Presentazioni

Applica la Modellazione Hard Surface 3D per affrontare qualsiasi sfida professionale ti si presenti in questo settore grazie a un piano di studi completamente online” 

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La modellazione Hard Surface consente, attraverso texturing, illuminazione e rendering, di creare qualsiasi elemento tridimensionale da zero, quindi un modellatore di superfici dure ha la capacità di creare oggetti tridimensionali e dargli una buona rifinitura. Attualmente, questa è un'abilità richiesta in un settore in crescita e che viene anche premiata, in quanto permette di dare un'idea realistica di ciò che un progetto potrà diventare nella dimensione fisica.    

Il Master in Modellazione Hard Surface 3D offre ai progettisti un programma online che possiede tutti gli elementi necessari per studiare ed analizzare le forme, al fine di comporre e generare un modello realistico di qualsiasi oggetto. In quanto alla parte tecnica a quella artistica, potrai scoprire i diversi settori in cui questa disciplina viene applicata, come l'animazione commerciale, l'ingegneria aeronautica e il settore automobilistico.  

Il piano educativo si concentra, in primo luogo, sulla concettualizzazione e teorizzazione di questioni chiave come la figura e la forma, per analizzare dettagliatamente come si sviluppa la figura originale e come, da questa, si possono creare diversi corpi geometrici. Di seguito approfondiscono le tecniche di modellazione applicabili e i loro principi, favorendo l’acquisizione di criteri di sviluppo della mappatura e della texturing della mesh 3D, elemento indispensabile nella modellazione tridimensionale Hard Surface.   

Lo studente imparerà anche a effettuare la Modellazione Tecnica avanzata con Rihno, uno dei software più usati nel mondo del design che permette di creare forme di grande precisione e con dettagli incredibili. Infine, si darà una speciale enfasi alla produzione di personaggi con l’impiego di Hard Surface, mediante lo studio dei parametri che si utilizzano per crearli. 

Questo Master è insegnato in modalità online, l’opzione ideale per combinare l'aggiornamento delle proprie conoscenze con altri progetti personali e professionali. Inoltre, è supportato da un personale docente di esperti di altissimo livello nella modellazione tridimensionale con Hard Surface.

Un Master in Modellazione Hard Surface 3D che ti fornirà gli aspetti chiave per essere un vero esperto nel settore” 

Questo Master in Modellazione Hard Surface 3D possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono: 

  • Sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti nel campo della Modellazione Hard Surface 3D 
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
  • Speciale enfasi sulle metodologie innovative
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet

Grazie a un personale docente composto da esperti di altissimo livello nel loro campo, questo Master è ciò di cui hai bisogno per conoscere tutto ciò che riguarda la modellazione tridimensionale Hard Surface” 

Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore nonché riconosciuti specialisti appartenenti a società scientifiche e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.   

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.   

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale il professionista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il programma accademico. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

Un programma online che favorisce l'apprendimento autonomo dello studente e si concentra sullo sviluppo di competenze e abilità pratiche"

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Piano di studi

Questo Master comprende tutte le nozioni e i metodi di cui lo studente ha bisogno per affrontare qualsiasi progetto di modellazione di texture dure. I contenuti dei dieci moduli, inoltre, sono stati elaborati secondo le linee guida di un eccellente personale docente e sono accompagnati da numerosi esempi per permettere di consolidare più facilmente le conoscenze acquisite.  

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Grazie a contenuti strutturati su 10 moduli, gli studenti possono acquisire le conoscenze e gli strumenti necessari ad affrontare nuove sfide professionali nella modellazione tridimensionale Hard Surface” 

Modulo 1. Studio della figura e della forma

1.1. La figura geometrica

1.1.1. Tipologie di forme geometriche
1.1.2. Costruzioni geometriche di base
1.1.3. Trasformazioni geometriche sul piano

1.2. Poligoni

1.2.1. Triangoli
1.2.2. Quadrilateri
1.2.3. Poligoni regolari

1.3. Sistema assonometrico

1.3.1. Fondamenti di sistema
1.3.2. Tipi di assonometria ortogonale
1.3.3. Bozzetto

1.4. Disegno tridimensionale

1.4.1. La prospettiva e la terza dimensione
1.4.2. Elementi essenziali del disegno
1.4.3. Prospettive

1.5. Disegno tecnico

1.5.1. Nozioni di base
1.5.2. Disposizione dei punti di vista
1.5.3. Tagli

1.6. Fondamenti di elementi meccanici I

1.6.1. Assi
1.6.2. Giunti e bulloni
1.6.3. Sorgenti

1.7. Fondamenti di elementi meccanici II

1.7.1. Cuscinetti
1.7.2. Ingranaggi
1.7.3. Elementi meccanici flessibili

1.8. Leggi di simmetria

1.8.1. Traslazione, rotazione, riflessione, estensione
1.8.2. Sfioramento, sovrapposizione, sottrazione, intersezione, giunzione
1.8.3. Leggi combinate

