प्रस्तुति

इस कार्यक्रम की अद्यतन सामग्री की बदौलत किसी भी इस्पात संरचना के डिजाइन और मॉडलिंग में किसी भी चुनौती का समाधान करें”

एक कठोर सतह मॉडलर में किसी भी तत्व को शुरुआत से बनाने, बनावट, प्रकाश और प्रस्तुत करने की क्षमता होती है। आजकल, यह एक ऐसा कौशल है जिसे पुरस्कृत किया जाता है, क्योंकि यह एक इमारत, एक बुलेट ट्रेन, एक आधुनिक रसोईघर और यहां तक कि एक जूता कैसा दिख सकता है, इसका यथार्थवादी विचार देता है।

इसे ध्यान में रखते हुए, कठोर सतह 3डी मॉडलिंग पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि एक ऑनलाइन कार्यक्रम के माध्यम से डिजाइनरों का मार्गदर्शन करेगी, जो संरचना के आकार और विश्लेषण के अध्ययन के लिए सभी आवश्यक तत्वों को एक साथ लाता है जो किसी भी वस्तु का यथार्थवादी मॉडलिंग उत्पन्न करने की अनुमति देता है। परिणामस्वरूप, तकनीकी से लेकर कलात्मक तक, आप उन विभिन्न क्षेत्रों के बारे में जानेंगे जिनमें यह अनुशासन लागू होता है, जैसे वाणिज्यिक एनीमेशन, वैमानिकी इंजीनियरिंग, ऑटोमोटिव क्षेत्र, अन्य।

इसलिए, सबसे पहले, आकृति और आकार के अध्ययन के माध्यम से एक संपूर्ण भ्रमण किया जाएगा, जिसमें मूल आकृति के विकास के बारे में विस्तार से जाना जाएगा और उनसे, विभिन्न ज्यामितीय निकायों का निर्माण कैसे किया जा सकता है। फिर, विभिन्न लागू मॉडलिंग तकनीकों और उनके सिद्धांतों का विश्लेषण किया जा सकता है, जो 3डी मेश मैपिंग और टेक्सचरिंग करने के लिए मानदंड के विकास का पक्ष लेगा।

पाठ्यक्रम में थोड़ा आगे बढ़ते हुए, छात्र राइनो में उन्नत मॉडलिंग करना सीखेंगे, जो डिजाइन की दुनिया में सबसे लोकप्रिय सॉफ्टवेयर में से एक है, जो बड़ी सटीकता और विस्तार के साथ अकल्पनीय आकार बनाने की अनुमति देता है। अंत में, कठोर सतह का उपयोग करके पात्रों के निर्माण, उन्हें तराशने के मापदंडों को समझने पर विशेष जोर दिया जाएगा।

इन सभी कारणों और अन्य कारणों से, यह कार्यक्रम उन डिजाइनरों के लिए सही विकल्प है जो अपने करियर को आगे बढ़ाना चाहते हैं या अत्यधिक मांग वाले क्षेत्र में अपने ज्ञान को अद्यतन करना चाहते हैं। 100% ऑनलाइन पद्धति के साथ, आप अपने समय और सीखने की गति को अपने शेड्यूल और जिम्मेदारी के अनुसार व्यवस्थित करने में सक्षम होंगे। इसके अतिरिक्त, आपको किसी भी समय और स्थान पर सामग्री तक पहुंच प्राप्त होगी जिसकी आपको आवश्यकता होगी।

TECH प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय के इस 100% ऑनलाइन कार्यक्रम की नवीनतम सामग्री के साथ एक सतह मॉडलिंग कलाकार बनें”

यह कठोर सतह 3डी मॉडलिंग में पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि में स्नातकोत्तर उपाधि बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:

  • कठोर सतह 3डी मॉडलिंग में विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत व्यावहारिक मामलों का विकास
  • चित्रात्मक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक विषय वस्तु जिसके साथ वे बनाए जाते हैं उन विषयों पर व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं जो पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक हैं
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए स्वमूल्यांकन का उपयोग किया जा सकता है
  • नवीनतम प्रणालियों पर इसका विशेष जोर
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर बहस मंच, और व्यक्तिगत प्रतिबिंब असाइनमेंट
  • विषय वस्तु जिस तक इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से पहुँचना सुलभ है

