Présentation

Ce Certificat avancé vous permettra d'actualiser vos connaissances en Programmation de manière pratique et 100% en ligne, sans renoncer à la plus grande rigueur académique"

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Ce programme s'adresse à ceux qui souhaitent atteindre un niveau de connaissances plus élevé en matière de Programmation. L'objectif principal est de formation les étudiants afin qu'ils puissent appliquer les connaissances acquises dans ce Certificat avancé dans le monde réel, dans un environnement de travail qui reproduit les conditions qu'ils peuvent rencontrer dans leur futur, de manière rigoureuse et réaliste.

Ce Certificat avancé préparera les étudiants à la pratique professionnelle de l'ingénierie informatique, grâce à une formation transversale et polyvalente adaptée aux nouvelles technologies et aux innovations dans ce domaine. Vous acquerrez des connaissances approfondies en Programmation auprès de professionnels du secteur.

Le professionnel doit saisir l'occasion et suivre ce programme dans un format 100% en ligne, sans devoir renoncer à ses obligations, et en facilitant son retour à l'université. Mettez à jour vos connaissances et obtenez votre qualification de Certificat avancé pour continuer à vous développer personnellement et professionnellement.

Ce programme vous permettra d'améliorer vos compétences et d'actualiser vos connaissances en Programmation”

Ce Certificat avancé en Programmation contient le programme académique le plus complet et le plus actuel du marché. Les principales caractéristiques sont les suivantes:

  • Développement de 100 scénarios simulés présentés par des experts en Programmation
  • Son contenu graphique, schématique et éminemment pratique fournit des informations scientifiques et pratiques concernant la Programmation
  • Les récentes avancées concernant la Programmation
  • Contient des exercices pratiques où le processus d'auto-évaluation peut être réalisé pour améliorer l'apprentissage
  • Un système d'apprentissage interactif basé sur la méthode des cas et son application dans la pratique quotidienne
  • Tout cela sera complété par des cours théoriques, des questions à l'expert, des forums de discussion sur des sujets controversés et un travail de réflexion individuel
  • La disponibilité du contenu à partir de tout appareil fixe ou portable doté d'une connexion à internet

Développez vos connaissances en Programmation grâce à ce programme intensif, depuis le confort de votre domicile"

Son corps enseignant comprend une équipe de professionnels en Ingénierie Informatique qui apportent l'expérience de leur travail à cet enseignement, ainsi que des spécialistes reconnus issus de grandes entreprises et d'universités prestigieuses.

Grâce à son contenu multimédia, développé avec les dernières technologies éducatives les spécialistes bénéficieront d’un apprentissage situé et contextuel. Ainsi, ils se formeront dans un environnement simulé qui leur permettra d’apprendre en immersion et de s’entrainer dans des situations réelles.

La conception de ce programme est basée sur l'Apprentissage par les Problèmes, grâce auquel le professeur devra essayer de résoudre les différentes situations de pratique professionnelle qui se présentent tout au long du cours académique. Pour ce faire, le professionnel sera assisté d'un innovant système de vidéos interactives, créé par des experts reconnus dans le domaine des systèmes d'information et possédant une grande expérience du domaine.

Profitez des dernières technologies éducatives pour vous mettre à jour en Programmation sans quitter votre domicile"

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Programme d'études

La structure des contenus a été conçue par une équipe des professionnels en Ingénierie Informatique, conscients de la pertinence de l'actualité de la formation, dans le but d'enrichir les connaissances des étudiants et d'élever leur niveau en Programmation, avec les dernières technologies éducatives disponibles.

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Ce Certificat avancé en Programmation contient le programme d'apprentissage le plus complet et le plus actuel du marché”

Module 1. Principes fondamentaux de la programmation

1.1. Introduction à la programmation

1.1.1. Structure de base d'un ordinateur
1.1.2. Software
1.1.3. Langages de programmation
1.1.4. Cycle de vie d'une application logicielle

1.2. Conception d'algorithmes

1.2.1. Résolution de problèmes
1.2.2. Techniques descriptives
1.2.3. Éléments et structure d'un algorithme

1.3. Éléments d'un programme

1.3.1. Origine et caractéristiques du langage C++
1.3.2. L'environnement de développement
1.3.3. Concept du programme
1.3.4. Types de données fondamentales
1.3.5. Opérateurs
1.3.6. Expressions
1.3.7. Phrases
1.3.8. Entrée et sortie de données

1.4. Déclarations de contrôle

1.4.1. Phrases 
1.4.2. Branches
1.4.3. Boucles

1.5. Abstraction et modularité: fonctions

1.5.1. Conception modulaire
1.5.2. Concept de fonction et d'utilité
1.5.3. Définition d'une fonction
1.5.4. Flux d'exécution dans un appel de fonction
1.5.5. Prototypes d'une fonction
1.5.6. Retour des résultats
1.5.7. Appel d'une fonction: paramètres
1.5.8. Passage de paramètres par référence et par valeur
1.5.9. Identifiant du champ d'application

