المؤهلات الجامعية
أكبركلية معلوماتية في العالم”
وصف
أنت على بعد خطوة واحدة من أن تصبح جزءًا من الثورة الرقمية التي تعيد تشكيل صناعة الترفيه إلى الأبد. انضم الآن إلى TECH"

في الألعاب التقليدية، يتحكم المطورون في الأسواق الداخلية، ولكن مع البلوكشين، يتم توزيع المعاملات وملكية الأصول بين المشاركين. ونتيجة لذلك، نشأ سوق أكثر انفتاحًا، دون الحاجة إلى وسطاء، حيث يمكن للاعبين تبادل العناصر فيما بينهم. بالإضافة إلى ذلك، أدت هذه التقنيات إلى إنشاء اقتصاد أكثر استقلالية وسلاسة داخل اللعبة. من ناحية أخرى، تفتح هذه اللامركزية أبوابًا جديدة لإنشاء أسواق ديناميكية، حيث لا تعتمد الأسعار والمعاملات على سلطة مركزية، بل على آليات السوق الحرة التي يتحكم بها اللاعبون.
كما أن العملات المشفرة والتوكنات عززت الفرص الاقتصادية في المناطق التي تفتقر إلى الخدمات المالية التقليدية. وبات بإمكان اللاعبين المشاركة في اقتصادات افتراضية دون الحاجة إلى حسابات بنكية، مما يسهل الشمول المالي ويسمح بتحقيق الدخل من خلال ألعاب الفيديو. وقد أدى ذلك إلى ظهور أشكال جديدة من التوظيف والتفاعل الاقتصادي العالمي. إضافة إلى ذلك، تتيح إمكانية التشغيل البيني التي توفرها تقنية البلوكشين والرموز غير القابلة للاستبدال نقل الأصول بين الألعاب المختلفة، مما يخلق منظومة أوسع وأكثر مرونة للاعبين. ومع ذلك، فإن إدارة هذا القطاع المتنامي تتطلب معرفة متخصصة تجمع بين التكنولوجيا والتطبيقات التجارية. لذلك، طورت TECH برنامجًا شاملاً يتعمق في تطوير سلاسل الكتل العامة وتطبيقها في صناعة الألعاب. يركز هذا البرنامج المكثف، النظري والعملي، على الأدوات المتقدمة لإنشاء مشاريع آمنة وناجحة، من خلال الجمع بين برمجة البلوكشين واقتصاد الألعاب المشفرة.
بهذه الطريقة، سيتمكن طلاب هذا الماجستير المتقدم، خلال أشهر من التعلم المكثف، من تحديث معرفتهم من خلال أسلوب التعلم الأكثر كفاءة في المشهد الجامعي: التعلم المتكرر (Relearning). يعتمد هذا النهج على وتيرة تعلم كل طالب، حيث يكون المحتوى متاحًا على مدار الساعة ويمكن الوصول إليه من أي جهاز متصل بالإنترنت.
هذا الماجستير المتقدم هو تذكرتك لتحويل شغفك بألعاب الفيديو إلى مسيرة مهنية مبتكرة ومربحة“
تحتوي درجة الماجستير المتقدم في اقتصاد بلوك تشين Blockchain و الرموز غير قابلة الإستبدال NFT في ألعاب الفيديو على البرنامج الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. أبرز خصائصه هي:
تطوير حالات عملية يقدمها خبراء في اقتصاد بلوك تشين Blockchain و الرموز غير قابلة الإستبدال NFT في ألعاب الفيديو
المحتويات الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها بها، تجمع المعلومات العلمية والعملية حول تلك التخصصات الأساسية للممارسة المهنية
التمارين العملية حيث يمكن إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعلم
تركيزها بشكل خاص على المنهجيات المبتكرة في اقتصاد بلوك تشين Blockchain و الرموز غير قابلة الإستبدال NFT في ألعاب الفيديو
دروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا المثيرة للجدل وأعمال التفكير الفردية
إمكانية الوصول إلى المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل بالإنترنت
كن رائدًا في العالم الافتراضي من خلال التعلم بأحدث منهجيات التدريس وأكثرها إثراءً في المشهد الأكاديمي الحالي“
يضم الطاقم الأكاديمي لهذا البرنامج محترفين من مجال اقتصاد البلوكشين والرموز غير القابلة للاستبدال (NFT) في ألعاب الفيديو، حيث يشاركون خبراتهم العملية إلى جانب نخبة من المتخصصين البارزين من مؤسسات مرجعية وجامعات مرموقة.
إن محتوى الوسائط المتعددة الذي تم تطويره باستخدام أحدث التقنيات التعليمية، والذين سيتيح للمهني فرصة للتعلم الموضوعي والسياقي، أي في بيئة محاكاة ستوفر تعليماً غامرًا مبرمجًا للتدريب في مواقف حقيقية.
يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات، والذي يجب على الطالب من خلاله محاولة حل الحالات المختلفة للممارسة المهنية التي تُطرَح على مدار هذه الدورة الأكاديمية. للقيام بذلك، المهني سيحصل على مساعدة من نظام فيديو تفاعلي مبتكر من قبل خبراء مرموقين.
استثمر في نفسك وابنِ أفضل مستقبل مهني مع TECH، أكبر جامعة رقمية في العالم"

من خلال منهجية تعليمية 100% عبر الإنترنت، ستتمكن من إتقان أهم المعارف التكنولوجية، ومن أي مكان في العالم"
خطة الدراسة
تم تصميم الخطة الدراسية للماجستير المتقدم في اقتصاد الـ Blockchain وNFT في ألعاب الفيديو كفرصة أكاديمية شاملة لاكتساب تخصص متقدم. خلال هذا البرنامج، سيستكشف الطلاب أساسيات تكنولوجيا الـ Blockchain ومبادئ الـ NFTs وصولًا إلى تطبيقها في إنشاء وإدارة الاقتصادات الرقمية. تشمل الوحدات موضوعات مثل تصميم البنى التحتية، واستخدام المنصات الشائعة لإنشاء الـ NFTs، وغيرها من المحتويات الأساسية. بالإضافة إلى ذلك، سيتم التعمق في جوانب مثل الأمن السيبراني والاتجاهات الناشئة في هذا المجال، مما يتيح للطلاب تطوير مهارات ضرورية.