इस कार्यक्रम में नामांकन करके, आप इंजीनियरिंग, वैमानिकी या ऑटोमोटिव क्षेत्र जैसे क्षेत्रों में उद्यम करके अपने पेशेवर विकल्पों को व्यापक बनाने में सक्षम होंगे”

कार्यक्रम के शिक्षण कर्मचारियों में क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस प्रशिक्षण कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान करते हैं, साथ ही प्रमुख संस्थाओं और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।

नवीनतम शैक्षिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित की गई मल्टीमीडिया सामग्री, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी एक सिम्युलेटेड वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए कार्यक्रमबद्ध प्रशिक्षण प्रदान करेगा।

यह कार्यक्रम समस्या-आधारित शिक्षा के आसपास तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को शैक्षणिक कार्यक्रम के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव इंटरैक्टिव वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।   

व्यावहारिक उदाहरणों और उपदेशात्मक वीडियो के माध्यम से, आप 3डी मेश मैपिंग के उपयोग के बारे में गहन ज्ञान प्राप्त करेंगे"

3डी स्टूडियो मैक्स में सबसे अधिक उपयोग किए जाने वाले संशोधक के अनुप्रयोग और विकास से परिचित हों"

पाठ्यक्रम

इस पेशेवर स्नातकोत्तर उपाधि के पाठ्यक्रम में वे सभी ज्ञान और विधियाँ शामिल हैं जिनकी छात्र को किसी भी कठिन बनावट मॉडलिंग परियोजना से निपटने के लिए आवश्यकता होती है। इसके अतिरिक्त, सामग्री को उत्कृष्ट शिक्षण स्टाफ के दिशानिर्देशों का पालन करते हुए विस्तृत किया गया है, जो ज्ञान के समेकन को सुविधाजनक बनाने के लिए कई उदाहरणों द्वारा समर्थित है। प्रत्येक विषय को 10 खंडों में अच्छी तरह से परिभाषित और संरचित किया गया है, जिससे किसी भी संदेह की स्थिति में परामर्श लेना आसान हो जाता है

डिजाइन के क्षेत्र में सर्वश्रेष्ठ विशेषज्ञों के साथ, आपको इस कार्यक्रम में 3डी मॉडलिंग में एक विमान की टोपोलॉजी को पूरी तरह से समझने के लिए आवश्यक सभी कुंजी मिलेंगी”

मॉडयूल 1. आकृति एवं रूप का अध्ययन

1.1.ज्यामितीय आकृतियाँ

1.1.1.ज्यामितीय आकृतियों के प्रकार
1.1.2.बुनियादी ज्यामितीय निर्माण
1.1.3.विमान पर ज्यामितीय परिवर्तन

1.2.बहुभुज

1.2.1.त्रिभुज
1.2.2.चतुर्भुज
1.2.3.नियमित बहुभुज

1.3.एक्सोनोमेट्रिक सिस्टम

1.3.1.सिस्टम बुनियादी बातें
1.3.2.ऑर्थोगोनल एक्सोनोमेट्री के प्रकार
1.3.3.रेखाचित्र

1.4.त्रि-आयामी ड्राइंग

1.4.1.परिप्रेक्ष्य और तीसरा आयाम
1.4.2.ड्राइंग में आवश्यक तत्व
1.4.3.दृष्टिकोण

1.5.तकनीकी चित्रकारी

1.5.1.बुनियादी धारणाएँ
1.5.2.विचारों का स्वभाव
1.5.3.कट

1.6.यांत्रिक तत्वों के मूल सिद्धांत I

1.6.1.अक्ष
1.6.2.जोड़ और बोल्ट
1.6.3.स्प्रिंग्स

1.7.यांत्रिक तत्वों के मूल सिद्धांत II

1.7.1.बीयरिंग
1.7.2.गियर्स
1.7.3.लचीले यांत्रिक घटक

1.8.समरूपता के नियम

1.8.1.अनुवाद, घूर्णन, प्रतिबिंब, विस्तार
1.8.2.स्पर्श, ओवरले, घटाना, प्रतिच्छेद, जुड़ना
1.8.3.संयुक्त कानून

