Descripción

Este programa cubre los Aspectos Normativos imprescindibles para la Creación de Software fiable, conceptos teóricos sobre Testing basados en la teoría de la ingeniería del software y la Aplicación Práctica de los mismos” 

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Un profesional informático debe estar enfocado en la calidad de sus proyectos. Para alcanzarlo de forma óptima y en los tiempos requeridos, debe conocer las metodologías necesarias. Eliminar la Deuda Técnica, en los desarrollos presentes y futuros debe ser la meta. Y es que de unos años hasta ahora se han desarrollados proyectos de forma muy rápida, con el objetivo de cerrarlos con el cliente bajo criterios de precio y plazos; en lugar de plantear un enfoque de calidad. Eso ha generado muchos problemas, que lejos de proporcionar un enfoque de calidad, proporcionó pérdidas mayores. 

En este programa de actualización se muestra la importancia del Test Driven Design para desarrollar Software con calidad, brindándole todas las herramientas necesarias al profesional. Desde conocer las fases en las que se descompone un proyecto y conocer los requisitos que ha de cumplir para decidir con cuál metodología trabajar generando un criterio de experto. 

De la misma manera, se analizan los diferentes tipos de pruebas a las que debe someterse el Software, las herramientas disponibles para ello y las implicaciones que éstas tienen en el Programa de Calidad del Software. Planteando 3 módulos desde un enfoque teórico-práctico, cubriendo los aspectos normativos imprescindibles para la creación de Software fiable, conceptos teóricos sobre Testing basados en la teoría de la ingeniería del software y la aplicación práctica de los mismos. Contenidos centrados en los aspectos de calidad y complementando a otras normativas, profundizando en la norma ISO 15504, así como en la ISO/IEC 15504. 

Asimismo, se ahonda en el funcionamiento de la metodología SCRUM, su famoso manifiesto y cómo se creó como alternativa a la manera de trabajar en Waterfall. Analiza de qué manera funciona un panel Kanban, en qué consiste, cómo se utiliza y cómo se aplicaría contra un pequeño proyecto de prueba. Tomando en cuenta la visión desde el lado del cliente que ha solicitado el proyecto estudiando, así mismo, la comunicación entre cliente-proveedor. 

Para hacer esto posible TECH Universidad Tecnológica ha reunido a un grupo de expertos en el área que transmitirán los conocimientos y experiencias más actualizados. Serán 3 módulos divididos en diversos temas y subtemas, que harán posible el aprendizaje en un máximo de 6 meses. A través de un moderno campus virtual con contenido teórico y práctico, distribuido en diferentes formatos. Implementando la metodología relearning, que facilita la memorización y aprendizaje de forma ágil y eficiente. 

El Experto Universitario en Test Driven Design analiza los criterios subyacentes en la Calidad del Software. Amplía tu nivel de experiencia. Matricúlate ahora”   

Este Experto Universitario en Test Driven Design contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son: 

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Desarrollo de Software 
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional 
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje 
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras  
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto y trabajos de reflexión individual 
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet 

Esta capacitación te permite orientar tu perfil profesional hacia esa especialización que te hará único en tu entorno. Destacando por las más innovadoras prácticas y conocimientos”  

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.  

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.  

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.   

Entenderás la importancia del Testing de Software y la automatización de pruebas dentro del proceso de desarrollo de un proyecto"

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Aprende todo sobre la Gestión de un Proyecto, analiza las diferentes fases en las que se descompone y aborda el proceso de decisión de la metodología a utilizar"

Temario

El diseño de este Experto Universitario ha sido desarrollado por docentes especializados, seleccionando los temas más importantes para el desarrollo de un Software con calidad. Compuesto por 3 módulos de enseñanza, que abarcan desde desarrollo de proyectos Software, la documentación funcional y técnica, el Testing de Software y la automatización de pruebas, así como las diferentes metodologías de gestión de proyectos Software. Todo con el propósito de alcanzar la calidad, desarrollando las pruebas necesarias para alcanzar un código limpio que funcione. La variedad de contenido multimedia a disposición del estudiante desde la plataforma de TECH, permitirá su consulta y aprendizaje de forma cómoda y ágil. 

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Desarrollarás las metodologías que se están utilizando en Gestión: Waterfall y Agile” 

 

Módulo 1. Desarrollo de Proyectos Software. Documentación Funcional y Técnica 

1.1 Gestión de Proyectos 

1.1.1. Gestión de proyectos en la calidad del Software 
1.1.2. Gestión de proyectos. Ventajas 
1.1.3. Gestión de proyectos. Tipología 

1.2. Metodología en la Gestión del Proyecto 

1.2.1. Metodología en la Gestión de Proyectos
1.2.2. Metodologías de Proyectos. Tipología 
1.2.3. Metodologías en la Gestión de Proyectos. Aplicación 

1.3. Fase de Identificación de Requisitos 

1.3.1. Identificación de los requisitos de un proyecto 
1.3.2. Gestión de las reuniones de un proyecto 
1.3.3. Documentación a aportar 

1.4. Modelo 

1.4.1. Fase inicial 
1.4.2. Fase de análisis 
1.4.3. Fase de construcción 
1.4.4. Fase de pruebas 
1.4.5. Entrega 

1.5. Modelo de Datos a utilizar 

1.5.1. Determinación del nuevo Modelo de Datos 
1.5.2. Identificación del Plan de Migración de Datos 
1.5.3. Juego de datos 

1.6. Repercusiones en Otros Proyectos 

1.6.1. Repercusión de un Proyecto. Ejemplos. 
1.6.2. Riesgos en el Proyecto 
1.6.3. Gestión del Riesgo 

1.7. “MUST” del Proyecto 

1.7.1. MUST de Proyecto 
1.7.2. Identificación de los MUST del Proyecto 
1.7.3. Identificación de los Puntos de Ejecución para la Entrega de un Proyecto 

