وصف

ماجستير متقدم في النمذجة ثلاثية الأبعاد المتكاملة عبر الإنترنت بنسبة ٪100 مع 3000 ساعة دراسية من التعلم عالي الجودة "

##IMAGE##

في عالم يصبح رقميًا بشكل متزايد، أصبحت النمذجة ثلاثية الأبعاد مهارة أساسية لأي محترف في مجال تكنولوجيا المعلومات يرغب في التألق في مجال التصميم. هو عملية إبداعية تسمح بإنشاء أشياء وشخصيات ثلاثية الأبعاد، مما يوفر إنتاجًا أكثر واقعية وجاذبية للجمهور. إنها تقنية يتم العمل بها على نطاق واسع في صناعة السينما والإعلان وصناعة الألعاب الفيديو ومجال العمارة والهندسة.

في هذا السياق سيمتلك الطالب المختص في مجال تكنولوجيا المعلومات مجموعة واسعة من الفرص للنمو في مختلف القطاعات ذات الأهمية الكبيرة. لتعزيز هذا الهدف، توفر TECH هذا البرنامج الكبير في نمذجة ثلاثية الأبعاد بتنسيق مئة في المئة عبر الإنترنت ولمدة 24 شهرًا فقط.

برنامج يتبع نهجًا نظريًا وعمليًا، سيساعد الطلاب على التعمق في المجالات الرئيسية للنمذجة العضوية ونمذجة الأنسجة ونمذجة الأسطح الصلبة. من أجل ذلك، سيتعمق الخريج في استخدام أدوات مثل ZBrush، Substance Painter، Blender، 3DS Max، Unreal، وMarmoset Toolbag. بالإضافة إلى ذلك، سيتاح للطلاب الفرصة لاستكشاف مواضيع محددة مثل تكنيكات التركيب باستخدام Allegorithmic Substance Painter وMari، ونمذجة ثلاثية الأبعاد باستخدام Graphite Tool، وإعداد الخرائط UV لأنظمة UDIM المرتبطة بنماذج الإنتاج الكبير.

كل هذا وبالإضافة إلى نظام يتيح للخريج تقليل ساعات الدراسة الطويلة وعمليات التذكر. باستخدام مهنهجية المعروفة بِ Relearning التي تعتمد على تكرار المحتوى الرئيسي، سيتمكن الخريج من تعزيز المفاهيم الرئيسية بشكل فعال وسريع.

هذا خيار أكاديمي ممتاز لأولئك الذين يرغبون في تحسين مهاراتهم في نمذجة ثلاثية الأبعاد وتعزيز مسارهم المهني من خلال تعليم مرن. ولذلك يحتاج الخريج إلى جهاز رقمي متصل بالإنترنت فقط لعرض محتوى هذا البرنامج في أي وقت، والذي يكون دائمًا في طليعة التطور.

استعد لتصبح خبيرًا شاملًا في مجال نمذجة ثلاثية الأبعاد، باستخدام أحدث التقنيات والأدوات المتاحة في الصناعة "

تحتوي درجة ماجستير متقدم في النمذجة ثلاثية الأبعاد المتكاملة على البرنامج العلمي الأكثر اكتمالا وحداثة في السوق. ومن أبرز ميزاته:

تطوير الحالات العملية التي يقدمها الخبراء في النمذجة ثلاثية الأبعاد المتكاملة
محتوياتها الرسومية والتخطيطية والعملية البارزة التي يتم تصورها تجمع المعلومات العلمية للممارسة الصحية حول تلك التخصصات الأساسية ضمن الممارسة المهنية
التدريبات العملية حيث يتم إجراء عملية التقييم الذاتي لتحسين التعليم
التركيز الخاص على المنهجيات المبتكرة في النمذجة ثلاثية الأبعاد المتكاملة
دروس نظرية وأسئلة للخبراء ومنتديات مناقشة حول القضايا الخلافية وأعمال التفكير الفردي
توفر الوصول إلى المحتوى من أي جهاز ثابت أو محمول متصل إلى الإنترنت

قم بتطوير مهاراتك في نمذجة الكائنات العضوية ونمذجة الأنسجة والأسطح الصلبة باستخدام ZBrush وSubstance Painter وBlender و3DS Max وUnreal وMarmoset Toolbag"

يتضمن الهيكل التدريسي لهذا البرنامج من متخصصين في مجال نمذجة ثلاثية الأبعاد الذين يضعون تجربتهم وخبرتهم في هذا المجال إلى البرنامج، بالإضافة إلى خبراء معترف بهم من المؤسسات المرموقة والجامعات الريادية.

