16.6.2. Coûts d’entretien
16.6.3. Time Out
16.7. Convertisseurs
16.7.1. NPC
16.7.2. Manifacture
16.7.3. Cas particuliers
16.8. Échange
16.8.1. Marchés publics
16.8.2. Boutiques privées
16.8.3. Marchés externes
16.9. Expérience
16.9.1. Mécanisme d’acquisition
16.9.2. Appliquer la mécanique de l’expérience aux variables économiques
16.9.3. Pénalités et limites d’expérience
16.10. Deadlocks
16.10.1. Cycle des ressources
16.10.2. Lien entre les variables économiques et les Deadlocks
16.10.3. Appliquer les Deadlocks aux mécanismes de jeu
Module 17. Systèmes économiques ludiques
17.1. Systèmes Free to Play
17.1.1. Caractérisation des économies Free to Play et principaux points de monétisation
17.1.2. Architectures dans les économies Free to Play
17.1.3. Conception rentable
17.2. Systèmes Freemium
17.2.1. Caractérisation des économies Freemium et principaux points de monétisation
17.2.2. Architectures des économies Play to Earn
17.2.3. Conception rentable
17.3. Systèmes Free to Play
17.3.1. Caractérisation des économies Free to Play et principaux points de monétisation
17.3.2. Architectures dans les économies Play to Play
17.3.3. Conception rentable
17.4. Systèmes basés sur le PvP
17.4.1. Caractérisation des économies Free to Play et principaux points de monétisation
17.4.2. L’architecture dans les économies PvP
17.4.3. Atelier de conception économique
17.5. Système de Seasons
17.5.1. Caractérisation des économies Free to Play et principaux points de rentabilité
17.5.2. L’architecture dans les économies PvP
17.5.3. Conception rentable
17.6. Systèmes économiques dans Sandbox ou les Mmorpg
17.6.1. Caractérisation des économies basées sur le Sandbox et points principaux de rentabilisation
17.6.2. L’architecture dans les économies Sandbox
17.6.3. Conception rentable
17.7. Système Trading Card Game
17.7.1. Caractérisation des économies Free Trading Card Game et principaux points de monétisation
17.7.2. L’architecture dans les économies Trading Card Game
17.7.3. Atelier de conception économique
17.8. Systèmes PvE
17.8.1. Caractérisation des économies basées sur le PvE et principaux points de rentabilité
17.8.2. L’architecture dans les économies PvE
17.8.3. Atelier de conception économique
17.9. Systèmes de paris
17.9.1. Caractérisation des économies basées sur les paris et principaux enjeux de rentabilisation
17.9.2. L’architecture dans les modèles économiques de paris
17.9.3. Conception rentable
17.10. Systèmes dépendants des économies externes
17.10.1. Caractérisation des économies dépendantes et principaux points de monétisation
17.10.2. L’architecture dans les économies dépendantes
17.10.3. Conception rentable
Module 18. Analyse des jeux vidéo Blockchain
18.1. Star Atlas
18.1.1. Mécaniques de Jeu
18.1.2. Système économique
18.1.3. Utilisabilité
18.2. Outer Ring
18.2.1. Mécaniques de Jeu
18.2.2. Système économique
18.2.3. Utilisabilité
18.3. Axie Infinity
18.3.1. Mécaniques de Jeu
18.3.2. Système économique
18.3.3. Utilisabilité
18.4. Splinterlands
18.4.1. Mécaniques de Jeu
18.4.2. Système économique
18.4.3. Utilisabilité
18.5. R-Planet
18.5.1. Mécaniques de Jeu
18.5.2. Système économique
18.5.3. Utilisabilité
18.6. Ember Sword
18.6.1. Mécaniques de Jeu
18.6.2. Système économique
18.6.3. Utilisabilité
18.7. Big Time
18.7.1. Mécaniques de jeu
18.7.2. Système économique
18.7.3. Utilisabilité
18.8. Gods Unchained
18.8.1. Mécaniques de jeu
18.8.2. Système économique
18.8.3. Utilisabilité
18.9. Illuvium
18.9.1. Mécaniques de jeu
18.9.2. Système économique
18.9.3. Utilisabilité
18.10. Upland
18.10.1. Mécaniques de jeu
18.10.2. Système économique
18.10.3. Utilisabilité
Des sociétés de jeux vidéo leaders sur le marché, telles qu'Electronic Arts, ont déjà considéré que le NFT était l'avenir du secteur. Rejoindrez-vous la nouvelle génération de professionnels spécialisés dans cette technologie Blockchain?"
Mastère Spécialisé Avancé en Blockchain et NFT dans l'Économie du Jeu Vidéo
Le développement permanent de la technologie et les avancées des systèmes informatiques ont donné naissance à différents secteurs en pleine transformation. C'est le cas des jeux vidéo, car la consolidation et l'intégration des modèles Blockchain et NFT ont révolutionné l'environnement des joueurs dans une expérience qui n'est pas seulement à des fins de divertissement, mais aussi à des fins économiques. Face à un secteur en croissance continue et à la dynamique changeante, l'industrie nécessite les connaissances spécialisées des professionnels de l'informatique pour gérer la technologie impliquée dans la blockchain, ainsi que l'application commerciale et les services DeFi. Pour cette raison, à TECH Université Technologique, nous avons développé le Grand Mastère Spécialisé en économie de la blockchain et NFT dans les jeux vidéo, un programme qui comprend une mise à jour et un approfondissement complets dans ce domaine de l'informatique. De cette façon, vous aurez à votre disposition un parCertificat académique avec un contenu innovant, ainsi que les outils, les techniques et les stratégies qui vous conduiront à maîtriser l'application de la blockchain dans l'industrie des jeux vidéo.
Spécialisez-vous en économie de la blockchain et NFT dans les jeux vidéo
À TECH Université Technologique, vous serez en mesure d'atteindre un nouveau niveau de connaissances pour faire avancer vos objectifs professionnels. Main dans la main avec des méthodologies innovantes, l'accompagnement d'experts dans le domaine et un programme d'études spécialisé, vous identifierez le fonctionnement de la technologie Blockchain, ses principales caractéristiques, avantages et inconvénients dans le cadre de la finance décentralisée ; vous identifierez les caractéristiques fondamentales des jetons non fongibles ; et vous comprendrez la liaison des NFT avec les blockchains à partir des stratégies applicables pour générer et extraire de la valeur avec l'intégration à l'économie globale et aux projets de gamification virtuelle. Ce programme est une occasion unique d'affiner vos compétences techniques et de vous démarquer efficacement dans un secteur hautement concurrentiel. Obtenir un diplôme de l'université avec la plus grande faculté d'informatique au monde est la prochaine étape vers la réalisation de vos objectifs de carrière.