Titolo universitario
La più grande facoltà di informatica del mondo"
Presentazioni
Diventa un esperto nel processo di modellazione 3D e di texturing, e impara a utilizzare gli strumenti leader in questo settore"
Questo Esperto universitario inTexturing mira a far conoscere i principali strumenti per realizzare questo processo, come 3DS Max, Photoshop o ZBrush. Lo studente acquisirà così le conoscenze necessarie a diventare un vero e proprio esperto di Texturing e sarà in grado di ottenere i risultati che desidera nella sua modellazione, ad esempio per ottenere effetti iperrealistici in animazioni per film, videogiochi, spot pubblicitari ecc.
La prima sezione è un preambolo introduttivo ai concetti indispensabili per la creazione di un modello come Baking, per poter apprezzare la maggior quantità di dettagli senza perdere la resa dell'immagine. Il programma di studi approfondisce anche il texturing con lo strumento Subastance Painter,, un software che offre un'ampia gamma di opzioni per lavorare con texture iperrealistiche.
Il programma didattico approfondisce anche il processo di rendering, una fase essenziale quasi quanto il texturing, che viene realizzata alla fine di ogni modello per ottimizzarne la qualità dell'immagine e il suo peso. Inoltre, il rendering ottiene la posa più profonda possibile del disegno, l'illuminazione e la massima qualità dell'immagine. Questo si ottiene utilizzando Mormoset, un software pionieristico nel mondo della scultura digitale.
I contenuti di questo Esperto universitario in Texturing sono offerti in un formato completamente online, consentendo agli studenti di approfondire le proprie conoscenze alla propria velocità e al proprio ritmo. In questo modo è possibile combinare progetti personali e professionali con il continuo aggiornamento delle conoscenze. Inoltre, un personale docente esperto sarà sempre a disposizione per fornire assistenza agli studenti.
Impara a usare strumenti di texturing all'avanguardia come 3DS Max, Substance Painter o Marmoset Toolbag"
Questo Esperto universitario  in Texturing possiede il programma più completo e aggiornato del mercato. Le caratteristiche principali del programma sono:
- Sviluppo di casi di studio presentati da esperti di Modellazione 3D con 3D Studio Max
- Contenuti grafici, schematici ed eminentemente pratici che forniscono informazioni pratiche sulle discipline essenziali per l’esercizio della professioneÂ
- Esercizi pratici che offrono un processo di autovalutazione per migliorare l'apprendimentoÂ
- Speciale enfasi sulle metodologie innovative Â
- Lezioni teoriche, domande all'esperto, forum di discussione su questioni controverse e compiti di riflessione individualeÂ
- Contenuti disponibili da qualsiasi dispositivo fisso o mobile dotato di connessione a internet
Impara a realizzare il texturing delle tue modellazioni 3D e a renderizzarle, per specializzarti e diventare un esperto del settore"
Il personale docente del programma comprende rinomati professionisti del settore, nonché specialisti riconosciuti appartenenti a società e università prestigiose, che forniscono agli studenti le competenze necessarie a intraprendere un percorso di studio eccellente.
I contenuti multimediali, sviluppati in base alle ultime tecnologie educative, forniranno al professionista un apprendimento coinvolgente e localizzato, ovvero inserito in un contesto reale.
La creazione di questo programma è incentrata sull’Apprendimento Basato su Problemi, mediante il quale lo specialista deve cercare di risolvere le diverse situazioni che gli si presentano durante il corso. Lo studente potrà usufruire di un innovativo sistema di video interattivi creati da esperti di rinomata fama.