TECH لا تقدم لك مجرد ماجستير متقدم، بل تمنحك فرصة لأن تكون جزءًا من التحول العالمي في التكنولوجيا والفن“
الوحدة 1. التطوير باستخدام بلوك تشين Blockchain العامة: Ethereum و Stellar و Polkadot
1.1. Ethereum البلوكشين العامة
1.1.1. Ethereum
2.1.1. EVM y GAS
3.1.1. Etherescan
2.1. التطوير في Ethereum. Solidity
1.2.1. Solidity
2.2.1. Remix
3.2.1. التجميع والتنفيذ
3.1. إطار عمل في Ethereum.. براوني
1.3.1. براوني
2.3.1. Ganache
3.3.1. النشر في براوني
4.1. اختبار العقود الذكية
1.4.1. Test Driven Development (TDD)
2.4.1. Pytest
3.4.1. Smart contracts
5.1. اتصال الويب
1.5.1. Metamask
2.5.1. web3.js
3.5.1. Etherمقابل
6.1. مشروع حقيقي. رمز قابل للاستبدال
1.6.1. :ERC20
2.6.1. إنشاء رمزنا
3.6.1. النشر والتحقق
7.1. Stellar بلوكشين
1.7.1. Stellar بلوكشين
2.7.1. المنظومة
3.7.1. مقارنة مع Ethereum
8.1. البرمجة في Stellar
1.8.1. الأفق
2.8.1. Stellar SDK
3.8.1. مشروع رمز قابل للاستبدال
9.1. مشروع Polkadot
1.9.1. مشروع Polkadot
2.9.1. المنظومة
3.9.1. التفاعل مع Ethereum و بلوك تشين الأخرى
10.1. البرمجة في Polkadot
1.10.1. Substrate
2.10.1. إنشاء Parachain de Bustrate
3.10.1. الاندماج مع Polkadot
الوحدة 2. تكنولوجيا Blockchain بلوك تشين التشفير والأمان
1.2. التشفير في البلوك تشين
2.2. التجزئة Hash في البلوك تشين Blockchain
3.2. Private Sharing Multi-Hasing (PSM Hash)
4.2. الامضاءات في Blockchain
5.2. ادارة المفاتيح المحافظ
6.2. التشفيير
7.2. بيانات onchain و ofchain
8.2. الأمان و العقود الذكية
الوحدة 3. التطوير باستخدام بلوك تشين Blockchain للمؤسسات: هايبرليدجر Besu
1.3. ضبط الـ Besu
1.1.3. مقايسس الضبط الرئيسية في البيئات الإنتاجية
2.1.3. ضبط دقيق للخدمات المتصلة
3.1.3. الممارسات الجيدة في الضبط
2.3. ضبط سلسلة الكتل
1.2.3. مقايسس الضبط الرئيسية في لبرنامج العمل
2.2.3. مقايسس الضبط الرئيسية لـ PoW
3.2.3. إعدادات بلوك جينيسيس
3.3. تأمين Besu
1.3.3. تأمين RPC مع TLS
2.3.3. تأمين RPC مع NGINX
3.3.3. التأمين من خلال مخطط العقد
4.3. Besu في توافر عالي
1.4.3. تكرار العقد
2.4.3. الموازين للمعاملات
3.4.3. تجمع المعاملات فوق قائمة انتظار الرسائل
5.3. أدوات خارج السلسلة
1.5.3. الخصوصية - Tessera
2.5.3. الهوية - معرف الاستريا
3.5.3. فهرسة البيانات– الرسم البياني الفرعي
6.3. التطبيقات المطورة على Besu
1.6.3. التطبيقات القائمة على رموز ERC20
2.6.3. التطبيقات القائمة على رموز ERC, 721
3.6.3. التطبيقات القائمة على رموز ERC, 1155
7.3. النشر والتشغيل الآلي لـ Besu
1.7.3. Besu على Docker
2.7.3. Besu على Kubernetes
3.7.3. Besu في البلوكشين كخدمة
8.3. قابلية التشغيل البيني Besu مع العملاء الآخرين
1.8.3. قابلية التشغيل البيني مع Geth
2.8.3. قابلية التشغيل البيني مع Open Ethereum
3.8.3. قابلية التشغيل البيني مع DLs أخرى
9.3. المكونات الإضافية لـ Besu
1.9.3. الإضافات الأكثر شيوعًا
2.9.3. تطوير الملحقات
3.9.3. تثبيت المكونات الإضافية
10.3. إعداد بيئات التطوير
1.10.3. إنشاء بيئة تطوير
2.10.3. إنشاء بيئة تكامل مع العميل
3.10.3. إنشاء بيئة ما قبل الإنتاج لاختبار التحميل
الوحدة 4. التطوير باستخدام بلوك تشين Blockchain للمؤسسات: Hyperledger Fabric
1.4. هايبرليدجر
1.1.4. النظام البيئي Hyperledger
2.1.4. أدوات هايبرليدجر
3.1.4. أطر هايبرليدجر
2.4. شبكة هايبرليدجر - مكونات هيكلها.. حالة الفن
1.2.4. حالة الفن في Hyperledger Fabric
2.2.4. العقد
3.2.4. أوامر
4.2.4. CouchDB y LevelDB
5.2.4. CA
3.4. شبكة هايبرليدجر - مكونات هيكلها.. عملية المعاملة
1.3.4. عملية المعاملة
2.3.4. أكواد السلسلة
3.3.4. MSP
4.4. التكنولوجيات التمكينية
1.4.4. Go
2.4.4. Docker
3.4.4. Docker Compose
4.4.4. تقنيات أخرى
5.4. تثبيت المتطلبات الأساسية وتجهيز البيئة
1.5.4. تحضير الخادم
2.5.4. تنزيل المتطلبات المبدئية
3.5.4. تنزيل مستودع هايبرليجر الرسمي
6.4. النشر الأول
1.6.4. النشر الآلي لشبكة الاختبار
2.6.4. النشر الآلي لشبكة الاختبار الموجهه
