Introduction to the Program

Plasmar tu arte con los estándares de la industria del videojuego con VR está cada vez más cerca al inscribirte en esta Postgraduate diploma”

Esta Postgraduate diploma en Art for Virtual Reality with Substance Painter and Marmoset facilita a los diseñadores gráficos los conocimientos esenciales para plasmar su idea de proyecto de Realidad Virtual dirigido al sector de la industria de los videojuegos.

El diseñador que busca dar un salto en su carrera profesional debe conocer a la perfección los software empleados por los principales estudios para la creación de modelaje 3D. La actualización constante de los mismos, las mejoras para la creación de texturas más definidas y conseguir un trabajo final óptimo solo podrá alcanzarse con una especialización profunda y vigente.

Para lograrlo, esta Postgraduate diploma está liderado por un cuerpo docente especializado con experiencia en el campo del diseño gráfico de videojuegos con VR. Su enfoque, próximo al mercado laboral actual, facilitará el aprendizaje de los diseñadores que buscan un título con garantías de éxito.

Una oportunidad única para adquirir una especialización que diferencie a los diseñadores profesionales del resto de competidores en un sector cada vez más demandado. La modalidad 100% online permite al alumnado compatibilizar su ámbito laboral y personal, así como consolidar los conocimientos adquiridos gracias a los recursos multimedia y al sistema de estudio Relearning.

Reafírmate como un gran profesional del diseño gráfico para videojuegos de VR y mantén tus conocimientos al día sobre modelaje 3D”

Esta Postgraduate diploma en Art for Virtual Reality with Substance Painter and Marmoset contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:

  • El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en creación y diseño de videojuegos mediante la tecnología de Realidad Virtual
  • Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
  • Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
  • Su especial hincapié en metodologías innovadoras
  • Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
  • La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet

Haz que los grandes estudios de videojuegos en VR quieran contar contigo. Adquiere las competencias necesarias para estar entre los mejores”

El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.

Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá a los profesionales un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.

El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual los profesionales deberán tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se les planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.

Muestra tu talento en modelaje 3D gracias al dominio de los principales software de diseño gráfico”

Matricúlate en una Postgraduate diploma que te permitirá avanzar en tu carrera profesional”

Syllabus

The syllabus of this Postgraduate diploma has been developed by a teaching team carefully selected by TECH to provide the necessary and useful concepts for graphic designers who wish to perfect their creations for VR video games. In this way, three modules have been created, in which students are immersed in the creation of a project, delving into each of the elements that make up the design up to its export. To this end, students are provided with audiovisual material, additional readings, and practical simulations that allow them to combine the consolidation of knowledge with enjoyable learning.

Learn all the elements that make up 3D modeling and obtain excellent graphic design thanks to our Postgraduate diploma”

Module 1. Substance Painter

1.1. Creating a Project

1.1.1. Importing Maps
1.1.2. UVS
1.1.3. Baking

1.2. Layers

1.2.1. Types of Layers
1.2.2. Layer Options
1.2.3. Materials

1.3. Painting

1.3.1. Types of Brushes
1.3.2. Filling Projections
1.3.3. Advance Dynamic Painting

1.4. Effects

1.4.1. Filling
1.4.2. Levels
1.4.3. Anchor Points

1.5. Masks

1.5.1. Alphas
1.5.2. Procedurals and Grunges
1.5.3. Hard Surfaces

1.6. Generators

1.6.1. Generators
1.6.2. Uses
1.6.3. Examples

1.7. Filters

1.7.1. Filters
1.7.2. Uses
1.7.3. Examples

1.8. Hard Surface Prop Texturing

1.8.1. Prop Texturing
1.8.2. Prop Texturing Evolution
1.8.3. Prop Texturing Final Assessment

1.9. Texturing Organic Prop

1.9.1. Prop Texturing
1.9.2. Prop Texturing Evolution
1.9.3. Prop Texturing Final Assessment

1.10. Render

1.10.1. IRay
1.10.2. Post-Processing
1.10.3. Col Use

Module 2. Marmoset

2.1. The Alternative

2.1.1. Import
2.1.2. Interface
2.1.3. Viewport

2.2. Classic

2.2.1. Scene
2.2.2. Tool Settings
2.2.3. History

2.3. Inside Scene

2.3.1. Render
2.3.2. Main Camera
2.3.3. Sky

2.4. Lights

2.4.1. Types
2.4.2. Shadow Catcher
2.4.3. Fog

2.5. Texture

2.5.1. Texture Project
2.5.2. Map Import
2.5.3. Viewport

2.6. Layers: Paint

2.6.1. Paint Layer
2.6.2. Fill Layer
2.6.3. Group

2.7. Layers: Adjustments

2.7.1. Adjustment Layer
2.7.2. Input Processor Layer
2.7.3. Procedural Layer

2.8. Layers: Mask

2.8.1. Mask
2.8.2. Channels
2.8.3. Maps

2.9. Materials

2.9.1. Types of Material
2.9.2. Settings
2.9.3. Applying Them to the Scene

2.10. Dossier

2.10.1. Marmoset Viewer
2.10.2. Exporting Render Images
2.10.3. Exporting Videos

Module 3. Baking

3.1. Model Baking

3.1.1. Preparing the Model for Baking
3.1.2. Baking Principles
3.1.3. Processing Options

3.2. Model Baking: Painter

3.2.1. Baking in Painter
3.2.2. Low Poly Baking
3.2.3. High Poly Baking

3.3. Model Baking: Boxes

3.3.1. Using Boxes
3.3.2. Adjusting Distances
3.3.3. Computing Tangent Space per Fragment

3.4. Map Baking 

3.4.1. Normal
3.4.2. ID
3.4.3. Ambient Occlusion

3.5. Map Baking: Curvatures

3.5.1. Curvature
3.5.2. Thickness
3.5.3. Improving Map Quality

3.6. Baking in Marmoset

3.6.1. Marmoset
3.6.2. Functions
3.6.3. Real-Time Baking

3.7. Setting Up the Document for Baking in Marmoset

3.7.1. High Poly and Low Poly in 3DS Max
3.7.2. Organizing the Scene in Marmoset
3.7.3. Verifying That Everything Is Correct

3.8. Bake Project Panel

3.8.1. Bake Group, High and Low
3.8.2. The Geometry Menu
3.8.3. Load

3.9. Advanced Options

3.9.1. Output
3.9.2. Adjusting the Cage
3.9.3. Setting Up Maps

3.10. Baking

3.10.1. Maps
3.10.2. Result Preview
3.10.3. Baking Floating Geometry

Take the step to get up to date on the latest developments in Art for Virtual Reality with Substance Painter and Marmoset"

Postgraduate Diploma in Art for Virtual Reality with Substance Painter and Marmoset

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