وصف

الحل المثالي هو إنشاء ألغاز تشكل تحديًا للمستخدمين، مع إبقاء انتباههم على إكمال اللعبة"

##IMAGE##

يعد مصمم المستويات منصبًا رئيسيًا في المشروع، حيث يمكن أن يجعل اللعبة شيقة أو يخيب آمال الجمهور. لذلك، عليك أن تفهم الآليات اللاعب، الذي لا يريد قضاء ساعات طويلة في محاولة حل الألغاز للتقدم إلى المستوى التالي. بهذه الطريقة، يصبح مصمم المستويات لاعبًا رئيسيًا في إيجاد التوازن بين التحدي المحفز والتحدي الممل.

بالتفكير في مدى أهمية إبقاء انتباه المستخدم على اللعبة، تم تطوير البرنامج التالي الذي سيساعد الطلاب على تحديد البنية الداخلية لألعاب الفيديو التي يقومون بتشغيلها. للقيام بذلك، سيتعلمون كيفية تنفيذ النمذجة ثلاثية الأبعاد، باتباع كود البرمجة المناسب. كما سيتم إجراء دراسة لعملية التصميم، حيث سيتم تقييم واجهة الألعاب وطرق التقييم مع المستخدمين.

ومن ناحية أخرى، سيتم اكتشاف التشغيل والخصائص الأساسية لمحركات الألعاب، مثل Gamer Maker، وهو برنامج يعتمد على لغة برمجة يتم تفسيرها لإنشاء ألعاب الفيديو. كما سيتم دراسة برنامج Unreal Engine 4، وهو أحد أكثر المنصات استخداماً على مستوى العالم لإنشاء ألعاب واقعية ومبتكرة.

وأخيراً، سيتم استكشاف التفاعل بين الإنسان والحاسوب، وتحليل المبادئ التوجيهية لإمكانية الوصول، والمعايير التي تضعها والأدوات التي تساعد على تقييمها. سيسمح لنا ذلك بفهم أهمية سهولة استخدام التطبيق والأنواع المختلفة للتنوع البشري.

قم بتطوير تعاطفك مع المستخدم حتى يستمتع بتجربة المشاركة في لعبة تحفز مهاراته التنافسية"

هذه شهادة الخبرة الجامعية فى تصميم المستويات لألعاب الفيديو يحتوى على البرنامج التعليمى الأكثر إكتمالا وتحديثا فى السوق، أبرز خصائصها هي:

تطوير الحالات العملية المقدمة من قبل خبراء في السيناريو وسرد ألعاب الفيديو
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العلمية والرعاية العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها على المنهجيات المبتكرة
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات للمناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت

تعلم عملية تصميم الواجهات من تحليل المتطلبات حتى الوصول إلى التقييم"

البرنامج يضم في أعضاء هيئة تدريسه محترفين في هذا القطاع، يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة.

إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تأهيلا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي من خلاله يجب على المهني محاولة حل المواقف المختلفة للممارسة المهنية التي تنشأ خلال الدورة الاكاديمية. للقيام بذلك، ستحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

برمجة تطبيقات بشكل صحيح وفعال لمحركات ألعاب الفيديو"

##IMAGE##

فهم وظائف كل مكون من مكونات لعبة الفيديو لتتمكن من تطوير عناوين ألعاب جديدة"

أهداف

سيركز الهدف من هذا البرنامج على مساعدة الطلاب على فهم عمليات إنشاء وتصميم مستويات لعبة الفيديو. للقيام بذلك، يجب عليهم تعلم مهارات النمذجة ثلاثية الأبعاد وتشغيل محركات الألعاب المختلفة، واختيار المحرك الذي يناسب احتياجات المشروع. كل هذا سيكون أساسيًا لتطوير الطلاب في طريقهم نحو تحقيق النجاح العالمي القادم.

