प्रस्तुति

इस स्नातकोत्तर डिप्लोमा की बदौलत भविष्य के सर्वश्रेष्ठ वीडियो गेम को प्रोग्राम करना सीखें”

दृश्य-श्रव्य परियोजनाओं में प्रबंधन और समन्वय पद आवश्यक हैं। इस प्रकार की पहल के लिए कलात्मक और तकनीकी दोनों क्षेत्रों में विशेषज्ञ कर्मियों की आवश्यकता होती है। और वीडियो गेम का मामला भी इससे अलग नहीं है, हालांकि इसमें कई विशिष्टताएं हैं जो इसे अद्वितीय बनाती हैं। इस प्रकार, प्रोग्रामिंग कार्यों की उपस्थिति वीडियो गेम को एक बहुत ही नाजुक विकास प्रक्रिया से गुजरने के लिए मजबूर करती है।

वीडियो गेम के विकास में प्रोग्रामिंग एक महत्वपूर्ण मुद्दा है, क्योंकि इसमें अंतिम उत्पाद के लिए बुनियादी निर्देश शामिल होते हैं। उदाहरण के लिए, प्रोग्रामिंग में यह शामिल होता है कि ग्राफिक्स खेल में होने वाली गतिविधियों या विभिन्न तत्वों की परस्पर क्रिया पर किस प्रकार प्रतिक्रिया करते हैं। कोड के बिना वीडियो गेम का आनंद लेना मुश्किल होगा।

इस जटिल और महत्वपूर्ण कार्य के समन्वय के लिए विशेषज्ञ कर्मियों की आवश्यकता है जो वीडियो गेम प्रोग्रामिंग परियोजनाओं को सफलतापूर्वक पूरा करना जानते हों। इस कारण से, वीडियो गेम प्रोग्रामिंग प्रबंधन में यह स्नातकोत्तर डिप्लोमा उन सभी के लिए उत्तर है जो एक बड़ी वीडियो गेम कंपनी में विकास विभाग का प्रबंधन करने के लिए सभी आवश्यक कौशल हासिल करना चाहते हैं।

इस कार्यक्रम में भाग लेने वाले छात्रों को अर्जित कौशल के कारण अनेक पेशेवर अवसर प्राप्त होंगे, जिससे उन्हें इस क्षेत्र की बड़ी कंपनियों में सर्वोत्तम पदों के लिए प्रतिस्पर्धा करते समय विशेषाधिकार प्राप्त स्थिति प्राप्त होगी। 

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यह वीडियो गेम प्रोग्रामिंग प्रबंधन में स्नातकोत्तर डिप्लोमा बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:

  • वीडियो गेम प्रोग्रामिंग प्रबंधन में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत व्यावहारिक मामले
  • ग्राफिक, योजनाबद्ध, और प्रमुख रूप से व्यावहारिक विषयवस्तु जिसके साथ वे बनाए गए हैं, पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए आत्म-मूल्यांकन प्रक्रिया की जा सकती है
  • अभिनव प्रणालीयों पर इसका विशेष जोर
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर वाद-विवाद मंच, और व्यक्तिगत चिंतन असाइनमेंट
  • इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से विषय वस्तु तक पहुंच 

एक बड़ी वीडियो गेम कंपनी में प्रोग्रामिंग विभाग का प्रबंधन करें और इस कार्यक्रम में आपके द्वारा सीखे जाने वाले कौशल के लिए इसे सफलता की ओर ले जाएं”

कार्यक्रम के शिक्षण स्टाफ में क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस प्रशिक्षण कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान करते हैं, साथ ही प्रमुख समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।

नवीनतम शैक्षिक तकनीक के साथ विकसित मल्टीमीडिया विषय वस्तु, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी, एक अनुरूपित वातावरण जो वास्तविक स्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए बनाया गया एकांतिक प्रशिक्षण प्रदान करेगा।

यह कार्यक्रम समस्या आधारित शिक्षा के आसपास बनाया गया है, जिसके तहत पेशेवर को शैक्षणिक वर्ष के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।    

