Presentazioni

Diventa un esperto nel processo di rendering e negli strumenti all'avanguardia utilizzati in questo tipo di lavoro" 

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Il rendering consente di visualizzare i dettagli in un modo il più possibile reale, quasi come una fotografia, rendendo più facile la presentazione del progetto al cliente, ma mantenendo il file leggero e facile da modificare ulteriormente. Si tratta di un processo che viene eseguito alla fine dell’esecuzione di ogni modellazione o disegno, per cui è essenziale imparare a renderizzare correttamente indipendentemente dal campo.

TECH Università Tecnologica ha sviluppato questo Esperto universitario per soddisfare la domanda di professionisti in materia di Rendering, mediante un percorso di studi in cui gli studenti possono acquisire le conoscenze necessarie a evolvere professionalmente come progettisti esperti del settore. Innanzitutto, viene spiegato lo strumento Marmoset Toolbag: un software pionieristico nel mondo della scultura digitale. Oltre a dettagliare altri programmi degni di nota come Substance Painter o Zbrush.

Un’altra sezione tratterà il processo di rendering di un modello 3D con il motore VRay di 3DS Max. Insegnerà anche come eseguire il setup di base per creare e posare le luci a piacimento, come gestire i nodi e alcuni trucchi per migliorare la modellazione senza dover modificare la geometria. L'ultima sezione è dedicata all'esportazione in Unreal Engine, uno strumento ampiamente utilizzato nella progettazione di videogiochi, ma il cui uso è diventato popolare anche in altri settori della progettazione.

Questi contenuti saranno disponibili in formato completamente online, il che consentirà allo studente di accedere alla piattaforma virtuale e di combinare lo studio con altri progetti personali o professionali. Gli studenti avranno costantemente a disposizione una varietà di materiali ed esercizi, oltre ad essere accompagnati da un team di insegnanti esperti.

Impara a renderizzare con il motore VRay in 3DS Max e a realizzare esportazioni con Unreal Engine" 

Questo Esperto universitario in Rendering possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono: 

  • Sviluppo di casi di studio presentati da esperti in rendering
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessionea internet

Impara eseguire il setup di base per creare le luci piacimento, come gestire i nodi e alcuni trucchi per migliorare la modellazione senza dover modificare la geometria di un progetto” 

Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore, nonché specialisti riconosciuti appartenenti a società e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.  

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Un Esperto universitario completo e aggiornato, ideale per approcciarsi a questo nuovo settore"

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Grazie al formato online di questo Esperto universitario, potrai organizzare i tempi e i ritmi di apprendimento a tuo piacimento"

Piano di studi

Durante le 6 settimane di durata dell’Esperto universitario, lo studente avrà a disposizione un programma completo in relazione a questo processo fondamentale di progettazione e, inoltre, approfondirà ogni fase della creazione, dell'esportazione e del completamento di un progetto utilizzando i motori e i software più all'avanguardia oggi disponibili. La struttura e l'approccio dei contenuti di questo corso sono progettati per fornire all'artista digitale un'ampia gamma di conoscenze sul processo di rendering. Grazie a questo programma di studio, che combina le tecniche più aggiornate e i migliori software del settore, lo studente potrà perfezionare le proprie competenze e abilità.

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Questo Esperto universitario è offerto dai migliori esperti del settore e garantisce una crescita professionale su larga scala"  

Modulo 1. Rendering

1.1. Marmoset Toolbag

1.1.1. Preparazione della Geometria e formato FBX
1.1.2. Concetti base. Importazione della geometria
1.1.3. Vincoli e materiali

1.2. Marmoset Toolbag. Sky

1.2.1. Contesto ambientale
1.2.2. Punti di luce
1.2.3. Luci al di fuori dello Sky

1.3. Marmoset Toolbag. Dettagli

1.3.1. Ombra e Pose
1.3.2. Materiali procedurali
1.3.3. Canali e riflessioni

1.4. Rendering in tempo reale con Marmoset Toolbag

1.4.1. Esportare l’immagine con trasparenza
1.4.2. Esportazione Interattiva. Marmoset Viewer
1.4.3. Esportazione film

1.5. Marmoset Toolbag. Fotocamere animate

1.5.1. Preparazione del modello
1.5.2. Fotocamere
1.5.3. Fotocamera principale. Animazione Interattiva

1.6. Marmoset Toolbag. Fotocamere animate avanzate

1.6.1. Aggiunta di nuove fotocamere
1.6.2. Animazione parametrica
1.6.3. Dettagli finali

1.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace

1.7.1. Subsurface
1.7.2. Ray Tracing
1.7.3. Aggiunta di fotocamere e rendering delle mappe

1.8. Rendering con Substance Painter. IRay

1.8.1. Configurazione di IRay
1.8.2. Viewer Settings
1.8.3. Display Settings

1.9. Rendering con ZBRush

1.9.1. Configurazione del materiale
1.9.2. BPR Render e luci
1.9.3. Maschere BPR e rendering finale in Photoshop

1.10. Rendering con Keyshot

1.10.1. Da Zbrush a Keyshot
1.10.2. Materiali e illuminazione
1.10.3. Composizione con Photoshop e Immagine Finale

Modulo 2. Rendering con il motore VRay in 3DS Max

2.1. Assegnazione del motore di rendering VRay

2.1.1. Preparazione dello spazio di rendering
2.1.2. Opzioni di Set up e assegnazione del rendering
2.1.3. Ottimizzare i tempi di rendering