Potrai imparare facilmente ad eseguire il texturing al tuo ritmo e coniugare lo studio con altri progetti personali e professionali grazie a questo Esperto Universitario"
Iscriviti ora a questo Esperto universitario in Texturing e impara i trucchi e gli elementi chiave per dare una buona finitura ai tuoi progetti 3D"
Piano di studi
Questo Esperto universitario è stato sviluppato seguendo le metodologie del Relearning e del Learning by Doing,, metodi di apprendimento all'avanguardia basati sulla conoscenza dello studente e sull'apprendimento autonomo. Grazie a questo metodo e alla perfetta distribuzione di questo piano di studi, in soli 6 mesi si raggiungono le conoscenze necessarie per diventare esperti di Texturinge rendering di Modellazione 3D, consentendo allo studente di affrontare le complessità della creazione di texture con i software più utilizzati nel settore.Â
Diventa, in soli 6 mesi, un vero e proprio professionista del Texturing e del rendering di modelli tridimensionali"
Modulo 1. Texturing
1.1. Texturing
1.1.1. Baking
1.1.2. PBR. Physycally Based Rendering
1.1.3. Texturing di base e composto
1.1.4. Tileable Textures
1.2. Coordinate di mappatura. UV
1.2.1. Unwrap e cuciture
1.2.2. Editor di UVWs
1.2.3. Opzioni dell'editor
1.3. ID dell’oggetto
1.3.1. Assegnazione e funzionalità dell'ID
1.3.2. Materiale multi-oggetto
1.3.3. Applicazione di materiali come istanze
1.4. High Poly e baking delle texture normali in 3DS Max
1.4.1. High Poly e Low poly
1.4.2. Impostazioni di Proiezione per il Baking di Normal Map
1.4.3. Baking di Texture Normal Map
1.4.4. Regolazioni della Normal Map
1.5. Baking di altri materiali con 3DS Max
1.5.1. Applicazione e baking della Mappa Sfumata
1.5.2. Materiali composti
1.5.3. Regolazione delle maschere
1.6. Retopology in 3DS Max
1.6.1. Retopology Tools
1.6.2. Retopology con Graphite Tool
1.6.3. Regolazioni della retopology
1.7. Texturing con 3DS Max
1.7.1. Proprietà dei Materiali
1.7.2. Textures Baking
1.7.3. Textures Toasting. Complete Map, Normal Map e AO Map
1.8. Texturing con Photoshop
1.8.1. Modello di coordinate
1.8.2. Aggiunta di dettagli in Photoshop e reimportazione del modello con le texture
1.8.3. Ombreggiatura di una texture
1.8.4. Creare delle Normal Map
1.9. Coordinate di mappatura con Zbrush
1.9.1. UV Master
1.9.2. Control Painting
1.9.3. Unwrap e Flatten
1.10. Texturing con Zbrush
1.10.1. Modalità pittura
1.10.2. Noise Maker
1.10.3. Proiezione di immagini
Modulo 2. Texturing con Substance Painter
2.1. Substance Painter
2.1.1. Creare un nuovo progetto e reimportare i modelli
2.1.2. Comandi di base e Interfaccia. Visualizzazione 2D e 3D
2.1.3. Baking
2.2. Livelli di Baking
2.2.1. World Space Normal
2.2.2. Ambient Occlusion
2.2.3. Curvature
2.2.4. Position
2.2.5. ID, Normal, Thickness
2.3. Livelli
2.3.1. Base color
2.3.2. Roughness
2.3.3. Metallic
2.3.4. Materiale
2.4. Maschere e generatori
2.4.1. Layers e UVs
2.4.2. Maschere
2.4.3. Generatori procedurali
2.5. Materiale di base
2.5.1. Tipologie di materiali
2.5.2. Generatori personalizzati
2.5.3. Creazione da 0 di un materiale di base
2.6. Pennelli
2.6.1. Parametri e pennelli predefiniti
2.6.2. Alphas, lazy mouse e simmetria
2.6.3. Creare pennelli personalizzati e salvarli
2.7. Particelle
2.7.1. Pennelli per le particelle
2.7.2. Proprietà delle particelle
2.7.3. Particelle usando le maschere
2.8. Proiezioni
2.8.1. Preparare le texture
2.8.2. Stencil
2.8.3. Clonazione
2.9. Substance Share/Source
2.9.1. Substance Share
2.9.2. Substance Source
2.9.3. Textures.com
2.10. Terminologia
2.10.1. Normal Map
2.10.2. Padding o Bleed
