Presentazione

Diventa un designer in grado di creare texture realistiche con Zbrush e porta la tua carriera a un livello di eccellenza con questo programma" 

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Nell'anno 2019 la Disney ha distribuito al cinema Toy Story 4, animato dallo studio Pixar. Oltre ad essere un film accattivante, il pubblico si è concentrato sul grado di realismo e di dettaglio presentato in ogni elemento dei personaggi. In questo modo è stato possibile vedere la tuta di Buzz Lightyear, rovinata dagli anni, o le piccole cuciture sui vestiti del commissario Woody. Per questo motivo l'attenzione dei consumatori si è rivolta a quei piccoli dettagli che conferiscono realismo a qualsiasi opera di animazione: le texture.

Tenendo conto di tutto ciò, presentiamo questo Master in Modellazione di Texture 3D, in cui i progettisti saranno in grado di specializzarsi nella gestione delle Texture 3D, con un'estrema competenza, tra i programmi più utilizzati nel settore, come Zbrush, Substance Painter o Unreal Engine. Si inizierà così il percorso del programma utilizzando gli strumenti la modellazione 3DS Max, che è la più utilizzata dall'industria dell'animazione.

Quindi, si aprirà la strada ai blocchi di testurizzazione, in cui verranno spiegati i tipi di texture e materiali con cui si lavora oggi. Allo stesso modo, si conoscerà in profondità come è il processo di preparazione del modello, che inizia creando le coordinate per la mappatura. Inoltre, una volta completato il processo di creazione, arriva il momento di renderizzare, consentendo di visualizzare il lavoro finale con diversi giochi di luce e una grande qualità dell'immagine. Ciò richiede la conoscenza di Marmoset.

Infine, lo studente avrà a disposizione un modulo dedicato esclusivamente all'export in Unreal Engine, un motore di sviluppo che permette la costruzione di un’ animazione o simulazione. Qui si apprende come affrontare il programma, con particolare attenzione ai Lightmaps, mappe luminose che influenzano notevolmente la qualità del lavoro finale.

A completare il contenuto del programma, esiste un eccellente personale docente composto da professionisti di altissimo livello. Oltre all'insegnamento di ogni classe, forniranno tutto il materiale pedagogico per il consolidamento delle conoscenze, evidenziando i video ad alta definizione che presentano nel dettaglio ogni tecnica del programma. Inoltre, la modalità online consente ai professionisti di decidere il momento migliore per studiare, adattando l'orario accademico alle proprie responsabilità professionali. 

Iscriviti subito e impara dai migliori i trucchi e i segreti per elaborare texture realistiche con i programmi più all'avanguardia del mercato" 

Questo master privato in Modellazione 3D di Texture possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:  

  • Sviluppo di casi pratici presentati da esperti di modellazione 3D e textures
  • I contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici in base ai quali sono stati concepiti forniscono informazioni pratiche riguardo alle discipline mediche essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Particolare enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet

In questo nuovo percorso professionale non sarai solo: avrai a disposizione il miglior gruppo di esperti per conoscere e comprendere tutte le mappe di texture e la loro applicazione alla modellazione" 

Il personale docente comprende professionisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso accademico. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

In modo pratico e semplice, potrai apprendere con la metodologia del Relearning, pensata per rafforzare le tue competenze per affrontare nuove sfide nella tua carriera"

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Un'opportunità perfetta per continuare la tua preparazione accademica, senza abbandonare le tue responsabilità professionali, grazie alla modalità 100% online di questo programma"

Obiettivi e competenze

Data l'importanza delle texture in qualsiasi lavoro di animazione e la grande richiesta di professionisti in grado di crearle, questo master privato ha un obiettivo chiaro: fornire agli studenti i contenuti più completi per gestire i programmi pionieristici del settore. Grazie a ciò, potranno passare da figure piatte e senza vita a opere d'arte ricche di dettagli. Al termine del corso, i designer saranno esperti molto ricercati in grandi progetti internazionali e potranno persino lavorare per conto proprio.