##IMAGE##

حقق أهدافك مع شهادة الخبرة الجامعية، وأنشئ أفضل لعبة فيديو في العالم، وقم بتطوير مستويات محفزة ومليئة بالتحديات للمستخدمين"

الأهداف العامة

فهم العناصر المختلفة التى تبنى قصة
تطبيق تراكيب سردية على منسقات ألعاب الفيديو
الشرح وبعمق عملية خلق سيناريوهات و قصة مصورة لألعاب الفيديو مميزا بين كل جميع المراحل التى تتكون منها
تحليل المفاهيم والمكونات الرئيسية التى تتواجد فى السيناريو
دراسة الأساسيات السردية ورحلة بطل القصة كواحدة من الموكونات الرئيسية للسرد
فحص القصة المصورة Storyboard والرسوم المتحركة، مع تسليط الضوء على أهميتها في عملية كتابة السيناريو
معرفة الأنواع السردية المختلفة التى تتواجد داخل عالم ألعاب الفيديو
تعلم تطوير المحادثات المؤثرة من خلال السيناريو

الأهداف المحددة

الوحدة 1. نمذجة ثلاثية الأبعاد

تحديد الهيكل الداخلى للمحركات ألعاب الفيديو
إنشاء العناصر المعمارية لألعاب الفيديو
فهم وظائف كل مكون من مكونات ألعاب الفيديو
تجسيد ألعاب الفيديو المصنوعة برسومات ثنائية وثلاثية الابعاد

الوحدة 2. المحركات فى ألعاب الفيديو

اكتشاف الوظيفة والهندسة المعمارية للمحركات ألعاب الفيديو
فهم الخصائص الأساسية للموتورات المحركة لألعاب الفيديو
برمجة تطبيقات بشكل صحيح وفعال لمحركات ألعاب الفيديو
اختيار نموذج ولغات البرمجة الأكثر ملائمة لبرمجة التطبيقات المطبقة لمحركات ألعاب الفيديو

الوحدة 3. التفاعل بين الشخص والحاسوب

استكشاف إرشادات إمكانية الوصول المختلفة والمعايير التي تحددها والأدوات التي تسمح بتقييمها بالإضافة إلى الطرق المختلفة للتفاعل مع الحاسوب من خلال الأجهزة وملحقاتها
فهم أهمية سهولة استخدام التطبيقات والأنواع المختلفة من التنوع البشري والقيود التي تفرضها وكيفية تكييف الواجهات وفقًا للاحتياجات المحددة لكل منها
تعلم عملية تصميم الواجهات من تحليل المتطلبات حتى الوصول إلى التقييم
المرور عبر المراحل المتوسطة المختلفة اللازمة لإنشاء واجهة مناسبة

##IMAGE##

تطوير وإنشاء واجهة لعبة فيديو، وحل جميع المشكلات بطريقة بارعة"

شهادة الخبرة الجامعية في تصميم المستويات لألعاب الفيديو

يعد تصميم المستويات جزءًا أساسيًا من نجاح أي لعبة فيديو، ولهذا السبب من الضروري أن يتأهل المهتمون بالنجاح في هذا المجال ببرامج عالية الجودة مثل تلك التي تقدمها TECH الجامعة التكنولوجية. تتكون شهادة الخبرة الجامعية في تصميم المستويات لألعاب الفيديو من 450 ساعة تعليمية، يحصل خلالها الطلاب على منهج محدث بأحدث التطورات في هذا المجال. بالإضافة إلى ذلك، سيتمكن المحترفون من خلال المعرفة الجديدة المكتسبة من تطبيق الهياكل السردية بكفاءة، والتعمق في عملية إنشاء النصوص ولوحات القصص المصورة والمراحل المختلفة التي يتكون منها هذا المجال.

دراسات عليا في تصميم المستويات لألعاب الفيديو 100٪ عبر الإنترنت

تم تصميم هذا البرنامج من قبل مجموعة من المتخصصين ذوي الخبرة الواسعة في إنتاج المنتجات السمعية والبصرية. وبفضل ذلك، سيتمكن الطلاب من الوصول إلى أفضل محتوى متعلق بالأسس الرياضية، والتفاعل بين الإنسان والحاسوب، والتطوير ومحركات الرسوم المتحركة، بالإضافة إلى المجالات المفاهيمية الأخرى التي ستكون ذات أهمية قصوى للحصول على ممارسة مهنية ممتازة. من ناحية أخرى، نقدم مزايا الزمان والمكان، وهي مفيدة جدًا للتخطيط الصحيح للأنشطة خارج البيئة الأكاديمية.