3.6.4. مراجعة المكونات المنشورة
7.4. النشر الثاني
1.7.4. نشر مجموعة البيانات الخاصة
2.7.4. التكامل مع شبكة
3.7.4. مشاريع أخرى
8.4. أكواد السلسلة
1.8.4. هيكل كود سلسلة
2.8.4. نشر وترقية أكواد السلسلة
3.8.4. وظائف مهمة أخرى في أكواد السلسلة
9.4. الاتصال بأدوات هايبرليجر الأخرى (Caliper and Explorer)
1.9.4. تثبيت هايبرليدجر إكسبلورر
2.9.4. تثبيت هايبرليدجر كاليبس
3.9.4. أدوات مهمة أخرى
10.4. الشهادات
1.10.4. أنواع الشهادات الرسمية
2.10.4. التحضير ل CHFA
3.10.4. ملفات تعريف المطور مقابل ملفات تعريف المسؤول
الوحدة 5. الهوية المستقلة القائمة على البلوكتشين
1.5. الهوية الرقمية
1.1.5. بيانات شخصية
2.1.5. الشبكات الاجتماعية
3.1.5. السيطرة على البيانات
4.1.5. المصادقة
5.1.5. التعرف
2.5. هوية بلوكتشين
1.2.5. التوقيع الرقمي
2.2.5. الشبكات العامة
3.2.5. الشبكات المرخصة
3.5. الهوية الرقمية المستقلة
1.3.5. الاحتياجات
2.3.5. المكونات
3.3.5. التطبيقات
4.5. المعرفات اللامركزية (DIDs)
1.4.5. مخطط
2.4.5. منهجيات DID
3.4.5. وثائق DID
5.5. وثائق قابلة للتحقق
1.5.5. المكونات
2.5.5. التدفقات
3.5.5. الأمن والخصوصية
4.5.5. البلوكتشين لتسجيل الوثائق التي يمكن التحقق منها
6.5. تقنيات البلوكشين للهوية الرقمية
1.6.5. هايبرليدجر إندي
2.6.5. Sovrin
3.6.5. uPort
4.6.5. IDAlastria
7.5. المبادرات الأوروبية للبلوكتشين Blockchain والهوية
1.7.5. eIDAS
2.7.5. EBSI
3.7.5. ESSIF
8.5. الهوية الرقمية للأشياء (IoT)
1.8.5. التفاعلات مع إنترنت الأشياء
2.8.5. قابلية التشغيل البيني الدلالي
3.8.5. أمن البيانات
9.5. الهوية الرقمية للعمليات
1.9.5. بيانات
2.9.5. كود
3.9.5. واجهات
10.5. حالات استخدام الهوية الرقمية للبلوكتشين Blockchain
1.10.5. الصحة
2.10.5. التعليم
3.10.5. الخدمات اللوجستية
4.10.5. الإدارة العامة
الوحدة 6. البلوكشين وتطبيقاتها الجديدة: DeFi و NFT
1.6. الثقافة المالية
1.1.6. تطور النقود
2.1.6. المال الورقي مقابل المال اللامركزي
3.1.6. الخدمات المصرفية الرقمية مقابل التمويل المفتوح
2.6. Ethereum
1.2.6. التقنيات
2.2.6. الأموال اللامركزية
3.2.6. عملات مستقرة
3.6. تقنيات أخرى
1.3.6. سلسلة بينانس الذكية
2.3.6. مضلع
3.3.6. Solana
4.6. DeFi (المالية اللامركزية )
1.4.6. DeFi
2.4.6. التحديات
3.4.6. التمويل المفتوح Open Finance مقابل DeFi
5.6. أدوات المعلومات
1.5.6. ميتاماسك والمحافظ اللامركزية
2.5.6. CoinMarketCap
3.5.6. DefiPulse
6.6. عملات مستقرة
1.6.6. بروتوكولMaker
2.6.6. USDC, USDT, BUSD
3.6.6. أشكال الضمانات والمخاطر
7.6. التبادلات والمنصات اللامركزية (DEX))
1.7.6. Uniswap
2.7.6. Sushiswap
3.7.6. AAVe
4.7.6. dYdX / Synthetix
8.6. النظام البيئي لـ NFT (الرموز غير القابلة للتغيير)
1.8.6. NFT
2.8.6. الأنماط
3.8.6. الخصائص
9.6. استسلام الصناعات
1.9.6. صناعة التصميم
2.9.6. صناعة Fan Token
3.9.6. مالية المشاريع
10.6. أسواق NFT
1.10.6. OpenSea
2.10.6. نادر
3.10.6. المنصات المخصصة
الوحدة 7. Blockchain. الآثار القانونية
1.7. بيتكوين
1.1.7. بيتكوين
2.1.7. تحليل الورقة البيضاء
3.1.7. سير العمل بإثبات العمل
2.7. Ethereum
1.2.7. Ethereum أصول
2.2.7. وظيفة إثبات الحصة
3.2.7. حالة DAO
3.7. الوضع الحالي للبلوكتشين
1.3.7. نمو حالات الاستخدام
2.3.7. اعتماد البلوكتشين من قبل الشركات الكبيرة
4.7. (MiCA (السوق في Cryptoassets))
1.4.7. ولادة المعيار
2.4.7. الآثار القانونية (الالتزامات ، والمدينون ، وما إلى ذلك)
3.4.7. ملخص المعيار
5.7. منع غسيل الأموال
1.5.7. التوجيه الخامس ونقله
2.5.7. الكيانات المبلغة
3.5.7. الالتزامات الجوهرية
6.7. الرموز المميزة
1.6.7. الرموز المميزة
2.6.7. الأنواع
3.6.7. اللوائح المعمول بها في كل حالة
7.7. ICO/STO/IEO: أنظمة تمويل الأعمال
1.7.7. أنواع التمويل
2.7.7. القوانين السارية
3.7.7. قصص نجاح حقيقية
8.7. NFT (الرموز غير القابلة للتغيير)
1.8.7. NFT
2.8.7. اللوائح المعمول بها
3.8.7. حالات الاستخدام والنجاح (العب لتكسب))
9.7. الأصول الضريبية والتشفير
1.9.7. الضرائب
2.9.7. أداء العمل
3.9.7. الدخل من الأنشطة الاقتصادية