1.8. El equipo para la Construcción del Proyecto 

1.8.1. Roles a intervenir según el proyecto 
1.8.2. Contacto con RRHH para contratación 
1.8.3. Entregables y Calendario del Proyecto 

1.9. Aspectos Técnicos de un Proyecto Software 

1.9.1. Arquitecto del proyecto. Aspectos Técnicos 
1.9.2. Líderes Técnicos. 
1.9.3. Construcción del Proyecto Software 
1.9.4. Evaluación de la Calidad del código, Sonar 

1.10. Entregables del Proyecto 

1.10.1. Análisis funcional 
1.10.2. Modelo de Datos 
1.10.3. Diagrama de Estados 
1.10.4. Documentación Técnica 

Módulo 2. Testing de Software. Automatización de Pruebas 

2.1. Modelos de Calidad del Software 

2.1.1. Calidad de producto 
2.1.2. Calidad de proceso 
2.1.3. Calidad de uso 

2.2. Calidad de Proceso 

2.2.1. Calidad de proceso 
2.2.2. Modelos de madurez 
2.2.3. Normativa ISO 15504 

2.2.3.1. Propósitos 
2.2.3.2. Contexto 
2.2.3.3. Etapas 

2.3. Normativa ISO/IEC 15504 

2.3.1. Categorías de Proceso 
2.3.2. Proceso de Desarrollo. Ejemplo 
2.3.3. Fragmento de perfil 
2.3.4. Etapas 

2.4. CMMI (Capability Maturity Model Integration)  

2.4.1. CMMI. Integración de Modelos de Madurez de Capacidades 
2.4.2. Modelos y Áreas. Tipología 
2.4.3. Áreas de proceso 
2.4.4. Niveles de Capacidad 
2.4.5. Administración de procesos 
2.4.6. Administración de proyectos 

2.5. Gestión de cambios y repositorios 

2.5.1. Gestión de cambios en Software 

2.5.1.1. Ítem de configuración. Integración Continua 
2.5.1.2. Líneas 
2.5.1.3. Flujogramas 
2.5.1.4. Branches 

2.5.2. Repositorio 

2.5.2.1. Control de versiones 
2.5.2.2. Equipo de trabajo y uso del Repositorio 
2.5.2.3. Integración continua en el Repositorio 

2.6. Team Foundation Server (TFS) 

2.6.1. Instalación y Configuración 
2.6.2. Creación de un proyecto de equipo 
2.6.3. Incorporación de contenido al control de código fuente 
2.6.4. TFS on Cloud 

2.7. Testing 

2.7.1. Motivación para la realización de pruebas 
2.7.2. Pruebas de verificación 
2.7.3. Pruebas beta 
2.7.4. Implementación y mantenimiento 

2.8. Pruebas de Carga 

2.8.1. Load Testing 
2.8.2. Pruebas con LoadView 
2.8.3. Pruebas con K6 Cloud 
2.8.4. Pruebas con Loader 

2.9. Pruebas Unitarias, de Stress y de Resistencia 

2.9.1. Motivación de las pruebas unitarias 
2.9.2. Herramientas para Unit Testing 
2.9.3. Motivación de las pruebas de stress 
2.9.4. Pruebas usando StressTesting 
2.9.5. Motivación para las pruebas de resistencia 
2.9.6. Pruebas usando LoadRunner 

2.10. La Escalabilidad. Diseño de Software Escalable 

2.10.1. La Escalabilidad y la Arquitectura del Software 
2.10.2. La independencia entre Capas 
2.10.3. El Acoplamiento entre Capas. Patrones de Arquitectura 

Módulo 3. Metodologías de Gestión de Proyectos Software. Metodologías Waterfall frente a Metodologías Agiles 

3.1. Metodología Waterfall 

3.1.1. Metodología Waterfall 
3.1.2. Metodología Waterfall. Influencia en la calidad del Software 
3.1.3. Metodología Waterfall. Ejemplos 

3.2. Metodología Agile 

3.2.1. Metodología Agile 
3.2.2. Metodología Agile. Influencia en la calidad del Software 
3.2.3. Metodología Agile. Ejemplos 

3.3. Metodología SCRUM 

3.3.1. Metodología SCRUM 
3.3.2. Manifiesto SCRUM 
3.3.3. Aplicación de SCRUM 

3.4. Panel Kanban 

3.4.1. Método Kanban 
3.4.2. Panel Kanban 
3.4.3. Panel Kanban. Ejemplo de Aplicación 

3.5. Gestión de Proyecto en Waterfall 

3.5.1. Fases en un proyecto 
3.5.2. Visión en un proyecto Waterfall 
3.5.3. Entregables a tener en cuenta 

3.6. Gestión de proyecto en SCRUM 

3.6.1. Fases en un proyecto SCRUM 
3.6.2. Visión en un proyecto SCRUM 
3.6.3. Entregables a considerar 

3.7. Waterfall vs SCRUM. Comparativa 

3.7.1. Planteamiento de un proyecto Piloto 
3.7.2. Proyecto aplicando Waterfall. Ejemplo 
3.7.3. Proyecto aplicando SCRUM. Ejemplo 

3.8. Visión del Cliente 

3.8.1. Documentos en un Waterfall 
3.8.2. Documentos en un SCRUM 
3.8.3. Comparativa 

3.9. Estructura de Kanban 

3.9.1. Historias de Usuario 
3.9.2. Backlog 
3.9.3. Análisis de Kanban 

3.10. Proyectos Híbridos 

3.10.1. Construcción del Proyecto 
3.10.2. Gestión Proyecto 
3.10.3. Entregables a considerar 

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