विश्वविद्यालयीय उपाधि
सूचना प्रौद्योगिकी का विश्व का सबसे बड़ा संकाय”
प्रस्तुति
अपनी कंपनी के वीडियो गेम में त्रुटियों को कम करें और इस स्नातकोत्तर डिप्लोमा के लिए एक आवश्यक पेशेवर बनें”
किसी वीडियो गेम परियोजना का अंतिम चरण उसका बाजार में जारी होना होता है, जो वह क्षण होता है जब उपयोगकर्ता और खिलाड़ी उसका आनंद ले सकते हैं। लेकिन इस स्तर तक पहुंचने के लिए, कलात्मक और कथात्मक अवधारणा से लेकर विपणन रणनीति, प्रोग्रामिंग और अन्य अत्यंत प्रासंगिक मामलों तक, जटिल प्रक्रियाओं की एक श्रृंखला से गुजरना पड़ा है।
लेकिन इस स्तर तक पहुंचने के लिए, कलात्मक और कथात्मक अवधारणा से लेकर विपणन रणनीति, प्रोग्रामिंग और अन्य अत्यंत प्रासंगिक मामलों तक, जटिल प्रक्रियाओं की एक श्रृंखला से गुजरना पड़ा है। परीक्षण वीडियो गेम की सफलता के लिए परीक्षण चरण अत्यंत आवश्यक है, क्योंकि यहीं पर वे त्रुटियां पाई जाती हैं जो उसे असफल बना सकती हैं। इस कारण से, यह कार्य वास्तविक विशेषज्ञों को सौंपा जाना चाहिए जो जानते हैं कि इससे कैसे निपटना है और वीडियो गेम जारी होने से पहले उन्हें ठीक करने के उद्देश्य से अधिक से अधिक बग्स को कैसे ढूंढना है।
वीडियो गेम परीक्षण में यह स्नातकोत्तर डिप्लोमा छात्रों को सर्वोत्तम उपकरण और ज्ञान प्रदान करता है ताकि वे उन्हें अपने पेशेवर करियर में उपयोग कर सकें, और इस प्रकार उद्योग में सबसे प्रतिष्ठित कंपनियों में आवश्यक परिसंपत्ति बन सकें।
किसी भी वीडियो गेम कंपनी के लिए परीक्षण कार्य आवश्यक है। नामांकन करें और पेशेवर रूप से आगे बढ़ें”
यह वीडियो गेम परीक्षण में स्नातकोत्तर डिप्लोमा बाजार का सबसे पूर्ण और अद्यतन कार्यक्रम प्रदान करता है। इसकी सबसे उल्लेखनीय विशेषताएं हैैं:
- वीडियो गेम परीक्षणमें विशेषज्ञों द्वारा प्रस्तुत व्यावहारिक मामले
- ग्राफिक, योजनाबद्ध, और प्रमुख रूप से व्यावहारिक विषयवस्तु जिसके साथ वे बनाए गए हैं, पेशेवर अभ्यास के लिए आवश्यक विषयों पर वैज्ञानिक और व्यावहारिक जानकारी प्रदान करते हैं
- व्यावहारिक अभ्यास जहां सीखने में सुधार के लिए आत्म-मूल्यांकन प्रक्रिया की जा सकती है
- अभिनव प्रणालीयों पर इसका विशेष जोर
- सैद्धांतिक पाठ, विशेषज्ञ से प्रश्न, विवादास्पद विषयों पर वाद-विवाद मंच, और व्यक्तिगत चिंतन असाइनमेंट
- इंटरनेट कनेक्शन वाले किसी भी स्थायी या पोर्टेबल यंत्र से विषय वस्तु तक पहुंच
एक परीक्षक के रूप में आपके काम के बिना, आपकी कंपनी के वीडियो गेम असफल हो जाएंगे। विशेषज्ञता प्राप्त करें और तुरंत व्यावसायिक सफलता प्राप्त करें”
कार्यक्रम के शिक्षण कर्मचारी में इस क्षेत्र के पेशेवर शामिल हैं जो इस प्रशिक्षण कार्यक्रम में अपने कार्य अनुभव का योगदान देते हैं, साथ ही अग्रणी समाजों और प्रतिष्ठित विश्वविद्यालयों के प्रसिद्ध विशेषज्ञ भी शामिल हैं।
