Titolo universitario
La più grande facoltà di design del mondo"
Presentazioni
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Un modellatore di superfici dure o Hard Surface ha la capacità di costruire, texturizzare, illuminare e renderizzare qualsiasi elemento partendo da zero. Si tratta di un'abilità oggi particolarmente apprezzata, in quanto dà un'idea realistica di come potrebbero apparire un edificio, un treno, una cucina moderna e persino un paio di scarpe.
Sulla base di queste premesse, il Master in Hard Surface 3D Modeling offre ai progettisti un programma online che possiede tutti gli elementi necessari per studiare ed analizzare le forme, al fine di comporre e generare un modello realistico di qualsiasi oggetto. Dalla parte tecnica a quella artistica, potrai scoprire i diversi settori in cui questa disciplina trova applicazione, come l'animazione commerciale, l'ingegneria aeronautica e il settore automobilistico.
In primo luogo, verrà approfondito lo studio della figura e della forma, per analizzare dettagliatamente come si sviluppa la figura originale e come, da questa, si possono creare diversi corpi geometrici. Verrà poi fornita un'analisi delle varie tecniche di modellazione applicabili e dei loro principi, che aiuteranno lo studente a maturare i criteri per la mappatura e il texturing delle mesh 3D.
Lo studente imparerà a eseguire una modellazione avanzata utilizzando Rhino, uno dei software più diffusi nel mondo del design, che permette di creare forme inimmaginabili, con grande precisione e dettaglio. Sarà infine data particolare enfasi alla produzione di personaggi con Hard Surface, capendone i parametri di scultura.
Per tutti questi motivi, e non solo, questo programma è la scelta giusta per i designer che desiderano avanzare a livello professionale e rimanere sempre aggiornati in un settore molto richiesto. Grazie alla modalità 100% online, potrai organizzare lo studio in maniera totalmente autonoma in base ai tuoi impegni. Avrai inoltre la possibilità di accedere ai contenuti in qualsiasi momento e ovunque ti trovi.
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Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
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Piano di studi
Il programma di questo Master comprende tutte le nozioni e i metodi di cui lo studente ha bisogno per affrontare qualsiasi progetto di modellazione di texture dure. I contenuti, inoltre, sono stati elaborati secondo le linee guida di un eccellente personale docente e sono affiancati da numerosi esempi per permettere di consolidare più facilmente le conoscenze acquisite. Ogni singolo argomento è ben definito e strutturato in 10 sezioni, che agevolano la consultazione in caso di dubbi.
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Modulo 1. Studio della figura e della forma
1.1. La Figura geometrica
1.1.1. Tipologie di forme geometriche
1.1.2. Costruzioni geometriche di base
1.1.3. Trasformazioni geometriche sul piano
1.2. I Poligoni
1.2.1. Triangoli
1.2.2. Quadrilateri
1.2.3. Poligoni regolari
1.3. Sistema assonometrico
1.3.1. Fondamenti di sistema
1.3.2. Tipi di assonometria ortogonale
1.3.3. Bozzetto
1.4. Disegno tridimensionale
1.4.1. La prospettiva e la terza dimensione
