University certificate
Accreditation/Membership
The world's largest faculty of design”
Introduction to the Program
Un programa exhaustivo y 100% online, exclusivo de TECH y con una perspectiva internacional respaldada por nuestra afiliación con National Art Education Association”

La revolución digital, la conceptualización de nuevos estilos, la dinámica organizacional provoca el surgimiento de nuevas tendencias, con lo que es necesario que el experto sepa diferenciar las técnicas y procesos adecuados a cada proyecto. En este Postgraduate diploma en Digital Sculpture in Humanoids, Hair, Apparel and Animals, el alumno adquirirá conocimientos de anatomía humana, así como de topología aplicada para la escultura necesaria para que los modelos se comporten de forma correcta y adquieran vida por medio de la animación, desde la perspectiva del texturizado, la integración en motores de videojuegos o la impresión 3D.
Este programa, permitirá trabajar con formatos más artísticos como Dynamesh o usar técnicas de escaneados 3D, ya que el profesional conocerá la conformación de la malla para realizar retopologías manuales en diversos softwares; siendo ésta una de las especializaciones más demandadas en los últimos años. De igual forma, aprenderá exhaustivamente a pintar geometrías de forma directa con programas como Zbrush, 3Ds Max y uno de los grandes programas de los últimos tiempos y utilizado en las grandes superproducciones de cine, VFX y juegos AAA como Substance painter, con el cual se logra un gran acabado fotorealista.
Todo ello mediante la innovadora metodología de enseñanza 100% online de TECH Global University que permite al alumno adaptar su realidad y necesidad actual al proceso de aprendizaje, decidiendo el mejor momento y lugar para estudiar. Acompañado de un profesorado de alto nivel que empleará numerosos recursos didácticos multimedia como ejercicios prácticos, técnicas en vídeo, resúmenes interactivos o clases magistrales que facilitarán todo el proceso.
Con la membresía en la National Art Education Association (NAEA), el egresado accederá a una red global de educadores en artes visuales, capacitación profesional online, descuentos en eventos, suscripciones a revistas especializadas y oportunidades de becas y liderazgo. Además, podrá participar en iniciativas de defensa de la educación artística y conectarse con grupos y comunidades para su desarrollo profesional.
Si quieres darle un plus valioso a tu carrera no esperes para matricularte en este programa en Escultura Digital donde aprenderás las técnicas para la creación de Humanoids, Pelo, ropa y Animales”
Este Postgraduate diploma en Digital Sculpture in Humanoids, Hair, Apparel and Animals contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Domina las diferentes técnicas de texturizados, así como de los sistemas de exportación estándar entre los diversos programas, para aprovechar las grandes cualidades de cada software"
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Un programa educativo 100% en línea que otorga cualidades dinámicas y eficientes al proceso de aprendizaje del entorno creativo del arte digital”
Syllabus
The contents of this Postgraduate diploma in Digital Sculpture in Humanoids, Hair, Apparel and Animals, Hair, Apparel and Animals have been distributed into 3 specialized modules, through which the professional will acquire the tools and knowledge related to texturing, creation of machines and humanoids. Six months of online training through an efficient methodology will enable you to work as a designer with 3D software , shape characters and objects digitally, and allow you to model them with the computer in the same way that a sculptor shapes his figures with his hands.
Working in virtual environments opens up a range of possibilities. This course gives you the opportunity to learn specialized techniques in Digital Sculpture in Humanoids, Hair, Apparel and Animals"
Module 1. Texturing for Digital Sculpture
1.1. Texturing
1.1.1. Texture Modifiers
1.1.2. Compact Systems
1.1.3. Slate Node Hierarchy
1.2. Materials
1.2.1. ID
1.2.2. Photorealistic PBR
1.2.3. Non-Photorealistic Cartoon
1.3. PBR Textures
1.3.1. Procedural Textures
1.3.2. Color Maps, Albedo and Diffuse
1.3.3. Opacity and Specularity
1.4. Mesh Enhancements
1.4.1. Normal Mapping
1.4.2. Displacement Mapping
1.4.3. Vector Maps
1.5. Texture Managers
1.5.1. Photoshop
1.5.2. Materialize and Online Systems
1.5.3. Texture Scanning
1.6. UVW and Banking
1.6.1. Baked Hard Surface textures
1.6.2. Baked Organic Textures
1.6.3. Baking Joints
1.7. Exportations and Importations
1.7.1. Texture Formats