1.9. Analisi della forma

1.9.1. La funzione della forma
1.9.2. La meccanica della forma
1.9.3. Tipi di forme

1.10. Analisi topologica

1.10.1. Morfogenesi
1.10.2. Composizione
1.10.3. Morfologia e topologia

Modulo 2. Modellazione Hard Surface

2.1. Modellazione Hard Surface

2.1.1. Controllo della topologia
2.1.2. Comunicare la funzione
2.1.3. Velocità ed efficienza

2.2. Hard Surface I

2.2.1. Hard surface
2.2.2. Sviluppo
2.2.3. Struttura

2.3. Hard Surface II

2.3.1. Applicazioni
2.3.2. Industria fisica
2.3.3. Industria virtuale

2.4. Tipi di modellizzazione

2.4.1. Modellazione tecnica / Nurbs
2.4.2. Modellazione poligonale
2.4.3. Modellazione Sculpt

2.5. Modellazione Hard Surface profonda

2.5.1. Profili
2.5.2. Topologia e flusso dei margini
2.5.3. Risoluzione delle mesh

2.6. Modellazione Nurbs

2.6.1. Punti, linee, polilinee, curve
2.6.2. Superfici
2.6.3. Geometria 3D

2.7. Basi della modellazione poligonale

2.7.1. Edit Poly
2.7.2. Vertici, Spigoli, Poligoni
2.7.3. Operazioni

2.8. Basi della modellazione Sculpt

2.8.1. Geometria di base
2.8.2. Suddivisioni
2.8.3. Deformatori

2.9. Topologia e retopology

2.9.1. High Poly e Low Poly
2.9.2. Conteggio poligonale
2.9.3. Bake maps

2.10. UV Maps

2.10.1. Coordinate UV
2.10.2. Tecniche e strategie
2.10.3. Unwrapping

Modulo 3. Modellazione Tecnica in Rhino

3.1. Modellazione con Rhino

3.1.1. L'interfaccia di Rhino
3.1.2. Tipi di oggetti
3.1.3. Guida del modello

3.2. Nozioni fondamentali

3.2.1. Editing con Gumball
3.2.2. Viewports
3.2.3. Assistenti alla modellazione

3.3. Modellazione di precisione

3.3.1. Inserimento per coordinate
3.3.2. Inserimento di limitazioni della distanza e dell'angolo
3.3.3. Limitazioni agli oggetti

3.4. Analisi dei comandi

3.4.1. Assistenti di modellazione aggiuntivi
3.4.2. SmartTrack
3.4.3. Piani di costruzione

3.5. Linee e polilinee

3.5.1. Cerchi
3.5.2. Linee libere
3.5.3. Elica e spirale

3.6. Modifica delle geometrie

3.6.1. Fillet e chamfer
3.6.2. Insieme di curve
3.6.3. Loft

3.7. Trasformazioni 

3.7.1. Muovere, ruotare, scalare
3.7.2. Unire, tagliare, ampliare
3.7.3. Separare, Offset, creazioni

3.8. Creare forme

3.8.1. Forme trasformabili
3.8.2. Modellazione con i solidi
3.8.3. Trasformazione dei solidi

3.9. Creare superfici

3.9.1. Superfici semplici
3.9.2. Estrusione, lofting e tornitura di superfici
3.9.3. Pulizia della superficie

3.10. Organizzazione

3.10.1. Strati
3.10.2. Gruppi
3.10.3. Blocchi

Modulo 4. Tecniche di modellazione e come si applicano su Rhino

4.1. Tecniche

4.1.1. Intersezione per un supporto
4.1.2. Creazione di un casco spaziale
4.1.3. Tubazioni

4.2. Applicazione I

4.2.1. Creare il cerchione di un'auto
4.2.2. Creazione di uno pneumatico
4.2.3. Modellazione di un orologio

4.3. Tecniche basiche II

4.3.1. Utilizzo di isocurve e bordi per la modellazione
4.3.2. Realizzazione di aperture nella geometria
4.3.3. Lavorare con le cerniere

