Titolo universitario
La più grande facoltà di design del mondo"
Presentazioni
Realizza una grande quantità di dettagli senza perdere la resa dell'immagine, grazie ai contenuti di questo programma universitario"
Non è un segreto che la texture abbia cambiato il modo di apprezzare un'immagine. Grazie a ciò, è possibile ottenere effetti iperrealistici nelle animazioni di film e videogiochi Spost pubblicitari e altro ancora. Per questo motivo, in questo Esperto universitario, lo studente potrà acquisire le conoscenze necessarie per svilupparsi professionalmente come progettista esperto in Texturing. Per farlo, dovrai utilizzare i programmi più importanti del settore, come 3DS Max, Photoshop e ZBrush.
Quindi, prima di tutto, impareranno i concetti che precedono la creazione di un modello, come il baking, ovvero la proiezione di un modello ad alta risoluzione su uno a bassa risoluzione, per apprezzare la maggior quantità di dettagli senza perdere la resa dell'immagine. Tenuto conto di questo, si può passare al modulo Texturing con Substance Painter, un software che offre un'ampia gamma di opzioni per lavorare con texture iperrealistiche. Gli studenti impareranno a configurare i diversi valori e i loro effetti su ciascun livello di un materiale e a lavorare con le maschere per ricreare gli effetti dello sporco o dell'usura.
Infine, una volta terminato il modello, è il momento di passare al rendering, grazie al quale il lavoro può essere mostrato con diversi effetti di luce e con la massima qualità d'immagine possibile. In questo modulo approfondiremo questo processo utilizzando Mormoset, un programma pionieristico nel mondo della scultura digitale.
Per tutti questi motivi, questo Esperto universitario è il più completo sul mercato accademico, essendo insegnato online e facilitando lo studio degli studenti. Avranno anche un eccellente personale docente, che fornirà vari materiali didattici per consolidare i contenuti teorici.
Conoscere a fondo i materiali e lo strumento di rendering del programma Marmoset Toolbag, ampiamente utilizzato da modellatori e scultori 3D”
Questo Esperto universitario in Texturing possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Lo sviluppo di casi di studio pratici presentati da esperti nella modellazione 3D con 3D Studio Max
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento
- La sua particolare enfasi sulle metodologie innovative
- Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
Al termine del corso post-laurea sarai in grado di creare le texture più iperrealistiche che il pubblico possa vedere, grazie alle vostre competenze in ZBrush"
Il personale docente del programma comprende rinomati specialisti, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso accademico. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Grazie al contenuto 100% online di questo programma, sarai in grado di continuare le tue attività professionali e studiare al proprio ritmo"
Iscriviti oggi stesso a questo Esperto universitario e sviluppa la tua capacità di creare qualsiasi tipo di texture 3D"
Piano di studi
Questo Esperto universitario è stato sviluppato seguendo la metodologia didattica più all'avanguardia nel mercato accademico, il Relearning. L'obiettivo è quello di fornire una grande quantità di materiale audiovisivo per guidare gli studenti, formandoli a tutte le complessità della creazione di texture iperrealistiche con i software più utilizzati nel settore.
Lavora i modelli da alta a bassa risoluzione e viceversa per ottimizzare ulteriormente il risultato finale, mantenendo gli stessi livelli di dettaglio e iperrealismo”
Modulo 1. Texturing
1.1. Texturing
1.1.1. Baking
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturing di base e composto
1.1.4. Tileable Textures
1.2. Coordinate di mappatura. UV
1.2.1. Unwrap e cuciture
1.2.2. Editor di UVWs
1.2.3. Opzioni dell'editor
1.3. ID dell’oggetto
1.3.1. Assegnazione e funzionalità dell'ID
1.3.2. Materiale multi-oggetto
1.3.3. Applicazione di materiali come istanze
1.4. HighPoly e baking delle texture normali in 3DS Max
1.4.1. HighPoly e LowPoly
1.4.2. Impostazioni di proiezione per il Baking di Normal Map
1.4.3. Baking di Texture Normal Map
1.4.4. Regolazioni della Normal Map
1.5. Baking di altri materiali con 3DS Max
1.5.1. Applicazione e baking della Mappa Sfumata
1.5.2. Materiali composti
1.5.3. Regolazione delle maschere
1.6. Retopology in 3DS Max
1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopology con Graphite Tool
1.6.3. Regolazioni della retopology
1.7. Texturing con 3DS Max
1.7.1. Proprietà dei materiali
1.7.2. Textures Baking
1.7.3. Textures Toasting. Complete Map, Normal Map e AO Map
1.8. Texturing con Photoshop
1.8.1. Modello di coordinate
1.8.2. Aggiunta di dettagli in Photoshop e reimportazione del modello con le texture
