University certificate
The world's largest faculty of education”
Introduction to the Program
Este Postgraduate certificate en Gamification and Game-Based Learning te ayuda a llevar a cabo un proyecto de escuela digital sólido y a crecer profesionalmente”
El programa de este Postgraduate certificate permitirá dominar dos de las tendencias del momento: la gamificación y la transformación digital, tanto para alumnos provenientes del mundo empresarial como del mundo educativo.
Entendemos además que la gamificación queda definida como acción y por ello este programa no sólo será realizado por profesionales que han diseñado y puesto en práctica con éxito gamificaciones y ludificaciones en empresas, grupos humanos y alumnos reales, resolviendo problemas actuales en empresas, aulas y colegios reales, sino que se integra a los alumnos en una gamificación, para que estos descubran en primera persona lo que significa aprender en un entorno gamificado.
Además, los módulos de recursos digitales les permitirán liderar la transformación educativa en sus centros.
Si pertenece al mundo de la empresa, este programa le será útil para diseñar y aplicar iniciativas gamificadoras en departamentos como recursos humanos, marketing o ventas.
Si viene del mundo educativo, le permitirá liderar la innovación educativa, al dominar dos de sus principales puntos: la implantación digital y la gamificación. Aprenderán también a diseñar juegos y gamificaciones susceptibles de ser comercializados. Todos multiplicarán así sus oportunidades de promoción y el desarrollo de su marca personal.
Actualiza tus conocimientos a través del programa de Postgraduate certificate en Gamification and Game-Based Learning”
Este Postgraduate certificate en Gamification and Game-Based Learning contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Las características más destacadas del Postgraduate certificate son:
- Desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en Gamification and Game-Based Learning. Sus contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que están concebidos, recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional.
- Novedades sobre detección e intervención en Gamification and Game-Based Learning.
- Contiene ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje.
- Sistema interactivo de aprendizaje basado en algoritmos para la toma de decisiones sobre las situaciones planteadas.
- Con especial hincapié en metodologías basadas en la evidencia en Gamification and Game-Based Learning.
- Todo esto se complementará con lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual.
- Disponibilidad de los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet.
Este Postgraduate certificate puede ser la mejor inversión que puedes hacer en la selección de un programa de actualización por dos motivos: además de poner al día tus conocimientos en Gamification and Game-Based Learning, obtendrás un título de Postgraduate certificates por la mayor Universidad Digital del mundo, TECH”
Incluye en su cuadro docente profesionales pertenecientes al ámbito de la en ludificación y aprendizaje basado en juegos que vierten en esta formación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas pertenecientes a sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Gracias a su contenido multimedia elaborado con la última tecnología educativa, permitirán al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará un aprendizaje inmersivo programado para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa está basado en el aprendizaje basado en problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del Postgraduate certificate. Para ello, el profesional contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos en el campo de la ludificación y aprendizaje basado en juegos y con gran experiencia docente.
Aumenta tu seguridad en la toma de decisiones actualizando tus conocimientos a través de este Postgraduate certificates”
Aprovecha la oportunidad para conocer los últimos avances en Gamification and Game-Based Learning y mejorar así la atención de tus alumnos”
Syllabus
The agenda of the Postgraduate certificate in Gamification and Game-Based Learning deals with the keys of gamification in current times. First, students will examine the differences between this concept and gamification, and then analyze the elements and objectives of these mechanics and delve into the wide variety of games that can be applied in the classroom. With the practical methodology of Relearning, the learning cycle will be truly natural and students will assimilate the ideas with ease.
An expertly crafted syllabus with all the keys you need to excel in gamification"
Module 1. Gamification and Game-Based Learning (GBL)
