Introduction to the Program

Un programa exhaustivo y 100% online, exclusivo de TECH y con una perspectiva internacional respaldada por nuestra afiliación con National Art Education Association” 

especializacion iluminacion modelos impresion 3d vr

Desenvolverse en la industria con software libre de manera sobresaliente es de vital importancia, por lo que en esta capacitación se conocerá a fondo el software de desarrollo 2D/3D: Blender. Este programa ha revolucionado el paradigma del CGI en los últimos años y aunque las grandes empresas al principio no confiaban en él, desde que sacaron las versiones LTS, ha afianzado su posición convirtiéndose en un referente del mercado. De la misma forma, se implementará una novedosa herramienta del mismo software utilizada por grandes estudios de animación desde hace muy pocos años: Crease Pencil, punto fuerte del mismo, que ha replanteado conceptos de la animación 2D, storyboard, animáticas y creación de carácter hand painter.  

En esta Postgraduate diploma en Model Lighting and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry, el alumno desarrollará la integración con espacios arquitectónicos y esculturas en los motores de videojuego como Unity y Unreal, las cuales se manejan en empresas AAA como Epic games, estudios de infoarquitecturas o incluso grandes estudios de animación como Disney; sistema que lleva poco tiempo en el mercado pero que ya ha incentivado un cambio de rumbo en la industria del CGI para los próximos años. 

Gracias a la innovadora metodología de enseñanza en línea de TECH Global University, el alumno comprende la adaptabilidad de su realidad y necesidad actual al proceso de aprendizaje, gestionando el momento ideal y lugar adecuado para sus estudios. De la mano de un equipo docente capacitado que empleará numerosos recursos multimedia para facilitar el proceso. 

Con la membresía en la National Art Education Association (NAEA), el egresado accederá a una red global de educadores en artes visuales, capacitación profesional online, descuentos en eventos, suscripciones a revistas especializadas y oportunidades de becas y liderazgo. Además, podrá participar en iniciativas de defensa de la educación artística y conectarse con grupos y comunidades para su desarrollo profesional. 

Disfruta de 6 meses de aprendizaje de las más destacadas técnicas de iluminación de modelos e impresión 3D y titúlate como un experto”  

Este Postgraduate diploma en Model Lighting and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en modelado 3D y escultura digital
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Aprende a modelar la luz para sacar el máximo partido a los objetos 3D.

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
 
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
 
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeos interactivos realizados por reconocidos expertos.   

experto iluminacion modelos impresion 3d vr

TECH ofrece a sus alumnos un campus virtual dinámico destacable por su eficiencia y calidad educativa. Intégrate y conoce esta metodología"

Syllabus

The structure and layout of the content of this Postgraduate diploma in Model Lighting and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry is organized in 3 specialized modules, through which the professional will acquire the necessary tools and knowledge of Blender as a powerful 2D/3D development software. The course also teaches students to use lighting in order to get the most out of three-dimensional creations, and to create organic terrains and environments by addressing nature in all its forms. This and more in a secure and dynamic 100% online environment.  

A course dedicated to teaching the various techniques of 3D model lighting and printing to carry out outstanding projects in the field of virtual reality and artificial intelligence"  

Module 1. Blender

1.1. Free Software

1.1.1. LTS Version and Community
1.1.2. Pros and Differences
1.1.3. Interface and Philosophy

1.2. Integration with 2D

1.2.1. Adaptation of the Program
1.2.2. Crease Pencil
1.2.3. 2D Combination in 3D

1.3. Modeling Techniques

1.3.1. Adaptation of the Program
1.3.2. Modeling Methodologies
1.3.3. Geometry Nodes

1.4. Texturing Techniques

1.4.1. Nodes Shading
1.4.2. Textures and Materials
1.4.3. Tips for Use

1.5. Lighting

1.5.1. Tips for Light Spaces
1.5.2. Cycles
1.5.3. Eevee

1.6. Workflow in CGI

1.6.1. Necessary Uses
1.6.2. Exportations and Importations
1.6.3. Final Art

1.7. Adaptations from 3D Max to Blender

1.7.1. Modeling
1.7.2. Texturing and shading
1.7.3. Lighting

1.8. From ZBrush to Blender

1.8.1. 3D Sculpting
1.8.2. Brushes and Advanced Techniques
1.8.3. Organic Work

1.9. From Blender to Maya

1.9.1. Important Steps
1.9.2. Settings and Integrations
1.9.3. Exploitation of Functionalities

1.10. From Blender to 4D Cinema

1.10.1. Tips for 3D Design
1.10.2. Use of the Model for Video Mapping
1.10.3. Modeling with Particles and Effects

Module 2. Modeling with Light

2.1. Offline Arnold Methods

2.1.1. Indoor and Outdoor Lighting
2.1.2. Application of Displacement and Normal Maps
2.1.3. Render Modifiers

2.2. V-Ray

2.2.1. Lighting Platforms
2.2.2. Shading
2.2.3. Maps

2.3. Advanced Global Lighting Techniques

2.3.1. ActiveShade GPU Management
2.3.2. Optimization of Photorealistic Render Denoiser
2.3.3. Non-Photorealistic Rendering (Cartoon and Hand Painted)