1.6. Structures de données statiques

1.6.1. Tableaux
1.6.2. Matrices.Polyèdres 
1.6.3. Recherche et tri
1.6.4. Fonctions E/S pour les chaînes de caractères
1.6.5. Structures. Unions
1.6.6. Nouveaux types de données

1.7. Structures de données dynamiques: pointeurs

1.7.1. Concept. Définition de pointeur
1.7.2. Opérateurs et opérations avec des pointeurs
1.7.3. Tableaux de pointeurs
1.7.4. Pointeurs et Tableaux
1.7.5. Pointeurs vers des chaînes de caractères
1.7.6. Pointeurs vers des structures
1.7.7. Indications multiples
1.7.8. Pointeurs vers les fonctions
1.7.9. Passage de fonctions, de structures et de tableaux comme paramètres de fonction

1.8. Fichiers

1.8.1. Concepts de base
1.8.2. Opérations avec des fichiers
1.8.3. Types de fichiers
1.8.4. Organisation des fichiers
1.8.5. Introduction aux fichiers C++
1.8.6. Traitement des fichiers

1.9. Récursion

1.9.1. Définition de la récursion
1.9.2. Types de récursions
1.9.3. Avantages et inconvénients
1.9.4. Considérations
1.9.5. Conversion récursive-interative
1.9.6. La pile de récursion

1.10. Tests et documentation

1.10.1. Test du programme
1.10.2. Test boîte blanche
1.10.3. Tests en boîte noire
1.10.4. Outils de test
1.10.5. Documentation du logiciel

Module 2. Structure des données

2.1. Introduction à la programmation C++

2.1.1. Classes, constructeurs, méthodes et attributs
2.1.2. Variables
2.1.3. Expressions conditionnelles et boucles
2.1.4. Objets

2.2. Types de données abstraites (TDA)

2.2.1. Types de données
2.2.2. Structures de base et TDA
2.2.3. Vecteurs et Matrices

2.3. Structures de données linéaires

2.3.1. TDA Liste Définition
2.3.2. Listes liées et listes doublement liées
2.3.3. Listes ordonnées
2.3.4. Listes C++
2.3.5. Pile TDA
2.3.6. File d'attente TDA
2.3.7. Pile et File d'attente C++

2.4. Structures de données hiérarchique

2.4.1. Arbre TDA
2.4.2. Chemins d'accès
2.4.3. Arbres n-aires
2.4.4. Arbres binaires
2.4.5. Arbres de recherche binaires

2.5. Structures de données hiérarchiques: arbres complexes

2.5.1. Des arbres parfaitement équilibrés ou de hauteur minimale
2.5.2. Arbres à trajets multiples
2.5.3. Références bibliographiques

2.6. Monticules prioritaires et file d'attente prioritaire

2.6.1. Monticules TDA 
2.6.2. File d'Attente prioritaire TDA

2.7. Tables Hash

2.7.1. TAD Table Hash
2.7.2. Fonctions Hash
2.7.3. Fonction Hash en tables Hash
2.7.4. Redispersion
2.7.5. Tables Hash ouvertes

2.8. Réseaux

2.8.1. Graphe TDA
2.8.2. Types de graphe
2.8.3. Représentation graphique et opérations de base
2.8.4. Conception de graphes

2.9. Algorithmes et concepts de graphes avancés

2.9.1. Problèmes de graphes
2.9.2. Algorithmes de parcours
2.9.3. Algorithmes de recherche ou de cheminement
2.9.4. Autres algorithmes

2.10. Autres structures de données

2.10.1. Sets
2.10.2. Matrices parallèles
2.10.3. Tableaux de symboles
2.10.4. Essais

Module 3. Programmation avancée

3.1. Introduction à la programmation orientée objet

3.1.1. Introduction à la programmation orientée objet
3.1.2. Conception de la classe
3.1.3. Introduction à UML pour la modélisation des problèmes

3.2. Relations entre les classes

3.2.1. Abstraction et héritage
3.2.2. Concepts d'héritage avancés
3.2.3. Polymorphisme
3.2.4. Composition et agrégation

3.3. Introduction aux patrons de conception pour les problèmes orientés objet

3.3.1. Que sont les modèles de conception?
3.3.2. Modèle Factory
3.3.3. Modèle Singleton
3.3.4. Modèle Observer
3.3.5. Modèle Composite

3.4. Exceptions

3.4.1. Quelles sont les exceptions?
3.4.2. Capture et traitement des exceptions
3.4.3. Lancer d'exceptions
3.4.4. Création d'exceptions

3.5. Interfaces utilisateur

3.5.1. Introduction à Qt
3.5.2. Positionnement
3.5.3. Que sont les événements?
3.5.4. Événements: définition et saisie
3.5.5. Développement d'interfaces utilisateurs

