University certificate
The world's largest faculty of information technology”
Introduction to the Program
Conviértete en un experto en proceso de 3D Rendering, así como en las herramientas punteras utilizadas para esta actividad”
El 3D Rendering permite mostrar los detalles lo más acercado a la realidad, casi como una fotografía, haciendo más fácil la presentación del diseño al cliente, pero conservando un archivo poco pesado y fácil de seguir editando. Es un proceso que se realiza al finalizar cada modelo o diseño, con lo cual es imprescindible aprender a renderizar correctamente independientemente del ámbito al que se dedique ese diseño.
TECH Global University ha desarrollado esta Postgraduate diploma respondiendo a la demanda de profesionales expertos en 3D Rendering, haciendo un recorrido por un plan de estudio en el que estudiante podrá adquirir el conocimiento que requiere para desarrollarse profesionalmente como un diseñador experto en render. En primera instancia se explica la herramienta Marmoset Toolbag: un software pionero en el mundo de la escultura digital. Además de explicar otros programas resaltables como Substance Painter o Zbrush.
En otro bloque se abordará el proceso de Renderizado de un modelo 3D con motor VRay de 3DS Max. También se enseñará a ejecutar la configuración básica para crear y posar luces a conveniencia, manejar nodos y algunos trucos para mejorar el modelado sin tener que cambiar la geometría. El último apartado está dedicado a la exportación en el motor Unreal Engine, herramienta que ha sido de gran aplicación en el diseño de videojuegos, pero cuyo uso se ha popularizado hacia otros sectores del diseño.
Este contenido estará disponible al completo en formato online, permitiendo el acceso al estudiante a la plataforma virtual y consiguiendo así que se puedan compatibilizar otros proyectos personales o profesionales con esta capacitación. El alumnado contará constantemente con diversos materiales y ejercicios, así como con el acompañamiento de un experto cuadro docente.
Aprende a Renderizar con motor VRay en 3DS Max y a hacer exportaciones con Unreal Engine”
Esta Postgraduate diploma en 3D Rendering contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en el Renderizado
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
Aprende a ejecutar la configuración básica para crear luces convenientes, manejar nodos y algunos trucos para mejorar el modelado sin tener que cambiar la geometría de un diseño"
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Una Postgraduate diploma completo y actual, ideal para incursionar en este nuevo sector"
Gracias al formato online de esta Postgraduate diploma podrás organizar tu tiempo y ritmo de aprendizaje a tu propia conveniencia"
Syllabus
Throughout the 6 months of the Postgraduate diploma, students will have access to a complete syllabus in relation to this fundamental process of design and, in addition, they will delve into each step of the creation, export and completion of a project using the most cutting-edge engines and software of today. The structure and approach of the contents of this program are designed to provide the digital artist with multiple knowledge about the Rendering process. Through this syllabus, which combines the most up-to-date techniques and the best software in the field, the user's skills and abilities will be polished.
This Postgraduate Postgraduate diploma is endorsed by the best professionals in the industry and guarantees a large-scale professional growth"
Module 1. Rendering
1.1. Marmoset Toolbag
1.1.1. Geometry Preparation and FBX Formatting
1.1.2. Basic Concepts. Importance of Geometry
1.1.3. Links and materials
1.2. Marmoset Toolbag Sky
1.2.1. Environmental Setting
1.2.2. Lighting Points
1.2.3. Lights outside Sky
1.3. Marmoset Toolbag Details
1.3.1. Shadows and Pose
1.3.2. Procedural Materials
1.3.3. Channels and Reflection
1.4. Real-Time Rendering with Marmoset Toolbag
1.4.1. Image Export with Transparency
1.4.2. Interactive Export Marmoset Viewer
1.4.3. Film Export
1.5. Marmoset Toolbag Animated Cameras
1.5.1. Model Preparation
1.5.2. Cameras
1.5.3. Main Camera Interactive Animation
1.6. Marmoset Toolbag Advanced Animated Cameras
1.6.1. Add new cameras
1.6.2. Parametric Animation
1.6.3. Final Details
1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace
1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Adding Cameras and Map Rendering
1.8. Rendering with Substance Painter. IRay
1.8.1. IRay configuration
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings
1.9. Rendering with ZBRush
1.9.1. Material Settings
1.9.2. BPR render and lights
1.9.3. BPR Masks and Final Rendering in Photoshop
