وصف

تعلم بعمق الإمكانيات الإبداعية التي توفرها برامج التصميم الجرافيكي الرئيسية لألعاب فيديو الواقع الافتراضي بفضل شهادة الخبرة الجامعية هذه"

##IMAGE##

تستهدف شهادة الخبرة الجامعية في الفن من أجل الواقع الافتراضي مع Unity وBlender و3DS MAX" مصممي الجرافيك الذين يرغبون في العمل مع استوديوهات احترافية عالية المستوى، والتي تتطلب ملفات تعريف مؤهلة في فرقهم. يستجيب هذا المؤهل العلمي لمحترفي التصميم الجرافيكي الذين يرغبون في أن يكونوا جزءًا من سوق العمل بحاضر ومستقبل. 

يعمل طاقم التدريس المتخصص في هذا المؤهل العلمي طوال فترة التدريس على كل من الأدوات الأساسية حتى يتمكن مصممو الجرافيك من التقاط الشيء الذي يريدون نقله في ألعاب الفيديو باستخدام الواقع الافتراضي بجودة عالية. من منطلق عملي، سوف يفهم الطلاب أفضل التقنيات التي يمكن استخدامها في النمذجة والتركيب واستخدام المرشحات وتحسين التصميم وسير العمل. 

أثناء التدريس، سيكون لدى مصممي الجرافيك مواد متعددة الوسائط وملخصات فيديو ومجموعة واسعة من الموارد التي من شأنها إثراء تعلمهم وتسهيل فهم المحتوى. سيقوم المعلمون ذوو الخبرة الواسعة في هذا القطاع بمرافقة الطلاب في هذا المؤهل العلمي الذي سيتمكنون من خلاله من التميز في أفضل الدراسات في صناعة ألعاب الفيديو. 

كل هذا بمنهجية حصرية عبر الإنترنت تسمح باكتساب المعرفة من أي مكان وفي أي وقت. للقيام بذلك، يحتاج الطلاب فقط إلى جهاز متصل بالإنترنت والرغبة في التخصص في أحد المجالات التي شهدت أكبر نمو تكنولوجي في السنوات الأخيرة. 

تم إنشاء Beat Sabre باستخدام Unity. تعلَم كيفية التحكم في هذا البرنامج وسوف تهيمن على عالم التصميم الجرافيكي لألعاب فيديو الواقع الافتراضي"

تحتوي شهادة الخبرة الجامعية في الفن من أجل الواقع الافتراضي مع Unity وBlender و3DS MAX على البرنامج التعليمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصها هي: 

تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في مجال إنشاء وتصميم ألعاب الفيديو باستخدام تقنية الواقع الافتراضي 
محتوياتها البيانية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها تجمع المعلومات العملي حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية. 
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم 
تركيزها على المنهجيات المبتكرة 
كل هذا سيتم استكماله بدروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية. 
توفر المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت 

سيسمح لك التدريس عبر الإنترنت باكتساب المعرفة التي ستدفعك في القطاع الفني لألعاب فيديو الواقع الافتراضي من أي مكان وفي أي وقت"

البرنامج يضم، في أعضاء هيئة تدريسه، محترفين في مجال الطاقات المتجددة يصبون في هذا التدريب خبرة عملهم، بالإضافة إلى متخصصين معترف بهم من الشركات الرائدة والجامعات المرموقة. 

سيسمح محتوى الوسائط المتعددة الخاص به، والذي تم إعداده بأحدث التقنيات التعليمية، للمحترفين بأداء التعلم المكاني والسياقي، أي بيئة محاكاة ستوفر تدريبًا غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية. 

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على حل المشكلات، والذي يجب على المهنية من خلاله محاولة حل مواقف الممارسة المهنية المختلفة التي تنشأ على مدار العام الدراسي. للقيام بذلك، سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مشهورين.

