प्रस्तुति

इस विश्वविद्यालय कार्यक्रम की सामग्री के लिए धन्यवाद, छवि के प्रदर्शन को खोए बिना बड़ी मात्रा में विवरण का एहसास करें” 

यह कोई रहस्य नहीं है कि टेक्सचरिंग ने छवि की सराहना के तरीके को बदल दिया है। इसके कारण, फिल्म एनीमेशन, वीडियो गेम, विज्ञापन स्पॉट्स आदि में अति-यथार्थवादी प्रभाव प्राप्त करना संभव हो गया है। यही कारण है कि, इस स्नातकोत्तर डिप्लोमा में, छात्र टेक्सचरिंग में एक विशेषज्ञ डिजाइनर के रूप में पेशेवर रूप से विकसित होने के लिए आवश्यक ज्ञान प्राप्त करने में सक्षम होंगे। ऐसा करने के लिए उन्हें इस क्षेत्र के सबसे महत्वपूर्ण प्रोग्रामों, जैसे 3डीएस मैक्स, फोटोशॉप और ज़ेडब्रश का उपयोग करना होगा।  
तो, सबसे पहले, आप मॉडल के निर्माण से पहले की अवधारणाओं को सीखेंगे, जैसे कि बेकिंग, जो कि कम-रिज़ॉल्यूशन वाले मॉडल पर उच्च-रिज़ॉल्यूशन वाले मॉडल का प्रक्षेपण है, ताकि छवि के प्रदर्शन को खोए बिना अधिकतम विवरण की सराहना की जा सके। इसे ध्यान में रखते हुए, हम सब्सटेन्स पेंटर के साथ टेक्सचरिंग मॉड्यूल पर आगे बढ़ सकेंगे, जो एक ऐसा सॉफ्टवेयर है जो हाइपर-यथार्थवादी टेक्सचरिंग के साथ काम करते समय विकल्पों की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है। इस अर्थ में, छात्र सीखेंगे कि किसी सामग्री की प्रत्येक परत पर विभिन्न मूल्यों और उनके प्रभावों को कैसे कॉन्फ़िगर किया जाए, और गंदगी या पहनने के प्रभावों को फिर से बनाने के लिए मास्क के साथ कैसे काम किया जाए।  

अंत में, जब मॉडल तैयार हो जाता है तो रेंडरिंग की ओर बढ़ने का समय आता है, जिसके माध्यम से कार्य को विभिन्न लाइटों के साथ तथा उच्चतम संभव छवि गुणवत्ता के साथ प्रदर्शित किया जा सकता है। इस मॉड्यूल में हम डिजिटल मूर्तिकला की दुनिया में अग्रणी कार्यक्रम, मोर्मोसेट का उपयोग करके इस प्रक्रिया को और गहराई से समझेंगे।  

इन सभी कारणों से, यह स्नातकोत्तर डिप्लोमा अकादमिक बाजार में सबसे पूर्ण है, जिसे ऑनलाइन पढ़ाया जाता है और इससे छात्रों के लिए अध्ययन करना आसान हो जाता है। इसी प्रकार, उनके पास उत्कृष्ट शिक्षण स्टाफ होगा, जो सैद्धांतिक विषय-वस्तु को मजबूत करने के लिए विभिन्न शिक्षण सामग्री उपलब्ध कराएगा।  

3डी मॉडलर्स और मूर्तिकारों द्वारा व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले मार्मोसेट टूलबैग प्रोग्राम की सामग्रियों और रेंडरिंग टूल के बारे में गहराई से जानें” 

यह टेक्सचरिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं: 

  • 3डी स्टूडियो मैक्स के साथ 3डी मॉडलिंग में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस स्टडीज़ का विकास
  • वे जिस ग्राफिक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक विषय-वस्तु के साथ बनाए गए हैं, वे उन विषयों पर व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं जो पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक हैं
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए आत्म-परीक्षा प्रक्रिया की जा सकती है
  • इसमें नवीन प्रणालियाँ पर विशेष जोर दिया गया है
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर बहस मंच तथा व्यक्तिगत प्रतिबिंब कार्य
  • ऐसी विषय-वस्तु जो इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थिर या पोर्टेबल डिवाइस से सुलभ हो

कार्यक्रम के अंत में आप ज़ेडब्रश में अपने कौशल के कारण सर्वाधिक अति-यथार्थवादी बनावट बनाने में सक्षम होंगे, जिसे आम लोग देख सकेंगे” 