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पाठ्यक्रम

इस स्नातकोत्तर डिप्लोमा की विषय-वस्तु को वीडियो गेम उद्योग से पूरी तरह परिचित विशेषज्ञों द्वारा सावधानीपूर्वक डिजाइन किया गया है। वे अच्छी तरह जानते हैं कि कम्पनियां क्या चाहती हैं और इसी कारण से उन्होंने कार्यक्रम की विषय-वस्तु को ठीक उसी पर केन्द्रित किया है, ताकि छात्र इसे सीधे अपने पेशेवर क्षेत्रों में लागू कर सकें। इस सीखने की प्रक्रिया के माध्यम से, छात्र अपने भावी करियर में आने वाली सभी चुनौतियों के लिए तैयार हो सकेंगे।

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इस कार्यक्रम के माध्यम से उच्च-स्तरीय परियोजनाओं का नेतृत्व करें। नामांकन करें और वीडियो गेम उद्योग में अपने करियर को ऊंचाइयों पर पहुंचते देखें”

मॉड्यूल 1. प्रोग्रामिंग बुनियादी बातें

1.1. प्रोग्रामिंग का परिचय

1.1.1. मूल कंप्यूटर संरचना
1.1.2. सॉफ्टवेयर
1.1.3. प्रोग्रामिंग भाषाएँ
1.1.4. कंप्यूटर एप्लीकेशन का जीवन चक्र

1.2. एल्गोरिथम डिज़ाइन

1.2.1. प्रॉब्लेम सोलविंग
1.2.2. वर्णनात्मक तकनीकें
1.2.3. एल्गोरिथम तत्व और संरचना

1.3. कार्यक्रम के तत्व

1.3.1. सी++ उत्पत्ति और विशेषताएं
1.3.2. विकास पर्यावरण
1.3.3. प्रोग्राम की अवधारणा
1.3.4. मौलिक डेटा के प्रकार
1.3.5. ऑपरेटर्स
1.3.6. अभिव्यक्ति
1.3.7. बयान
1.3.8. डेटा इनपुट और आउटपुट

1.4. नियंत्रण कथन

1.4.1. बयान
1.4.2. शाखाएँ
1.4.3. लूपस

1.5. अमूर्तता और प्रतिरूपकता: कार्य

1.5.1. मॉड्यूलर परिधान डिजाइन
1.5.2. कार्य एवं उपयोगिता की अवधारणा
1.5.3. कार्य की परिभाषा
1.5.4. फ़ंक्शन को बुलाये जाने पर क्रियान्वयन धारा
1.5.5. फंक्शन प्रोटोटाइप
1.5.6. परिणाम वापसी
1.5.7. कार्य को याद करनाः मापदंड
1.5.8. संदर्भ और मूल्य के अनुसार पैरामीटर पासिंग
1.5.9. स्कोप आइडेंटिफायर

1.6. सांख्यिकीय डेटा संरचनाएँ

1.6.1. सारणी
1.6.2. मैट्रिसेस: पॉलीहेड्रा
1.6.3. खोज और छँटाई
1.6.4. चैनलिंगः जंजीरों के लिए I/O फ़ंक्शन
1.6.5. संरचना। यूनियन
1.6.6. नए प्रकार के डेटा

1.7. गतिशील डेटा संरचनाएँ: संकेत

1.7.1. अवधारणा सूचक की परिभाषा
1.7.2. पॉइंटर ऑपरेटर और संचालन
1.7.3. पॉइंटर सरणी
1.7.4. पॉइंटर और सरणी
1.7.5. श्रृंखला सूचक
1.7.6. संरचना सूचक
1.7.7. अनेक दिशा-निर्देश
1.7.8. कार्य सूचक
1.7.9. फ़ंक्शन, संरचना और सरणी फ़ंक्शन पैरामीटर के रूप में गुजर रही है

1.8. फ़ाइलें

1.8.1. बुनियादी अवधारणाएं
1.8.2. फ़ाइल संचालन
1.8.3. फाइलों के प्रकार
1.8.4. फाइल संगठन
1.8.5. C++ फ़ाइलें का परिचय
1.8.6. फाइलों का प्रबंधन करना