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Raggiungi oggi stesso i tuoi obiettivi e diventa un esperto in grado di generare e comprendere le coordinate di mappatura dei modelli 3D" 

Obiettivi generali

  • Conoscere a fondo tutti i passaggi per creare una modellazione 3D professionale 
  • Conoscere e comprendere in dettaglio il funzionamento delle texture e la loro influenza sulla modellazione
  • Saper utilizzare diversi programmi di modellazione, texturing e tempo reale utilizzati oggi nel mondo professionale
  • Applicare le conoscenze acquisite nella risoluzione di problemi di modellazione
  • Saper organizzare e controllare il tempo dedicato a una modellazione 3D completa, imparando a valutare il proprio lavoro a fronte di eventuali lavori
  • Conoscere gli ultimi aggiornamenti nel mondo della modellazione e dei videogiochi, imparando a conoscere gli strumenti più aggiornati e utilizzati di ogni programma
  • Utilizzare abilmente le conoscenze acquisite per creare i propri progetti e aggiungerli in modo intelligente al proprio portfolio
  • Sviluppare le risorse di ogni programma per ottenere il miglior effetto per la sua modellizzazione
  • Essere professionalmente in grado di organizzare un orario di lavoro adeguato per un incarico
  • Risolvere problemi complessi e prendere decisioni responsabili

Obiettivi specifici

Modulo 1. Modellazione 3D con 3DS Max

  • Conoscere a fondo le funzionalità del programma 3DS Max
  • Conoscere a fondo l'interfaccia del programma e i suoi comandi
  • Trasformare la geometria per ottenere la forma desiderata nel modo più rapido ed efficiente
  • Conoscere tutti gli effetti dei modificatori e imparare a combinarli per ottenere un effetto migliore
  • Comprendere le operazioni boolean e saperle usare a proprio vantaggio
  • Utilizzare elementi 2D per combinarli con il 3D e creare forme in modo più efficiente

Modulo 2. Modellazione 3D con 3DS Max Avanzato

  • Imparare a fondo due modalità di editing e utilizzarle a seconda del tipo di modellazione o dell'obiettivo
  • Apprendere tutti i tipi di editing del programma per creare qualsiasi tipo di modellazione proposta dall'utente
  • Personalizzare il programma per utilizzarlo nel modo più rapido ed efficiente per ogni professionista
  • Conoscere e gestire gli strumenti più avanzati del programma
  • Approfondire i plugin e gli script per utilizzarli a vantaggio della modellazione

Modulo 3. Modellazione 3D con Blender 

  • Conoscere in dettaglio lo strumento Blender, il più utilizzato dai professionisti 
  • Imparare la sua interfaccia e come usarla per ottenere un risultato più professionale in meno tempo
  • Comparare ogni strumento con i suoi simili in modalità poligonale e conoscerne i vantaggi 
  • Conoscere gli strumenti che si utilizzeranno durante il processo di modellazione 3D e la loro ottimizzazione 
  • Individuare gli errori nella modellazione 3D e saperli risolvere nel modo più intelligente 

Modulo 4. Modellazione 3D con ZBrush

  • Conoscere a fondo il programma ZBrush, il più utilizzato per la modellazione organica sul mercato
  • Ottimizzare il modello man mano che ci si lavora, evitando possibili problemi dopo il perfezionamento
  • Comprendere tutti gli strumenti del programma, sapere quando usarli e perché
  • Imparare lo strumento Hard Surface, che consente di eseguire la modellazione inorganica all'interno del programma
  • Imparare a conoscere i diversi metodi di modellazione organica
  • Applicare tutto ciò che serve per iniziare un personaggio o una creatura da zero e arrivare alla fine senza problemi

Modulo 5. Texturing

  • Conoscere e comprendere tutte le mappe di texture e la loro applicazione alla modellazione
  • Conoscere i tipi di materiali oggi esistenti e il loro funzionamento, essendo in grado di crearne uno da zero o di modificarne uno esistente
  • Generare e comprendere le coordinate di mappatura di un modello 3D per il successivo lavoro di texturing
  • Assegnare IDs di Oggetto per lavorare in modo più efficiente sulle texture
  • Lavorare sui modelli da alta a bassa risoluzione e viceversa per ottimizzare ulteriormente il modello, mantenendo gli stessi livelli di dettaglio
  • Creare texture per il modello 3D con diversi programmi

Modulo 6. Texturing con Substance Painter

  • Conoscere a fondo il programma Substance Painter, il più utilizzato per il texturing nel mondo dei videogiochi
  • Comprendere il processo di baking da un modello ad alta risoluzione a uno a bassa risoluzione
  • Conoscere e comprendere i diversi strati di un materiale e il loro effetto
  • Creare materiali da zero e modificare quelli esistenti per ottenere un materiale completamente personalizzato
  • Saper lavorare con le coordinate di mappatura e le maschere per applicare correttamente le texture al modello
  • Conoscere i pennelli, come utilizzarli e come creare pennelli personalizzati
  • Imparare a utilizzare le risorse presenti nel programma o esterne per migliorare le texture 
  • Imparare diversi metodi per creare o modificare le textures

