University certificate
The world's largest faculty of design”
Introduction to the Program
Mejora tu perfil profesional y conviértete en un gran Digital Product Designer gracias a este programa, con el que podrás ahondar en cuestiones como los fundamentos del modelado poligonal”
En la elaboración de un producto intervienen múltiples actores, técnicas y herramientas. Este proceso, que anteriormente se llevaba a cabo de un modo más artesanal y físico, ha evolucionado al incorporar métodos digitales que agilizan y facilitan las tareas de diseño. Así, uno de los puestos que ha emergido con mayor fuerza en la actualidad es el del delineante digital en el ámbito del diseño de productos. Este profesional se encarga de realizar los planos, croquis y especificaciones técnicas con las que, más tarde, se elabora el producto. Todo esto, empleando utilidades digitales.
Por esa razón, se trata de un perfil muy buscado por numerosas empresas, pero hay escasez de especialistas en este ámbito, por lo que tener acceso a un programa como este puede suponer un avance laboral inmediato. Esta titulación, que se desarrolla de forma totalmente en línea, le aportará todos los conocimientos que el diseñador necesita para convertirse en un gran experto, puesto que ahondará en cuestiones como los trazados fundamentales en el plano, los fundamentos del modelado poligonal o el modelado de piezas correlacionadas, entre otras.
Esta Postgraduate diploma dispone, asimismo, de numerosos recursos multimedia como vídeos, actividades prácticas o clases magistrales, que facilitarán el aprendizaje. Además, el diseñador podrá compaginar su trabajo diario y todas sus obligaciones con los estudios gracias a la metodología 100% online de TECH, especialmente estructurada para profesionales en activo.
Estás a un paso de convertirte en un profesional del diseño altamente solicitado por las grandes compañías del sector. No esperes más y matricúlate”
Esta Postgraduate diploma en Digital Product Designer contiene el programa educativo más completo y actualizado del mercado. Sus características más destacadas son:
- El desarrollo de casos prácticos presentados por expertos en diseño digital
- Los contenidos gráficos, esquemáticos y eminentemente prácticos con los que está concebido recogen una información científica y práctica sobre aquellas disciplinas indispensables para el ejercicio profesional
- Los ejercicios prácticos donde realizar el proceso de autoevaluación para mejorar el aprendizaje
- Su especial hincapié en metodologías innovadoras
- Las lecciones teóricas, preguntas al experto, foros de discusión de temas controvertidos y trabajos de reflexión individual
- La disponibilidad de acceso a los contenidos desde cualquier dispositivo fijo o portátil con conexión a internet
La metodología online de TECHte permitirá afrontar tus proyectos profesionales sin interrupciones, ya que podrás escoger cuándo, dónde y cómo estudiar”
El programa incluye, en su cuadro docente, a profesionales del sector que vierten en esta capacitación la experiencia de su trabajo, además de reconocidos especialistas de sociedades de referencia y universidades de prestigio.
Su contenido multimedia, elaborado con la última tecnología educativa, permitirá al profesional un aprendizaje situado y contextual, es decir, un entorno simulado que proporcionará una capacitación inmersiva programada para entrenarse ante situaciones reales.
El diseño de este programa se centra en el Aprendizaje Basado en Problemas, mediante el cual el profesional deberá tratar de resolver las distintas situaciones de práctica profesional que se le planteen a lo largo del curso académico. Para ello, contará con la ayuda de un novedoso sistema de vídeo interactivo realizado por reconocidos expertos.
Vídeos, actividades prácticas, resúmenes interactivos, clases magistrales, etc. La mejor tecnología educativa a tu disposición con este programa"
Profundiza, gracias a esta Postgraduate diploma, en el modelado de piezas correlacionadas o en los sistemas de representación técnica"
Syllabus
The experts who have developed the contents of this program are internationally renowned specialists, and have decided to structure the degree in 3 specific modules. Thus, through these modules, the designer will be able to learn about the latest advances in aspects such as fundamental geometric elements, geometric transformations, rendering applications, design parameters for 3D printing or sketching for modeling, among others.
