Titolo universitario
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Presentazioni
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Piano di studi
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Modulo 1. La progettazione di videogiochi
1.1. La progettazione
1.1.1. Progettazione
1.1.2. Tipi di progettazione
1.1.3. Processo di progettazione
1.2. Elementi di progettazione
1.2.1. Regole
1.2.2. Equilibrio
1.2.3. Divertimento
1.3. Tipi di giocatore
1.3.1. Esplorativo e sociale
1.3.2. Assassino e vincitori
1.3.3. Differenze
1.4. Abilità del giocatore
1.4.1. Abilità nel gioco di ruolo
1.4.2. Abilità nel gioco d'azione
1.4.3. Abilità nel gioco a piattaforme
1.5. Meccaniche di gioco I
1.5.1. Elementi
1.5.2. Fisiche
1.5.3. Attività
1.6. Meccaniche di gioco II
1.6.1. Chiavi
1.6.2. Piattaforme
1.6.3. Nemici
1.7. Altri elementi
1.7.1. Meccaniche
1.7.2. Dinamiche
1.7.3. Estetica
1.8. Analisi dei videogiochi
1.8.1. Analisi del gameplay
1.8.2. Analisi artistica
1.8.3. Analisi dello stile
1.9. La progettazione del livello
1.9.1. Progettare livelli in ambienti chiusi
1.9.2. Progettare livelli in ambienti all’aperto
1.9.3. Progettare livelli misti
1.10. Progettare un livello avanzato
1.10.1. Enigmi
1.10.2. Nemici
1.10.3. Ambiente
Modulo 2. Documento di progettazione
2.1. Struttura di un documento
2.1.1. Documento di progettazione
2.1.2. Struttura A
2.1.3. Stile
2.2. Idea generale, mercato e riferimenti
2.2.1. Idea generale
2.2.2. Mercato
2.2.3. Riferimenti
2.3. Ambientazione, storia e personaggi
2.3.1. Ambientazione
2.3.2. Storia
2.3.3. Personaggi
2.4. Gameplay, meccaniche e nemici
2.4.1. Gameplay
2.4.2. Meccaniche
2.4.3. Nemici ed NPC
2.5. Controller
2.5.1. Gamepad
2.5.2. Portatile
2.5.3. Computer
2.6. Livelli e progressione
2.6.1. Livelli
2.6.2. Percorso
2.6.3. Progressione
2.7. Oggetti, abilità ed elementi
2.7.1. Attività
2.7.2. Competenze
2.7.3. Elementi
2.8. Obiettivi
2.8.1. Medaglie
2.8.2. Personaggi segreti
2.8.3. Punti extra
2.9. HUD e interfaccia
2.9.1. HUD
2.9.2. Interfaccia
2.9.3. Struttura
2.10. Salvataggio e informazioni annesse
2.10.1. Salvataggio
2.10.2. Informazioni annesse
2.10.3. Dettagli finali
Modulo 3. Ideazione della narrazione e della sceneggiatura
3.1. Narrazione del videogioco
3.1.1. Archetipi
3.1.2. Viaggio dell’eroe
3.1.3. La struttura del monomito
3.2. Elementi della narrazione
3.2.1. Lineari
3.2.2. Ramificati
3.2.3. Imbuti
3.3. Strutture narrative
3.3.1. Narrazione non lineare: blocchi
3.3.2. Narrazioni e sottotrame ambientali
3.3.3. Altri tipi di strutture: racconti brevi, 4 atti
3.4. Risorse
3.4.1. Callback
3.4.2. Foreshadowing
3.4.3. Planting e Pay-Off
3.5. Trama
3.5.1. La trama
3.5.2. Tensione drammatica
3.5.3. Curva di interesse
3.6. Personaggi I
3.6.1. Rotondi e piatti
3.6.2. Sviluppo del personaggio
3.6.3. Personaggi secondari
3.7. Personaggi II
3.7.1. Psicologia
3.7.2. Motivazione
3.7.3. Competenze
3.8. Tipi di dialogo
3.8.1. Interno
3.8.2. Esterno
3.8.3. Altri
3.9. Sceneggiatura: gli elementi
3.9.1. Caratteristiche della sceneggiatura
3.9.2. Scene e sequenze
3.9.3. Elementi della sceneggiatura
3.10. Sceneggiatura: redazione
3.10.1. Struttura
3.10.2. Stile
3.10.3. Altri dettagli
Modulo 4. L'arte nei videogiochi
4.1. L’arte
4.1.1. Basi artistiche
4.1.2. Teoria del colore
4.1.3. Software
4.2. Concept art
4.2.1. Schizzo
4.2.2. Concept art
4.2.3. Dettagli
4.3. Scenari dei videogiochi
4.3.1. Scenari non modulari
4.3.2. Scenari modulari
4.3.3. Props e oggetti di scena
4.4. Ambientazione
4.4.1. Fantasia
4.4.2. Realista
4.4.3. Fantascienza
4.5. Props e oggetti
4.5.1. Organico
4.5.2. Inorganico
4.5.3. Dettagli