1.1. Do You Know What We're Playing?
1.1.1. Differences between Ludification and Gamification
1.1.2. Gamification and Games
1.1.3. History of Games
1.2. What Do You Want to Play?
1.2.1. By Their Objectives
1.2.1.1. Competitive Games
1.2.1.2. Collaborative Games
1.2.2. Game Elements
1.2.2.1. Board Games
1.2.2.2. Card Games
1.2.2.3. Dice Games
1.2.2.4. Pencil and Paper (Role)
1.3. Our Forefather’s Board Games
1.3.1. First Civilizations, First Games
1.3.1.1. Senet
1.3.1.2. Real Ur Game
1.3.2. Mancala
1.3.3. Chess
1.3.4. Backgammon
1.3.5. Parcheesi
1.3.6. Goose Game
1.4. Who Wants to Be a Millionaire?
1.4.1. The Game of Life
1.4.1.1. The Mansion of Happiness
1.4.1.2. The Checkered Game of Life
1.4.1.3. The Game of Life
1.4.1.4. What Do We Learn from The Game of Life about Values
1.4.2. Monopoly
1.4.2.1. The Landlord’s Game
1.4.2.2. Finance and Others
1.4.2.3. Darrow’s Monopoly
1.4.2.4. Patents, Designs and What to Consider in Ludification
1.4.3. Scrabble
1.5. A Successful Game Has Been Written
1.5.1. Risk
1.5.2. Clue
1.5.3. Trivial Pursuit
1.5.4. Pictionary
1.6. War Games and Simulating History
1.6.1. Origin: Avalon Hill
1.6.2. The Maturity of Wargames
1.6.3. The CDG Revolution
1.6.4. Latest Trends in Wargaming
1.6.5. Wargames Miniatures
1.6.6. Strategy Games in Spain
1.7. Ring, Pencil and Paper Company
1.7.1. The Beginning
1.7.2. The Golden Age and First Controversies
1.7.3. The Narrative Role
1.7.4. Role Playing Games in the 21st Century
1.7.5. Role Playing Games in Spain
1.8. Once upon a time in America, Magic the TCGs and Ameritrash
1.8.1. Magic and the TCG
1.8.1.1. Magic, The Gathering
1.8.1.2. Other TCG
1.8.1.3. LCGs
1.8.2. Ameritrash
1.8.2.1. Concept
1.8.2.2. Development
1.8.3. Mixing Hybrid Games
1.9. Beyond Cars and Sausages The Board Game Revolution in Germany
1.9.1. Germany Changes the Rules
1.9.1.1. The German Toy Industry
1.9.1.2. Social Consideration of Games in Germany
1.9.1.3. A Different Type of Game
1.9.2. Eurogames
1.9.2.1. Prehistory
1.9.2.2. The Settlers of Catan (aka Catan or Settlers)
1.9.2.3. Germans Conquering the World
1.9.2.4. The Golden Age of Eurogames
1.9.2.5. Eurogames and Education
1.10. Going Shopping Analysis of the Main Commercial Offer in Spain
1.10.1. Wargames
1.10.2. Role-playing Games
1.10.3. Eurogames
1.10.4. Hybrid
1.10.5. Children’s Games
Delve into real success stories of educational institutions that have implemented gamification so that you can replicate their results"
Postgraduate Certificate in Gamification and Game-Based Learning
The use of different resources in training spaces allows the acquisition of knowledge to be more enriching and profitable. To fulfill this purpose, it is necessary for specialists to implement innovative learning methods such as gamification, which helps to achieve better performance results and reach the proposed objectives. With the motivation to provide the necessary knowledge for teachers to specialize in this area, experts from the Faculty of Education at TECH designed a Postgraduate Certificate in Gamification and Game-Based Learning. A virtual postgraduate program focused on teaching techniques through recreational resources and the exploration of gamification applied in school or business spaces; this will allow you to work in primary or secondary classrooms and in corporate departments such as human resources, marketing or sales. The main contents of this program were designed using the best methodologies specialized in online learning, which will allow you to develop the course in a totally autonomous and remote way. Within the study plan you will find the most innovative concepts in the market, this includes the types and models of gamification (card, role-playing and dice games), educational apps and game mechanics.
Specialize in gamification and game-based learning
At TECH we have the most complete program in the sector, therefore, you will have the most innovative and advanced educational resources that will allow you to acquire new knowledge in an agile and efficient way. Through our dynamic lessons, taught by a multidisciplinary team of teachers, you will learn the basics of gamification and how to apply its use in a totally successful way. In addition, you will delve into the historical evolution of the game, the psycho-pedagogical assumptions in gamification and the use of mechanical gamification. In this way, you will be able to apply initiatives in different educational fields and generate innovative learning spaces that contribute to the personal growth and improvement of each individual. After completing the two months of preparation, you will obtain the necessary skills to encourage motivation in training and recreational spaces; this will allow you to improve educational and business systems, with the aim of achieving benefits for the entire community involved.