بفضل محتوى الوسائط المتعددة المُعد بأحدث التقنيات التعليمية إلى التعلم المهني والسياقي أي في بيئة محاكاة التي ستوفرها هذه الشهادة الجامعية من تدريب ضمن مواقف حقيقية.

يركز تصميم هذا البرنامج على التعلم القائم على المشكلات الطالب يجب على المهني من خلاله محاولة حل الحالات المختلفة للممارسة المهنية التي تُطرَح على مدار هذا البرنامج. لتحقيق ذلك، سيتمكن الطالب المختص من الاستفادة من نظام جديد للفيديوهات التفاعلية التي تم إعدادها بواسطة خبراء معترف بهم.

استفد من مرونة وراحة الدراسة عبر الإنترنت بنسبة ٪100، وقم بضبط دراستك وفقًا لإيقاعك واحتياجاتك الشخصية"

##IMAGE##

يمكنك تطبيق ما تعلمته من هذا البرنامج في مشاريع متنوعة في مختلف القطاعات، بدءًا من القطاع التلفزيوني إلى مجال التصميم وصولاً إلى الهندسة"

أهداف

هذا البرنامج الجامعي يقدم للمحترفين في مجال تكنولوجيا المعلومات الفرصة لاكتساب المعرفة والمهارات اللازمة لتحسين أدائهم ومعرفتهم في مجال نمذجة ثلاثية الأبعاد. بالطبع، من خلال أفضل المواد التعليمية، سيحصل الطلاب على أحدث الأدوات والتقنيات في مجال نمذجة الكائنات العضوية ونمذجة الأنسجة والأسطح الصلبة، بالإضافة إلى تعلم استخدام أدوات مثل ZBrush، Substance Painter، Blender، 3DS Max، Unreal، أو Marmoset Toolbag.

##IMAGE##

اكتسب المهارات والمعرفة التي يمكن تطبيقها مباشرة في سوق العمل، واستعد للوصول إلى أفضل الفرص المهنية في مجال نمذجة ثلاثية الأبعاد"

الأهداف العامة

توسيع المعرفة في علم التشريح البشري والحيواني بهدف تطوير كائنات فائقة الواقعية.
التحكم في إعادة التوبولوجيا وإعداد تصفيف النماذج UVs وتطبيق التركيب لتحسين النماذج التي تم إنشاؤها
إنشاء تدفق عمل Workflow مثلى ودينامي يمكن من العمل بكفاءة أكبر في مجال نمذجة ثلاثية الأبعاد
اكتساب المهارات والمعرفة الأكثر طلبًا في الصناعة ثلاثية الأبعاد لتكون قادرًا على التنافس على أفضل الوظائف
التعرف بعمق على جميع الخطوات اللازمة لإنشاء نموذج ثلاثي الأبعاد احترافي
معرفة وفهم بالتفصيل كيفية عمل الأنسجة وكيفية تأثيرها على النمذجة
إتقان العديد من البرامج التي تركز على النمذجة والتركيب والوقت الحقيقي المستخدمة اليوم في العالم الاحترافي
تطبيق المعرفة المكتسبة في حل مشاكل النمذجة
معرفة كيفية تنظيم الوقت الذي يقضيه في تصميم نماذج ثلاثية الأبعاد كاملة والتحكم فيه، وتعلم تقييم عملهم قبل الوظائف المحتملة
التعرف على آخر التحديثات في عالم النمذجة وألعاب الفيديو والتعلم من أحدث الأدوات المستخدمة في كل برنامج
استخدم المعرفة المكتسبة بخبرة لإنشاء مشاريعك الخاصة وأضفها بذكاء إلى ملفاتك
تطوير موارد كل برنامج لتحقيق أفضل تأثير للنمذجة الخاصة بك
الحصول على تدريب احترافي لتنظيم وقت العمل المناسب لوظيفة ما
حل المشكلات المعقدة واتخاذ القرارات بمسؤولية
معرفة متعمقة للأنواع المختلفة لنمذجة الأسطح الصلبة، والمفاهيم والخصائص المختلفة لتطبيقها في صناعة النمذجة ثلاثية الأبعاد
التعمق في نظرية إنشاء النماذج لتطوير أساتذة النموذج
تعلم بالتفصيل أساسيات النمذجة ثلاثية الأبعاد بأشكالها المختلفة
إنشاء تصميمات للصناعات المختلفة وتطبيقها
أن تكون خبيرًا تقنيًا و/أو فنانًا في النمذجة ثلاثية الأبعاد للأسطح الصلبة
التعرف على جميع الأدوات التي تخص مهنة مصمم النماذج ثلاثية الأبعاد
اكتساب المهارات اللازمة لتطوير القوام وFX للنماذج ثلاثية الأبعاد