Modulo 7. Rendering

  • Conoscere a fondo i materiali e lo strumento di rendering del programma Marmoset Toolbag, ampiamente utilizzato da modellatori e scultori 3D
  • Capire come posizionare le luci per creare un contesto ambientale adatto
  • Creare e posizionare telecamere per ottenere una prospettiva che renda più interessante la modellazione 3D
  • Esportare rendering professionali
  • Ottenere una conoscenza di base dell'animazione di una fotocamera per creare un rendering animato per produrre più effetti 
  • Conoscere gli strumenti aggiornati dei programmi 
  • Saper realizzare un rendering di base con altri programmi, come IRay, Zbrush, Photoshop e Keyshot

Modulo 8. Rendering con il motore VRay in 3DS Max

  • Conoscere a fondo il motore VRay assegnato al programma 3DS Max
  • Configurare le opzioni di rendering per assegnare il motore di rendering ideale 
  • Imparare a conoscere i materiali di VRay e a lavorare con essi attraverso i nodi
  • Migrare le texture create in Substance Painter al motore VRay
  • Configurare l'illuminazione della scena VRay
  • Dare più dettagli al nostro modello senza dover modificare o aggiungere geometria
  • Posizionare in modo intelligente il modello e la telecamera per creare una scena interessante
  • Realizzare rendering statici e animati di modellazione 3D 

Modulo 9. Personaggi

  • Creare un personaggio o una creatura da zero fino al rendering
  • Conoscere i trucchi per lavorare in modo più rapido ed efficiente con ZBrush
  • Avere la consapevolezza di sapere quando utilizzare un metodo o l'altro a seconda della situazione
  • Avere una guida pratica per scolpire alcuni elementi che possono essere più difficili da lavorare
  • Risolvere eventuali problemi durante l'intero corso di una modellazione
  • Conoscere i metodi specifici per creare vari tipi di materiali in una modellazione
  • Generare capelli in diversi stili e con diversi programmi a seconda dello stile desiderato, da stilizzato/cartoon a iperrealista
  • Saper posizionare il personaggio, conoscendo l'importanza del dinamismo e della silhouette
  • Aggiungere elementi che diano importanza al personaggio, come accessori, Props e l’ambiente

Modulo 10. Esportazione in Unreal

  • Gestire il motore in tempo reale Unreal Engine in modo da poter lavorare perfettamente con un modello 3D e le sue texture
  • Comprendere le proprietà dei materiali di Unreal
  • Saper lavorare con i nodi dei materiali di Unreal e comprenderli, dando effetti alle texture per ottenere materiali unici
  • Illuminare correttamente una scena Unreal in modo realistico in base all'ambiente che si vuole ottenere
  • Configurare le Lightmap di Unreal, ottenendo una risoluzione migliore e ottimizzando le prestazioni del motore
  • Eseguire una post-elaborazione di base per realizzare rendering con buoni effetti visivi
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Cogli l'opportunità di conoscere gli ultimi progressi in questo ambito e applicali al tuo lavoro quotidiano" 

Master Privato in Modellazione 3D di Texture

In TECH Global University comprendiamo perfettamente la necessità per i professionisti di accedere a programmi di alta qualità che forniscono le conoscenze necessarie per eccellere nei posti di lavoro. Per questo motivo, dalla più grande facoltà di videogiochi del mondo, abbiamo progettato il Master in Modellazione 3D Texture più completo del mercato educativo. Il nostro programma è composto da 1.500 ore istruttive, durante le quali gli studenti avranno accesso a un nuovo curriculum, insieme a una banca documentaria con i più recenti sviluppi in materia. Con le conoscenze acquisite, gli utenti saranno in grado di realizzare figure realistiche utilizzando i programmi 3DS Max e applicando perfettamente due o più forme di modifica in base all'obiettivo della modellazione.

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Il Master Privato in Modellazione 3D di Texture di TECH ha un corpo docente altamente preparato ed esperto nel campo della creazione di videogiochi, Grazie a ciò, gli studenti saranno qualificati da esperti del settore che si assicureranno di fornire i migliori contenuti nei seguenti argomenti di riferimento: Rendering, Graphite Tool, personaggi, ZBrush, esportazione in Unreal, tra le altre aree concettuali fondamentali per affermarsi come professionista con le migliori abilità tecniche e teoriche. D'altra parte, va notato che grazie alla nostra modalità 100% online offriamo vantaggi di tempo e spazio, che permetteranno agli studenti di gestire il loro tempo in modo ottimale.