1.9. प्रत्यावर्तन

1.9.1. पुनरावृत्ति की परिभाषा
1.9.2. पुनरावृत्ति के प्रकार
1.9.3. लाभ और असुविधाएँ
1.9.4. विचार
1.9.5. पुनरावर्ती-पुनरावृत्तीय रूपांतरण
1.9.6. पुनरावृत्ति स्टैक

1.10. परीक्षण और दस्तावेज़ीकरण

1.10.1. कार्यक्रम परीक्षण
1.10.2. व्हाइट बॉक्स परीक्षण
1.10.3. ब्लैक बॉक्स परीक्षण
1.10.4. जाँच उपकरण
1.10.5. कार्यक्रम प्रलेखन

मॉड्यूल 2. सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग

2.1. सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग और मॉडलिंग का परिचय

2.1.1. सॉफ्टवेयर की प्रकृति
2.1.2. वेबएप्स की अनूठी प्रकृति
2.1.3. सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग
2.1.4. सॉफ्टवेयर प्रक्रिया
2.1.5. सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग प्रैक्टिस
2.1.6. सॉफ्टवेयर मिथस्
2.1.7. यह सब कैसे शुरू होता है
2.1.8. ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड अवधारणाएँ
2.1.9. यूएमएल का परिचय

2.2. सॉफ्टवेयर प्रक्रिया

2.2.1. एक सामान्य प्रक्रिया मॉडल
2.2.2. निर्देशात्मक प्रक्रिया मॉडल
2.2.3. विशेष प्रक्रिया मॉडल
2.2.4. एकीकृत प्रक्रिया
2.2.5. व्यक्तिगत और टीम प्रक्रिया मॉडल
2.2.6. अजिलिटी क्या है?
2.2.7. एक ऐजाईल प्रक्रिया क्या है?
2.2.8. स्क्रम
2.2.9. एजाइल प्रोसेस टूलकिट

2.3. सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग मार्गदर्शक सिद्धांत

2.3.1. प्रक्रिया मार्गदर्शक सिद्धांत
2.3.2. अभ्यास मार्गदर्शक सिद्धांत
2.3.3. संचार सिद्धांत
2.3.4. योजना सिद्धांत
2.3.5. मॉडलिंग सिद्धांत
2.3.6. निर्माण सिद्धांत
2.3.7. परिनियोजन सिद्धांत

2.4. आवश्यकताओं को समझना

2.4.1. आवश्यकता इंजीनियरिंग
2.4.2. आधार स्थापित करना
2.4.3. आवश्यकता पूछताछ
2.4.4. केस विकास का उपयोग करें
2.4.5. आवश्यकता मॉडल विकास
2.4.6. आवश्यकताओं पर बातचीत
2.4.7. आवश्यकताओं का सत्यापन

2.5. आवश्यकताएँ मॉडलिंग: परिदृश्य, जानकारी और विश्लेषण के प्रकार

2.5.1. आवश्यकताओं का विश्लेषण
2.5.2. परिदृश्य-आधारित मॉडलिंग
2.5.3. उपयोग के मामले प्रदान करने वाले यूएमएल मॉडल
2.5.4. डेटा मॉडलिंग की अवधारणाएँ
2.5.5. वर्ग-आधारित मॉडलिंग
2.5.6. वर्ग आरेख

2.6. आवश्यकताएँ मॉडलिंग: प्रवाह, व्यवहार और पैटर्न

2.6.1. रणनीति-मॉडलिंग आवश्यकताएँ
2.6.2. प्रवाह-उन्मुख मॉडलिंग
2.6.3. स्थिति आरेख
2.6.4. व्यवहार मॉडल बनाना
2.6.5. अनुक्रम आरेख
2.6.6. संचार आरेख
2.6.7. आवश्यकता मॉडल पैटर्न्स

2.7. डिज़ाइन अवधारणाएँ

2.7.1. सॉफ्टवेयर इंजीनियरिंग में डिजाइन
2.7.2. डिज़ाइन प्रक्रिया
2.7.3. डिज़ाइन अवधारणाएँ
2.7.4. वस्तु-उन्मुख डिजाइन अवधारणाएँ
2.7.5. डिजाइन मॉडल

