प्रस्तुति

इस कार्यक्रम की अद्यतन सामग्री के माध्यम से जानें कि हाइपर-यथार्थवादी रेंडरिंग बनाने के लिए ऑटोडेस्क इंजन का उपयोग कैसे करें”

3डी प्रतिपादन (रेंडरिंग) एक प्रकार के ग्राफिक प्रतिनिधित्व को संदर्भित करता है जिसमें एक 3डी छवि ली जाती है और एक ऑप्टिकल प्रभाव प्राप्त किया जाता है जो गहराई और बनावट के साथ एक यथार्थवादी संस्करण दिखाता है। वास्तुकला जैसे क्षेत्रों में, यह विवरणों को यथासम्भव वास्तविकता के करीब, लगभग एक तस्वीर की तरह दिखाने की अनुमति देता है, जिससे ग्राहक के समक्ष डिजाइन प्रस्तुत करना आसान हो जाता है। दूसरी ओर, एनीमेशन में, यह बनावट को नरम करने और जनता को अधिक करीब या अधिक आकर्षक चरित्र या परिदृश्य दिखाने की अनुमति देता है।

इन सभी कारणों से, TECH यह स्नातकोत्तर डिप्लोमा प्रस्तुत करता है, जिसमें छात्र 3डी रेंडरिंग में विशेषज्ञ डिजाइनर के रूप में पेशेवर रूप से विकसित होने के लिए आवश्यक ज्ञान प्राप्त कर सकते हैं। सबसे पहले, वे डिजिटल मूर्तिकला की दुनिया में अग्रणी सॉफ्टवेयर, मार्मोसेट के उपयोग पर गहन अध्ययन करेंगे, क्योंकि यह अधिक यथार्थवादी परिणाम उत्पन्न करने के लिए अपनी स्वयं की सामग्रियों का उपयोग करता है। इसके बाद वे सब्सटेन्स पेंटर या ज़ब्रश जैसे अन्य प्रोग्रामों में रेंडरिंग करने में सक्षम हो जाएंगे।

अगले मॉड्यूल में, 3डीएस मैक्स के वीरे इंजन का उपयोग करके 3डी मॉडल प्रस्तुत करने की प्रक्रिया पर चर्चा की जाएगी। यहां आप सीखेंगे कि सुविधाजनक लाइट्स बनाने के लिए बुनियादी सेटिंग्स कैसे चलाएं, नोड्स को कैसे संभालें और ज्यामिति में बदलाव किए बिना मॉडलिंग में सुधार करने के लिए कुछ तरकीबें सीखें। अंततः, परियोजना को रियल-टाइम अनरियल इंजन में स्थानांतरित कर दिया जाएगा, जिसे अपनी श्रेणी में सर्वश्रेष्ठ प्रोग्राम माना जाता है।

यह समस्त सामग्री 100% ऑनलाइन उपलब्ध होगी, जिससे विद्यार्थी अपनी दैनिक गतिविधियों को रोके बिना किसी भी समय इसका उपयोग कर सकेंगे। उन्हें इन सॉफ्टवेयरों के उपयोग से परिचित होने तथा अपने दैनिक कार्यों में इनका अधिक प्रवाह के साथ उपयोग करने के लिए विभिन्न सामग्रियां और व्यावहारिक अभ्यास भी उपलब्ध कराए जाएंगे। संक्षेप में, यह एक पूर्ण एवं अद्यतन कार्यक्रम है, जो इस नए क्षेत्र में प्रवेश के लिए आदर्श है।

इस कार्यक्रम की बदौलत आप अपने प्रोजेक्ट की लाइटों को इस प्रकार व्यवस्थित कर सकेंगे कि मॉडल के लिए उपयुक्त वातावरण तैयार हो सके”

यह 3डी प्रतिपादन में स्नातकोत्तर डिप्लोमा बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:

  • विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत केस स्टडीज़ का विकास 
  • वे जिस ग्राफिक, योजनाबद्ध और व्यावहारिक विषय-वस्तु के साथ बनाए गए हैं, वे उन विषयों पर व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं जो पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक हैं
  • व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए आत्म-परीक्षा प्रक्रिया की जा सकती है
  • इसमें नवीन प्रणालियाँ पर विशेष जोर दिया गया है
  • सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर बहस मंच तथा व्यक्तिगत प्रतिबिंब कार्य
  • ऐसी विषय-वस्तु जो इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थिर या पोर्टेबल डिवाइस से सुलभ हो