1.4.2. Elementi essenziali del disegno
1.4.3. Prospettive
1.5. Disegno tecnico
1.5.1. Nozioni di base
1.5.2. Disposizione dei punti di vista
1.5.3. Tagli
1.6. Fondamenti di elementi meccanici I
1.6.1. Assi
1.6.2. Giunti e bulloni
1.6.3. Sorgenti
1.7. Fondamenti di elementi meccanici II
1.7.1. Cuscinetti
1.7.2. Ingranaggi
1.7.3. Elementi meccanici flessibili
1.8. Leggi di simmetria
1.8.1. Traslazione, Rotazione, Riflessione, Estensione
1.8.2. Sfioramento, Sovrapposizione, Sottrazione, Intersezione, Giunzione
1.8.3. Leggi combinate
1.9. Analisi della forma
1.9.1. La funzione della forma
1.9.2. La meccanica della forma
1.9.3. Tipi di forme
1.10. Analisi topologica
1.10.1. Morfogenesi
1.10.2. Composizione
1.10.3. Morfologia e topologia
Modulo 2. Modellazione Hard Surface
2.1. Modellazione Hard Surface
2.1.1. Controllo della topologia
2.1.2. Comunicare la funzione
2.1.3. Velocità ed efficienza
2.2. Hard Surface I
2.2.1. Hard Surface
2.2.2. Sviluppo
2.2.3. Struttura
2.3. Hard SurfaceII
2.3.1. Applicazioni
2.3.2. Industria fisica
2.3.3. Industria virtuale
2.4. Tipi di modellizzazione
2.4.1. Modellazione tecnica Nurbs
2.4.2. Modellazione poligonale
2.4.3. Modellazione Sculp
2.5. Modellazione Hard Surface profonda
2.5.1. Profili
2.5.2. Topologia e flusso dei margini
2.5.3. Risoluzione delle mesh
2.6. Modellazione Nurbs
2.6.1. Punti, Linee, Polilinee, Curve
2.6.2. Superfici
2.6.3. Geometria 3D
2.7. Basi della modellazione poligonale
2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Vertici, Spigoli, Poligoni
2.7.3. Operazioni
2.8. Basi della modellazione Sculpt
2.8.1. Geometria di base
2.8.2. Suddivisioni
2.8.3. Deformatori
2.9. Topologia e retopology
2.9.1. High Poly e Low poly
2.9.2. Conteggio poligonale
2.9.3. Bake maps
2.10. UV Maps
2.10.1. Coordinate UV
2.10.2. Tecniche e strategie
2.10.3. Unwrapping
Modulo 3. Modellazione tecnica in Rhino
3.1. Modellazione con Rhino
3.1.1. L'interfaccia di Rhino
3.1.2. Tipi di oggetti
3.1.3. Guida del modello
3.2. Nozioni fondamentali
3.2.1. Editing con Gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Assistenti alla modellazione
3.3. Modellazione di precisione
3.3.1. Inserimento per coordinate
3.3.2. Inserimento di limitazioni della distanza e dell'angolo
3.3.3. Limitazioni agli oggetti
3.4. Analisi dei comandi
3.4.1. Assistenti di modellazione aggiuntivi
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Piani di costruzione
3.5. Linee e polilinee
3.5.1. Cerchi
3.5.2. Linee libere
3.5.3. Elica e spirale
3.6. Modifica delle geometrie
3.6.1. Fillet e Chanfer
3.6.2. Insieme di curve
3.6.3. Loft
3.7. Trasformazioni I
3.7.1. Muovere, Ruotare, Scalare
3.7.2. Unire, Tagliare, Ampliare
3.7.3. Separare, Offset, Creazioni
3.8. Creare forme
3.8.1. Forme trasformabili
3.8.2. Modellazione con i solidi
3.8.3. Trasformazione dei solidi
3.9. Creare superfici
3.9.1. Superfici semplici
3.9.2. Estrusione, lofting e tornitura di superfici
3.9.3. Pulizia della superficie
3.10. Organizzazione
3.10.1. Strati
3.10.2. Gruppi
3.10.3. Blocchi
Modulo 4. Tecniche di modellazione e come si applicano su Rhino
4.1. Tecniche
4.1.1. Intersezione per un supporto
4.1.2. Creazione di un casco spaziale
4.1.3. Tubazioni
4.2. Applicazione I
4.2.1. Creare il cerchione di un'auto