10.7. اللوائح الأخرى المعمول بها
1.10.7. اللائحة العامة لحماية البيانات
2.10.7. DORA (الأمن السيبراني)
3.10.7. لائحة EIDAS
الوحدة 8. تصميم معماري بلوكتشين
1.8. تصميم معماري بلوكتشين
1.1.8. البنيات
2.1.8. معمارية البنية التحتية
3.1.8. معمارية البرمجيات
4.1.8. دمج النشر
2.8. أنواع الشبكات
1.2.8. الشبكات العامة
2.2.8. الشبكات الخاصة
3.2.8. الشبكات المرخصة
4.2.8. الفروقات
3.8. تحليل المشاركين
1.3.8. هوية الشركات
2.3.8. هوية العملاء
3.3.8. هوية المستهلكين
4.3.8. التفاعل بين الأطراف
4.8. مفهوم اختبار التصميم
1.4.8. التحليل الوظيفي
2.4.8. مراحل التنفيذ
5.8. متطلبات البنية التحتية
1.5.8. Cloud
2.5.8. الجسد
3.5.8. هجين
6.8. متطلبات الأمن
1.6.8. شهادات
2.6.8. HSM
3.6.8. التشفير
7.8. متطلبات الاتصالات
1.7.8. متطلبات سرعة الشبكة
2.7.8. I / O متطلبات
3.7.8. متطلبات المعاملات في الثانية
4.7.8. تأثير المتطلبات على البنية التحتية للشبكة
8.8. اختبار البرمجيات والأداء والضغط
1.8.8. اختبارات الوحدة في بيئات التطوير وما قبل الإنتاج
2.8.8. اختبارات أداء البنية التحتية
3.8.8. اختبارات ما قبل الإنتاج
4.8.8. اختبارات خطوة الإنتاج
5.8.8. التحكم في الإصدار
9.8. التشغيل والصيانة
1.9.8. الدعم: التنبيهات
2.9.8. إصدارات جديدة من مكونات البنية التحتية
3.9.8. تحليل المخاطر
4.9.8. الحوادث والتغييرات
10.8. الاستمرارية والمرونة
1.10.8. التعافي من الكوارث
2.10.8. نسخ احتياطي
3.10.8. مشاركين جدد
الوحدة 9. تطبيق البلوكتشين Blockchain على اللوجستية
1.9. رسم الخرائط كما هو تشغيلية وثغرات محتملة
1.1.9. تحديد العمليات التي يتم تنفيذها يدويًا
2.1.9. تحديد العمليات التي يتم تنفيذها يدويًا
3.1.9. حاالت وفجوات تشغيلية
4.1.9. العرض والموظفون التنفيذيون لرسم الخرائط
2.9. خريطة الأنظمة الحالية
1.2.9. الأنظمة الحالية
2.2.9. البيانات الرئيسية وتدفق المعلومات
4.2.9. نموذج الحكم
3.9. تطبيق البلوكتشين على الخدمات اللوجستية
1.3.9. تطبيق البلوكتشين على الخدمات اللوجستية
2.3.9. البنى المبنية على إمكانية التتبع للعمليات التجارية
3.3.9. عوامل النجاح الحاسمة في التنفيذ
4.3.9. نصائح عملية
4.9. نموذج TO BE
1.4.9. التعريف التشغيلي للتحكم في سلسلة التوريد
2.4.9. هيكل ومسؤوليات خطة الأنظمة
3.4.9. عوامل النجاح الحاسمة في التنفيذ
5.9. بناء قضية الأعمال
1.5.9. هيكل التكاليف
2.5.9. إسقاط المزايا
3.5.9. اعتماد الخطة وقبولها من قبل الملاك
6.9. إنشاء دليل على المفهوم (POC)
1.6.9. أهمية POC للتقنيات الجديدة
2.6.9. الجوانب الرئيسية
3.6.9. أمثلة على POC منخفضة التكلفة والجهد
7.9. ادارة مشروع
1.7.9. منهجية بسيطة
2.7.9. قرار المنهجيات بين جميع المشاركين
3.7.9. خطة التطوير والنشر الاستراتيجية
8.9. تتكامل الأنظمة: الفرص والاحتياجات
1.8.9. هيكل وتطوير خطة الأنظمة
2.8.9. نموذج ماجستير البيانات
3.8.9. الأدوار والمسؤوليات
4.8.9. نموذج الإدارة والرصد المتكامل
9.9. التطوير والتنفيذ مع فريق سلسلة التوريد
1.9.9. المشاركة النشطة للعملاء (الأعمال)
2.9.9. تحليل المخاطر النظامية والتشغيلية
3.9.9. مفتاح النجاح: نماذج الاختبار والدعم ما بعد الإنتاج
10.9. Change Management إدارة التغيير: المتابعة والتحديث
1.10.9. الآثار المترتبة على الإدارة
2.10.9. خطة التنفيذ والتدريب
3.10.9. نماذج مراقبة وإدارة KPI
الوحدة 10. البلوكشين والشركات
1.10. تطبيق التكنولوجيا الموزعة في الشركة
1.1.10. تطبيق البلوكشين
2.1.10. مساهمات البلوكشين
3.1.10. الأخطاء الشائعة في عمليات التنفيذ
2.10. دورة تنفيذ البلوكشين
1.2.10. من P2P إلى الأنظمة الموزعة
2.2.10. الجوانب الرئيسية من أجل تنفيذ جيد
3.2.10. تحسين التطبيقات الحالية
3.10. البلوكشين مقابل التكنولوجيا التقليدية. القواعد
1.3.10. واجهات برمجة التطبيقات والبيانات والتدفقات
2.3.10. الترميز باعتباره حجر الزاوية في المشاريع
3.3.10. حوافز
4.10. اختيار نوع البلوكشين
1.4.10. البلوكشين العامة
2.4.10. البلوكشين الخاص
3.4.10. اتحادات
5.10. البلوكشين والقطاع العام
1.5.10. البلوك تشين في القطاع العام
2.5.10. العملة الرقمية للبنك المركزي (CBDC)
3.5.10. الاستنتاجات