इस कार्यक्रम के 100% ऑनलाइन मोड के कारण आप अपनी सुविधानुसार अपना समय और सीखने की गति व्यवस्थित कर सकेंगे”

कार्यक्रम के शिक्षण स्टाफ में इस इंडस्ट्रीज के पेशेवर शामिल हैं जो इस कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान करते हैं, साथ ही प्रमुख समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।

इसकी मल्टीमीडिया विषय-वस्तु, नवीनतम शैक्षिक प्रौद्योगिकी के साथ विकसित की गई है, जो पेशेवरों को एक प्रासंगिक और स्थित सीखने के माहौल में सीखने का मौका देगी, यानी एक सिम्युलेटेड वातावरण जो वास्तविक परिस्थितियों में तैयार करने के लिए कार्यक्रमबद्ध शिक्षा प्रदान करेगा।

इस कार्यक्रम का डिजाइन समस्या-आधारित शिक्षा पर केंद्रित है, जिसके माध्यम से पेशेवरों को पाठ्यक्रम के दौरान उनके सामने प्रस्तुत विभिन्न व्यावसायिक अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी। 

पुनर्शिक्षण पद्धति आपको व्यावहारिक और सरल तरीके से सीखने की अनुमति देती है, जिससे नई व्यावसायिक चुनौतियों को स्वीकार करने के लिए आपके कौशल मजबूत होते हैं"

डिज़ाइन के विभिन्न क्षेत्रों में 3डी रेंडरिंग प्रक्रिया पर केंद्रित इस कार्यक्रम को अपनाकर नौकरी में स्वतंत्रता प्राप्त करें"

पाठ्यक्रम

3डी रेंडरिंग के इस कार्यक्रम में इस मौलिक डिजाइन प्रक्रिया से संबंधित एक संपूर्ण पाठ्यक्रम शामिल है। इसलिए, छात्र आज के सबसे अत्याधुनिक इंजन और सॉफ्टवेयर का उपयोग करके किसी परियोजना के निर्माण, निर्यात और समापन के प्रत्येक चरण का गहन अध्ययन करेंगे। यह सब, TECH द्वारा क्रियान्वित रीलर्निंग पद्धति के कारण संभव हो पाया है, जो छात्रों को अकादमिक परिदृश्य की सबसे नवीनतम सैद्धांतिक सामग्री के साथ-साथ शक्तिशाली और व्यावहारिक दृश्य-श्रव्य सामग्री भी प्रदान करता है। 

इस सम्पूर्ण कार्यक्रम के साथ आप आज के सबसे प्रासंगिक डिजाइन इंजनों में से एक को पूरी तरह से संभालने में सक्षम होंगे: अवास्तविक इंजन”

मॉड्यूल 1. रेंडरिंग

1.1. मार्मोसेट टूलबैग

1.1.1. ज्योमेट्री तैयारी और एफबीएक्स फ़ॉर्मेटिंग
1.1.2. मूल अवधारणाएँ. ज्यामिति का महत्व
1.1.3. लिंक और सामग्री

1.2. मार्मोसेट टूलबैग आकाश

1.2.1. पर्यावरण सेटिंग
1.2.2. प्रकाश बिंदु
1.2.3. आकाश के बाहर रोशनी

1.3. मार्मोसेट टूलबैग विवरण

1.3.1. छाया और मुद्रा
1.3.2. प्रक्रियात्मक सामग्री
1.3.3. चैनल और प्रतिबिंब

1.4. मार्मोसेट टूलबैग के साथ वास्तविक समय रेंडरिंग

1.4.1. पारदर्शिता के साथ छवि निर्यात
1.4.2. इंटरैक्टिव निर्यात. मार्मोसेट व्यूअर
1.4.3. फिल्म निर्यात

1.5. मार्मोसेट टूलबैग एनिमेटेड कैमरे

1.5.1. मॉडल तैयार करना
1.5.2. कैमरे
1.5.3. मुख्य कैमरा इंटरैक्टिव एनिमेशन

1.6. मार्मोसेट टूलबैग उन्नत एनिमेटेड कैमरे

1.6.1. नए कैमरे जोड़ना
1.6.2. पैरामीट्रिक एनिमेशन
1.6.3. अंतिम विवरण

1.7. मार्मोसेट टूलबैग 4 रेट्रेस

1.7.1. सबसरफेस
1.7.2. किरण पर करीबी नजर रखना
1.7.3. कैमरे जोड़ना और मैप रेंडरिंग

1.8. सब्सटेंस पेंटर रेंडरिंग आईरे

1.8.1. आईरे सेटिंग्स
1.8.2. व्यूअर सेटिंग्स
1.8.3. डिस्प्ले सेटिंग्स

1.9. ज़ेडब्रश के साथ रेंडरिंग

1.9.1. मटेरियल सेटिंग्स
1.9.2. बीपीआर रेंडर और लाइट्स
1.9.3. फोटोशॉप में बीपीआर मास्क और फाइनल रेंडरिंग