4.2.2. Creazione di uno pneumatico
4.2.3. Modellazione di un orologio
4.3. Tecniche basiche II
4.3.1. Utilizzo di isocurve e bordi per la modellazione
4.3.2. Realizzazione di aperture nella geometria
4.3.3. Lavorare con le cerniere
4.4. Applicazione II
4.4.1. Creazione di una turbina
4.4.2. Inserimento di spazi per il passaggio dell’aria
4.4.3. Suggerimenti per imitare lo spessore dei bordi
4.5. Strumenti
4.5.1. Suggerimenti per l'utilizzo della simmetria speculare
4.5.2. Uso di Filettature
4.5.3. Uso di Trim
4.6. Applicazione meccanica
4.6.1. Creazione di ingranaggi
4.6.2. Costruzione di una carrucola
4.6.3. Costruzione di un ammortizzatore
4.7. Importare ed esportare file
4.7.1. Inviare i file di Rhino
4.7.2. Esportare i file di Rhino
4.7.3. Importare da Illustrator in Rhino
4.8. Strumenti di analisi I
4.8.1. Strumento di analisi grafica della curvatura
4.8.2. Analisi della continuità della curva
4.8.3. Problemi e soluzioni di analisi delle curve
4.9. Strumenti di analisi II
4.9.1. Strumento per analizzare la direzione della superficie
4.9.2. Strumento per analizzare le superfici mappa dell'ambiente
4.9.3. Strumento di analisi per mostrare i bordi
4.10. Strategie
4.10.1. Strategie di costruzione
4.10.2. Superficie per rete di curve
4.10.3. Lavorare con i Blueprints
Modulo 5. Modellazione avanzata su Rhino
5.1. Modellazione di una moto
5.1.1. Importazione di immagini di riferimento
5.1.2. Modellazione dello pneumatico posteriore
5.1.3. Modellazione del cerchione posteriore
5.2. Componenti meccanici dell'asse posteriore
5.2.1. Creazione del sistema frenante
5.2.2. Costruire la catena di trasmissione
5.2.3. Modellare il copricatena
5.3. Modellare il motore
5.3.1. Creare il corpo
5.3.2. Aggiungere elementi meccanici
5.3.3. Aggiungere dettagli tecnici
5.4. Modellazione dello pneumatico principale
5.4.1. Modellazione di curve e superfici
5.4.2. Modellazione dello pneumatico
5.4.3. Taglio del telaio
5.5. Modellazione della zona superiore
5.5.1. Costruire il sedile
5.5.2. Creazione di dettagli nella zona anteriore
5.5.3. Creazione di dettagli nella zona posteriore
5.6. Parti funzionali
5.6.1. Il serbatoio
5.6.2. Fari posteriori
5.6.3. Fari anteriori
5.7. Costruzione dell'assale anteriore I
5.7.1. Impianto frenante e cerchioni
5.7.2. La forcella
5.7.3. Il manubrio
5.8. Costruzione dell'assale anteriore II
5.8.1. Le impugnature
5.8.2. Cavi dei freni
5.8.3. Gli strumenti
5.9. Aggiungere dettagli
5.9.1. Perfezionare il corpo principale
5.9.2. Aggiungere il silenziatore
5.9.3. Aggiungere i pedali
5.10. Elementi finali
5.10.1. Modellazione del parabrezza
5.10.2. Modellazione del supporto
5.10.3. Dettagli finali
Modulo 6. Modellazione poligonale su 3D Studio Max
6.1. 3D Studio Max
6.1.1. Interfaccia di 3D Studio Max
6.1.2. Configurazioni personalizzate
6.1.3. Modellazione con primitive e deformatori
6.2. Modellazione con riferimenti
6.2.1. Creazione di immagini di riferimento
6.2.2. Levigazione di superfici dure
6.2.3. Organizzare le scene
6.3. Mesh ad alta risoluzione
6.3.1. Modelli di levigatura di base e gruppi di levigatura
6.3.2. Modellazione con estrusioni e smussi
6.3.3. Utilizzo del modificatore Turbosmooth
6.4. Modellazione con Splines
6.4.1. Modifica delle curvature
6.4.2. Configurazione delle facce dei poligoni