1.9.प्रपत्र विश्लेषण

1.9.1.रूप और कार्य
1.9.2.यांत्रिक रूप
1.9.3.आकृतियों के प्रकार

1.10.टोपोलॉजिकल विश्लेषण

1.10.1.मोर्फोजेनेसिस
1.10.2.संघटन
1.10.3.आकृति विज्ञान और टोपोलॉजी

मॉडयूल 2. कठोर सतह मॉडलिंग

2.1.कठोर सतह मॉडलिंग

2.1.1.टोपोलॉजी नियंत्रण
2.1.2.फ़ंक्शन संचार
2.1.3.गति और दक्षता

2.2.कठोर सतह I

2.2.1.कठोर सतह
2.2.2.विकास
2.2.3.संरचना

2.3.कठोर सतह ll

2.3.1.अनुप्रयोग
2.3.2.भौतिक उद्योग
2.3.3.आभासी उद्योग

2.4.मॉडलिंग के प्रकार

2.4.1.तकनीकी मॉडलिंग / नर्ब्स
2.4.2.बहुभुज मॉडलिंग
2.4.3.मूर्तिकला मॉडलिंग

2.5.गहरी कठोर सतह मॉडलिंग

2.5.1.प्रोफ़ाइल
2.5.2.टोपोलॉजी और एज फ्लो
2.5.3.जाल रिजल्यूशन

2.6.नर्ब्स मॉडल

2.6.1.बिंदु, रेखाएं, पॉलीलाइन, वक्र
2.6.2.सतह
2.6.3.3डी ज्यामिति

2.7.बहुभुज मॉडलिंग के मूल सिद्धांत

2.7.1.एडिट पॉली
2.7.2.शीर्ष, किनारे, बहुभुज
2.7.3.सर्जरी

2.8.मूर्तिकला मॉडलिंग के मूल सिद्धांत

2.8.1.बुनियादी ज्यामिति
2.8.2.उप
2.8.3.विकृति

2.9.टोपोलॉजी और रेटोपोलॉजी

2.9.1.हाई पॉली और लो पॉली
2.9.2.बहुभुज गणना
2.9.3.बेक मानचित्र

2.10.यूवी मानचित्र

2.10.1.यूवी निर्देशांक
2.10.2.तकनीकें और रणनीतियाँ
2.10.3.खोलना

मॉडयूल 3. राइनो में तकनीकी मॉडलिंग

3.1.राइनो मॉडलिंग

3.1.1.राइनो इंटरफ़ेस
3.1.2.वस्तुओं के प्रकार
3.1.3.मॉडल को नेविगेट करना

3.2.मौलिक धारणाएँ

3.2.1.गम्बल के साथ संपादन
3.2.2.व्यूपोर्ट
3.2.3.मॉडलिंग समर्थन

3.3.परिशुद्धता मॉडलिंग

3.3.1.निर्देशांक द्वारा इनपुट
3.3.2.दूरी और कोण प्रतिबंध इनपुट
3.3.3.वस्तु प्रतिबंध

3.4.आदेश विश्लेषण

3.4.1.अतिरिक्त मॉडलिंग समर्थन
3.4.2.स्मार्टट्रैक
3.4.3.समतल निर्माण

3.5.लाइन्स और पॉलीलाइन्स

3.5.1.मंडलियां
3.5.2.फ्री-फॉर्म लाइन्स
3.5.3.हेलिक्स और सर्पिल

3.6.ज्यामिति संपादन

3.6.1.फ़िलेट और कैम्फर
3.6.2.वक्रों का मिश्रण
3.6.3.लोफ्ट

3.7.परिवर्तन I

3.7.1.मूव, रोटैट, स्केल
3.7.2.शामिल हों, काट-छाँट, विस्तार
3.7.3.सेपरेट, ऑफसेट, फ़ॉर्मेशन्स