1.10. कीशॉट रेंडरिंग

1.10.1. ज़ब्रश से कीशॉट तक
1.10.2. सामग्री और प्रकाश व्यवस्था
1.10.3. फ़ोटोशॉप कंपोज़िटिंग और अंतिम छवि

मॉड्यूल 2. 3डीएस मैक्स में वी-रे इंजन के साथ रेंडरिंग

2.1. वी-रे रेंडर इंजन असाइनमेंट

2.1.1. रेंडरिंग स्पेस की तैयारी
2.1.2. रेंडर सेटअप विकल्प और रेंडर असाइन करें
2.1.3. रेंडरिंग समय को ऑप्टिमाइज़ करें

2.2. लाइटिंग और लाइट क्रिएशन

2.2.1. 3-पॉइंट लाइटिंग
2.2.2. लाइट सेटअप
2.2.3. रेंडर क्षेत्र

2.3. मटीरियल का निर्माण और अनुप्रयोग

2.3.1. वीरे सामग्री
2.3.2. वीरे सामग्री सेटिंग्स
2.3.3. सेल्फ़-इल्यूमिनेशन

2.4. सब्सटेंस पेंटर से लेकर वीरे तक

2.4.1. नोड्स और मटीरियल सेटिंग्स कनेक्ट करें
2.4.2. प्रीसेट एक्सपोर्ट करें
2.4.3. वीरे में स्मार्ट मटीरियल सेट अप करें

2.5. दृश्य में विवरण और स्थिति

2.5.1. मॉडल की स्थिति के अनुसार शेड्स का अनुप्रयोगमॉडल की प्रकृति के अनुसार शेड्स का अनुप्रयोग
2.5.2. मॉडल और सिल्हूट को समायोजित करें
2.5.3. धातु आधार

2.6. सतह को गोल करना

2.6.1. वीरे एज टेक्स
2.6.2. कार्यक्षमता और सेटअप
2.6.3. गोल करने के साथ और बिना रेंडरिंग

2.7. देखने का क्षेत्र

2.7.1. कैमरा और शॉट
2.7.2. कैमरा एपर्चर
2.7.3. देखने का क्षेत्र

2.8. परिवेश अवरोधन और वैश्विक रोशनी

2.8.1. जीआई और रेंडर तत्व
2.8.2. वीरे एक्स्ट्रा टेक्स और वीरे डर्ट
2.8.3. वैश्विक रोशनी गुणक

2.9. स्थिर फ़्रेम का रेंडरिंग

2.9.1. रेंडर वैल्यू एडजस्ट करें
2.9.2. फाइनल रेंडर सेव करें
2.9.3. परिवेश अवरोधन की संरचना

2.10. सीक्वेंस का रेंडरिंग

2.10.1. कैमरा एनिमेशन
2.10.2. सीक्वेंस के लिए रेंडरिंग विकल्प
2.10.3. सीक्वेंस के लिए फ़्रेम असेंबली

मॉड्यूल 3. अवास्तविक को निर्यात

3.1. अनरियल इंजन

3.1.1. गेम एक्सपोर्टर
3.1.2. नया प्रोजेक्ट और नियंत्रण बनाएँ
3.1.3. अनरियल में मॉडल आयात करना

3.2. सामग्री के मूल गुण

3.2.1. सामग्री और नोड्स बनाएँ
3.2.2. स्थिरांक और उसके मान
3.2.3. टेक्सचर सैंपल

3.3. सामान्य सामग्री नोड्स

3.3.1. गुणा करें
3.3.2. टेक्सचर कोऑर्डिनेट
3.3.3. जोड़ना
3.3.4. फ्रेस्नेल
3.3.5. पैनर