1.8.3. Ombreggiatura di una texture
1.8.4. Creare delle Normal Map
1.9. Coordinate di mappatura con Zbrush
1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap e Flatten
1.10. Texturing con Zbrush
1.10.1. Modalità pittura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proiezione di immagini
Modulo 2. Texturing con Substance Painter
2.1. Substance Painter
2.1.1. Creare un nuovo progetto e reimportare i modelli
2.1.2. Comandi di base e Interfaccia. Visualizzazione 2D e 3D
2.1.3. Baking
2.2. Livelli di Baking
2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness
2.3. Livelli
2.3.1. Base Color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Materiale
2.4. Maschere e generatori
2.4.1. Layers e UVs
2.4.2. Maschere
2.4.3. Generatori procedurali
2.5. Materiale di base
2.5.1. Tipologie di materiali
2.5.2. Generatori personalizzati
2.5.3. Creazione da 0 di un materiale di base
2.6. Pennelli
2.6.1. Parametri e pennelli predefiniti
2.6.2. Alphas, lazy mouse e simmetria
2.6.3. Creare pennelli personalizzati e salvarli
2.7. Particelle
2.7.1. Pennelli per le particelle
2.7.2. Proprietà delle particelle
2.7.3. Particelle usando le maschere
2.8. Proiezioni
2.8.1. Preparare le texture
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonazione
2.9. Substance Share/Source
2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com
2.10. Terminologia
2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding o Bleed
2.10.3. Mipmapping
Modulo 3. Rendering
3.1. Marmoset Toolbag
3.1.1. Preparazione della Geometria e formato FBX
3.1.2. Concetti base. Importazione della geometria
3.1.3. Vincoli e Materiali
3.2. Marmoset Toolbag. Sky
3.2.1. Contesto ambientale
3.2.2. Punti di luce
3.2.3. Luci al di fuori del Sky
3.3. Marmoset Toolbag. Dettagli
3.3.1. Ombra e Pose
3.3.2. Materiali Procedurali
3.3.3. Canali e Riflessioni
3.4. Rendering in tempo reale con Marmoset Toolbag
3.4.1. Esportare l’Immagine con la trasparenza
3.4.2. Esportazione Interattiva. Marmoset Viewer
3.4.3. Esportazione pellicola
3.5. Marmoset Toolbag. Fotocamere animate
3.5.1. Preparazione dei modelli
3.5.2. Fotocamere
3.5.3. Fotocamera principale. Animazione Interattiva
3.6. Marmoset Toolbag. Fotocamere animate avanzate
3.6.1. Aggiunta di nuove Fotocamere
3.6.2. Animazione Parametrica
3.6.3. Dettagli finali
3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace
3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Aggiunta di fotocamere e rendering delle mappe
3.8. Rendering con Substance Painter. IRay
3.8.1. Configurazione IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings
3.9. Rendering con ZBRush
3.9.1. Configurazione del materiale
3.9.2. BPR Render e Luci
3.9.3. Maschere BPR e rendering finale in Photoshop
3.10. Rendering con Keyshot
3.10.1. Da Zbrush a Keyshot
3.10.2. Materiali e illuminazione
3.10.3. Composizione con Photoshop e Immagine Finale
Nell’Aula Virtuale è possibile trovare ulteriore materiale di alta qualità da scaricare, in modo da poter approfondire gli aspetti del programma che si ritengono più importanti”
Esperto Universitario in Texturing
È ampiamente noto che la texture ha trasformato il modo in cui un'immagine viene apprezzata. Grazie ad essa, è possibile creare effetti iperrealistici in animazioni di film, videogiochi, spot pubblicitari e altri media. In questo senso, le aziende di queste industrie hanno bisogno dei migliori designer specializzati nell'applicazione di texture di alto livello nelle loro creazioni artistiche. Per questo motivo, TECH ha creato l'Esperto Universitario in Texturing, un'eccellente qualifica che ti permetterà di acquisire le conoscenze necessarie per essere un esperto di testurizzazione e sviluppare professionalmente in questo campo. Grazie a questo programma, sarai in grado di utilizzare i programmi più importanti del settore, come 3DS Max, Photoshop e ZBrush, per imparare a creare texture di alta qualità e saperle applicare ai tuoi progetti.
Impara online al 100% senza rispettare orari prestabiliti
Nel corso di questo corso di laurea, imparerete a conoscere le migliori tecniche di baking, a padroneggiare i metodi all'avanguardia per il texturing in Substance Painter e a padroneggiare le strategie di rendering che vi permetteranno di generare finiture di altissimo livello. L'Esperto Universitario in Texturing è il programma più completo sul mercato accademico, che viene insegnato completamente online, facilitando lo studio degli studenti. Inoltre, avrete a disposizione un eccellente corpo docente, che ti fornirà diversi materiali didattici per consolidare i contenuti teorici. Avrai così accesso a un'ampia varietà di risorse e potrete imparare al vostro ritmo, il che ti permetterà di consolidare le tue conoscenze e di applicarle alla tua carriera professionale nel mondo della modellazione e del texturing.