1.7.2. FBX, OBJ and STL
1.7.3. Subdivision Vs. Dinamesh
1.8. Mesh Paintings
1.8.1. Viewport Canvas
1.8.2. Polypaint
1.8.3. Spotlight
1.9. Substance Painter
1.9.1. ZBrush with Substance Painter
1.9.2. Low Poly Texture Maps with High Poly Detail
1.9.3. Material Processing
1.10. Substance Painter - Advanced
1.10.1. Realistic Effects
1.10.2. Improving Baking
1.10.3. SSS Materials, Human Skin
Module 2. Machine Creation
2.1. Robots
2.1.1. Functionality
2.1.2. Character
2.1.3. Motor Skills in their Structure
2.2. Robot Exploded View
2.2.1. IMM and Chisel Brushes
2.2.2. Insert Mesh and Nanomesh
2.2.3. ZModeler in ZBrush
2.3. Cybord
2.3.1. Sectioned by Means of Masks
2.3.2. Trim Adaptive and Dynamic
2.3.3. Mechanization
2.4. Ships and Aircraft
2.4.1. Aerodynamics and Smoothing
2.4.2. Surface Texture
2.4.3. Cleaning of Polygon Mesh and Details
2.5. Land Vehicles
2.5.1. Vehicle Topology
2.5.2. Modeling for Animation
2.5.3. Caterpillars
2.6. Passage of Time
2.6.1. Credible Models
2.6.2. Materials in Time
2.6.3. Oxidants
2.7. Accidents
2.7.1. Collisions
2.7.2. Object Fragmentation
2.7.3. Destruction Brushes
2.8. Adaptations and Evolution
2.8.1. Biomimicry
2.8.2. Sci-fi, Dystopias, Uchronies and Utopias
2.8.3. Cartoon
2.9. Render Realistic Hardsurface
2.9.1. Studio Scene
2.9.2. Light
2.9.3. Physical Camera
2.10. Render NPR Hardsurface
2.10.1. Wireframe
2.10.2. Cartoon Shader
2.10.3. Illustration
Module 3. Humanoid
3.1. Human Anatomy for Modeling
3.1.1. Canon of Proportions
3.1.2. Evolution and Functionality
3.1.3. Superficial Muscles and Mobility
3.2. Lower Body Topology
3.2.1. Trunk
3.2.2. Legs
3.2.3. Feet
3.3. Upper Body Topology
3.3.1. Arms and Hands
3.3.2. Neck
3.3.3. Head, Face and Mouth Interior
3.4. Characterized and Stylized Characters
3.4.1. Detailing with Organic Modeling
3.4.2. Characterization of Anatomies
3.4.3. Styling
3.5. Expressions
3.5.1. Facial Animation and Layer
3.5.2. Morpher
3.5.3. Texture-Based Animation
3.6. Posing
3.6.1. Character Psychology and Relaxation
3.6.2. Rig with ZSpheres
3.6.3. Posing with Motion Capture
3.7. Characterization
3.7.1. Tattoos
3.7.2. Scars
3.7.3. Wrinkles, Freckles and Spots
3.8. Manual Retopology
3.8.1. In 3D Max
3.8.2. Blender
3.8.3. ZBrush and Projections
3.9. Predefined
3.9.1. Fuse
3.9.2. Vroid
3.9.3. MetaHuman
3.10. Crowds and Recurring Spaces
3.10.1. Scatter
3.10.2. Proxys
3.10.3. Groups of Objects
You will learn the basics of 3D design to give life to characters and objects with the most widely used software in the industry and make your way in a demanded job field"
Postgraduate Diploma in Digital Sculpture in Humanoids, Hair, Apparel and Animals
.
Dive into the fascinating world of digital sculpting and become an expert in creating realistic virtual characters with TECH Global University's Postgraduate Diploma in Digital Sculpting of Humanoids, Hair, Clothing and Animals academic program. Discover the endless possibilities of bringing your ideas to life and master the most advanced 3D modeling and design techniques. Our program offers unique virtual classes in the industry, allowing you to access the knowledge from anywhere and at any time that fits your schedule. Whether you are a professional looking to expand your skills or an animation and video game enthusiast, our Postgraduate Diploma in Digital Sculpting will give you the knowledge you need to excel in this ever-evolving field. At our design school we understand that the industry demands highly trained and updated professionals. Therefore, our program focuses on providing you with a comprehensive advanced specialization, covering fundamental aspects for digital sculpting of virtual characters. You will learn the most advanced techniques for modeling and sculpting humanoids, hair and clothing, as well as master the art of bringing realistic digital animals to life.
Model the best animations only at TECH
.
One of the main advantages of taking our Postgraduate Diploma is that you will have a highly qualified teaching team, composed of experts in the animation and video game industry, who will guide you and give you personalized feedback every step of the way. Our practical approach will allow you to immediately apply what you have learned, developing real projects that will strengthen your skills and expand your professional portfolio. Don't miss the opportunity to become a reference in digital sculpture. Join TECH Global University's Digital Sculpting of Humanoids, Hair, Clothing and Animals graduate program and acquire the skills you need to stand out in the digital entertainment industry. Start your journey to creative success today!