कार्यक्रम में अपने शिक्षण स्टाफ में, प्रतिष्ठित संदर्भ समाजों और विश्वविद्यालयों के मान्यता प्राप्त विशेषज्ञों के अलावा, क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस कार्यक्रम में अपने काम का अनुभव लाते हैं।

इसकी मल्टीमीडिया विषय-वस्तु, नवीनतम शैक्षिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित की गई है, जो पेशेवरों को एक प्रासंगिक और स्थित सीखने के माहौल में सीखने का मौका देगी, यानी एक सिम्युलेटेड वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में तैयार करने के लिए कार्यक्रमबद्ध शिक्षा प्रदान करेगा।

इस कार्यक्रम का डिजाइन समस्या-आधारित शिक्षा पर केंद्रित है, जिसके माध्यम से पेशेवरों को पाठ्यक्रम के दौरान उनके सामने प्रस्तुत विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी। 

इस कार्यक्रम की 100% ऑनलाइन सामग्री के कारण, आप अपनी व्यावसायिक गतिविधियों को जारी रखने और अपनी गति से अध्ययन करने में सक्षम होंगे”

 

आज ही इस स्नातकोत्तर डिप्लोमा में नामांकन कराएं और किसी भी प्रकार की 3डी बनावट बनाने की अपनी क्षमता विकसित करें”

पाठ्यक्रम

यह स्नातकोत्तर डिप्लोमा शैक्षणिक बाजार में सबसे आधुनिक शैक्षिक पद्धति, रीलर्निंग, के आधार पर विकसित किया गया है। इसके साथ, इसका उद्देश्य छात्रों को मार्गदर्शन देने के लिए बड़ी मात्रा में दृश्य-श्रव्य सामग्री उपलब्ध कराना है, तथा उन्हें उद्योग में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले सॉफ्टवेयर के साथ हाइपररियलिस्टिक बनावट बनाने की सभी पेचीदगियों को सिखाना है।  

अंतिम परिणाम को और अधिक अनुकूल बनाने के लिए उच्च से निम्न रिज़ोल्यूशन वाले मॉडलों पर काम करें, तथा इसके विपरीत, तथा विवरण और अतियथार्थवाद के समान स्तरों को बनाए रखें”

मॉड्यूल 1. टेक्सचरिंग

1.1. टेक्सचरिंग 

1.1.1. बेकिंग
1.1.2. पीबीआर. शारीरिक रूप से आधारित रेंडरिंग
1.1.3. बुनियादी और समग्र टेक्सचरिंग
1.1.4. टाइल करने योग्य बनावट

1.2. निर्देशांक मैप करना. यूनिवर्सिटी ऑफ़ वेलेंसिया

1.2.1. अनरैप और सीम
1.2.2. यूवीडब्ल्यू संपादक
1.2.3. संपादक विकल्प

1.3. ऑब्जेक्ट आईडी

1.3.1. आईडी असाइनमेंट और कार्यक्षमता
1.3.2. बहुविषय सामग्री
1.3.3. इंस्टेंस के रूप में सामग्रियों का अनुप्रयोग 

1.4. 3डीएस मैक्स में हाईपोली और सामान्य बेकिंग

1.4.1. हाईपॉली और लोपॉली
1.4.2. सामान्य मानचित्र बेकिंग के लिए प्रक्षेपण सेटिंग्स
1.4.3. सामान्य मानचित्र बेकिंग के लिए प्रक्षेपण सेटिंग्स
1.4.4. सामान्य मानचित्र सेटिंग्स

1.5. अन्य सामग्रियों को 3डीएस मैक्स में बेक करें

1.5.1. एप्लीकेशन और बेकियो फ़ज़ी मैप
1.5.2. कम्पोजिट मटेरियल
1.5.3. मास्क एडजस्टमेंट

1.6. 3डीएस मैक्स में रेटोपोलॉजी

1.6.1. रीटोपोलॉजी टूल्स
1.6.2. ग्रेफाइट टूल के साथ रीटोपोलॉजी
1.6.3. रेटोपोलॉजी सेटिंग्स

1.7. 3डीएस मैक्स के साथ टेक्सचरिंग

1.7.1. मटेरियल प्रॉपर्टीज
1.7.2. बनावट बेकिंग
1.7.3. टेक्सचरल टोस्टिंग. पूरा नक्शा, सामान्य नक्शा और एओ नक्शा