4.6. Personaggi ed elementi del videogioco
4.6.1. Creazione del personaggio
4.6.2. Creazione delle ambientazioni del videogioco
4.6.3. Creazione di oggetti e props
4.7. Stili cartoon
4.7.1. Cartoon
4.7.2. Manga
4.7.3. Iperrealistico
4.8. Stile manga
4.8.1. Disegno di personaggi manga
4.8.2. Disegno di ambientazioni manga
4.8.3. Disegno di oggetti manga
4.9. Stile realista
4.9.1. Disegno di personaggi realistici
4.9.2. Ambientazione realistica
4.9.3. Oggetti realistici
4.10. Dettagli finali
4.10.1. Ritocchi finali
4.10.2. Evoluzione e stile
4.10.3. Dettagli e migliorie
Modulo 5. La programmazione
5.1. Programmazione in Unity 3D
5.1.1. Installazione
5.1.2. Elementi dell’interfaccia
5.1.3. Creare la scena e importare l'oggetto
5.2. Terrain
5.2.1. Terrain I: creare il suolo e le montagne
5.2.2. Terrain II: alberi e fiori
5.2.3. Terrain III: acqua e Skybox
5.3. Creazione di personaggi in 2D
5.3.1. Le collisioni
5.3.2. Collisioni
5.3.3. Trigger
5.4. Gameplay I
5.4.1. Programmazione: abilità di attacco
5.4.2. Programmazione: abilità di salto
5.4.3. Programmazione: abilità di sparare
5.5. Gameplay II
5.5.1. Programmazione: armi
5.5.2. Programmazione: Strumenti
5.5.3. Programmazione: checkpoint
5.6. IA: Nemici
5.6.1. Nemico base
5.6.2. Nemico volante
5.6.3. Nemico complesso
5.7. Programmazione degli elementi: strumenti e piattaforme
5.7.1. Piattaforma in movimiento
5.7.2. Bombe
5.8. Animazione di personaggi 2D e particelle
5.8.1. Importare le animazioni
5.8.2. Programmare l'animazione
5.8.3. Particelle
5.9. Creazione di HUD e interfaccia
5.9.1. Creazione della vita
5.9.2. Creazione di
5.10. Testo e dialoghi
5.10.1. Creazione del testo
5.10.2. Creazione di dialoghi
5.10.3. Selezione della risposta
Modulo 6. Arte 3D
6.1. Arte avanzata
6.1.1. Dal Concept Art al 3D
6.1.2. Principi di modellazione 3D
6.1.3. Tipi di modellazione: organica/inorganica
6.2. Interfaccia 3D Max
6.2.1. Software 3D Max
6.2.2. Interfaccia base
6.2.3. Organizzare le scene
6.3. Modellazione inorganica
6.3.1. Modellazione con primitive e deformatori
6.3.2. Modellazione con poligoni modificabili
6.3.3. Modellazione con Graphite
6.4. Modellazione organica
6.4.1. Modellazione del personaggio I
6.4.2. Modellazione del personaggio II
6.4.3. Modellazione del personaggio III
6.5. Creazione delle UV
6.5.1. Materiali e mappe di base
6.5.2. Unwrapping e proiezioni di texture
6.5.3. Retopology
6.6. 3D avanzato
6.6.1. Creazione di atlanti di texture
6.6.2. Gerarchie e creazione di ossa
6.6.3. Applicazione di uno scheletro
6.7. Sistemi di animazione
6.7.1. Bipet
6.7.2. CAT
6.7.3. Rigging
6.8. Rigging Facciale
6.8.1. Espressioni
6.8.2. Restrizioni
6.8.3. Controllori
6.9. Principi dell’animazione
6.9.1. Cicli
6.9.2. Librerie e uso dei file di acquisizione dei movimenti MoCap
6.9.3. Motion Mixer
6.10. Esportazione nei motori
6.10.1. Esportazione nel motore Unity
6.10.2. Esportazione dei modelli
6.10.3. Esportazione di animazioni
Modulo 7. Programmazione avanzata
7.1. Programmazione in Unity 3D
7.1.1. Creazione e movimento di scene 3D
7.1.2. Architettura del software
7.1.3. Game Manager
7.2. Creazione di personaggi in 3D
7.2.1. Movimento
7.2.2. Salto
7.2.3. Attacco
7.3. Animazione di personaggi 3D
7.3.1. Tipi di animazione
7.3.2. Programmare le animazioni
7.3.3. Programmazione avanzata dell'animazione
7.4. Intelligenza artificiale, NPC e nemici
7.4.1. IA
7.4.2. NPC
7.4.3. Nemici
7.5. Fisiche
7.5.1. Phisic Materials
7.5.2. Hinge Joint/Sprint Joint
7.5.3. Distance Joint/Wheel Joint
7.6. Fisiche II
7.6.1. Platform Effector I
7.6.2. Platform Effector II
7.6.3. Platform Effector I
7.7. Suono
7.7.1. Musica