3.4. सामग्री और ब्लूम

3.4.1. रैखिक इंटरपोलेट
3.4.2. शक्ति
3.4.3. क्लैंप

3.5. सामग्री को संशोधित करने के लिए बनावट

3.5.1. मास्क
3.5.2. पारदर्शी बनावट
3.5.3. रंग मिलान

3.6. मूल प्रकाश व्यवस्था

3.6.1. प्रकाश स्रोत
3.6.2. स्काईलाइट
3.6.3. कोहरा

3.7. भरण और रचनात्मक प्रकाश व्यवस्था

3.7.1. बिंदु प्रकाश
3.7.2. स्पॉटलाइट और रेक्टलाइट
3.7.3. प्रकाश स्रोत के रूप में वस्तुएँ

3.8. रात्रि प्रकाश व्यवस्था

3.8.1. प्रकाश स्रोत गुण
3.8.2. कोहरा गुण
3.8.3. स्काईलाइट गुण

3.9. लाइटमैप

3.9.1. दर्शक मोड. लाइटमैप घनत्व
3.9.2. लाइटमैप रिज़ॉल्यूशन में सुधार
3.9.3. लाइटमास महत्व वॉल्यूम

3.10. रेंडरिंग

3.10.1. कैमरे और उनके पैरामीटर
3.10.2. बेसिक पोस्ट-प्रोसेसिंग
3.10.3. उच्च रिज़ॉल्यूशन स्क्रीनशॉट

आपके व्यावसायिक विकास को बढ़ावा देने के लिए एक अद्वितीय, महत्वपूर्ण और निर्णायक प्रशिक्षण अनुभव"

3डी प्रतिपादन में स्नातकोत्तर डिप्लोमा

3डी रेंडरिंग कंप्यूटर डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके फ़ोटोरियलिस्टिक छवि या 3डी विज़ुअलाइज़ेशन बनाने की प्रक्रिया है। इसका उपयोग फ़िल्म उद्योग, विज्ञापन, वीडियो गेम, वास्तुकला और उत्पाद डिज़ाइन आदि में किया जाता है। 3डी रेंडरिंग प्रक्रिया का लक्ष्य ऐसी डिजिटल छवियाँ बनाना है जो यथासंभव यथार्थवादी दिखें। 3डी रेंडरिंग प्रक्रिया में कंप्यूटर डिज़ाइन सॉफ़्टवेयर का उपयोग करके एक त्रि-आयामी मॉडल का निर्माण शामिल है। यह मॉडल बिंदुओं, रेखाओं और आकृतियों की एक श्रृंखला का उपयोग करके बनाया जाता है जिन्हें वक्र और सतहों द्वारा परिभाषित किया जाता है। एक बार मॉडल बन जाने के बाद, 3डी ऑब्जेक्ट को जीवंत बनाने के लिए टेक्सचरिंग और लाइटिंग लागू की जाती है।

इसके बाद रेंडरिंग प्रक्रिया आती है, जिसमें अंतिम छवि तैयार करना शामिल है। रेंडरिंग सॉफ़्टवेयर 3डी ऑब्जेक्ट के प्रकाश और छाया पथ की गणना करता है, और फिर उस गणना के आधार पर छवि को फिर से बनाता है। यह एल्गोरिदम के उपयोग के माध्यम से किया जाता है जो ऑब्जेक्ट की सतह पर परावर्तित और अपवर्तित प्रकाश की उपस्थिति की गणना करता है। एक बार रेंडरिंग प्रक्रिया पूरी हो जाने के बाद, एक 3डी छवि प्राप्त होती है जिसे चमक, कंट्रास्ट, संतृप्ति और अन्य मापदंडों को समायोजित करने के लिए अन्य छवि संपादन कार्यक्रमों द्वारा संसाधित किया जा सकता है।

कार्यक्रम का लक्ष्य छात्रों को उन्नत ज्ञान और व्यावहारिक कौशल प्रदान करना है ताकि वे उन्नत 3डी रेंडरिंग तकनीक विकसित कर सकें, विशेष रूप से प्रकाश, छाया और बनावट के क्षेत्र में। छात्र 3डी परियोजनाओं के कार्यान्वयन के लिए विशिष्ट सॉफ़्टवेयर प्रोग्राम और प्लेटफ़ॉर्म के साथ काम करना सीखेंगे। वे सटीक और विस्तृत 3डी मॉडल बनाने में सक्षम होंगे, और दृश्य के दृश्य प्रभाव को अनुकूलित करने के लिए प्रकाश और छायांकन तकनीकों को लागू कर सकेंगे।