3.8.आकृतियाँ बनाना

3.8.1.विकृत आकृतियाँ
3.8.2.ठोस पदार्थों के साथ मॉडलिंग
3.8.3.सोलीडस का परिवर्तन

3.9.सतहें बनाना

3.9.1.सरल सतहें
3.9.2.एक्सट्रूज़न, लॉफ्टिंग और सतही फिनिशिंग
3.9.3.सतह की सफाई

3.10.संगठन

3.10.1.परतें
3.10.2.समूह
3.10.3.ब्लोक्क्स

मॉडयूल 4. राइनो में मॉडलिंग तकनीकें और उनका अनुप्रयोग

4.1. तकनीकें

4.1.1.समर्थन अंतर्विरोध
4.1.2.एक अंतरिक्ष हेलमेट का निर्माण
4.1.3.पाइपलाइनें

4.2.अनुप्रयोग l

4.2.1.कार का टायर बनाना
4.2.2.एक टायर बनाना
4.2.3.एक घड़ी की मॉडलिंग

4.3.बुनियादी तकनीकें II

4.3.1.मॉडलिंग के लिए आइसोकर्व और किनारों का उपयोग
4.3.2.ज्यामिति में एपर्चर बनाना
4.3.3.हिंजस के साथ काम करना

4.4.अनुप्रयोग ll

4.4.1.टरबाइन का निर्माण
4.4.2.एयर इनलेट्स का निर्माण
4.4.3.किनारे की मोटाई का अनुकरण करने के लिए युक्तियाँ

4.5.औजार

4.5.1.दर्पण समरूपता का उपयोग करने के लिए युक्तियाँ
4.5.2.फ़िललेट्स का उपयोग
4.5.3.ट्रिम्स का उपयोग

4.6.यांत्रिक अनुप्रयोग

4.6.1.गियर्स बनाना
4.6.2.चरखी निर्माण
4.6.3.शॉक अवशोषक का निर्माण

4.7.फ़ाइल आयात और निर्यात

4.7.1.राइनो फ़ाइलें भेजना
4.7.2.राइनो फ़ाइलें निर्यात
4.7.3.इलस्ट्रेटर से राइनो में आयात

4.8.विश्लेषण उपकरण I

4.8.1.आलेखीय वक्रता विश्लेषण उपकरण
4.8.2.वक्र निरंतरता विश्लेषण
4.8.3.वक्र विश्लेषण समस्याएँ और समाधान

4.9.विश्लेषण उपकरण II

4.9.1.भूतल दिशात्मक विश्लेषण उपकरण
4.9.2.पर्यावरण सतह मानचित्रण विश्लेषण उपकरण
4.9.3.एज डिस्प्ले विश्लेषण उपकरण

4.10.रणनीतियाँ

4.10.1.निर्माण रणनीतियाँ
4.10.2.सतह प्रति वक्र ग्रिड
4.10.3.ब्लूप्रिंट के साथ काम करना

मॉडयूल 5. राइनो में उन्नत मॉडलिंग

5.1.मोटरसाइकिल मॉडलिंग

5.1.1.संदर्भ छवियाँ आयात करना
5.1.2.रियर टायर की मॉडलिंग
5.1.3.रियर रिम की मॉडलिंग

5.2.रियर एक्सल के यांत्रिक घटक

5.2.1.ब्रेकिंग सिस्टम बनाना
5.2.2.ट्रांसमिशन चेन का निर्माण
5.2.3.चेन कवर की मॉडलिंग