The most advanced content in digital design can be found here. Make the most of this opportunity and enrol”
Module 1. Technical Representation Systems
1.1. Introduction to Flat Geometry
1.1.1. The Fundamental Material and Its Use
1.1.2. Fundamental Tracings in the Plane
1.1.3. Polygons. Metric Ratios
1.1.4. Standardization, Lines, Writing and Formats
1.1.5. Standardized Dimensioning
1.1.6. Scales
1.1.7. Technical Representation Systems
1.1.7.1. Types of Projection
1.1.7.1.1. Conical Projection
1.1.7.1.2. Orthogonal Cylindrical Projection
1.1.7.1.3. Oblique Cylindrical Projection
1.1.7.2. Classes of Representation Systems
1.1.7.2.1. Measuring Systems
1.1.7.2.2. Perspective Systems
1.2. Fundamental Tracings in the Drawing
1.2.1. Fundamental Geometrical Elements
1.2.2. Perpendicularity
1.2.3. Parallelism
1.2.4. Operations With Segments
1.2.5. Angles
1.2.6. Circumferences
1.2.7. Geometric Places
1.3. Geometric Transformations
1.3.1. Isometric
1.3.1.1. Equality
1.3.1.2. Translation
1.3.1.3. Symmetry
1.3.1.4. Turn
1.3.2. Isomorphic
1.3.2.1. Homothecary
1.3.2.2. Similarities
1.3.3. Anamorphic
1.3.3.1. Equivalents
1.3.3.2. Investments
1.3.4. Projective
1.3.4.1. Homology
1.3.4.2. Affine Homology or Affinity
1.4. Polygons
1.4.1. Polygon Lines
1.4.1.1. Definition and Types
1.4.2. Triangles
1.4.2.1. Elements and Classification
1.4.2.2. Construction of Triangles
1.4.2.3. Notable Lines and Points
1.4.3. Quadrilaterals
1.4.3.1. Elements and Classification
1.4.3.2. Parallelograms
1.4.4. Regular Polygons
1.4.4.1. Definition
1.4.4.2. Construction
1.4.5. Perimeters and Areas
1.4.5.1. Definition. Measuring Areas
1.4.5.2. Surface Units
1.4.6. Polygon Areas
1.4.6.1. Quadrilateral Areas
1.4.6.2. Triangle Areas
1.4.6.3. Regular Polygon Areas
1.4.6.4. Irregular Areas
1.5. Tangents and Links. Technical and Conic Curves
1.5.1. Tangents, Links and Polarity
1.5.1.1. Tangents
1.5.1.1.1. Tangency Theorems
1.5.1.1.2. Drawings of Tangent Lines
1.5.1.1.3. Straight and Curved Links
1.5.1.2. Polarity at the Circumference
1.5.1.2.1. Drawings of Tangent Lines
1.5.2. Technical Curves
1.5.2.1. Ovals
1.5.2.2. Ovoids
1.5.2.3. Spirals
1.5.3. Conical Curves
1.5.3.1. Ellipse
1.5.3.2. Parabola
1.5.3.3. Hyperbola
1.6. Dihedral System
1.6.1. General aspects
1.6.1.1. Point and Line
1.6.1.2. The Plane. Intersections
1.6.1.3. Parallelism, Perpendicularity and Distances
1.6.1.4. Plane Changes
1.6.1.5. Turns
1.6.1.6. Reductions
1.6.1.7. Angles
1.6.2. Curves and Surfaces
1.6.2.1. Curves
1.6.2.2. Surfaces
1.6.2.3. Polyhedra
1.6.2.4. Pyramids
1.6.2.5. Pryzm
1.6.2.6. Cone
1.6.2.7. Cylinder
1.6.2.8. Revolution Surfaces
1.6.2.9. Intersection of Surfaces
1.6.3. Shade
1.6.3.1. General aspects
1.7. System Boundary
1.7.1. Point, Line and Plane
1.7.2. Intersections and Reductions
1.7.2.1. Reductions
1.7.2.2. Applications
1.7.3. Parallelism, Perpendicularity, Distance and Angles
1.7.3.1. Perpendicularity
1.7.3.2. Distances
1.7.3.3. Angles
1.7.4. Line, Surfaces and Terrains
1.7.4.1. Terrains
1.7.5. Applications
1.8. Axonometric System
1.8.1. Orthogonal Axonometry: Point, Line and Plane
1.8.2. Orthogonal Axonometry: Intersections, Reductions and Perpendicularity
1.8.2.1. Reductions
1.8.2.2. Perpendicularity
1.8.2.3. Flat Shapes
1.8.3. Orthogonal Axonometry: Body Perspective
1.8.3.1. Representation of Bodies
1.8.4. Oblique Axonometry: Abatisms, Perpendicularity
1.8.4.1. Frontal Perspective
1.8.4.2. Reduction and Perpendicularity
1.8.4.3. Flat Figures
1.8.5. Oblique Axonometry: Body Perspective
1.8.5.1. Shade
1.9. Conical System
1.9.1. Conical or Central Projection
1.9.1.1. Intersections
1.9.1.2. Parallelisms
1.9.1.3. Reductions
1.9.1.4. Perpendicularity
1.9.1.5. Angles
1.9.2. Lineal Perspective
1.9.2.1. Auxiliary Constructions
1.9.3. Lines and Surfaces Perspective
1.9.3.1. Practical Perspective
1.9.4. Perspective Methods
1.9.4.1. Tilted Frame
1.9.5. Prospective Restitutions
1.9.5.1. Reflexes
1.9.5.2. Shade
1.10. The Sketch
1.10.1. Objectives of the Sketch
1.10.2. Proportion
1.10.3. Skectch Process
1.10.4. Point of View
1.10.5. Labeling and Graphic Symbols
1.10.6. Measurement
Module 2. Digital Representation Techniques I
2.1. Introduction to 3D Modeling
2.1.1. Computer Modeling Basics
2.1.2. Modeling Context
2.1.3. Modeling Methods
2.1.4. Description of Modeling Software
2.1.5. Comparison of Modeling Software
2.2. Classic Polygonal Modeling
2.2.1. Tools
2.2.2. Creation of Objects
2.2.3. Shapes
2.2.4. Surgery
2.2.5. Subdivision Modeling
2.3. Digital Sculpture
2.3.1. Fundamentals
2.3.2. Tools
2.3.3. Surgery
2.3.4. Creation of Sculptures
2.4. Materials and Textures
2.4.1. Fundamentals
2.4.2. Materials
2.4.3. Texture