1.8. फ़ोटोशॉप के साथ टेक्सचरिंग

1.8.1. कोऑर्डिनेट टेम्प्लेट
1.8.2. फ़ोटोशॉप में विवरण जोड़ना और बनावट के साथ टेम्पलेट को फिर से आयात करना
1.8.3. बनावट को छायांकित करना
1.8.4. सामान्य मानचित्र बनाएँ

1.9. मैपिंग ज़ब्रुश के साथ समन्वयित करती है

1.9.1. यूवी मास्टर
1.9.2. पेंटिंग को नियंत्रित करें
1.9.3. खोलना और समतल करना

1.10. ज़ब्रश के साथ टेक्सचरिंग

1.10.1. पेंटिंग मोड
1.10.2. नॉइज़ मेकर
1.10.3. छवियों का प्रक्षेपण

मॉड्यूल 2. सब्सटेंस पेंटर टेक्सचरिंग

2.1. सब्स्टन्स चित्रकार

2.1.1. नया प्रोजेक्ट बनाएँ और मॉडल को फिर से आयात करें
2.1.2. बुनियादी नियंत्रण और इंटरफ़ेस 2डी और 3डी दृश्य
2.1.3. बेकिंग

2.2. बेकिंग लेयर्स

2.2.1. विश्व स्थान सामान्य
2.2.2. परिवेशी बाधा
2.2.3. वक्रता
2.2.4. पोजिशनिंग
2.2.5. आईडी, सामान्य, ग्रोसर

2.3. परतें

2.3.1. आधार रंग
2.3.2. खुरदरापन
2.3.3. धातु
2.3.4. सामग्री

2.4. मास्क और जनरेटर

2.4.1. परतें और यूवी
2.4.2. मास्क
2.4.3. प्रक्रियात्मक जनरेटर

2.5. आधार सामग्री

2.5.1. सामग्री के प्रकार
2.5.2. अनुकूलित जनरेटर
2.5.3. स्क्रैच से आधार सामग्री का निर्माण

2.6. ब्रश

2.6.1. पूर्वनिर्धारित पैरामीटर और ब्रश
2.6.2. अल्फा, लेज़ी माउस और समरूपता
2.6.3. कस्टम ब्रश बनाएँ और उन्हें सहेजें

2.7. कण

2.7.1. कण ब्रश
2.7.2. कणों के गुण
2.7.3. मास्क का उपयोग करने वाले कण

2.8. अनुमान

2.8.1. बनावट तैयार करना
2.8.2. स्टेंसिल
2.8.3. क्लोनिंग

2.9. पदार्थ शेयर/स्रोत

2.9.1. पदार्थ शेयर
2.9.2. पदार्थ स्रोत
2.9.3. Textures.com

2.10. शब्दावली

2.10.1. सामान्य मैप
2.10.2. पैडिंग या ब्लीड
2.10.3. मिपमैपिंग

मॉड्यूल 3. प्रतिपादन

3.1. मार्मोसेट टूलबैग

3.1.1. ज्योमेट्री तैयारी और एफबीएक्स फ़ॉर्मेटिंग
3.1.2. मूल अवधारणाएँ. ज्यामिति का महत्व
3.1.3. लिंक और सामग्री

3.2. मार्मोसेट टूलबैग आकाश

3.2.1. पर्यावरण सेटिंग
3.2.2. प्रकाश बिंदु
3.2.3. आकाश के बाहर रोशनी

3.3. मार्मोसेट टूलबैग विवरण

3.3.1. छाया और मुद्रा
3.3.2. प्रक्रियात्मक सामग्री
3.3.3. चैनल और प्रतिबिंब

3.4. मार्मोसेट टूलबैग के साथ वास्तविक समय प्रतिपादन

3.4.1. पारदर्शिता के साथ छवि निर्यात
3.4.2. इंटरैक्टिव निर्यात. मार्मोसेट व्यूअर
3.4.3. फिल्म निर्यात