नवीनतम शैक्षिक तकनीक के साथ विकसित मल्टीमीडिया विषय वस्तु, पेशेवर को स्थित और प्रासंगिक शिक्षा प्रदान करेगी, यानी, एक अनुरूपित वातावरण जो वास्तविक स्थितियों में प्रशिक्षित करने के लिए बनाया गया एकांतिक प्रशिक्षण प्रदान करेगा।
यह कार्यक्रम समस्या-आधारित शिक्षा के आसपास तैयार किया गया है, जिससे पेशेवर को शैक्षणिक वर्ष के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न पेशेवर अभ्यास स्थितियों को हल करने का प्रयास करना चाहिए। इस उद्देश्य के लिए, प्रसिद्ध और अनुभवी विशेषज्ञों द्वारा बनाई गई एक अभिनव सहभागी वीडियो प्रणाली द्वारा छात्र की सहायता की जाएगी।
आपका परीक्षण कार्य आपकी कंपनी के वीडियो गेम की सफलता का कारण बनेगा"
अब और इंतजार न करें। यह वह कार्यक्रम है जिसे आप वीडियो गेम उद्योग में अपनी अलग पहचान बनाने के लिए खोज रहे थे"
पाठ्यक्रम
वीडियो गेम परीक्षण में इस स्नातकोत्तर डिप्लोमा की विषय-वस्तु बाजार में सबसे अद्यतन है, जिसका अर्थ है कि छात्र इस क्षेत्र में सबसे नवीन कौशल और ज्ञान सीखेंगे, तथा उन्हें अपनी कंपनियों में सीधे अपने पेशेवर करियर में लागू करने में सक्षम होंगे। इस कार्यक्रम के साथ, छात्र त्रुटियों का पता लगाने के लिए प्रभावी परीक्षण के लिए आवश्यक सब कुछ सीखेंगे जो उनके वीडियो गेम को विफल कर सकते हैं, इसलिए, वे अपनी कंपनियों में आवश्यक सदस्य बन जाएंगे।
वीडियो गेम प्रक्रिया विकास के लिए प्रोग्रामिंग आवश्यक है। उद्योग जगत में कंपनियों द्वारा सबसे अधिक मांग वाले पदों में से एक में विशेषज्ञता हासिल करें”
मॉड्यूल 1. वास्तविक समय प्रोग्रामिंग
1.1. समवर्ती प्रोग्रामिंग में बुनियादी अवधारणाएँ
1.1.1. मुख्य अवधारणाएँ
1.1.2. संगामिति
1.1.3. समवर्तीता के लाभ
1.1.4. समवर्तीता और हार्डवेयर
1.2. जावा में बुनियादी समवर्ती समर्थन संरचनाएं
1.2.1. जावा में समवर्तीता
1.2.2. थ्रेड बनाना
1.2.3. विधि
1.2.4. तादात्म्य
1.3. थ्रेड, जीवन चक्र, प्राथमिकताएं, रुकावटें, स्थिति और निष्पादक
1.3.1. धागे
1.3.2. जीवन चक्र
1.3.3. प्राथमिकताएँ
1.3.4. व्यवधान
1.3.5. दर्जा
1.3.6. कार्यकारी
1.4. पारस्परिक बहिष्कार
1.4.1. पारस्परिक बहिष्कार क्या है?
1.4.2. डेकर का एल्गोरिदम
1.4.3. पीटरसन का एल्गोरिदम
1.4.4. जावा में पारस्परिक बहिष्करण
1.5. स्थिति निर्भरता
1.5.1. डिपेंडेंसी इंजेक्शन
1.5.2. जावा में पैटर्न कार्यान्वयन
1.5.3. निर्भरता को इंजेक्ट करने के तरीके
1.5.4. उदाहरण:
1.6. डिजाइन पैटर्न्स
1.6.1. परिचय
1.6.2. निर्माण पैटर्न
1.6.3. संरचना पैटर्न
1.6.4. व्यवहार पैटर्न
1.7. जावा लाइब्रेरीज़ का उपयोग
1.7.1. जावा लाइब्रेरीज़ क्या हैं?