6.10. البلوكشين والقطاع المالي. البداية
1.6.10. CBDC والخدمات المصرفية
2.6.10. الأصول الرقمية الأصلية
3.6.10. حيث لا يتناسب
7.10. البلوكشين والقطاع الصيدلي
1.7.10. البحث عن المعنى في القطاع
2.7.10. الخدمات اللوجستية أو الصيدلة
3.7.10. التطبيق
8.10. البلوكشين الزائف الخاص. اتحادات الشعور بنفس الشيء
1.8.10. بيئات موثوقة
2.8.10. التحليل والتعميق
3.8.10. عمليات التنفيذ الصحيحة
9.10. Blockchain. حالة الاستخدام في أوروبا: EBSI
1.9.10. (EBSI (البنية التحتية الأوروبية لخدمات البلوكشين))
2.9.10. نموذج العمل
3.9.10. مستقبل
10.10. مستقبل البلوكشين
1.10.10. Trilemma
2.10.10. التشغيل التلقائي
3.10.10. الاستنتاجات
الوحدة 11. Blockchain
1.11. Blockchain
1.1.11. Blockchain
2.1.11. اقتصاد البلوك تشين Blockchain الجديد
3.1.11. اللامركزية كأساس لاقتصاد البلوك تشينBlockchain
2.11. تكنولوجيا البلوكشين Blockchain
1.2.11. بلوكتشين البيتكوينBitcoin
2.2.11. عملية التحقق، القدرة الحاسوبية
3.2.11. تجزئة
3.11. أنواع سلسلة الكتل (Blockchain)
1.3.11. السلسلة العامة
2.3.11. السلسلة الخاصة
3.3.11. السلسلة المختلطة أو الموحدة
4.11. أنواع الشبكات
1.4.11. الشبكة المركزية
2.4.11. الشبكة الموزعة
3.4.11. الشبكة اللامركزية
5.11. العقود الذكية
1.5.11. Smart contracts
2.5.11. عملية إنشاء العقود الذكية
3.5.11. الأمثلة وتطبيقات العقود الذكية
6.11. المحافظ
1.6.11. المحافظ
2.6.11. فائدة وأهمية المحفظة Wallet
3.6.11. المحفظة الباردة والساخنة
7.11. اقتصاد البلوكتشين Blockchain
1.7.11. مزايا اقتصاد بلوك تشين Blockchain
2.7.11. مستوى الخطورة
3.7.11. رسوم الغاز
8.11. الأمان
1.8.11. ثورة في أنظمة الأمان
2.8.11. شفافية مطلقة
3.8.11. الهجومات على بلوك تشين Blockchain
9.11. الترميز
1.9.11. الرموز المميزة
2.9.11. الترميز
3.9.11. نماذج مرموزة
10.11. الجوانب القانونية BORRAR
1.10.11. كيف تؤثر البنية على القدرة التنظيمية BORRAR
2.10.11. فقه BORRAR
3.10.11. تشريعات البلوك تشين الحالية بلوك تشين BORRAR
الوحدة 12. DeFi
1.12. DeFi
1.1.12. DeFi
2.1.12. الأصل
3.1.12. الانتقادات
2.12. لامركزية السوق
1.2.12. المزايا الاقتصادية
2.2.12. ابتكار منتجات مالية
3.2.12. قروض DeFi
3.12. مكونات DeFi
1.3.12. الطبقة 0
2.3.12. طبقة بروتوكول البرنامج
3.3.12. طبقة التطبيقات وطبقة التجميع
4.12. التبادلات اللامركزية
1.4.12. تبادل Tokens
2.4.12. إضافة السيولة
3.4.12. إزالة السيولة
5.12. أسواق DeFi
1.5.12. MarketDAO
2.5.12. سوق تنبؤات Argus
3.5.12. Ampleforth
6.12. مفاتيح
1.6.12. Yield farming
2.6.12. تعدين السيولة
3.6.12. قابلية التركيب
7.12. الاختلافات مع الأنظمة الأخرى
1.7.12. التقليدية
2.7.12. التكنولوجيا المالية
3.7.12. مقارنة
8.12. المخاطر الواجب مراعاتها
1.8.12. اللامركزية غير المكتملة
2.8.12. الأمان
3.8.12. اخظاء الاستعمال
9.12. تطبيقات DeFi
1.9.12. قروض
2.9.12. التداول
3.9.12. المشتقات
10.12. مشاريع في تطور
1.10.12. AAVe
2.10.12. DydX
3.10.12. Money on Chain
الوحدة 13. NFT
1.13. NFT
1.1.13. NFT
2.1.13. الربط بين NFT والبلوك تشين
3.1.13. إنشاءNFT
2.13. إنشاء NFT
1.2.13. التصميم والمحتوى
2.2.13. انشاء
3.2.13. Metadata وFreeze Metada
3.13. خيارات مبيعات NFT في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
1.3.13. بيع مباشر
2.3.13. مزاد
3.3.13. Whitelist
4.13. دراسة سوق NFT
1.4.13. OpenSea
2.4.13. السوق الثابتةMarketplace
3.4.13. Gemini
5.13. الاستراتيجيات ارباح NFT في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
1.5.13. قيمة الاستعمال
2.5.13. القيمة الجمالية
3.5.13. القيمة الحقيقية
6.13. الاستراتيجيات ارباح NFT في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب: التنقيب
1.6.13. تعدين الـ NFT
2.6.13. Merge
3.6.13. Burn
7.13. استراتيجيات ارباح NFT في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب: الاستهلاك
1.7.13. NFT قابل للاستهلاك
2.7.13. أظرفة NFT
3.7.13. جودة NFT
8.13. تحليل أنظمة الألعاب القائمة على NFT