4.4. Applicazione II

4.4.1. Creazione di una turbina
4.4.2. Inserimento di spazi per il passaggio dell’aria
4.4.3. Suggerimenti per imitare lo spessore dei bordi

4.5. Strumenti

4.5.1. Suggerimenti per l'utilizzo della simmetria speculare
4.5.2. Uso di filettature
4.5.3. Uso Trims

4.6. Applicazione meccanica

4.6.1. Creazione di ingranaggi
4.6.2. Costruzione di una carrucola
4.6.3. Costruzione di un ammortizzatore

4.7. Importare ed esportare file

4.7.1. Inviare i file di Rhino
4.7.2. Esportare i file di Rhino
4.7.3. Importare da Illustrator a Rhino

4.8. Strumenti di analisi I

4.8.1. Strumento di analisi grafica della curvatura
4.8.2. Analisi della continuità della curva
4.8.3. Problemi e soluzioni di analisi delle curve

4.9. Strumenti di analisi II

4.9.1. Strumento per analizzare la direzione della superficie
4.9.2. Strumento per analizzare le superfici mappa dell'ambiente
4.9.3. Strumento di analisi per mostrare i bordi

4.10. Strategie

4.10.1. Strategie di costruzione
4.10.2. Superficie per rete di curve
4.10.3. Lavorare con i Blueprints

Modulo 5. Modellazione avanzata su Rhino

5.1. Modellazione di una moto

5.1.1. Importazione di immagini di riferimento
5.1.2. Modellazione dello pneumatico posteriore
5.1.3. Modellazione del cerchione posteriore

5.2. Componenti meccanici dell'asse posteriore

5.2.1. Creazione del sistema frenante
5.2.2. Costruire la catena di trasmissione
5.2.3. Modellare il copricatena

5.3. Modellare il motore

5.3.1. Creare il corpo
5.3.2. Aggiungere elementi meccanici
5.3.3. Aggiungere dettagli tecnici

5.4. Modellazione dello pneumatico principale

5.4.1. Modellazione di curve e superfici
5.4.2. Modellazione dello pneumatico
5.4.3. Taglio del telaio

5.5. Modellazione della zona superiore

5.5.1. Costruire il sedile
5.5.2. Creazione di dettagli nella zona anteriore
5.5.3. Creazione di dettagli nella zona posteriore

5.6. Parti funzionali

5.6.1. Il serbatoio
5.6.2. Fari posteriori
5.6.3. Fari anteriori

5.7. Costruzione dell'assale anteriore I

5.7.1. Impianto frenante e cerchioni
5.7.2. La forcella
5.7.3. Il manubrio

5.8. Costruzione dell'assale anteriore II

5.8.1. Le impugnature
5.8.2. Cavi dei freni
5.8.3. Gli strumenti

5.9. Aggiungere dettagli

5.9.1. Perfezionare il corpo principale
5.9.2. Aggiungere il silenziatore
5.9.3. Aggiungere i pedali

5.10. Elementi finali

5.10.1. Modellazione del parabrezza
5.10.2. Modellazione del supporto
5.10.3. Dettagli finali

Modulo 6. Modellazione poligonale su 3D Studio Max

6.1. 3D Studio Max

6.1.1. Interfaccia di 3ds Max
6.1.2. Configurazioni personalizzate
6.1.3. Modellazione con primitive e deformatori

6.2. Modellazione con riferimenti

6.2.1. Creazione di immagini di riferimento
6.2.2. Levigazione di superfici dure
6.2.3. Organizzare le scene

6.3. Mesh ad alta risoluzione

6.3.1. Modelli di levigatura di base e gruppi di levigatura
6.3.2. Modellazione con estrusioni e smussi
6.3.3. Utilizzo del modificatore Turbosmooth

6.4. Modellazione con Splines

6.4.1. Modifica delle curvature
6.4.2. Configurazione delle facce dei poligoni
6.4.3. Estrusione e sferificazione

6.5. Creare forme complesse

6.5.1. Configurazione dei componenti e griglia di lavoro
6.5.2. Duplicazione e saldatura di componenti
6.5.3. Pulizia dei poligoni e smussamento

6.6. Modellazione con tagli ai bordi

6.6.1. Creazione e posizionamento del modello
6.6.2. Effettuare tagli e pulire la topologia
6.6.3. Estrusione di forme e creazione di pieghe