طور نفسك في تصميم النماذج ثلاثية الأبعاد باستخدام أقوى البرامج التي تستخدمها أفضل استوديوهات ألعاب الفيديو في الوقت الحالي"

##IMAGE##

لديك مجموعة واسعة من موارد الوسائط المتعددة التي تستهدف مصممي الجرافيك والتي يمكنك تنزيلها لعرضها في أي وقت"

خطة الدراسة

سيجد المصممون الفنيون في هذا المؤهل العلمي برنامجًا يتبع متطلبات أعضاء هيئة التدريس المتخصصين الذين سيقومون بتدريس هذا التدريس للاستجابة لعالم ألعاب فيديو الواقع الافتراضي الإبداعي والمطلوب بشكل متزايد. وقد تم تنظيم المنهج إلى ثلاث وحدات، حيث سيتم التعمق في كل واحد منهم في أبرز البرامج في صناعة ألعاب الفيديو. سيتمكن الطلاب من مشاهدة المحتوى عالي الجودة المقدم عبر الإنترنت وسيرافقهم معلمون في التعلم مما سيسمح لهم بالتميز عن بقية المنافسين.

##IMAGE##

إنها فرصتك للتعلم من المحترفين في القطاع المتخصصين في التصميم الجرافيكي الذي يركز على بيئة الواقع الافتراضي المطبقة على ألعاب الفيديو"

الوحدة 1. المشروع ومحرك الجرافيك Unity

1.1 التصميم

1.1.1 Pureref
2.1.1 السلم 
3.1.1 الاختلافات والقيود

2.1 تخطيط المشروع

1.2.1 التخطيط المعياري
2.2.1 Blockout
3.2.1 التركيب

3.1 العرض في Unity

1.3.1 ضبط Unity لـ Oculus
2.3.1 Oculus App
3.3.1 الاصطدام وإعدادات الكاميرا

4.1 العرض في Unity: Scene

1.4.1 إعداد Scene للواقع الافتراضي
2.4.1 تصدير APKs
3.4.1 تثبيت APKs على Oculus Quest 2

5.1 المواد في Unity

1.5.1 Standard 
2.5.1 Unlit: خصوصيات هذه المواد ومتى يتم استخدامها
3.5.1 التحسين

6.1 القوام في Unity

1.6.1 استيراد القوام
2.6.1 الشفافيات 
3.6.1 Sprite

7.1 Lighting: الإضاءة 

1.7.1 الإضاءة في الواقع الافتراضي
2.7.1 قائمة lighting في Unity
3.7.1 Skybox الواقع الافتراضي

8.1 Lighting: lightmaping

1.8.1 Lightmapping Settings 
2.8.1 أنواع الأضواء
3.8.1 الانبعاثية

9.1 Lighting 3: (Baking الاكساء)

1.9.1 (Baking الاكساء)
2.9.1 Ambient Oclussion
3.9.1 التحسين

10.1 التنظيم والتصدير

1.10.1 Folders
2.10.1 Prefab 
3.10.1 تصدير Unity package والاستيراد

الوحدة 2. برنامج Blender

1.2 الواجهة 

1.1.2 برامج Blender
2.1.2 الضوابط والاختصارات (shortcuts)
3.1.2 المشاهد والتخصيص

2.2 النمذجة 

1.2.2 الأدوات 
2.2.2 الشبكاث
3.2.2 المنحنيات والأسطح 

3.2 المعدلات

1.3.2 المعدلات
2.3.2 كيف يتم استخدامها
3.3.2 أنواع المعدلات

4.2 نمذجة الأسطح الصلبة (Hard Surface) 

1.4.2 نمذجة الدعامة (Prop)
2.4.2 نمذجة الدعامة (Prop) التطور
3.4.2 نمذجة الدعامة (Prop) النهائي

5.2 المعدات

1.5.2 المهمة والمكونات
2.5.2 إنشاء المواد
3.5.2 إنشاء مواد إجرائية

6.2 الرسوم المتحركة والتجهيز (rigging) 

1.6.2 Keyframes 
2.6.2 Armatures 
3.6.2 Constraints 

7.2 المحاكاة  

1.7.2 السوائل 
2.7.2 الشعر والجزيئات
3.7.2 الملابس

8.2 التصيير 

1.8.2 Cycles و Eevee 
2.8.2 الأضواء  
3.8.2 الكاميرات 

9.2 Grease Pencil

1.9.2 البنية والأوليات
2.9.2 الخصائص والمعدلات
3.9.2 الأمثلة

10.2 العقد الهندسية (Geometry nodes) 

1.10.2 الخصائص  
2.10.2 أنواع العقدة
3.10.2 مثال عملي

الوحدة 3. برنامج 3DS Max

1.3 ضبط الواجهة

1.1.3 الشروع في المشروع
2.1.3 الحفظ التلقائي والمتزايد
3.1.3 وحدات القياس

2.3 قائمة الإنشاء (Create) 