2.8. वास्तुकला डिजाइन

2.8.1. सॉफ्टवेर डिज़ाइन
2.8.2. आर्किटेक्चरल जौंरा
2.8.3. आर्किटेक्चरल शैलियाँ
2.8.4. आर्किटेक्चरल डिजाइन
2.8.5. आर्किटेक्चर के लिए वैकल्पिक डिजाइनों का विकास
2.8.6. डेटा प्रवाह का उपयोग करके मानचित्रण वास्तुकला

2.9. कम्पोनन्ट-स्तर और पैटर्न-आधारित डिज़ाइन

2.9.1. एक कम्पोनन्ट क्या है?
2.9.2. वर्ग-आधारित कम्पोनन्ट डिज़ाइन
2.9.3. घटक-स्तरीय डिज़ाइन तैयार करना
2.9.4. पारंपरिक घटक डिजाइन
2.9.5. कम्पोनन्ट-आधारित विकास
2.9.6. डिजाइन पैटर्न्स
2.9.7. पैटर्न-आधारित सॉफ़्टवेयर डिज़ाइन
2.9.8. आर्किटेक्चरल पैटर्न्स
2.9.9. घटक-स्तरीय डिज़ाइन पैटर्न
2.9.10. उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस डिज़ाइन पैटर्न

2.10. सॉफ्टवेयर गुणवत्ता और परियोजना प्रशासन

2.10.1. गुणवत्ता
2.10.2. सॉफ्टवेयर गुणवत्ता
2.10.3. सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता दुविधा
2.10.4. सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता प्राप्त करना
2.10.5. सॉफ़्टवेयर गुणवत्ता सुनिश्चित करना
2.10.6. प्रशासनिक स्पेक्ट्रम
2.10.7. स्टाफ
2.10.8. उत्पाद
2.10.9. प्रक्रिया
2.10.10. परियोजना
2.10.11. सिद्धांत और अभ्यास

मॉड्यूल 3. वीडियो गेम इंजन

3.1. वीडियो गेम और सूचना संचार प्रौद्योगिकियां (आईसीटी)

3.1.1. परिचय
3.1.2. अवसरें
3.1.3. चुनौतियाँ
3.1.4. निष्कर्ष

3.2. वीडियो गेम इंजन का इतिहास

3.2.1. परिचय
3.2.2. अटारी
3.2.3. 80 का दशक
3.2.4. प्रथम इंजन: 90 का दशक
3.2.5. वर्तमान इंजन

3.3. वीडियो गेम इंजन

3.3.1. इंजन के प्रकार
3.3.2. वीडियो गेम इंजन पार्ट्स
3.3.3. वर्तमान इंजन
3.3.4. इंजन का चयन

3.4. मोटर गेम मेकर

3.4.1. परिचय
3.4.2. परिदृश्य डिजाइन
3.4.3. स्प्राइट्स और एनिमेशन
3.4.4. कॉलिसन्स
3.4.5. गेम मेकर लैंग्वेज (जीएमएल) में स्क्रिप्टिंग

3.5. अवास्तविक इंजन 4: परिचय

3.5.1. अअनरियल इंजन 4 क्या है? इसका दर्शनशास्त्र क्या है?
3.5.2. विषय वस्तु
3.5.3. यूआई
3.5.4. एनिमेशन
3.5.5. कण प्रणालियाँ
3.5.6. कृत्रिम बुद्धिमत्ता
3.5.7. प्रति सेकंड फ़्रेम (एफपीएस)

3.6. अवास्तविक इंजन 4: विज़ुअल स्क्रिप्टिंग

3.6.1. ब्लूप्रिंट और विज़ुअल स्क्रिप्टिंग दर्शनशास्त्र
3.6.2. डिबगिंग
3.6.3. चर के प्रकार
3.6.4. बुनियादी प्रवाह नियंत्रण

3.7. यूनिटी 5 इंजन

3.7.1. C# और विज़ुअल स्टूडियो प्रोग्रामिंग
3.7.2. प्रीफ़ैब्स बनाना
3.7.3. वीडियो गेम को नियंत्रित करने के लिए गिज़्मो का उपयोग करना
3.7.4. अनुकूली इंजन: 2D और 3D