3.6. Introduction à la programmation concurrente

3.6.1. Introduction à la programmation concurrente
3.6.2. Le concept de processus et threads
3.6.3. Interaction entre processus ou threads
3.6.4. Threads en C++
3.6.5. Avantages et inconvénients de la programmation concurrente

3.7. Gestion et synchronisation des threads

3.7.1. Cycle de vie du fil
3.7.2. La classe Thread
3.7.3. Programmation du fil
3.7.4. Groupes de fils
3.7.5. Fils démoniaques
3.7.6. Synchronisation
3.7.7. Mécanismes de verrouillage
3.7.8. Mécanismes de communication
3.7.9. Moniteurs

3.8. Problèmes courants de la programmation concurrente

3.8.1. Le problème du producteur-consommateur
3.8.2. Le problème des lecteurs et des écrivains
3.8.3. Le problème du dîner des philosophes

3.9. Documentation et test des logiciels

3.9.1. Pourquoi est-il important de documenter les logiciels?
3.9.2. Documentation sur la conception 
3.9.3. Utilisation des outils de documentation

3.10. Tests de logiciels

3.10.1. Introduction aux tests logiciels
3.10.2. Types de tests
3.10.3. Tests unitaires
3.10.4. Test d'intégration
3.10.5. Test de validation
3.10.6. Test du système

Module 4. Développement d'applications de réseau

4.1. Langages de balisage HTML5

4.1.1. Les bases du HTML
4.1.2. Nouveaux éléments HTML 5
4.1.3. Formulaires: nouveaux contrôles

4.2. Introduction aux feuilles de style CSS

4.2.1. Premiers pas avec CSS
4.2.2. Introduction à CSS3

4.3. Langage de Script du navigateur: JavaScript

4.3.1. Les bases du JavaScript
4.3.2. DOM 
4.3.3. Événements
4.3.4. JQuery
4.3.5. Ajax 

4.4. Concept de la programmation orientée vers les composants 

4.4.1. Contexte
4.4.2. Composants et interfaces
4.4.3. États d'un composant

4.5. Architecture des composants

4.5.1. Architectures actuelles
4.5.2. Intégration et déploiement des composants

4.6. Framework Front-End: Bootstrap

4.6.1. Conception avec grille
4.6.2. Formulaires
4.6.3. Composants

4.7. Contrôleur de modèle et de vue

4.7.1. Méthodes de développement web
4.7.2. Modèle de conception: MVC

4.8. Technologies de la Grille d'information

4.8.1. Augmentation des ressources informatiques
4.8.2. Concept de la technologie des Grilles

4.9. Architecture orientée services

4.9.1. SOA et services web
4.9.2. Topologie des services web
4.9.3. Plateformes de services web

4.10. Protocole HTTP

4.10.1. Messages
4.10.2. Sessions persistantes
4.10.3. Système cryptographique
4.10.4. Fonctionnement du protocole HTTP

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Certificat Avancé en Programmation

Le monde d'aujourd'hui est en constante évolution technologique et la programmation est devenue l'une des compétences les plus demandées sur le marché du travail. Dans ce contexte, le programme académique Certificat Avancé en Programmation de TECH Université Technologique est présenté comme une excellente option pour ceux qui souhaitent acquérir les connaissances et les compétences nécessaires pour entrer dans le monde de la programmation. L'objectif principal de ce programme est de fournir aux étudiants une formation solide dans les différents langages et techniques de programmation, ainsi que dans le développement de logiciels. Tout au long des études, des sujets fondamentaux tels que la programmation orientée objet, le développement d'applications mobiles, la programmation web et la sécurité informatique, entre autres, seront abordés.

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L'une des caractéristiques les plus remarquables de ce programme est son approche pratique. Grâce à des projets et des exercices réels, les étudiants auront l'occasion d'appliquer les connaissances acquises et d'acquérir de l'expérience dans le domaine du développement de logiciels. En outre, ils bénéficieront du soutien constant d'enseignants spécialisés qui les guideront tout au long du processus d'apprentissage et répondront à leurs éventuels doutes. Les étudiants n'auront pas à se soucier des déplacements, car le Certificat Avancé est enseigné en ligne. L'importance d'un tel programme académique ne peut être sous-estimée. Dans un marché du travail de plus en plus exigeant, la programmation est devenue une compétence indispensable pour accéder à des emplois très demandés et sa maîtrise peut ouvrir des perspectives de carrière. Le programme académique Certificat Avancé en Programmation est une opportunité unique pour ceux qui souhaitent acquérir les compétences et les connaissances nécessaires pour exceller dans le domaine de la programmation. Son approche pratique, son format flexible et la qualité de son corps professoral sont quelques-unes des caractéristiques qui en font une option hautement recommandée. Ne manquez pas l'occasion d'élargir vos horizons professionnels et d'entrer dans le monde passionnant de la programmation.

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