6.7. Modellazione da un modello Low Poly

6.7.1. Partire dalla forma di base e aggiungere le smussature
6.7.2. Aggiungere suddivisioni e generare bordi
6.7.3. Tagli, saldature e dettagli

6.8. Modificatore Edit Poly I

6.8.1. Flusso di lavoro
6.8.2. Interfaccia
6.8.3. Sub Objects

6.9. Creazione di oggetti compositi

6.9.1. Morph, Scatter, Conform e Connect Compound objects
6.9.2. BlobMesh, ShapeMerge e Boolean Compound objects
6.9.3. Loft, Mesher e Proboolean Compound objects

6.10. Tecniche e strategie per la creazione di UV

6.10.1. Geometrie semplici e geometrie ad arco
6.10.2. Superfici dure
6.10.3. Esempi e applicazioni

Modulo 7. Modellazione poligonale avanzata su 3D Studio Max

7.1. Modellazione di veicoli spaziali Sci-FI

7.1.1. Creare il nostro spazio di lavoro
7.1.2. A partire dal corpo centrale
7.1.3. Configurazione delle ali

7.2. La cabina

7.2.1. Realizzazione dell'area della cabina
7.2.2. Modellazione del pannello di controllo
7.2.3. Aggiungere dettagli

7.3. La fusoliera

7.3.1. Definire i componenti
7.3.2. Regolare i componenti minori
7.3.3. Realizzazione del pannello sotto il corpo

7.4. Le ali

7.4.1. Creazione delle ali principali
7.4.2. Inclusione della coda
7.4.3. Aggiunta degli inserti per gli alettoni

7.5. Corpo principale

7.5.1. Separazione dei pezzi in componenti
7.5.2. Creazione di pannelli aggiuntivi
7.5.3. Incorporazione di porte di banchina

7.6. I motori

7.6.1. Creare lo spazio per i motori
7.6.2. Costruire le turbine
7.6.3. Aggiunta degli scarichi

7.7. Inclusione di dettagli

7.7.1. Componenti laterali
7.7.2. Componenti caratteristici
7.7.3. Raffinazione dei componenti generali

7.8. Bonus I – Creazione del casco del pilota

7.8.1. Blocchi della testa
7.8.2. Affinamenti dei dettagli
7.8.3. Modellazione del collare del casco

7.9. Bonus II – Creazione del casco del pilota

7.9.1. Rifiniture del collare del casco
7.9.2. Passi per i dettagli finali
7.9.3. Completamento della mesh

7.10. Bonus III – Creazione di un robot copilota

7.10.1. Realizzazione delle forme
7.10.2. Aggiunta di dettagli
7.10.3. Bordi di supporto per la suddivisione

Modulo 8. Modellazione Low Poly 3D Studio Max

8.1. Modellazione di veicoli per macchinari pesanti

8.1.1. Creazione di modelli volumetrici
8.1.2. Modellazione volumetrica dei binari
8.1.3. Costruzione volumetrica della pala

8.2. Inclusione di diversi componenti

8.2.1. Volumetria della cabina
8.2.2. Volumetria del braccio meccanico
8.2.3. Volumetria delle pale meccaniche

8.3. Aggiunta di componenti secondari

8.3.1. Creazione dei denti della pala
8.3.2. Aggiunta del pistone idraulico
8.3.3. Collegamento dei componenti secondari

8.4. Inclusione dei dettagli nella volumetria I

8.4.1. Creare i caterpillar dei binari
8.4.2. Incorporazione di cuscinetti per binari
8.4.3. Definire l'involucro del binario

8.5. Inclusione dei dettagli nella volumetria II

8.5.1. Sottocomponenti del telaio
8.5.2. Coperture dei cuscinetti
8.5.3. Aggiunta di tagli alle parti

8.6. Inclusione dei dettagli nella volumetria III

8.6.1. Creazione di radiatori
8.6.2. Aggiungere la base del braccio idraulico
8.6.3. Creazione dei tubi di scarico

8.7. Inclusione dei dettagli nella volumetria IV

8.7.1. Creazione della griglia di protezione dell'abitacolo
8.7.2. Aggiungere tubature
8.7.3. Aggiungere dadi, bulloni e rivetti