الأهداف المحددة

الوحدة 1. علم التشريح

دراسة التشريح البشري للذكور والإناث
تطوير تفاصيل عالية لجسم الإنسان
نحت الوجه بطريقة واقعية للغاية

الوحدة 2. إعادة التوبولوجيا نمذجة Maya

إتقان التقنيات المختلفة للنحت الاحترافي
إنشاء إعادة التوبولوجيا بشكل متقدمة لكامل الجسم والوجه في نمذجة Maya
التعمق في كيفية تطبيق التفاصيل باستخدام الحروف الأبجدية والفرش في Zbrush

الوحدة 3. الـ UVs والتركيب باستخدام Allegorithmic Substance Painter وMari

دراسة أفضل طريقة لتصميم التفصيلات (UVs) في برنامج Maya وأنظمة UDIM
تطوير المعرفة لعملية تكسير النماذج في برنامج Substance Painter مع التركيز على صناعة الألعاب الفيديو
اكتساب المعرفة اللازمة لتكسير النماذج باستخدام برنامج Mari لإنشاء نماذج فائقة الواقعية
تعلم كيفية إنشاء تكسير XYZ وخرائط التشوه Displacement على نماذجنا
تعميق التفاصيل في عملية استيراد تكسيراتنا في برنامج Maya

الوحدة 4. التقديم والإضاءة وتصوير نماذج العرض

استكشاف مفاهيم متقدمة في الإضاءة والتصوير لبيع النماذج بكفاءة أكبر
تطوير تعلم تقنيات مختلفة لتصوير النموذج من خلال تنفيذ الأوضاع المختلفة
زيادة التفصيل في تطوير نظام التحكم (Rig) في برنامج Maya لتمكين إمكانية تحريك النموذج لاحقًا بوسائل ممكنة
استكشاف والتحكم في عملية التقديم واستخدامها للنموذج لإظهار جميع تفاصيله بشكل واضح

الوحدة 5. إنشاء الشعر لألعاب الفيديو والأفلام

استكشاف استخدام Xgen بشكل متقدم في برنامج Maya
إنشاء شعر مخصص لصناعة الأفلام
دراسة إنشاء الشعر باستخدام تقنية البطاقات لألعاب الفيديو
تطوير أنسجة مخصصة للشعر
استكشاف استخدام مختلف فرش الشعر في Zbrush

الوحدة 6. محاكاة الملابس

دراسة استخدام Marvelous Designer
إنشاء محاكاة للأقمشة في Marvelous Designer
ممارسة أنواع مختلفة من الأنماط المعقدة في برنامج Marvelous Designer
تعميق في سير العمل المهني من Marvelous إلى Zbrush
تطوير التركيب وتظليل الملابس والأقمشة في برنامج Mari

الوحدة 7. شخصيات ذات أسلوب خاص

توجيه المعرفة بالتشريح نحو أشكال بسيطة وكارتونية
إنشاء نموذج كرتوني من البداية إلى التفاصيل باستخدام المعرفة المكتسبة مسبقًا
مراجعة تقنيات التعلم في الدورة بأسلوب نمذجة مختلف