1.10. Keyshot Rendering
1.10.1. From Zbrush to Keyshot
1.10.2. Materials and Lighting
1.10.3. Photoshop Compositing and Final Image
Module 2. Rendering with VRay Engine in 3DS Max
2.1. VRay Render Engine Assignment
2.1.1. Preparation of the Rendering Space
2.1.2. Render Setup Options and Assign Render
2.1.3. Optimize Rendering Time
2.2. Lighting and Light Creation
2.2.1. 3-Point Lighting
2.2.2. Light Setup
2.2.3. Render Region
2.3. Creation and Application of Materials
2.3.1. VRay Materials
2.3.2. VRay Materials Settings
2.3.3. Self-Illumination
2.4. From Substance Painter to VRay
2.4.1. Connect Nodes and Material Settings
2.4.2. Export Presets
2.4.3. Set Up Smart Material in VRay
2.5. Details and Positioning in the Scene
2.5.1. Application of Shades According to the Position of the Model
2.5.2. Adjust Model and Silhouette
2.5.3. Metallic Base
2.6. Surface Rounding
2.6.1. VRayEdgeTex
2.6.2. Functionality and Setup
2.6.3. Rendering With and Without Rounding
2.7. Field of View
2.7.1. Camera and Shot
2.7.2. Camera Aperture
2.7.3. Field of View
2.8. Ambient Occlusion and Global Illumination
2.8.1. GI and Render Elements
2.8.2. VRayExtraTex and VrayDirt
2.8.3. Global Illumination Multiplier
2.9. Rendering of a Static Frame
2.9.1. Adjust Render Values
2.9.2. Save Final Render
2.9.3. Composition of Ambient Occlusion
2.10. Rendering of a Sequence
2.10.1. Camera Animation
2.10.2. Rendering Options for Sequence
2.10.3. Frame Assembly for the Sequence
Module 3. Exports to Unreal
3.1. Unreal Engine
3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Create New Project and Controls
3.1.3. Importing Models into Unreal
3.2. Basic Properties of Materials
3.2.1. Create Materials and Nodes
3.2.2. Constant and Its Values
3.2.3. Texture Sample
3.3. Common Material Nodes
3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner
3.4. Materials and Bloom
3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp
3.5. Textures to Modify the Material
3.5.1. Masks
3.5.2. Transparent Textures
3.5.3. Match Color
3.6. Basic Lighting
3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Fog
3.7. Fill and Creative Lighting
3.7.1. Point Light
3.7.2. Spot Light and Rect Light
3.7.3. Objects as Light Sources
3.8. Night Lighting
3.8.1. Light Source Properties
3.8.2. Fog Properties
3.8.3. Skylight Properties
3.9. Lightmaps
3.9.1. Viewer Modes. Lightmap Density
3.9.2. Improve Lightmaps Resolution
3.9.3. Lightmass Importance Volume
3.10. Rendering
3.10.1. Cameras and Their Parameters
3.10.2. Basic Post-Processing
3.10.3. High Resolution Screenshot
This academic itinerary is exclusive to TECH and you will be able to develop it at your own pace thanks to its 100% online Relearning methodology"
Postgraduate Diploma in 3D Rendering
3D rendering is a technique that allows you to generate images and animations in three dimensions, creating realistic and detailed visual effects. Would you like to immerse yourself in this fascinating world? The Postgraduate Diploma in 3D Rendering created by TECH Global University is the perfect opportunity for you. During this high-level qualification, you will acquire advanced knowledge and skills to bring your ideas and projects to life with stunning visual quality and realism. Here, you will explore the fundamentals of rendering, learning how to use industry-leading tools and software to create stunning three-dimensional environments. In addition, you'll learn how to apply advanced lighting, shading and texturing techniques to achieve spectacular results in your projects. From simulating natural materials and lights, to creating particle and fluid effects, you will gain a complete mastery of rendering to reach a professional level in your creations.
Qualify as a 3D rendering expert
3D rendering offers endless creative possibilities for bringing imaginary worlds and realistic projects to life. These classes are completely virtual, accessible from any device and self-manageable schedules. With this advantage, coupled with our innovative online immersive learning methodology, you will efficiently specialize in this field. Throughout the course, you will develop skills to apply 3D rendering in a variety of areas, including animated film production, architectural visualizations, video game design, special effects and product presentations. This multidisciplinary education will open up new career opportunities and enhance your professional profile in the competitive world of design and animation. In addition, you will develop an artistic sensibility and technical understanding that will allow you to communicate ideas in an impactful and professional manner. For all this and more, we are your best educational option, don't hesitate to enroll now!