2.10.3 . Mipmapping
Modulo 3. Rendering
3.1. Marmoset Toolbag
3.1.1. Preparazione della Geometria e formato FBX
3.1.2. Concetti base. Importazione della geometria
3.1.3. Vincoli e materiali
3.2. Marmoset Toolbag. Sky
3.2.1. Contesto ambientale
3.2.2. Punti di luce
3.2.3. Luci al di fuori dello Sky
3.3. Marmoset Toolbag. Dettagli
3.3.1. Ombra e Pose
3.3.2. Materiali procedurali
3.3.3. Canali e riflessioni
3.4. Rendering in tempo reale con Marmoset Toolbag
3.4.1. Esportare l’immagine con trasparenza
3.4.2. Esportazione Interattiva. Marmoset Viewer
3.4.3. Esportazione film
3.5. Marmoset Toolbag. Fotocamere animate
3.5.1. Preparazione del modello
3.5.2. Fotocamere
3.5.3. Fotocamera principale. Animazione Interattiva
3.6. Marmoset Toolbag. Fotocamere animate avanzate
3.6.1. Aggiunta di nuove fotocamere
3.6.2. Animazione parametrica
3.6.3. Dettagli finali
3.7. Marmoset Toolbag 4. Raytrace
3.7.1. Subsurface
3.7.2. Ray Tracing
3.7.3. Aggiunta di fotocamere e rendering delle mappe
3.8. Rendering con Substance Painter. IRay
3.8.1. Configurazione di IRay
3.8.2. Viewer Settings
3.8.3. Display Settings
3.9. Rendering con ZBRush
3.9.1. Configurazione del materiale
3.9.2. BPR Render e luci
3.9.3. Maschere BPR e rendering finale in Photoshop
3.10. Rendering con Keyshot
3.10.1. Da Zbrush a Keyshot
3.10.2. Materiali e illuminazione
3.10.3. Composizione con Photoshop e Immagine Finale
Grazie a questo Esperto universitario in Texturing otterrai un curriculum vitae di maggior impatto, oltre a dare una svolta alla tua carriera professionale"
Esperto Universitario in Texturing
Il texturing è una tecnica essenziale nel mondo del design e dell'animazione, che consente di dare vita a oggetti e personaggi e di conferire loro realismo nel regno digitale. Con l'affermarsi dell'industria dell'intrattenimento, il texturing è diventato un'abilità molto apprezzata e ricercata nei campi dell'animazione, dei videogiochi, del cinema e della pubblicità. Per questo motivo, la TECH Università Tecnologica ha sviluppato l'Esperto Universitario in Texturing più completo e aggiornato del mercato formativo. Il nostro programma offre una specializzazione completa e aggiornata sulle tecniche e gli strumenti utilizzati nel processo di texturing. Il nostro impegno è rivolto alla virtualità come strumento poliedrico e potente, motivo per cui le nostre lezioni sono al 100% online, strutturate in moduli di apprendimento intensivo che utilizzano metodologie dinamiche. Attraverso il programma di studio, approfondirete i fondamenti del texturing, compresa la comprensione di luce, colore e texture nel mondo reale.
Specializzati in texturing
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Il texturing è una parte fondamentale del processo di creazione di mondi virtuali e personaggi 3D, che consente di ottenere un aspetto realistico e convincente. In questo senso, il lavoro dei professionisti contribuisce a migliorare la qualità visiva delle produzioni. Al TECH ci impegniamo a fornirvi gli strumenti necessari affinché possiate operare con successo in questo campo. Nel corso del programma di studi, approfondirete le tecniche avanzate di pittura digitale, l'uso di software di texturing specializzati e la creazione di texture procedurali e PBR (Physically Based Rendering). Con queste nuove conoscenze, sarete in grado di creare texture realistiche e attraenti su oggetti e personaggi 3D, utilizzando nuovi strumenti e tecniche. Inoltre, imparerete ad applicare i principi estetici e di design alla creazione di texture, essenziali per ottenere risultati visivamente accattivanti e di alta qualità.