5.3.इंजन मॉडलिंग

5.3.1.शरीर का निर्माण
5.3.2.यांत्रिक तत्व जोड़ना
5.3.3.तकनीकी विवरण शामिल करना

5.4.मुख्य डेक की मॉडलिंग

5.4.1.मॉडलिंग वक्र और सतहें
5.4.2.डेक की मॉडलिंग
5.4.3.फ़्रेम काटना

5.5.ऊपरी क्षेत्र की मॉडलिंग

5.5.1.सीट का निर्माण
5.5.2.फ्रंट एंड विवरण बनाना
5.5.3.बैक एंड विवरण बनाना

5.6.कार्यात्मक भाग

5.6.1.गैसोलीन टैंक
5.6.2.पिछली बत्तियाँ
5.6.3.सामने की रोशनी

5.7.फ्रंट एक्सल I का निर्माण

5.7.1.ब्रेक सिस्टम और व्हील रिम
5.7.2.फोर्क
5.7.3.हैंडल बार

5.8.फ्रंट एक्सल II का निर्माण

5.8.1.पकड़
5.8.2.ब्रेक केबल्स
5.8.3.उपकरण

5.9.विवरण जोड़ना

5.9.1.मुख्य निकाय को परिष्कृत करना
5.9.2.मफलर जोड़ना
5.9.3.पैडल जोड़ना

5.10.अंतिम घटक

5.10.1.विंडशील्ड की मॉडलिंग
5.10.2.समर्थन मॉडलिंग
5.10.3.अंतिम विवरण

मॉडयूल 6. 3डी स्टूडियो मैक्स में बहुभुज मॉडलिंग

6.1.3डी स्टूडियो मैक्स

6.1.1.3डीएस स्टूडियो मैक्स इंटरफ़ेस
6.1.2.कस्टम कॉन्फ़िगरेशन
6.1.3.प्रिमिटिव्स और डिफॉर्मर्स के साथ मॉडलिंग

6.2.संदर्भ मॉडलिंग

6.2.1.संदर्भ छवियाँ बनाना
6.2.2.कठोर सतहों को चिकना करना
6.2.3.दृश्यों का संगठन

6.3.उच्च रिज़ॉल्यूशन मेष

6.3.1.बेसिक स्मूथेड मॉडलिंग और स्मूथिंग ग्रुप
6.3.2.एक्सट्रूज़न और बेवल मॉडलिंग
6.3.3.टर्बोस्मूथ संशोधक का उपयोग करना

6.4.स्प्लिंस के साथ मॉडलिंग

6.4.1.वक्रता को संशोधित करना
6.4.2.बहुभुज चेहरों को कॉन्फ़िगर करना
6.4.3.बाहर निकालना और गोलाकार बनाना

6.5.जटिल आकृतियाँ बनाना

6.5.1.घटकों और कार्य ग्रिड को कॉन्फ़िगर करना
6.5.2.डुप्लिकेटिंग और सोल्डरिंग घटक
6.5.3.बहुभुजों की सफाई और चिकनाई

6.6.एज ट्रिमिंग के साथ मॉडलिंग

6.6.1.टेम्प्लेट का निर्माण और स्थिति निर्धारण
6.6.2.कट्स बनाना और टोपोलॉजी की सफाई करना
6.6.3.आकृतियाँ निकालना और तह बनाना

6.7.लो पॉली मॉडल से मॉडलिंग

6.7.1.मूल आकार से शुरू करना और चैम्फर जोड़ना
6.7.2.उपखंड जोड़ना और सीमाएँ बनाना
6.7.3.कट्स, वेल्ड और विवरण

6.8.पॉली I संशोधक संपादित करना

6.8.1.वर्कफ़्लो
6.8.2.इंटरफेस
6.8.3.उप वस्तुएँ

6.9.वस्तु यौगिकों का निर्माण

6.9.1.रूप, तितर बितर, अनुरूप और यौगिक वस्तुओं को जोड़ना
6.9.2.ब्लॉबमेश, शेप मर्ज और बूलियन कंपाउंड ऑब्जेक्ट
6.9.3.लॉफ्ट, मेशर और प्रोबूलियन कंपाउंड ऑब्जेक्ट

6.10.यूवी बनाने की तकनीकें और रणनीतियाँ

6.10.1.सरल और चाप-प्रकार की ज्यामिति
6.10.2.कठोर सतह
6.10.3.उदाहरण और अनुप्रयोग

मॉडयूल 7. 3डी स्टूडियो मैक्स में उन्नत बहुभुज मॉडलिंग

7.1.एक साई-फाई अंतरिक्ष यान की मॉडलिंग

7.1.1.अपना कार्यक्षेत्र बनाना
7.1.2.मुख्य निकाय से शुरुआत
7.1.3.विंग विन्यास

7.2.केबिन

7.2.1.कॉकपिट का विकास
7.2.2.नियंत्रण कक्ष की मॉडलिंग
7.2.3.विवरण जोड़ना

7.3.हवाई जहाज़ का ढांचा

7.3.1.घटकों को परिभाषित करना
7.3.2.लघु घटकों का समायोजन
7.3.3.निकाय के अंतर्गत पैनल का विकास