الوحدة 8. نمذجة المخلوقات
تعلم نمذجة أنواع مختلفة من التشريح الحيواني
مراجعة مختلف أنواع الزواحف وكيفية إنشاء الحراشف باستخدام خرائط التشوه والألفا
البحث حول كيفية تصدير النماذج إلى برنامج Mari لتطبيق تكسير واقعي عليها
توجيه عميق حول تقنية Grooming وكيفية تنفيذها على الحيوانات باستخدام Xgen
تقديم النماذج باستخدام محرك الرندر Arnold في برنامج Maya

الوحدة 9. Blender: منعطف جديد في صناعة الألعاب

تطوير مهارات التعامل مع البرمجيات بشكل ممتاز
نقل المعرفة من Maya وZbrush إلى Blender لإمكانية إنشاء نماذج رائعة
التفصيل في نظام العقد في Blender لإنشاء مواد وشوادر متنوعة
تقديم نماذج الممارسة في Blender باستخدام محركي الرندر Eevee وCycles

الوحدة 10. إنشاء بيئات عضوية في Unreal Engine

دراسة وظيفة البرنامج وإعداد المشروع
تفصيل دراسة التوقيت السينمائي PST وفن السرد Storytelling للمشهد لتحقيق تصميم جيد لبيئتنا
التعرف على مختلف تقنيات نمذجة التضاريس والعناصر العضوية، بالإضافة إلى تنفيذ نماذج ممسوحة ضوئيًا خاصة بنا
زيادة التفصيل في نظام إنشاء النباتات وكيفية التحكم الكامل فيه في Unreal Engine
إنشاء أنواع مختلفة من التركيب لقطع المشروع، بالإضافة إلى التظليل والمواد مع إعداداتها المناسبة
تطوير المعرفة حول أنواع مختلفة من الإضاءة، والأجواء، والجسيمات، والضباب، وكيفية وضع أنواع مختلفة من الكاميرات والتقاط الصور للحصول على تكوين متنوع

الوحدة 11. نمذجة ثلاثية الأبعاد باستخدام 3ds Max

فهم تفصيلي لوظائف برنامج 3DS Max
فهم شامل لواجهة البرنامج وأجهزته التحكم
تحويل الهندسة للحصول على الشكل المطلوب بأسرع وسيلة فعالة
تعلم جميع تأثيرات المعدلات وكيفية دمجها معًا لتحقيق تأثير أكبر
فهم العمليات البوليانية والقدرة على استخدامها بما يخدم مصلحتنا
استخدام العناصر ثنائية الأبعاد لدمجها مع العناصر ثلاثية الأبعاد لإنشاء الأشكال بكفاءة أكبر

الوحدة 12. نمذجة ثلاثية الأبعاد باستخدام 3ds Max بمستوى متقدم

تعلم بعمق اثنتين من أساليب التحرير واستخدامهما وفقًا لنوع عملية النمذجة أو الهدف المطلوب
معرفة كافة أنواع إصدارات البرنامج لإنشاء أي نوع من النمذجة التي يقترحها المستخدم
تخصيص البرنامج لاستخدامه بالطريقة الأسرع والأكثر كفاءة وفقًا لكل محترف
معرفة واستخدام الأدوات الأكثر تقدما في البرنامج
ادخال المكونات الإضافية والبرامج النصية لاستخدامها لصالح النمذجة

الوحدة 13. النمذجة ثلاثية الأبعاد باستخدام أداة الجرافيت Graphite Tool

التعرف بالتفصيل على أداة الجرافيت الأكثر استخدامًا من قبل المحترفين من 3DS ماكس
التعرف على واجهته واستخدمها للحصول على نتيجة أكثر احترافية في وقت أقل
المقارنة بين كل أداة بما يشبهها في الوضع المضلع ومعرفة فوائده
التعرف على الأدوات التي ستستخدمها خلال عملية النمذجة ثلاثية الأبعاد وتحسينها
البحث عن الأخطاء في النماذج ثلاثية الأبعاد واعرف كيفية حلها بأكثر الطرق ذكاءً