7.7.2. Effetti sonori
7.7.3. Programmazione SFX e musica avanzata
7.8. Programmazione del livello
7.8.1. Raycast
7.8.2. Pathfinding
7.8.3. Trigger nel livello
7.9. Particelle e fx
7.9.1. Creazione di particelle I
7.9.2. Creazione di particelle II
7.9.3. Colore ed effetti
7.10. Opzioni
7.10.1. Suono
7.10.2. Salvataggio
7.10.3. Autosalvataggio
Modulo 8. L’animazione
8.1. L’animazione
8.1.1. Animazione tradizionale
8.1.2. Animazione in 2D
8.1.3. Animazione in 3D
8.2. I 12 Principi dell’animazione I
8.2.1. Schiacciare e allungare
8.2.2. Anticipazione
8.2.3. Messa in scena
8.3. I 12 Principi dell’animazione II
8.3.1. Azione diretta o da posa a posa
8.3.2. Azione continua e sovrapposta
8.3.3. Accelerazione e decelerazione
8.4. I 12 Principi dell’animazione III
8.4.1. Curve
8.4.2. Azione secondaria
8.4.3. Timing
8.5. I 12 Principi dell’animazione IV
8.5.1. Esagerazione
8.5.2. Disegno solido
8.5.3. Personalità
8.6. Animazione in 3D
8.6.1. Animazione in 3D I
8.6.2. Animazione in 3D II
8.6.3. Cinematica 3D
8.7. Animazione avanzata 2D
8.7.1. Movimento del personaggio I
8.7.2. Movimento del personaggio II
8.7.3. Movimento del personaggio III
8.8. Rigging dell'animazione 2D
8.8.1. Introduzione del Rig 2D
8.8.2. Creazione del Rig 2D
8.8.3. Rig facciale 2D
8.9. Animazione in 2D
8.9.1. Movimento degli oggetti I
8.9.2. Movimento degli oggetti II
8.9.3. Movimento degli oggetti III
8.10. Cinematica
8.10.1. Creazione di una cinematica 2D: introduzione di base
8.10.2. Creazione di una cinematica 2D: movimenti nell’ambientazione
8.10.3. Creazione di una cinematica 2D: esportazione
Modulo 9. Progettazione del suono e della musica
9.1. Composizione
9.1.1. Composizione lineare
9.1.2. Composizione non lineare
9.1.3. Creazione di temi
9.2. Sviluppo musicale
9.2.1. Strumentazione
9.2.2. L'orchestra e le sue sezioni
9.2.3. Elettronica
9.3. Software
9.3.1. Cubase Pro
9.3.2. Strumenti virtuali
9.3.3. Plugin
9.4. Orchestrazione
9.4.1. Orchestrazione MIDI
9.4.2. Sintetizzatori e strumenti digitali
9.4.3. Pre-mix
9.5. Post-produzione
9.5.1. Post-produzione
9.5.2. Finale
9.5.3. Plugin
9.6. Mix
9.6.1. Mix interno
9.6.2. Formati
9.6.3. Design del suono
9.7. Produzione
9.7.1. Librerie audio
9.7.2. Suono sintetico
9.7.3. Foley
9.8. Tecniche di composizione per videogiochi
9.8.1. Analisi I
9.8.2. Analisi II.
9.8.3. Creazione di Loops
9.9. Sistemi adattivi
9.9.1. Ri-sequenziamento orizzontale
9.9.2. Remixing verticale
9.9.3. Transizioni e stinger
9.10. Integrazione
9.10.1. Unity 3D
9.10.2. FMOD
9.10.3. Mater Audio
Modulo 10. Produzione e gestione
10.1. La produzione
10.1.1. Il processo produttivo
10.1.2. Produzione I
10.1.3. Produzione II
10.2. Fasi di sviluppo dei videogiochi
10.2.1. Fase di ideazione
10.2.2. Fase di progettazione
10.2.3. Fase di pianificazione
10.3. Fasi di sviluppo dei videogiochi II
10.3.1. Fase di produzione
10.3.2. Fase di test
10.3.3. Fase di distribuzione e Marketing
10.4. Produzione e gestione
10.4.1. CEO/Direttore generale
10.4.2. Direttore Finanziario
10.4.3. Direttore Commerciale
10.5. Processo di produzione
10.5.1. Pre-produzione
10.5.2. Produzione
10.5.3. Post-produzione
10.6. Mansioni di lavoro e funzioni
10.6.1. Progettisti
10.6.2. Programmazione
10.6.3. Artisti
10.7. Game Designer
10.7.1. Creative Designer
10.7.2. Lead Designer
10.7.3. Senior Designer
10.8. Programmazione
10.8.1. Technical Director
10.8.2. Lead Program
10.8.3. Senior Programer
10.9. Arte
10.9.1. Creative Artist
10.9.2. Lead Artist
10.9.3. Senior Artist
10.10. Altri profili
10.10.1. Lead Animator
10.10.2. Senior Animator
10.10.3. Junior

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