2.4. Quick Display of Models

2.4.1. ZBrush
2.4.2. KeyShot
2.4.3. Marmoset

2.5. Post-Production of Renders

2.5.1. Multi-Pass
2.5.2. 3D Illustration in ZBrush
2.5.3. ZBrush Multi-Pass

2.6. Integration into Real Spaces

2.6.1. Shading Materials
2.6.2. HDRI and Global Lighting
2.6.3. Image Tracking

2.7. Unity

2.7.1. Interface and Configuration
2.7.2. Import into Video Game Engines
2.7.3. Materials

2.8. Unreal

2.8.1. Interface and Configuration
2.8.2. Sculpture in Unreal
2.8.3. Shaders

2.9. Modeling in Video Game Engines

2.9.1. ProBuilder
2.9.2. Modeling Tools
2.9.3. Prefabs and Memory Stored

2.10. Advanced Lighting Techniques for Video Games

2.10.1. Realtime, Pre-Calculation of Lights and HDRP
2.10.2. Raytracing
2.10.3. Post-Processing

Module 3. Creation of Organic Terrains and Environments

3.1. Organic Modeling in Nature

3.1.1. Brush Adaptations
3.1.2. Creation of Rocks and Cliffs
3.1.3. Integration with 3D Substance Painter

3.2. Terrain

3.2.1. Terrain Displacement Maps
3.2.2. Creation of Rocks and Cliffs
3.2.3. Scanning Software Libraries

3.3. Vegetation

3.3.1. SpeedTree
3.3.2. Low Poly Vegetation
3.3.3. Fractals

3.4. Unity Terrain

3.4.1. Organic Model of Terrain
3.4.2. Terrain Painting
3.4.3. Creation of Vegetation

3.5. Unreal Terrain

3.5.1. Height Map
3.5.2. Texturing
3.5.3. Unreal’s Foliage System

3.6. Physics and Realism

3.6.1. Physical
3.6.2. Wind
3.6.3. Fluids

3.7. Virtual Walks

3.7.1. Virtual Cameras
3.7.2. Third Person
3.7.3. First Person FPS

3.8. Cinematography

3.8.1. Cinemachine
3.8.2. Sequencer
3.8.3. Recording and Executables

3.9. Visualization of the Model in Virtual Reality

3.9.1. Modeling and Texturing Tips
3.9.2. Exploitation of the Interaxial Space
3.9.3. Project Preparation

3.10. VR Scene Creation

3.10.1. Location of the Cameras
3.10.2. Land and Infoarchitecture
3.10.3. Parameters of Use

 

Working in virtual environments requires specialized training that will allow one to enter a competitive labor market. Excellence makes the difference" 

Postgraduate Diploma in Model Lighting and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry

.

In a world where creativity and technology converge, model lighting, 3D printing, virtual reality (VR), augmented reality (AR) and photogrammetry are taking innovation to new horizons. Are you passionate about the world of lighting, 3D printing and immersive technologies? TECH Global University has the perfect program for you. Through this Postgraduate Diploma, taught in online mode, you will discover the most advanced techniques in model lighting, along with the exciting possibilities offered by virtual reality (VR), augmented reality (AR) and photogrammetry. You will learn the fundamentals of lighting and how to apply them effectively in the context of 3D models. In addition, you will explore global and local lighting techniques, as well as strategies for creating realistic and dramatic environments in different scenarios. All this, without having to leave home, with the best teaching tutorials and interactive material that will give that rewarding plus to your professional profile.

Get your degree with a Postgraduate Diploma in Model Lighting and 3D Printing, VR, AR and Photogrammetry

.

By enrolling with this innovative TECH program, you will dive into the world of 3D printing, where you will discover how to turn your digital models into tangible objects. You will learn about the different types of 3D printers, materials and post-processing techniques to obtain high quality results. In addition, you will learn how to create immersive and interactive experiences using these technologies, both for commercial and artistic applications. Finally, you will delve into photogrammetry, a technique that allows you to capture three-dimensional objects using photographs. You will learn how to use specialized software to reconstruct 3D models from images and how to optimize them for use in different applications. In this way, you will gain the skills and knowledge necessary to excel in this ever-growing industry.