7.4.पंख

7.4.1.मुख्य पंख बनाना
7.4.2.पूँछ को सम्मिलित करना
7.4.3.एलेरॉन इंसर्ट जोड़ना

7.5.मुख्य भाग

7.5.1.भागों को घटकों में अलग करना
7.5.2.अतिरिक्त पैनल बनाना
7.5.3.डॉक दरवाजे शामिल करना

7.6.इंजन

7.6.1.इंजनों के लिए जगह बनाना
7.6.2.टर्बाइनों का निर्माण
7.6.3.निकास जोड़ना

7.7.विवरण जोड़ना

7.7.1.पार्श्व घटक
7.7.2.विशिष्ट घटक
7.7.3.समग्र घटकों को परिष्कृत करना

7.8.बोनस I पायलट हेलमेट का निर्माण

7.8.1.हेड ब्लॉक
7.8.2.विवरण परिशोधन
7.8.3.मॉडलिंग हेलमेट कॉलर

7.9.बोनस II पायलट हेलमेट का निर्माण

7.9.1.हेलमेट कॉलर को परिष्कृत करना
7.9.2.फिनिशिंग टच के लिए कदम
7.9.3.मेष का समापन

7.10.बोनस III सह-पायलट रोबोट का निर्माण

7.10.1.आकृतियाँ विकसित करना
7.10.2.विवरण जोड़ना
7.10.3.उपखंड के लिए सहायक किनारे

मॉडयूल 8. लो पॉली 3डी स्टूडियो मैक्स मॉडलिंग

8.1.हेवी ड्यूटी वाहन मॉडलिंग

8.1.1.वॉल्यूमेट्रिक मॉडल का निर्माण
8.1.2.ट्रैक की वॉल्यूमेट्रिक मॉडलिंग
8.1.3.फावड़े का वोलुमेट्रिक निर्माण

8.2.विभिन्न घटकों को शामिल करना

8.2.1.केबिन वॉल्यूमेट्रिक्स
8.2.2.मैकेनिकल आर्म वॉल्यूमेट्रिक्स
8.2.3.मैकेनिकल फावड़ा ब्लेड वॉल्यूमेट्रिक्स

8.3.उप-घटक जोड़ना

8.3.1.फावड़ा दांत बनाना
8.3.2.हाइड्रोलिक पिस्टन जोड़ना
8.3.3.उप-घटकों को जोड़ना

8.4.वॉल्यूमेट्रिक्स I में विवरण शामिल करना

8.4.1.ट्रैक कैटरपिलर बनाना
8.4.2.ट्रैक रोलर बियरिंग्स को शामिल करना
8.4.3.ट्रैक केसिंग को परिभाषित करना

8.5.वॉल्यूमेट्रिक्स II में विवरण शामिल करना

8.5.1.चेसिस उप-घटक
8.5.2.बेयरिंग खोल
8.5.3.भाग में कटौती जोड़ना

8.6.वॉल्यूमेट्रिक्स III में विवरण शामिल करना

8.6.1.रेडिएटर बनाना
8.6.2.हाइड्रोलिक आर्म बेस जोड़ना
8.6.3.टेलपाइप बनाना

8.7.वॉल्यूमेट्रिक्स IV में विवरण शामिल करना

8.7.1.कॉकपिट के लिए सुरक्षात्मक ग्रिल बनाना
8.7.2.पाइपलाइन जोड़ना
8.7.3.नट, बोल्ट और रिवेट्स जोड़ना

8.8.हाइड्रोलिक आर्म का विकास करना

8.8.1.समर्थन बनाना
8.8.2.रिटेनर, वॉशर, स्क्रू और कनेक्शन
8.8.3.सिर की रचना

8.9.केबिन का विकास करना

8.9.1.आवरण को परिभाषित करना
8.9.2.विंडस्क्रीन जोड़ना
8.9.3.कुंडी और हेडलाइट विवरण