الوحدة 14. النمذجة ثلاثية الأبعاد باستخدام ZBrush

التعرف بعمق على برنامج ZBrush الأكثر استخدامًا في النمذجة العضوية في السوق
تحسين النموذج أثناء العمل عليه، وتجنب المشاكل المحتملة بعد التحسين
فهم كل أداة من أدوات البرنامج، ومعرفة متى تستخدم كل واحدة منها ولماذا
التعرف على أداة Hard Surface، والتي تتيح لك إجراء النمذجة غير العضوية داخل البرنامج
معرفة الطرق المختلفة لتنفيذ النمذجة العضوية
تعلم كل ما تحتاجه لبدء شخصية أو مخلوق من الصفر والعمل بسلاسة حتى النهاية

الوحدة 15. التركيب

معرفة وفهم جميع خرائط النسيج وتطبيقها على النمذجة
التعرف على أنواع المواد الموجودة اليوم وكيفية عملها، والقدرة على إنشاء واحدة من الصفر أو تعديل مادة موجودة
إنشاء وفهم إحداثيات الخرائط من نموذج ثلاثي الأبعاد لمزيد من العمل على التركيب
تعيين معرفات الكائنات للعمل بشكل أكثر كفاءة على الأنسجة
نماذج العمل من الدقة العالية إلى المنخفضة والعكس لتحسين النموذج بشكل أكبر مع الاحتفاظ بنفس مستويات التفاصيل
إنشاء مواد للنموذج ثلاثي الأبعاد باستخدام برامج مختلفة

الوحدة 16. التركيب مع Substance Painter

التعرف بعمق على برنامج Substance Painter، الأكثر استخدامًا للتركيب في عالم ألعاب الفيديو اليوم
فهم عملية bakeo من نموذج عالي الدقة إلى نموذج ذو دقة منخفضة
معرفة وفهم الطبقات المختلفة للمادة وكيفية تأثيرها عليها
إنشاء مواد من البداية وقم بتعديل المواد الموجودة للحصول على مادة مخصصة بالكامل
التعرف على كيفية العمل مع إحداثيات التعيين والأقنعة لتطبيق الأنسجة على النموذج بشكل صحيح
التعرف على الفرش وكيفية استخدامها وإنشاء فرش مخصصة
تعلم كيفية استخدام الموارد التي نجدها في البرنامج أو خارجيًا لتحسين قوامنا
معرفة الطرق المختلفة لإنشاء أو تعديل القوام

الوحدة 17. التقديم

المعرفة العميقة بأداة المواد وعمليات العرض في برنامج Marmoset Toolbag، الذي يُستخدم على نطاق واسع من قبل مصممي النماذج والنحاتين ثلاثي الأبعاد
فهم كيفية تحديد مواقع الأضواء لإنشاء بيئة جوية مناسبة لنموذجنا
إنشاء وتحديد مواقع الكاميرات للحصول على منظور يجعل نمذجتنا ثلاثية الأبعاد أكثر جاذبية
تصدير الإخراج الخاص بالمحترف
معرفة أساسيات تحريك الكاميرا لإنشاء إخراج متحرك وبالتالي تحقيق مزيد من التأثيرات
التعرف على أحدث أدوات البرامج
معرفة كيفية إجراء إخراج بسيط باستخدام برامج أخرى مثل IRay وZbrush وPhotoshop وKeyshot

الوحدة 18. التقديم باستخدام محرك VRay في 3DS Max

فهم تفصيلي لمحرك VRay المخصص لبرنامج 3DS Max
ضبط خيارات التقديم لتحديد محرك التقديم الذي نرغب في استخدامه
فهم المواد الخاصة بـ VRay والعمل معها باستخدام العقد
نقل التكسيرات التي تم إنشاؤها في Substance Painter إلى محرك VRay
ضبط الإضاءة في مشهد VRay الخاص بنا
زيادة التفاصيل في نموذجنا دون الحاجة إلى تغيير الهندسة أو إضافة هندسة جديدة
توجيه نموذجنا والكاميرا بشكل ذكي لإنشاء مشهد مثير
إنتاج تقديمات ثابتة ومتحركة لنموذجنا