1.8.13. Alien Worlds
2.8.13. Gods Unchained
3.8.13. R-Planet
9.13. NFT كحافز للاستثمار والعمل
1.9.13. امتيازات المشاركة في الاستثمار
2.9.13. المجموعات المرتبطة بأعمال نشر محددة
3.9.13. مجموع القوى
10.13. مجالات الابتكار في التطوير
1.10.13. الموسيقى في NFT
2.10.13. الفيدديو في NFT
3.10.13. الكتب في NFT
الوحدة 14. تحليل العملات المشفرة
1.14. بيتكوين
1.1.14. عملات البيتكوين
2.1.14. البيتكوين كمؤشر للسوق
3.1.14. مزايا ومساوئ الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
2.14. Altcoins
1.2.14. الخصائص والاختلافات الرئيسية بينها و بين Bitcoin
2.2.14. التأثيرات في السوق
3.2.14. تحليل المشاريع المُلزِمة
3.14. Ethereum
1.3.14. الميزات الرئيسية والتشغيل
2.3.14. المشاريع المستضافة وتأثيرها على السوق
3.3.14. مزايا ومساوئ الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
4.14. Binance Coin
1.4.14. الميزات الرئيسية والتشغيل
2.4.14. المشاريع المستضافة وتأثيرها على السوق
3.4.14. مزايا ومساوئ الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
5.14. عملات مستقرة
1.5.14. الخصائص
2.5.14. المشاريع التي تعمل على العملات المستقرة Stablecoins
3.5.14. استخدامات العملات المستقرة Stablecoinsفي الاقتصادات القائمة على الألعاب
6.14. العملات المستقرة Stablecoins الرئيسية
1.6.14. USDT
2.6.14. USDC
3.6.14. BUSD
7.14. التداول
1.7.14. التداول Trading في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
2.7.14. المحفظة المتوازنة
3.7.14. المحفظة غير المتوازنة
8.14. Trading: Dollar Cost-Averaging
1.8.14. Dollar Cost-Averaging
2.8.14. Trading الموضعي
3.8.14. Daytrading
9.14. المخاطر
1.9.14. تشكيل الأسعار
2.9.14. السيولة
3.9.14. الاقتصاد العالمي
10.14. الجوانب القانونية BORRAR
1.10.14. تنظيم التعدينBORRAR
2.10.14. حقوق المستهلكينBORRAR
3.10.14. الضمانات والأمانBORRAR
الوحدة 15. الشبكات
1.15. ثورة العقود الذكيةSmart Contract
1.1.15. ولادة العقود الذكيةSmart Contract
2.1.15. استضافة التطبيقات
3.1.15. الأمن في عمليات تكنولوجيا المعلومات
2.15. Metamask
1.2.15. المظاهر
2.2.15. التأثيرات في امكانيه الوصول
3.2.15. ادارة الأصول في Metamask
3.15. Tron
1.3.15. المظاهر
2.3.15. التطبيقات المستضافة
3.3.15. المساوئ والفوائد
4.15. Ripple
1.4.15. المظاهر
2.4.15. التطبيقات المستضافة
3.4.15. المساوئ والفوائد
5.15. Ethereum
1.5.15. المظاهر
2.5.15. التطبيقات المستضافة
3.5.15. المساوئ والفوائد
6.15. Polygon MATIC
1.6.15. المظاهر
2.6.15. التطبيقات المستضافة
3.6.15. المساوئ والفوائد
7.15. Wax
1.7.15. المظاهر
2.7.15. التطبيقات المستضافة
3.7.15. المساوئ والفوائد
8.15. ADA Cardano
1.8.15. المظاهر
2.8.15. التطبيقات المستضافة
3.8.15. المساوئ والفوائد
9.15. Solana
1.9.15. المظاهر
2.9.15. التطبيقات المستضافة
3.9.15. المساوئ والفوائد
10.15. المشاريع والهجرة
1.10.15. الشبكات المناسبة للمشروع
2.10.15. الهجرات
3.10.15. السلسلة المتقاطعة
الوحدة 16. الميتافيرس
1.16. الميتافيرس
1.1.16. الميتافيرس
2.1.16. التأثير على الاقتصاد العالمي
3.1.16. التأثير على تطوير الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
2.16. أشكال إمكانية الوصول
1.2.16. الواقع الافتراضي
2.2.16. الحواسب
3.2.16. الأجهزة النقالة
3.16. أنواع الميتافيرس
1.3.16. الميتافيرس التقليدي
2.3.16. Blockchain ميتافيرس مركزي
3.3.16. Blockchain ميتافيرس لامركزي
4.16. الميتافيرس كمساحة عمل
1.4.16. فكرة العمل داخل الميتافيرس
2.4.16. إنشاء خدمات داخل الميتافيرس
3.4.16. النقاط المهمة التي يجب مراعاتها عند إنشاء الوظائف
5.16. الميتافيرس كمساحة للتواصل الاجتماعي
1.5.16. أنظمة تفاعل بين المستخدمين
2.5.16. آليات التنشئة الاجتماعية
3.5.16. أشكال التنشئة الاجتماعية
6.16. الميتافيرس كمساحة للترفيه
1.6.16. فضائات الترفيه في الميتافيرس
2.6.16. أشكال إدارة الفضاء الترفيهي
3.6.16. فئات افضائات الترفيه في الميتافيرس
7.16. نظام شراء واستئجار المساحات في Metaverse
1.7.16. الأراضي
2.7.16. المزادات