2.4.4. Unwrapping
2.5. Illumination and Cameras
2.5.1. Fundamentals
2.5.2. Types of Illumination
2.5.3. Camara Adjustments
2.5.4. Spacial Composition
2.6. Rendering
2.6.1. Introduction to Rendering
2.6.2. Applications of Rendering
2.6.3. Patterns for Rendering
2.6.4. Rendering Engines
2.7. 3D Animation
2.7.1. Fundamentals
2.7.2. Kinematics
2.7.3. Controllers
2.8. Video Editing
2.8.1. Introduction to Composition
2.8.2. Editing Tools
2.8.3. Video Post-Production
2.9. Virtual Representation. Applying Techniques
2.9.1. Simulation and Virtual Walks
2.9.2. Technical Representation and Virtual Projects
2.9.3. Virtual Representation in the Industry
2.10. 3D Impression
2.10.1. Introduction to 3D Impression
2.10.2. Design Parameters for 3D Impression
2.10.3. Preparation of Archives for 3D Printing
Module 3. Digital Representation Techniques II
3.1. Complex Modeling
3.1.1. Complex Sketches
3.1.2. Complex Operations
3.1.3. Surface Modeling
3.1.4. Veneer
3.2. Mechanisms and Components
3.2.1. Design of Components
3.2.2. Sketch of Mechanisms
3.2.3. Modeling of Correlated Parts
3.2.4. Synchronization of Mechanisms
3.3. Conceptual Designs
3.3.1. Sketching for Modeling
3.3.2. Digitalization of the Sketch
3.3.3. Presentation Tools
3.3.4. Modeling of Virtual Prototypes
3.4. Veneer
3.4.1. Fundamentals of Metal Sheet Veneer
3.4.2. Properties of the Materials
3.4.3. Veneer Development
3.4.4. Veneer Modeling
3.5. Plans
3.5.1. Regulations
3.5.2. Exploded-View Drawing
3.5.3. Overview Plan
3.5.4. Exploded
3.6. Digital Materials and Textures
3.6.1. Application of Materials and Textures
3.6.2. Brightness and Shadows
3.6.3. Reflection and Surroundings
3.7. Rendering
3.7.1. Design and Strategy of Rendering
3.7.2. Preparation of the Model and the Scene
3.7.3. Light
3.7.4. Cameras
3.7.5. Rendering Engines
3.8. Photorealistic Image Processing
3.8.1. Image Editing
3.8.2. Photomontages
3.8.3. Realism and Conceptual Representation
3.9. Augmented Reality and Virtual Reality
3.9.1. Platforms and Applications
3.9.2. Presentation of the Product in Virtual Reality
3.9.3. Presentation of the Product in Augmented Reality
3.10. Combined Presentation
3.10.1. Valoration of Resources
3.10.2. Technique Selection and Applications
3.10.3. Combined Proposal
The future of design is based on professional profiles such as the digital product designer. Don’t wait any longer and make progress in your career”
Digital Product Draftsmanship Postgraduate Diploma
.
Do you want to become a master of digital product design? Do you want to acquire specialized digital drafting skills that will open doors to success in the professional world? Then TECH Global University's Postgraduate Diploma in Digital Product Designer is perfect for you! Best of all: you can access this course from the comfort of your home! The virtual environment in which the program is developed will allow you to access updated study materials, complementary resources and interactive activities designed to reinforce your understanding and apply your knowledge in practical cases. Our virtual program gives you the flexibility you need to achieve your goals without leaving your daily responsibilities. Our faculty is composed of highly trained professionals with wide experience in the design industry. They will guide you throughout the course, sharing their knowledge and giving you personalized feedback so that you can develop your skills to the fullest.
Open the doors to a future full of opportunities
.
During the Postgraduate Diploma in Digital Product Designer, you will immerse yourself in an exciting learning journey. You will explore advanced digital drafting techniques, master specialized software and discover how to create innovative and functional products that captivate the world. The main objective is to provide you with the skills and knowledge necessary to become an expert in digital product creation and design. Through this program, we seek to train you in the most advanced digital design techniques and provide you with the necessary tools to develop innovative and functional products. At the end of the program, you will receive a prestigious certificate endorsed by TECH Global University, recognized in the labor market for its academic excellence. This certificate will open doors to exciting career opportunities, allowing you to work in renowned design firms or even start your own business. Are you ready to take advantage of this amazing opportunity to study at TECH and become an expert in digital product delineation? Don't waste any more time and join our community of students committed to success - your professional future is waiting for you!