الوحدة 19. الشخصيات

إنشاء شخصية أو مخلوق من الصفر حتى الإخراج
تعلم الحيل للعمل بشكل أسرع وأكثر كفاءة مع ZBrush
امتلاك المعرفة لمعرفة متى يجب استخدام أسلوب معين اعتمادًا على الوضع
امتلاك دليل عملي لنحت عناصر معينة التي قد تكون أكثر تعقيدًا
حل المشكلات طوال عملية النمذجة بالكامل
التعرف على أساليب محددة لإنشاء مواد متنوعة في النمذجة
إنشاء شعر بأنماط وبرامج مختلفة وفقًا للنمط المرغوب، بدءًا من الأسلوب المبتكر/الكرتوني إلى الواقعية الشديدة
القدرة على توجيه الشخصية وفهم أهمية الديناميات والسليوت في العملية
إضافة عناصر تزيد من أهمية الشخصية مثل الإكسسوارات والأدوات الفرعية والبيئة

الوحدة 20. تصدير النموذج إلى Unreal Engine

التحكم في محرك الوقت الحقيقي Unreal Engine بحيث يمكنه العمل بشكل مثالي عند العمل مع نموذج ثلاثي الأبعاد وتكسيره
فهم خصائص مواد Unreal Engine
القدرة على العمل وفهم عقد المواد في Unreal Engine، وإضفاء تأثيرات على التكسيرات للحصول على مواد فريدة
إضاءة المشهد بشكل صحيح في Unreal Engine بطريقة واقعية تعكس الجو المرغوب
ضبط الخرائط الضوئية (Lightmaps) في Unreal Engine للحصول على دقة أفضل وتحسين أداء المحرك
إجراء معالجة ما بعد المعالجة الأساسية لإنتاج إخراج بتأثيرات بصرية جيدة

الوحدة 21. دراسة الشكل والتشكيل

صياغة وتطبيق بناء الأشكال الهندسية
فهم أسس الهندسة ثلاثية الأبعاد
التعرف بالتفصيل على كيفية تمثيلها في الرسم الفني
التعرف على مكونات ميكانيكية متنوعة
تطبيق التحويلات باستخدام عمليات الانعكاس
تطوير فهم حول كيفية تطوير الأشكال
العمل من خلال تحليل الشكل

الوحدة 22. نمذجة السطح الصلب Hard Surface

فهم تفصيلي لكيفية السيطرة على التوبولوجيا
تطوير تواصل الوظائف
امتلاك معرفة بظهور نمذجة السطح الصلب Hard Surface
فهم مفصل للصناعات المختلفة التي يمكن تطبيقها فيها
فهم شامل لأنواع مختلفة من عمليات النمذجة
امتلاك معلومات صالحة حول المجالات التي تتعلق بالنمذجة

الوحدة 23. النمذجة الفنية باستخدام برنامج Rhino

فهم شامل لكيفية عمل برامج النمذجة بتقنية Nurbs
العمل باستخدام أنظمة الدقة في عملية النمذجة
تعلم بالتفصيل كيفية تنفيذ الأوامر
إنشاء أسس الهندسيات
تعديل وتحويل الهندسيات
العمل مع تنظيم في المشاهد

الوحدة 24. تقنيات النمذجة وتطبيقها في برنامج Rhino

تطوير تقنيات لحل الحالات الفردية
تطبيق حلول على أنواع مختلفة من المتطلبات
التعرف على الأدوات الرئيسية في البرنامج
دمج المعرفة الميكانيكية في عملية النمذجة
العمل مع أدوات التحليل
تطوير استراتيجيات لمعالجة نموذج معين

الوحدة 25. النمذجة المتقدمة في برنامج Rhino

التعمق في تطبيق تقنيات على نماذج متقدمة
فهم تفصيلي لكيفية عمل الأجزاء المكونة لنموذج متقدم
العمل مع أجزاء متعددة من نموذج معقد
اكتساب مهارات لتنظيم نموذج معقد
تحديد كيفية تناسب التفاصيل