6.4.3. Estrusione e sferificazione
6.5. Creare forme complesse
6.5.1. Configurazione dei componenti e griglia di lavoro
6.5.2. Duplicazione e saldatura di componenti
6.5.3. Pulizia dei poligoni e smussamento
6.6. Modellazione con tagli ai bordi
6.6.1. Creazione e posizionamento del modello
6.6.2. Effettuare tagli e pulire la topologia
6.6.3. Estrusione di forme e creazione di pieghe
6.7. Modellazione da un modello Low Poly
6.7.1. Partire dalla forma di base e aggiungere le smussature
6.7.2. Aggiungere suddivisioni e generare bordi
6.7.3. Tagli, saldature e dettagli
6.8. Modificatore Edit Poly I
6.8.1. Flusso di lavoro
6.8.2. Interfaccia
6.8.3. Sub Objects
6.9. Creazione di oggetti compositi
6.9.1. Morph, Scatter, Conform e Connect Compound objects
6.9.2. BlobMesh, ShapeMerge e Boolean Compound objects
6.9.3. Loft, Mesher e Proboolean Compound objects
6.10. Tecniche e strategie per la creazione di UV
6.10.1. Geometrie semplici e geometrie ad arco
6.10.2. Superfici dure
6.10.3. Esempi e applicazioni
Modulo 7. Modellazione poligonale avanzata su 3D Studio MAX
7.1. Modellazione di veicoli spaziali Sci-FI
7.1.1. Creare il nostro spazio di lavoro
7.1.2. A partire dal corpo centrale
7.1.3. Configurazione delle ali
7.2. La cabina
7.2.1. Realizzazione dell'area della cabina
7.2.2. Modellazione del pannello di controllo
7.2.3. Aggiungere dettagli
7.3. La fusoliera
7.3.1. Definire i componenti
7.3.2. Regolare i componenti minori
7.3.3. Realizzazione del pannello sotto il corpo
7.4. Le ali
7.4.1. Creazione delle ali principali
7.4.2. Inclusione della coda
7.4.3. Aggiunta degli inserti per gli alettoni
7.5. Corpo principale
7.5.1. Separazione dei pezzi in componenti
7.5.2. Creazione di pannelli aggiuntivi
7.5.3. Incorporazione di porte di banchina
7.6. I motori
7.6.1. Creare lo spazio per i motori
7.6.2. Costruire le turbine
7.6.3. Aggiunta degli scarichi
7.7. Inclusione di dettagli
7.7.1. Componenti laterali
7.7.2. Componenti caratteristici
7.7.3. Raffinazione dei componenti generali
7.8. Bonus I creazione del casco del pilota
7.8.1. Blocchi della testa
7.8.2. Affinamenti dei dettagli
7.8.3. Modellazione del collare del casco
7.9. Bonus II creazione del casco del pilota
7.9.1. Rifiniture del collare del casco
7.9.2. Passi per i dettagli finali
7.9.3. Completamento della mesh
7.10. Bonus III creazione di un robot copilota
7.10.1. Realizzazione delle forme
7.10.2. Aggiunta di dettagli
7.10.3. Bordi di supporto per la suddivisione
Modulo 8. Modellazione Low Poly su 3D Studio MAX
8.1. Modellazione di veicoli per macchinari pesanti
8.1.1. Creazione di modelli volumetrici
8.1.2. Modellazione volumetrica dei binari
8.1.3. Costruzione volumetrica della pala
8.2. Inclusione di diversi componenti
8.2.1. Volumetria della cabina
8.2.2. Volumetria del braccio meccanico
8.2.3. Volumetria delle pale meccaniche
8.3. Aggiunta di componenti secondari
8.3.1. Creazione dei denti della pala
8.3.2. Aggiunta del pistone idraulico
8.3.3. Collegamento dei componenti secondari
8.4. Inclusione dei dettagli nella volumetria I
8.4.1. Creare i caterpillar dei binari
8.4.2. Incorporazione di cuscinetti per binari
8.4.3. Definire l'involucro del binario
8.5. Inclusione dei dettagli nella volumetria II