3.8. गोडोट इंजन

3.8.1. गोडोट डिजाइन दर्शनशास्त्र
3.8.2. वस्तु- और संरचना-उन्मुख डिजाइन
3.8.3. ऑल इन वन पैकेज
3.8.4. खुला और समुदाय-संचालित सॉफ्टवेयर

3.9. आरपीजी मेकर इंजन

3.9.1. आरपीजी मेकर दर्शनशास्त्र
3.9.2. संदर्भ के रूप में लेना
3.9.3. व्यक्तित्व के साथ एक खेल बनाना
3.9.4. व्यावसायिक रूप से सफल खेल

3.10. स्रोत 2 इंजन

3.10.1. स्रोत 2 दर्शनशास्त्र
3.10.2. स्रोत और स्रोत 2: विकास
3.10.3. सामुदायिक उपयोग: दृश्य-श्रव्य विषय वस्तु और वीडियो गेम
3.10.4. स्रोत 2 इंजन का भविष्य
3.10.5. सफल मॉड्स और गेम्स

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वीडियो गेम के लिए प्रोग्रामिंग प्रबंधन एक रोमांचक अनुशासन है जो रचनात्मकता को तकनीकी कौशल के साथ जोड़ता है, जिससे पेशेवर अविश्वसनीय आभासी दुनिया और अद्वितीय सहभागी अनुभवों को जीवन में लाने में सक्षम होते हैं। इस निरंतर विकसित हो रहे क्षेत्र में, प्रोग्रामिंग प्रबंधक एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं, विकास टीमों का नेतृत्व करते हैं और परियोजनाओं की गुणवत्ता और सफलता सुनिश्चित करते हैं। इसके आधार पर,TECH प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय ने वीडियो गेम प्रोग्रामिंग प्रबंधन में अपना स्नातकोत्तर डिप्लोमा विकसित किया है। उच्चतम शैक्षणिक मानकों के साथ बनाया गया एक ऑनलाइन स्नातकोत्तर पाठ्यक्रम जो आपके अध्ययन को गतिशील और परिवर्तनीय तरीके से पूरक करेगा। विशेषज्ञों की एक टीम द्वारा सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए पाठ्यक्रम में, आपको कृत्रिम बुद्धिमत्ता और आभासी वास्तविकता की दुनिया जैसे प्रासंगिक पहलू मिलेंगे, यह पता चलेगा कि इन तकनीकों को अपनी रचनाओं में कैसे एकीकृत किया जाए। इसके अलावा, आप नेतृत्व और परियोजना प्रबंधन कौशल हासिल करेंगे, जो विकास टीमों का नेतृत्व करने और अपनी परियोजनाओं की सफलता सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक हैं।

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इस TECH कार्यक्रम के साथ अपने तकनीकी कौशल को एक सच्ची डिजिटल कला में बदलने और उच्च-स्तरीय वीडियो गेम विकास टीमों का नेतृत्व करने के लिए आवश्यक ज्ञान प्राप्त करने का तरीका जानें। गुणवत्ता वाले वीडियो गेम की बढ़ती मांग के साथ, सफल परियोजनाओं का नेतृत्व करने के लिए आवश्यक कौशल और ज्ञान होना महत्वपूर्ण है। यहाँ, आप गेम सिस्टम को डिज़ाइन करने और लागू करने से लेकर प्रदर्शन और समस्या निवारण को अनुकूलित करने तक, अद्वितीय सहभागी अनुभव बनाने के लिए मूलभूत तकनीकों और उपकरणों को सीखेंगे। उच्च प्रशिक्षित प्रशिक्षकों की हमारी टीम आपको व्यावहारिक अभ्यासों के माध्यम से मार्गदर्शन करेगी, जिससे आपको गेम प्रोग्रामिंग प्रबंधन के तकनीकी और रचनात्मक पहलुओं की गहन समझ मिलेगी। पाठ्यक्रम के दौरान, आप प्रमुख गेम इंजनों का पता लगाएंगे और सीखेंगे कि गुणवत्ता परियोजनाओं को विकसित करने के लिए उनका प्रभावी ढंग से उपयोग कैसे करें।