8.10.उत्खनन यंत्र का यांत्रिक विकास

8.10.1.शरीर और दांत बनाना
8.10.2.टूथ रोलर का निर्माण
8.10.3.स्प्लाइन वायरिंग, कनेक्टर और फास्टनर

मॉडयूल 9. पात्रों के लिए कठोर सतह मॉडलिंग

9.1.ज़ेडब्रश

9.1.1.ज़ेडब्रश
9.1.2.इंटरफ़ेस को समझना
9.1.3.कुछ मेशेस बनाना

9.2.ब्रश और मूर्तिकला

9.2.1.ब्रश सेटिंग्स
9.2.2.अल्फ़ाज़ के साथ काम करना
9.2.3.मानक ब्रश

9.3.औजार

9.3.1.उपखंड स्तर
9.3.2.मास्क और पॉलीग्रुप
9.3.3.उपकरण और तकनीकें

9.4.डिजाइन

9.4.1.एक चरित्र को तैयार करना
9.4.2.अवधारणाओं का विश्लेषण
9.4.3.लय

9.5.किसी चरित्र का प्रारंभिक मॉडलिंग

9.5.1.धड़
9.5.2.हथियार
9.5.3.टांगें

9.6.सामान

9.6.1.एक बेल्ट जोड़ना
9.6.2.हेलमेट
9.6.3.पंख

9.7.सहायक विवरण

9.7.1.हेलमेट विवरण
9.7.2.विंग विवरण
9.7.3.कंधे का विवरण

9.8.शरीर का विवरण

9.8.1.धड़ विवरण
9.8.2.बांह का विवरण
9.8.3.पैर का विवरण

9.9.सफाई

9.9.1.शरीर की सफाई
9.9.2.उप-उपकरण बनाना
9.9.3.उप-उपकरणों का पुनर्निर्माण

9.10.समापन

9.10.1.मॉडल को प्रस्तुत करना
9.10.2.सामग्री
9.10.3.प्रतिपादन

मॉडयूल 10. कठोर सतह बनावट निर्माण

10.1.सब्स्टन्स चित्रकार

10.1.1.सब्स्टन्स चित्रकार
10.1.2.बर्न मैपिंग
10.1.3.आईडी रंग में सामग्री

10.2.सामग्री एवं मास्क

10.2.1.फिल्टर और जेनरेटर
10.2.2.ब्रश और पेंट
10.2.3.फ्लैट अनुमान और अनुरेखण

10.3.एक लड़ाकू चाकू की बनावट

10.3.1.सामग्री का आवंटन
10.3.2.बनावट जोड़ना
10.3.3.भागों को रंगना

10.4.खुरदरे कोने

10.4.1.बदलाव
10.4.2.विवरण
10.4.3.अल्फ़ाज़

10.5.धात्विकता

10.5.1.चमकाना
10.5.2.ऑक्सीडेंट
10.5.3.स्क्रैच

10.6.सामान्य और ऊंचाई मानचित्रण

10.6.1.बम्प मानचित्र
10.6.2.सामान्य मैपिंग बर्न
10.6.3.विस्थापन के नक्शे

10.7.अन्य मानचित्र प्रकार

10.7.1.परिवेश अवरोधन मानचित्र 
10.7.2.विशिष्टता का मानचित्र
10.7.3.अपारदर्शिता का मानचित्र

10.8.मोटरसाइकिल को टेक्सचराइज करना

10.8.1.टायर और टोकरी सामग्री
10.8.2.चमकदार सामग्री
10.8.3.जली हुई सामग्री का संपादन

10.9.विवरण

10.9.1.स्टिकर
10.9.2.स्मार्ट मास्क
10.9.3.पेंट जेनरेटर और मास्क

10.10.अंतिम बनावटीकरण

10.10.1.मैन्युअल संपादन
10.10.2.मानचित्र निर्यात करना
10.10.3.फैलाव बनाम कोई पैडिंग नहीं

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