8.5.1. Sottocomponenti del telaio
8.5.2. Coperture dei cuscinetti
8.5.3. Aggiunta di tagli alle parti
8.6. Inclusione dei dettagli nella volumetria III
8.6.1. Creazione di radiatori
8.6.2. Aggiungere la base del braccio idraulico
8.6.3. Creazione dei tubi di scarico
8.7. Inclusione dei dettagli nella volumetria IV
8.7.1. Creazione della griglia di protezione dell'abitacolo
8.7.2. Aggiungere tubature
8.7.3. Aggiungere dadi, bulloni e rivetti
8.8. Creazione del braccio idraulico
8.8.1. Creazione di supporti
8.8.2. Rallentamenti, rondelle, viti e raccordi
8.8.3. Creazione della testa
8.9. Creazione della cabina
8.9.1. Definire l'involucro
8.9.2. Aggiungere i parabrezza
8.9.3. Dettagli della chiusura e dei fari
8.10. Sviluppo meccanico dell'escavatore
8.10.1. Creazione del corpo e dei denti
8.10.2. Creazione del rullo dentato
8.10.3. Cablaggio, connettori e dispositivi di fissaggio scanalati
Modulo 9. Modellazione Hard Surface per i personaggi
9.1. ZBrush
9.1.1. ZBrush
9.1.2. Capire com’è l’interfaccia
9.1.3. Creare alcune mesh
9.2. Pennelli e sculture
9.2.1. Configurazioni dei pennelli
9.2.2. Lavorare con Alpha
9.2.3. Pennelli standard
9.3. Strumenti
9.3.1. Livelli di suddivisione
9.3.2. Maschere e polygrups
9.3.3. Strumenti e tecniche
9.4. Concezione
9.4.1. Vestire un personaggio
9.4.2. Analisi dei concetti
9.4.3. Ritmo
9.5. Modellazione iniziale dei personaggi
9.5.1. Il torso
9.5.2. Le braccia
9.5.3. Le gambe
9.6. Accessori
9.6.1. Aggiungere la cintura
9.6.2. Il casco
9.6.3. Le ali
9.7. Dettagli degli Accessori
9.7.1. Dettagli del Casco
9.7.2. Dettagli delle Ali
9.7.3. Dettagli della spalla
9.8. Dettagli del corpo
9.8.1. Dettagli del torso
9.8.2. Dettagli delle braccia
9.8.3. Dettagli delle gambe
9.9. Pulizia
9.9.1. Pulire il corpo
9.9.2. Creazione di strumenti secondari
9.9.3. Ricostruzione di strumenti secondari
9.10. Termine
9.10.1. Mettere in posa il modello
9.10.2. Materiali
9.10.3. Rendering
Modulo 10. Creazione di texture per Hard Surface
10.1. Substance Painter
10.1.1. Substance Painter
10.1.2. Masterizzare le mappe
10.1.3. Materiali in Colour ID
10.2. Materiali e maschere
10.2.1. Filtri e generatori
10.2.2. Pennelli e colori
10.2.3. Proiezioni piane e tracciati
10.3. Texture di un coltello da combattimento
10.3.1. Assegnazione dei materiali
10.3.2. Aggiunta di texture
10.3.3. Colorare le varie parti
10.4. Asperità
10.4.1. Variazioni
10.4.2. Dettagli
10.4.3. Alphas
10.5. Metallicità
10.5.1. Rifiniture
10.5.2. Ossidazioni
10.5.3. Graffi
10.6. Mappe di normali e di altezze
10.6.1. Mappe dei Bumps
10.6.2. Masterizzazione di mappe normali
10.6.3. Mappatura di spostamento
10.7. Altri tipi di mappe
10.7.1. Mappa della Ambient Occlusion
10.7.2. Mappa della specularità
10.7.3. Mappa di opacità
10.8. Texture di una moto
10.8.1. Pneumatici e materiali per cestelli
10.8.2. Materiali luminosi
10.8.3. Modifica dei materiali masterizzati
10.9. Dettagli
10.9.1. Sticker
10.9.2. Maschere Intelligenti
10.9.3. Generatori e maschere di vernice
10.10. Finalizzazione della texture
10.10.1. Editing manuale
10.10.2. Esportazione di mappe
10.10.3. Diliation e No Padding
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Master in Hard Surface 3D Modeling
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