2.2. Illuminazione e creazione di luce

2.2.1. Illuminazione a 3 punti
2.2.2. Configurazione dell'illuminazione
2.2.3. Render Region

2.3. Creazione e applicazione di materiali

2.3.1. Materiali VRay
2.3.2. Configurazione dei materiali VRay
2.3.3. Self-Illumination

2.4. Da Substance Painter a VRay

2.4.1. Collegare i nodi e le impostazioni dei materiali
2.4.2. Preimpostazione dell’esportazione
2.4.3. Configurare lo Smart Material in VRay

2.5. Dettagli e posizionamento nella scena

2.5.1. Applicazione delle ombre in base alla posizione del modello
2.5.2. Regolare il modello e la silhouette
2.5.3. Base in metallo

2.6. Arrotondamento delle superfici

2.6.1. VRayEdgeTex
2.6.2. Funzionalità e configurazione
2.6.3. Rendering con e senza arrotondamento

2.7. Campo visivo

2.7.1. La camera e il piano
2.7.2. Apertura della fotocamera
2.7.3. Campo visivo

2.8. Ambient Occlusion e Illuminazione Globale

2.8.1. GI e Render Elements
2.8.2. VRayExtraTex e VrayDirt
2.8.3. Moltiplicatore di Illuminazione Globale

2.9. Rendering di una immagine statica

2.9.1. Regolazione dei valori di rendering
2.9.2. Salvare il rendering finale
2.9.3. Composizione dell'Ambient Occlusion

2.10. Rendering di una sequenza

2.10.1. Animazione della fotocamera
2.10.2. Opzioni di rendering per la sequenza
2.10.3. Montaggio dei fotogrammi per la sequenza

Modulo 3. Esportazione in Unreal

3.1. Unreal Engine

3.1.1. Game Exporter
3.1.2. Creare un nuovo progetto e comandi
3.1.3. Importare modelli a Unreal

3.2. Proprietà di base dei materiali

3.2.1. Creare materiali e nodi
3.2.2. Constant e i suoi valori
3.2.3. Texture Sample

3.3. Nodi comuni dei materiali

3.3.1. Multiply
3.3.2. Texture Coordinate
3.3.3. Add
3.3.4. Fresnel
3.3.5. Panner

3.4. Materiali e bloom

3.4.1. Linear Interpolate
3.4.2. Power
3.4.3. Clamp

3.5. Texture per modificare il materiale

3.5.1. Maschere
3.5.2. Texture trasparenti
3.5.3. Match Color

3.6. Illuminazione di base

3.6.1. Light Source
3.6.2. Skylight
3.6.3. Nebbia

3.7. Illuminazione di riempimento e creativa

3.7.1. Point light
3.7.2. Spot light e Rect light
3.7.3. Oggetti come fonti di luce

3.8. Illuminazione notturna

3.8.1. Proprietà della Light Source
3.8.2. Proprietà del Fog
3.8.3. Proprietà del Skylight

3.9. Lightmaps

3.9.1. Modalità di visualizzazione. Lightmap Density
3.9.2. Miglioramento della risoluzione della lightmap
3.9.3. Lightmass importance volume

3.10. Rendering

3.10.1. Fotocamere e parametri
3.10.2. Post-elaborazione di base
3.10.3. High resolution screenshot

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Impara a dare le migliori rifiniture alla modellazione tridimensionale con Marmoset Toolba e Unreal Engine" 

Esperto Universitario in Rendering

Il Rendering è una tecnica che consente di creare immagini e animazioni in tre dimensioni, creando effetti visivi realistici e dettagliati. Vorresti immergerti in questo affascinante mondo? L'Esperto Universitario in Rendering creato da TECH Università Tecnologica è l'opportunità perfetta per te. Durante questa formazione di alto livello, acquisirai conoscenze e competenze avanzate per dar vita alle tue idee e progetti con una qualità visiva e un realismo sorprendenti. Qui esplorerai i fondamenti del rendering, imparando ad utilizzare strumenti e software leader nel settore per creare ambienti tridimensionali mozzafiato. Inoltre, imparerai ad applicare tecniche avanzate di illuminazione, ombreggiatura e texturizzazione per ottenere risultati spettacolari nei tuoi progetti. Dalla simulazione di materiali e luci naturali alla creazione di effetti di particelle e fluidi, acquisirai una competenza completa nel rendering per raggiungere un livello professionale nelle tue creazioni.

Titolati come Esperto nel Rendering

Il Rendering offre infinite possibilità creative per dare vita a mondi immaginari e progetti realistici. Questi corsi sono completamente virtuali, accessibili da qualsiasi dispositivo e con orari gestibili in autonomia. Con questo vantaggio, unito alla nostra innovativa metodologia di apprendimento online immersivo, potrai specializzarti efficacemente in questo campo. Nel corso del corso, svilupperai competenze per applicare il Rendering in diverse aree, tra cui la produzione di film d'animazione, visualizzazioni architettoniche, progettazione di videogiochi, effetti speciali e presentazioni di prodotti. Questa formazione multidisciplinare ti aprirà nuove opportunità di lavoro e migliorerà il tuo profilo professionale nel competitivo mondo del design e dell'animazione. Inoltre, svilupperai una sensibilità artistica e una comprensione tecnica che ti consentiranno di comunicare idee in modo impressionante e professionale. Per tutte queste ragioni e molto altro ancora, siamo la tua migliore scelta educativa. Deciditi e iscriviti ora!