3.5. मार्मोसेट टूलबैग एनिमेटेड कैमरे

3.5.1. मॉडल तैयार करना
3.5.2. कैमरे
3.5.3. मुख्य कैमरा इंटरैक्टिव एनिमेशन

3.6. मार्मोसेट टूलबैग उन्नत एनिमेटेड कैमरे

3.6.1. नए कैमरे जोड़ना
3.6.2. पैरामीट्रिक एनिमेशन
3.6.3. अंतिम विवरण

3.7. मार्मोसेट टूलबैग 4 रेट्रेस

3.7.1. सबसरफेस
3.7.2. किरण पर करीबी नजर रखना
3.7.3. कैमरे जोड़ना और मैप रेंडरिंग

3.8. सब्सटेंस पेंटर रेंडरिंग आईरे

3.8.1. आईरे सेटिंग्स
3.8.2. व्यूअर सेटिंग्स
3.8.3. डिस्प्ले सेटिंग्स

3.9. ज़ेडब्रश के साथ रेंडरिंग

3.9.1. मटेरियल सेटिंग्स
3.9.2. बीपीआर रेंडर और लाइट्स
3.9.3. फोटोशॉप में बीपीआर मास्क और फाइनल रेंडरिंग

3.10. कीशॉट रेंडरिंग

3.10.1. ज़ब्रश से कीशॉट तक
3.10.2. सामग्री और प्रकाश व्यवस्था
3.10.3. फ़ोटोशॉप कंपोज़िटिंग और अंतिम छवि

आपके व्यावसायिक विकास को बढ़ावा देने के लिए एक अद्वितीय, महत्वपूर्ण और निर्णायक प्रशिक्षण अनुभव”

टेक्सचरिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा

यह व्यापक रूप से ज्ञात है कि टेक्सचरिंग ने छवि की सराहना करने के तरीके को बदल दिया है। इसकी बदौलत, फिल्म एनिमेशन, वीडियो गेम, विज्ञापन स्पॉट और अन्य मीडिया में हाइपर-यथार्थवादी प्रभाव बनाए जा सकते हैं। इस अर्थ में, इन उद्योगों में कंपनियों को अपने कलात्मक निर्माणों में शीर्ष पायदान की बनावट के अनुप्रयोग में विशेषज्ञता वाले सर्वश्रेष्ठ डिजाइनरों की आवश्यकता होती है। इस कारण से, TECH ने टेक्सचरिंग में स्नातकोत्तर डिप्लोमा बनाया है, एक उत्कृष्ट डिग्री जो आपको टेक्सचरिंग में विशेषज्ञ होने और इस क्षेत्र में पेशेवर रूप से विकसित होने के लिए आवश्यक ज्ञान प्राप्त करने की अनुमति देगी। इस कार्यक्रम की बदौलत, आप इस क्षेत्र के सबसे महत्वपूर्ण कार्यक्रमों, जैसे 3डीएस मैक्स, फोटोशॉप और ज़ेडब्रश का उपयोग करने में सक्षम होंगे, ताकि आप सीख सकें कि उच्च गुणवत्ता वाले टेक्सचर कैसे बनाएं और उन्हें अपने डिज़ाइन में कैसे लागू करें।

100% ऑनलाइन तरीके से सीखें और पूर्व-निर्धारित शेड्यूल से बंधे बिना

इस डिप्लोमा की अवधि के दौरान, आप सबसे अच्छी बेकिंग तकनीकों में महारत हासिल करेंगे, आप सब्सटेंस पेंटर में टेक्सचरिंग के लिए अग्रणी तरीकों को संभालेंगे या आप रेंडरिंग रणनीतियों का प्रबंधन करेंगे जो आपको प्रथम श्रेणी के फिनिश बनाने की अनुमति देते हैं। टेक्सचरिंग में यह स्नातकोत्तर डिप्लोमा अकादमिक बाजार में सबसे पूर्ण कार्यक्रम है, जिसे पूरी तरह से ऑनलाइन पढ़ाया जाता है, जिससे छात्रों के लिए अध्ययन करना आसान हो जाता है। इसके अलावा, आपके पास एक उत्कृष्ट शिक्षण स्टाफ होगा, जो आपको सैद्धांतिक सामग्री को मजबूत करने के लिए विभिन्न शिक्षण सामग्री प्रदान करेगा। इस तरह, आपके पास विभिन्न प्रकार के संसाधनों तक पहुँच होगी और आप अपनी गति से सीख पाएंगे, जो आपको अपने ज्ञान को मजबूत करने और मॉडलिंग और टेक्सचरिंग की दुनिया में अपने पेशेवर करियर में इसे लागू करने में सक्षम करेगा।

"