Descripción

Crea los algoritmos que resolverán los problemas de programación de los videojuegos de tu empresa y alcanza el éxito en la industria”

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El proceso de programación de un videojuego es largo y complejo. Atraviesa una serie de fases, desde su inicio hasta la integración de los aspectos más artísticos y visuales, y para que se alcance el objetivo propuesto, hay que dominar ciertos aspectos matemáticos de gran dificultad que pueden resolver numerosos problemas y agilizar la creación de código.

Dos de esos elementos son los algoritmos y las estructuras de datos. Conocer en profundidad cómo funcionan los algoritmos y las estructuras de datos puede facilitar la tarea de desarrollo de videojuego, puesto que son herramientas básicas en programación y pueden emplearse en este ámbito, así que tener nociones sobre ellas puede convertir al profesional en un especialista con el que quieran contar las grandes empresas del sector.

Este Curso Universitario en Estructura de Datos y Algoritmos ofrece a sus alumnos, por tanto, los conocimientos necesarios para poder dominar estas competencias, de forma que puedan aplicarlas en sus carreras profesionales, mejorando el código que programan y haciendo que sus videojuegos mejoren su funcionamiento.

Los algoritmos y las estructuras de datos son herramientas básicas para programar videojuegos. Especialízate y desarrolla los mejores títulos del mercado”

Este Curso Universitario en Estructura de Datos y Algoritmos contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en algoritmos y gestión y estructura de datos
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Esta titulación mejorará tu capacidad como programador de videojuegos. Matricúlate ya”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

No esperes más. Este Curso Universitario puede convertirte en un programador de videojuegos de primer nivel”

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Esta industria necesita programadores de talento como tú para desarrollar los mejores videojuegos del futuro”

Temario

Los contenidos de este Curso Universitario en Estructura de Datos y Algoritmos han sido diseñados por auténticos expertos en la materia, por lo que los alumnos disfrutarán de grandes oportunidades profesionales gracias a los conocimientos que adquirirán en esta titulación. Así, con el enfoque de este programa, que es eminentemente práctico, los estudiantes podrán aplicar directamente en sus vidas laborales todo lo aprendido, haciendo que su desempeño en el trabajo mejore sustancialmente.

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Los mejores contenidos para aprender nuevas herramientas de programación aplicada a videojuegos están aquí”

Módulo 1. Estructura de datos y algoritmos

1.1. Introducción a las estrategias de diseño de algoritmos

1.1.1. Recursividad
1.1.2. Divide y conquista
1.1.3. Otras estrategias

1.2. Eficiencia y análisis de los algoritmos

1.2.1. Medidas de eficiencia
1.2.2. Medir el tamaño de la entrada
1.2.3. Medir el tiempo de ejecución
1.2.4. Caso peor, mejor y medio
1.2.5. Notación asintónica
1.2.6. Criterios de Análisis matemático de algoritmos no recursivos
1.2.7. Análisis matemático de algoritmos recursivos
1.2.8. Análisis empírico de algoritmos

1.3. Algoritmos de ordenación

1.3.1. Concepto de ordenación
1.3.2. Ordenación de la burbuja
1.3.3. Ordenación por selección
1.3.4. Ordenación por inserción
1.3.5. Ordenación por mezcla (merge_sort)
1.3.6. Ordenación rápida (quick_sort)

1.4. Algoritmos con árboles

1.4.1. Concepto de árbol
1.4.2. Árboles binarios
1.4.3. Recorridos de árbol
1.4.4. Representar expresiones
1.4.5. Árboles binarios ordenados
1.4.6. Árboles binarios balanceados

1.5. Algoritmos con heaps

1.5.1. Los heaps
1.5.2. El algoritmo heapsort
1.5.3. Las colas de prioridad

1.6. Algoritmos con grafos

1.6.1. Representación
1.6.2. Recorrido en anchura
1.6.3. Recorrido en profundidad
1.6.4. Ordenación topológica

1.7. Algoritmos greedy

1.7.1. La estrategia greedy
1.7.2. Elementos de la estrategia greedy
1.7.3. Cambio de monedas
1.7.4. Problema del viajante
1.7.5. Problema de la mochila

1.8. Búsqueda de caminos mínimos

1.8.1. El problema del camino mínimo
1.8.2. Arcos negativos y ciclos
1.8.3. Algoritmo de Dijkstra

1.9. Algoritmos greedy sobre grafos

1.9.1. El árbol de recubrimiento mínimo
1.9.2. El algoritmo de Prim
1.9.3. El algoritmo de Kruskal
1.9.4. Análisis de complejidad

1.10. Backtracking

1.10.1. El backtracking
1.10.2. Técnicas alternativas

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