8.8. Creazione del braccio idraulico

8.8.1. Creazione di supporti
8.8.2. Rallentamenti, rondelle, viti e raccordi
8.8.3. Creazione della testa

8.9. Creazione della cabina

8.9.1. Definire l'involucro
8.9.2. Aggiungere i parabrezza
8.9.3. Dettagli della chiusura e dei fari

8.10. Sviluppo meccanico dell'escavatore

8.10.1. Creazione del corpo e dei denti
8.10.2. Creazione del rullo dentato
8.10.3. Cablaggio, connettori e dispositivi di fissaggio scanalati

Modulo 9. Modellazione Hard Surface per i personaggi

9.1. ZBrush

9.1.1. ZBrush
9.1.2. Comprendere l'interfaccia
9.1.3. Creare alcune mesh

9.2. Pennelli e sculture

9.2.1. Configurazioni dei pennelli
9.2.2. Lavorare con Alpha
9.2.3. Pennelli standard

9.3. Strumenti

9.3.1. Livelli di suddivisione
9.3.2. Maschere e polygrups
9.3.3. Strumenti e tecniche

9.4. Concezione

9.4.1. Vestire un personaggio
9.4.2. Analisi dei concetti
9.4.3. Ritmo

9.5. Modellazione iniziale dei personaggi

9.5.1. Il torso
9.5.2. Le braccia
9.5.3. Le gambe

9.6. Accessori

9.6.1. Aggiungere la cintura
9.6.2. Il casco
9.6.3. Le ali

9.7. Dettagli degli accessori

9.7.1. Dettagli del casco
9.7.2. Dettagli delle ali
9.7.3. Dettagli della spalla

9.8. Dettagli del corpo

9.8.1. Dettagli del torso
9.8.2. Dettagli delle braccia
9.8.3. Dettagli delle gambe

9.9. Pulizia

9.9.1. Pulire il corpo
9.9.2. Creazione di strumenti secondari
9.9.3. Ricostruzione di strumenti secondari

9.10. Termine

9.10.1. Mettere in posa il modello
9.10.2. Materiali
9.10.3. Rendering

Modulo 10. Creazione di texture per Hard Surface

10.1. Substance Painter

10.1.1. Substance Painter
10.1.2. Masterizzare le mappe
10.1.3. Materiali in colore ID

10.2. Materiali e maschere

10.2.1. Filtri e generatori
10.2.2. Pennelli e colori
10.2.3. Proiezioni piane e tracciati

10.3. Texture di un coltello da combattimento

10.3.1. Assegnazione dei materiali
10.3.2. Aggiunta di texture
10.3.3. Colorare le varie parti

10.4. Asperità

10.4.1. Variazioni
10.4.2. Dettagli
10.4.3. Alphas

10.5. Metallicità

10.5.1. Rifiniture
10.5.2. Ossidazioni
10.5.3. Graffi

10.6. Mappe di normali e di altezze

10.6.1. Mappe dei Bumps
10.6.2. Masterizzazione di mappe normali
10.6.3. Mappatura di spostamento

10.7. Altri tipi di mappe

10.7.1. Mappa della Ambient Occlusion
10.7.2. Mappa della specularità
10.7.3. Mappa di opacità

10.8. Texture di una moto

10.8.1. Pneumatici e materiali per cestelli
10.8.2. Materiali luminosi
10.8.3. Modifica dei materiali masterizzati

10.9. Dettagli

10.9.1. Sticker
10.9.2. Maschere Intelligenti
10.9.3. Generatori e maschere di vernice

10.10. Finalizzazione della texture

10.10.1. Editing manuale
10.10.2. Esportazione di mappe
10.10.3. Diliation e No Padding

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Master in Modellazione Hard Surface 3D

La modellazione Hard Surface è una tecnica che, attraverso l'applicazione di texture, illuminazione e rendering, permette di creare da zero qualsiasi oggetto tridimensionale. In questo modo, i modellatori specializzati in questa tecnica sono in grado di dare forma e finitura a qualsiasi elemento che desiderano costruire. Attualmente, questa abilità è molto apprezzata ed è costantemente richiesta dal mercato, in quanto permette di presentare progetti con una rappresentazione realistica e dettagliata di ciò che si prevede di ottenere nella dimensione fisica. Il Master in Modellazione Hard Surface 3D fornisce una panoramica completa di tutti gli aspetti necessari per padroneggiare questa tecnica e creare modelli tridimensionali di alto livello di qualsiasi oggetto. Di conseguenza, ti darà l'opportunità di acquisire le competenze necessarie per crescere come professionista nel settore della modellazione tridimensionale e distinguerti in un mercato altamente competitivo e in continua evoluzione.

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