3.7.16. بيع مباشر
8.16. حياة ثانية
1.8.16. الحياة الثانية كرائد في صناعة الميتافيرس
2.8.16. آليات اللعبة
3.8.16. استراتيجيات فعالية التكلفة المستخدمة
9.16. Decentraland
1.9.16. Decentraland كأكثر metaverse ربحية على الإطلاق
2.9.16. آليات اللعبة
3.9.16. استراتيجيات فعالية التكلفة المستخدمة
10.16. الغاية
1.10.16. Meta، الشركة ذات التأثير الأكبر في تطوير نظام ميتافيرس
2.10.16. التأثيرات في السوق
3.10.16. تفاصيل المشروع
الوحدة 17. المنصات الخارجية
1.17. DEX
1.1.17. الخصائص
2.1.17. الخدمات
3.1.17. التطبيق في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
2.17. Swaps
1.2.17. الخصائص
2.2.17. Swaps الرئيسية
3.2.17. التطبيق في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
3.17. Oráculos
1.3.17. الخصائص
2.3.17. Swaps الرئيسية
3.3.17. التطبيق في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
4.17. Staking
1.4.17. Liquidity Pool
2.4.17. Staking
3.4.17. Farming
5.17. أدوات تطوير البلوكتشين Blockchain
1.5.17. Geth
2.5.17. Mist
3.5.17. Truffe
6.17. أدوات تطوير البلوكتشين Blockchain: Embark
1.6.17. Embark
2.6.17. Ganache
3.6.17. بلوك تشين Testnet
7.17. دراسات التسويق
1.7.17. DefiPulse
2.7.17. Skew
3.7.17. Trading View
8.17. Tracking
1.8.17. CoinTracking
2.8.17. CryptoCompare
3.8.17. Blackfolio
9.17. Botsالتداول Tradings
1.9.17. المظاهر
2.9.17. SFOX Trading Algorithms
3.9.17. AlgoTrader
10.17. أدوات التعدين
1.10.17. المظاهر
2.10.17. NiceHash
3.10.17. What to Mine
الوحدة 18. تحليل المتغيرات في الاقتصادات المعتمدة على الألعاب
1.18. المتغيرات الاقتصادية القائمة على الألعاب
1.1.18. مزايا التقطيع
2.1.18. أوجه التشابه مع الاقتصاد الحقيقي
3.1.18. معايير التقسييم
2.18. البحث
1.2.18. الفرديات
2.2.18. عبر مجموعات
3.2.18. عالمي
3.18. الموارد
1.3.18. بواسطة تصميم الألعاب Game-Design
2.3.18. ملموسة
3.3.18. غير ملموسة.
4.18. المؤسسات
1.4.18. اللاعبين
2.4.18. مؤسسات دات مورد وحيد
3.4.18. مؤسسات ذات موارد متعددة
5.18. المصادر
1.5.18. ظروف التوليد
2.5.18. موقع
3.5.18. معدل الإنتاج
6.18. المخارج
1.6.18. الاستهلاك
2.6.18. تكاليف الصيانة
3.6.18. Time Out
7.18. المحولات
1.7.18. NPC
2.7.18. التصنيع
3.7.18. الظروف الخاصة
8.18. تبادل
1.8.18. الأسواق العامة
2.8.18. المتاجر الخاصة
3.8.18. الأسواق الخارجية
9.18. الخبرة
1.9.18. آليات الشراء
2.9.18. تطبيق آليات الخبرة على المتغيرات الاقتصادية
3.9.18. العقوبات وحدود الخبرة
10.18. Deadlocks
1.10.18. دورة الموارد
2.10.18. الربط بين المتغيرات الاقتصادية وDeadlocks
3.10.18. تطبيق Deadlocksعلى آليات اللعبة
الوحدة 19. الأنظمة الاقتصادية القائمة على الألعاب
1.19. أنظمة اللعب المجاني Free to Play
1.1.19. توصيف اقتصاديات اللعب المجانيFree to Play ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.1.19. البنى في اقتصادات اللعب المجاني
3.1.19. التصميم الاقتصادي
2.19. أنظمة Freemium
1.2.19. توصيف اقتصاديات Freemium ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.2.19. هياكل اقتصاديات اللعب من أجل الكسب Play to Earn
3.2.19. التصميم الاقتصادي
3.19. أنظمة الدفع مقابل اللعب Pay to Play
1.3.19. توصيف اقتصادات الدفع مقابل اللعب Pay to Play ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.3.19. البنى في اقتصادات الدفع مقابل اللعب Play to Play
3.3.19. التصميم الاقتصادي
4.19. الأنظمة القائمة علىPvP
1.4.19. توصيف اقتصاديات Pay to play ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.4.19. البنى في اقتصادات PvP
3.4.19. ورشة التصميم الاقتصادي
5.19. نظام الفصول Seasons
1.5.19. توصيف الاقتصاديات القائمة على Seasons ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.5.19. البنى في اقتصادات Season
3.5.19. التصميم الاقتصادي
6.19. الأنظمة الاقتصادية في Sandbox او Mmorpg
1.6.19. توصيف الاقتصاديات القائمة على Sandbox ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.6.19. البنى في اقتصادات Sandbox