1.2.3 العناصر
2.2.3 الأضواء
3.2.3 الأجسام الأسطوانية والكروية

3.3 قائمة التعديل (Modify)

1.3.3 القائمة
2.3.3 إعداد الازرار
3.3.3 الاستعمالات

4.3 Edit poly: poligons 

1.4.3  Edit poly Mode 
2.4.3  Edit Poligons 
3.4.3  Edit Geometry 

5.3 Edit poly: الاختيار

1.5.3 Selection
2.5.3 Soft Selection
3.5.3 IDs و Smoothing Groups

6.3 قائمة Hierarchy

1.6.3 الوضع المحوري
2.6.3 Reset XFom y Freeze Transform
3.6.3 قائمة Adjust Pivot 

7.3 Material Editor

1.7.3 Compact Material Editor
2.7.3 Slate Material Editor
3.7.3 Multi/Sub-Object

8.3 Modifier List 

1.8.3 معدّلات النمذجة
2.8.3 معدّلات نمذجة التطور
3.8.3 معدلات النمذجة النهائية

9.3 XView و Non-Quads

1.9.3 XView
2.9.3 التحقق من وجود أخطاء في الهندسة
3.9.3 Non-Quads

10.3 التصدير من أجل Unity

1.10.3 تثليث Asset
2.10.3 Direct X وOpengl للأوضاع العادية
3.10.3 الاستنتاجات

##IMAGE##

الواقع الافتراضي المطبق في ألعاب الفيديو ينتظر إبداعاتك الفنية. تعلَم مع TECH"

شهادة الخبرة الجامعية في الفن من أجل الواقع الافتراضي مع Unity وBlender و3DS MAX

يعد الإبداع الفني لألعاب الفيديو باستخدام التكنولوجيا المطبقة على الواقع الافتراضي مجالًا يتطور باستمرار ويتطلب مصممين متخصصين في استخدام البرامج عالية الجودة مثل Unity وBlender و3DS MAX. تعتبر هذه البرامج ضرورية لإنشاء مقترحات الإبداع الرسومي في صناعة ألعاب الفيديو. تعد شهادة الخبرة الجامعية في الفن من أجل الواقع الافتراضي مع Unity وBlender و3DS MAX مؤهلًا متخصصًا للغاية يمنح الطلاب الفرصة لاكتساب معرفة متقدمة حول برامج وأدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد لتقديم خط أنابيب عالي الجودة في إنشاء ألعاب الفيديو. تم تصميم هذا البرنامج التعليمي عبر الإنترنت لأولئك المصممين الذين يتطلعون إلى تحسين حياتهم المهنية والذين يرغبون في دمج كل معارفهم المكتسبة حول برامج وأدوات النمذجة ثلاثية الأبعاد لتقديم اقتراح إبداعي رائع في صناعة ألعاب الفيديو. سيتمكن الطلاب من الوصول إلى مجموعة متنوعة من الموارد الغنية، مما يسمح لهم بالتعلم بشكل أكثر فعالية. بالإضافة إلى ذلك، تعد طريقة التدريس لإعادة التعلم مثالية لأولئك الذين يرغبون في مواصلة تحسين وتحديث مهاراتهم في مجال تصميم ألعاب الفيديو.

تخصص في تطوير ألعاب الفيديو

مع شهادة الخبرة الجامعية في الفن من أجل الواقع الافتراضي مع Unity وBlender و3DS MAX، سيتمكن الطلاب من اكتساب مهارات متقدمة في استخدام أدوات التصميم والنمذجة ثلاثية الأبعاد هذه. سوف يتعلمون كيفية إنشاء سيناريوهات اللعبة والشخصيات والكائنات ثلاثية الأبعاد بمستوى عالٍ من التفاصيل والواقعية. يعتبر المؤهل العلمي في الفن من أجل الواقع الافتراضي مع Unity وBlender و3DS MAX مثالية لهؤلاء المصممين الذين يتطلعون إلى شق طريقهم في عالم ألعاب الفيديو والواقع الافتراضي. سيتمكن الطلاب من إنشاء مقترحات إبداعية رسومية عالية الجودة تتيح لهم التميز في الصناعة.