الوحدة 26. مقدمة في النمذجة بالمضلعات في برنامج 3D Studio Max

امتلاك معرفة واسعة باستخدام3D Studio Max
العمل باستخدام إعدادات مخصصة
"فهم متعمق لكيفية عمل التنعيم على الشبكات
صياغة هندسات باستخدام أساليب متنوعة
تطوير معرفة حول كيفية سلوك الشبكة
تطبيق تقنيات تحويل الكائنات
امتلاك معرفة بإنشاء تخطيط للخرائط UVs

الوحدة 27. النمذجة بالمضلعات المتقدمة في برنامج 3D Studio Max

تطبيق جميع التقنيات لتطوير منتج محدد
التعمق في كيفية تطوير الأجزاء المكونة
فهم شامل لهندسة الشبكة التوبولوجيا للطائرة في النمذجة
تطبيق معرفة المكونات التقنية
القدرة على إنشاء أشكال معقدة من خلال تطوير أشكال بسيطة
فهم ملامح شكل روبوت

الوحدة 28. النمذجة عالية الجودة في Low Poly 3D Studio Max

العمل بناءً على الأشكال البسيطة لنماذج ميكانيكية
تطوير مهارة تفكيك العناصر
فهم عميق لكيفية تحقيق واقعية من خلال التفاصيل
حل تقنيات متنوعة لتطوير التفاصيل
فهم كيفية توصيل الأجزاء الميكانيكية

##IMAGE##

قدم خطوة قوية نحو تحقيق طموحاتك المهنية في مجال صناعة السينما. قم بالتسجيل الآن في هذا المؤهل العلمي الفريد من نوعه في جامعة TECH"

ماجستير متقدم في النمذجة ثلاثية الأبعاد المتكاملة

انغمس في عالم مثير للنمذجة ثلاثية الأبعاد وأطلق العنان لإمكانياتك الإبداعية مع الماجستير المتقدم في النمذجة الشاملة ثلاثية الأبعاد من TECH الماجستير المتقدم. من خلال فصولنا عبر الإنترنت, نقدم لك الفرصة لاكتساب مهارات متخصصة في هذا المجال المثير, والذي يتزايد باستمرار ويطلبه في صناعة اليوم. في برنامجنا الحديث, سوف تنغمس في أكثر تقنيات النمذجة ثلاثية الأبعاد تقدمًا واكتساب معرفة متخصصة في أحدث البرامج والأدوات. سيرشدك فريق المعلمين الخبراء لدينا في إتقان تقنيات النمذجة والتركيب والإضاءة والرسوم المتحركة, مما يمنحك أساسًا متينًا لتصبح محترفًا ذا مهارات عالية وتنافسية في سوق العمل. إحدى المزايا الرئيسية لدروسنا عبر الإنترنت هي المرونة التي توفرها. ستتمكن من الوصول إلى المحتويات من أي مكان وفي أي وقت يناسب جدولك الزمني, مما يسمح لك بالتوفيق بين دراستك ومسؤولياتك اليومية. بالإضافة إلى ذلك, ستحصل على الدعم والتوجيه الشخصي من معلمينا, الذين سيكونون متاحين للإجابة على أسئلتك وتقديم المساعدة في كل مرحلة من مراحل تدريبك.

تخصص في النمذجة الشاملة ثلاثية الأبعاد

عند الانتهاء من البرنامج, ستكون مستعدًا لمواجهة تحديات عالم العمل في مجال النمذجة ثلاثية الأبعاد. ستكون قادرًا على تطبيق مهاراتك في مجالات مثل الرسوم المتحركة أو تصميم ألعاب الفيديو أو الهندسة المعمارية أو الأفلام أو الإعلانات. لا تفوت فرصة توسيع آفاقك المهنية والتميز في قطاع يتطور باستمرار ومليء بالإمكانيات. انضم إلى الماجستير المتقدم في النمذجة ثلاثية الأبعاد الشاملة, التي تدرسها كلية المعلوماتية في TECH الجامعة التكنولوجية وكن خبيرًا في عالم النمذجة ثلاثية الأبعاد الرائع. عزز إبداعك وطور مهاراتك الفنية عالية المستوى وابني مستقبلك المهني معنا. اشترك اليوم واجعل أفكارك تنبض بالحياة في العالم الافتراضي!