3.6.19. التصميم الاقتصادي
7.19. نظام ألعاب بطاقات التداول
1.7.19. توصيف اقتصاديات Trading Card Game ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.7.19. البنى في اقتصادات Trading Card Game
3.7.19. ورشة التصميم الاقتصادي
8.19. نظم PvE
1.8.19. توصيف الاقتصاديات القائمة على PvE ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.8.19. البنى في اقتصادات PvE
3.8.19. ورشة التصميم الاقتصادي
9.19. أنظمة المراهنة
1.9.19. توصيف الاقتصاديات القائمة على الرهان ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.9.19. البنى في اقتصادات المراهنات
3.9.19. التصميم الاقتصادي
10.19. الأنظمة المعتمدة على الاقتصادات الخارجية
1.10.19. توصيف الاقتصاديات المعتمدة ونقاط تحقيق الدخل الرئيسية
2.10.19. البنى في الاقتصادات المعتمدة
3.10.19. التصميم الاقتصادي
الوحدة 20. تحليل ألعاب فيديو بلوك تشين Blockchain
1.20. Star Atlas
1.1.20. آليات اللعبة
2.1.20. الأنظمة الاقتصادية
3.1.20. قابلية الاستخدام
2.20. Outer Ring
1.2.20. آليات اللعبة
2.2.20. الأنظمة الاقتصادية
3.2.20. قابلية الاستخدام
3.20. Axie Infinity
1.3.20. آليات اللعبة
2.3.20. الأنظمة الاقتصادية
3.3.20. قابلية الاستخدام
4.20. Splinterlands
1.4.20. آليات اللعبة
2.4.20. الأنظمة الاقتصادية
3.4.20. قابلية الاستخدام
5.20. R-Planet
1.5.20. آليات اللعبة
2.5.20. الأنظمة الاقتصادية
3.5.20. قابلية الاستخدام
6.20. Ember Sword
1.6.20. آليات اللعبة
2.6.20. الأنظمة الاقتصادية
3.6.20. قابلية الاستخدام
7.20. Big Time
1.7.20. آليات اللعبة
2.7.20. الأنظمة الاقتصادية
3.7.20. قابلية الاستخدام
8.20. Gods Unchained
1.8.20. آليات اللعبة
2.8.20. الأنظمة الاقتصادية
3.8.20. قابلية الاستخدام
9.20. Illuvium
1.9.20. آليات اللعبة
2.9.20. الأنظمة الاقتصادية
3.9.20. قابلية الاستخدام
10.20. Upland
1.10.20. آليات اللعبة
2.10.20. الأنظمة الاقتصادية
3.10.20. قابلية الاستخدام

هذا هو المنهج الأكاديمي الأكثر شمولًا الذي ستتعلم من خلاله بناء اقتصادات رقمية لا تقتصر على الترفيه فحسب، بل تمنح القوة لملايين اللاعبين حول العالم"
ماجستير متقدم في اقتصاد البلوك تشين وNFT في ألعاب الفيديو
أدى التطور الدائم للتكنولوجيا والتقدم في أنظمة الحاسوب إلى حدوث تحولات في مختلف القطاعات. هذا هو حال ألعاب الفيديو، حيث أدى دمج ودمج نماذج البلوك تشين ونماذج NFT إلى إحداث ثورة في البيئة التي يعيشها اللاعبون في تجربة لا تقتصر على الأغراض الترفيهية فحسب، بل الاقتصادية أيضًا. في مواجهة مجال يتسم بالنمو المستمر والديناميكيات المتغيرة، تتطلب هذه الصناعة معرفة متخصصة من المتخصصين في تكنولوجيا المعلومات لإدارة التكنولوجيا التي تنطوي عليها البلوك تشين، بالإضافة إلى تطبيقات الأعمال وخدمات DeFi. لهذا السبب، قمنا في TECH الجامعة التكنولوجية بتطوير برنامج الماجستير المتقدم في اقتصاديات البلوك تشين وNFT في ألعاب الفيديو، وهو برنامج يتضمن تحديثًا كاملاً وتعميقًا في هذا المجال من علوم الكمبيوتر. وبهذه الطريقة، سيكون لديك تحت تصرفك مسار أكاديمي بمحتوى مبتكر وأدوات وتقنيات واستراتيجيات ستقودك إلى إتقان تطبيق البلوك تشين في صناعة ألعاب الفيديو.
تخصص في اقتصاديات البلوك تشين وNFT في ألعاب الفيديو
في TECH الجامعة التكنولوجية ستتمكن من الوصول إلى مستوى جديد من المعرفة للنهوض بأهدافك المهنية. وبفضل المنهجيات المبتكرة، ودعم الخبراء في هذا المجال والمناهج الدراسية المتخصصة، ستتعرف على كيفية عمل تقنية البلوك تشين وخصائصها الرئيسية ومزاياها وعيوبها في إطار التمويل اللامركزي؛ وستتعرف على الخصائص الأساسية للرموز غير القابلة للاستبدال؛ وستفهم الصلة بين NFTs والبلوك تشين من الاستراتيجيات القابلة للتطبيق لتوليد واستخراج القيمة مع التكامل مع الاقتصاد العالمي ومشاريع التلعيب الافتراضي. يعد هذا البرنامج فرصة فريدة لصقل مهاراتك التقنية والتميز بفعالية في قطاع شديد التنافسية. التخرج من الجامعة التي تضم أكبر كلية لعلوم الحاسوب في العالم هو الخطوة التالية نحو تحقيق أهدافك المهنية.