Presentazioni

Questa formazione è stata sviluppata in modo che possiate riorientare la tua carriera e diventare esperti in Texturing" 

##IMAGE##

Questo Corso universitario si propone di offrire agli utenti un'esperienza introduttiva al mondo della modellazione 3D texturing senza dover modificare la propria routine lavorativa. Per questo è un programma fatto su misura per chiunque abbia una connessione a Internet e voglia di imparare. In un formato completamente online, questo programma universitario offre tutti i suoi contenuti multimediali sulla piattaforma virtuale, a cui si può accedere senza limiti per tutta le 6 settimane di durata del Corso universitario.  

Attraverso questo programma di studio è possibile conoscere e comprendere tutte le mappe di texture e la loro applicazione nella modellazione, nonché conoscere i tipi di materiali esistenti oggi e il loro funzionamento, essendo in grado di crearne uno da zero o di modificarne uno esistente.

Oltre a questo aspetto, si lavora sulla generazione e sulla comprensione delle coordinate di mappatura di un modello 3D per il successivo lavoro di texturing e sull'assegnazione degli ID degli oggetti per lavorare in modo più efficiente sulle texture.

I programmi e la formazione che TECH offre sono sempre incentrati sullo sviluppo di competenze teoriche e pratiche, per cui questo piano contempla anche il lavoro di modelli ad alta e bassa risoluzione e viceversa, al fine di ottimizzare ulteriormente il modello, pur mantenendo gli stessi livelli di dettaglio. Sulla stessa linea, viene approfondita la creazione di texture per il modello 3D con diversi programmi.

Questo programma di studio ti permetterà di conoscere e comprendere tutte le mappe di texture e la loro applicazione nella modellazione" 

Questo Corso universitario in Texturing possiede il programma educativo più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:

  • Lo sviluppo di casi di studio presentati da esperti in texturing in modellazione tridimensionale 
  • Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni scientifiche e pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professione  
  • Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimento  
  • La sua particolare enfasi sulle metodologie innovative   
  • Lezioni teoriche, domande all'esperto e/o al tutor, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individuale  
  • Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet 

Con questo Corso universitario potrai approfondire la creazione di texture per il modello 3D con diversi programmi" 

Il personale docente comprende professionisti del settore, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.  

I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.  

La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso accademico. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.

I nostri programmi e le nostre formazioni sono sempre incentrati sullo sviluppo di competenze teoriche e pratiche"

##IMAGE##

Vuoi padroneggiare il Texturing nella modellazione 3D?"

Piano di studi

La struttura di questo Corso universitario è pensata per far acquisire agli utenti le nozioni necessarie di Texturing nel campo della modellazione tridimensionale. Per rendere l'apprendimento più accessibile, il contenuto è suddiviso in 10 sezioni che trattano i concetti e le idee necessarie a livello teorico e pratico. Mentre l'enfasi iniziale è più sulla concettualizzazione, le sottosezioni seguenti approfondiscono la mappatura delle coordinate e degli ID degli oggetti. Segue un'analisi del texturing e dei materiali in 3DS Max, Photoshop e ZBrush. I contenuti sono concepiti in modo da poter essere trattati nelle 6 settimane del Corso universitario.   

##IMAGE##

Approfitta di questo Corso universitario e dei suoi contenuti strutturati e organizzati per facilitare il tuo apprendimento" 

Modulo 1. Texturing

1.1. Texturing


1.1.1. Baking
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturing di base e composto
1.1.4. Tileable Textures

1.2. Coordinate di mappatura. UV

1.2.1. Unwrap e cuciture
1.2.2. Editor di UVWs
1.2.3. Opzioni dell'editor

1.3. ID dell’oggetto

1.3.1. Assegnazione e funzionalità dell'ID
1.3.2. Materiale multi-oggetto
1.3.3. Applicazione di materiali come istanze

1.4. HighPoly e baking delle texture normali in 3DS Max

1.4.1. HighPoly e LowPoly
1.4.2. Impostazioni di proiezione per il Baking di Normal Map
1.4.3. Baking di Texture Normal Map
1.4.4. Regolazioni della Normal Map

1.5. Baking di altri materiali con 3DS Max

1.5.1. Applicazione e baking della Mappa Sfumata
1.5.2. Materiali composti
1.5.3. Regolazione delle maschere

1.6. Retopology in 3DS Max

1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopology con Graphite Tool
1.6.3. Regolazioni della retopology

1.7. Texturing con 3DS Max

1.7.1. Proprietà dei materiali
1.7.2. Textures Baking
1.7.3. Textures Toasting. Complete Map, Normal Map e AO Map

1.8. Texturing con Photoshop

1.8.1. Modello di coordinate
1.8.2. Aggiunta di dettagli in Photoshop e reimportazione del modello con le texture
1.8.3. Ombreggiatura di una texture
1.8.4. Creare delle Normal Map

1.9. Coordinate di mappatura con Zbrush

1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap e Flatten

1.10. Texturing con Zbrush

1.10.1. Modalità pittura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proiezione di immagini

##IMAGE##

Scopri il Texturing e l'applicazione di diversi materiali nei programmi leader del settore: 3DS Max, Photoshop e ZBrush” 

Corso Universitario in Texturing

La Texture nel design si riferisce alla creazione di texture su oggetti 3D per migliorarne l'aspetto e il realismo. La texture viene applicata sulla superficie dell'oggetto e simula una varietà di modelli e dettagli della vita reale, come rugosità, morbidezza, riflessione e trasparenza.

Processo per sviluppare la testurizzazione nel design

Selezione dell'oggetto: in questa fase, viene identificato l'oggetto 3D da texturizzare. È importante comprendere la forma e le dimensioni dell'oggetto per determinare il tipo di texture da applicare.

Creazione di mappe UV: questa fase prevede la visualizzazione della geometria dell'oggetto per creare una mappa UV che consente di applicare la texture sulla superficie dell'oggetto. La creazione della mappa UV assicura che la texture sia allineata correttamente con la geometria dell'oggetto.

Creazione di texture: in questa fase, vengono create le diverse texture che verranno applicate sulla superficie dell'oggetto. È possibile utilizzare diversi strumenti, come Photoshop o Substance Painter, per creare texture. È importante prestare attenzione ai dettagli come la risoluzione e la qualità dell'immagine.

Applicazione delle texture: una volta create, le texture vengono applicate sulla superficie dell'oggetto utilizzando le mappe UV. È importante applicare correttamente le texture per creare un effetto realistico.

Regolazioni finali: in questa fase, vengono apportate regolazioni per migliorare l'aspetto della texture, come la regolazione di luminosità, riflessione e trasparenza per ottenere l'aspetto desiderato.

La texture nel design è la tecnica utilizzata per creare texture su oggetti 3D per migliorare l'aspetto e il realismo. Per creare texture, si segue un processo che include la selezione dell'oggetto, la creazione di mappe UV, la creazione di texture, l'applicazione di texture e regolazioni finali per ottenere l'aspetto desiderato. La texture è uno strumento importante nel design per creare effetti visivi che migliorano la qualità del design.