1.7.2. मोकिटो-ऑल, मोकिटो-कोर
1.7.3. ग्वावा
1.7.4. कॉमन्स-आईओ
1.7.5. लियाहोना - लैंग, लियाहोना-लैंग3
1.8. शेडर प्रोग्रामिंग
1.8.1. पाइपलाइन 3 डी और रास्टराइज्ड
1.8.2. वर्टेक्स शेडिंग
1.8.3. पिक्सेल छायांकन: प्रकाश I
1.8.4. पिक्सेल छायांकन: प्रकाश II
1.8.5. प्रभाव के बाद
1.9. वास्तविक समय प्रोग्रामिंग
1.9.1. परिचय
1.9.2. प्रसंस्करण रुकावटें
1.9.3. प्रक्रियाओं के बीच सिंक्रनाइज़ेशन और संचार
1.9.4. वास्तविक समय नियोजन प्रणालियाँ
1.10. वास्तविक समय योजना
1.10.1. अवधारणाएं
1.10.2. वास्तविक समय प्रणाली संदर्भ मॉडल
1.10.3. योजना नीतियां
1.10.4. चक्रीय योजनाकार
1.10.5. सांख्यिकीय संपत्ति योजनाकार
1.10.6. डायनेमिक प्रॉपर्टी प्लानर्स
मॉड्यूल 2. वीडियो गेम कंसोल और डिवाइस
2.1. वीडियो गेम में प्रोग्रामिंग का इतिहास
2.1.1. अटारी (1977-1985)
2.1.2. निनटेंडो और सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES और SNES) (1985-1995)
2.1.3. निनटेंडो और सुपर निनटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम (NES और SNES) (1985-1995)
2.1.4. Xbox 360, PlayStation 3 और Nintendo Wii (2005-2013)
2.1.5. Xbox 360, PlayStation 4 और Nintendo Wii - Switch (2005- उपस्थित)
2.1.6. भविष्य
2.2. वीडियो गेम में खेल योग्यता का इतिहास
2.2.1. परिचय
2.2.2. सामाजिक प्रसंग
2.2.3. संरचनात्मक आरेख
2.2.4. भविष्य
2.3. आधुनिक समय के अनुकूल ढलना
2.3.1. गति-आधारित खेल
2.3.2. आभासी वास्तविकता
2.3.3. संवर्धित वास्तविकता
2.3.4. मिश्रित वास्तविकता
2.4. एकता स्क्रिप्टिंग I और उदाहरण
2.4.1. स्क्रिप्ट क्या है?
2.4.2. हमारी पहली स्क्रिप्ट
2.4.3. स्क्रिप्ट जोड़ना
2.4.4. स्क्रिप्ट खोलना
2.4.5. मोनोबिहेवियर
2.4.6. डिबगिंग
2.5. एकता स्क्रिप्टिंग II और उदाहरण
2.5.1. कीबोर्ड और माउस दर्ज करें
2.5.2. रेकास्ट
2.5.3. इंस्टालेशन
2.5.4. चर
2.5.5. सार्वजनिक और क्रमबद्ध चर
2.6. एकता स्क्रिप्टिंग III और उदाहरण
2.6.1. घटक प्राप्त करना
2.6.2. घटकों को संशोधित करना
2.6.3. परीक्षण
2.6.4. एकाधिक ऑब्जेक्ट
2.6.5. कोलाइडर और ट्रिगर
2.6.6. चतुर्धातुक
2.7. परिधीय
2.7.1. विकास और वर्गीकरण
2.7.2. परिधीय और इंटरफ़ेस
2.7.3. वर्तमान परिधीय
2.7.4. निकट भविष्य
2.8. वीडियो गेम: आगामी दृष्टिकोण
2.8.1. क्लाउड-आधारित गेम
2.8.2. नियंत्रक अनुपस्थिति
2.8.3. इमर्सिव रियलिटी
2.8.4. अन्य विकल्प
2.9. आर्किटेक्चर
2.9.1. विशेष वीडियो गेम आवश्यकताएँ
2.9.2. वास्तुकला का विकास
2.9.3. वर्तमान वास्तुकला
2.9.4. वास्तुकला के बीच अंतर
2.10. विकास किट और विकास
2.10.1. परिचय
2.10.2. तीसरी पीढ़ी के विकास किट
2.10.3. चौथी पीढ़ी के विकास किट
2.10.4. पांचवीं पीढ़ी के विकास किट
2.10.5. छठी पीढ़ी के विकास किट
मॉड्यूल 3. मल्टीप्लेयर नेटवर्क और सिस्टम
3.1. मल्टीप्लेयर वीडियो गेम का इतिहास और विकास
3.1.1. 1970 का दशक: पहला मल्टीप्लेयर गेम
3.1.2. 90 का दशक: ड्यूक नुकेम, डूम और क्वेक
3.1.3. मल्टीप्लेयर वीडियो गेम्स का उदय
3.1.4. स्थानीय या ऑनलाइन मल्टीप्लेयर
3.1.5. पार्टी के खेल
3.2. मल्टीप्लेयर बिजनेस मॉडल
3.2.1. उभरते व्यवसाय मॉडल की उत्पत्ति और कार्य
3.2.2. ऑनलाइन बिक्री सेवाएँ
3.2.3. खेलने के लिए नि : शुल्क
3.2.4. सूक्ष्म भुगतान
3.2.5. विज्ञापन
3.2.6. मासिक भुगतान सदस्यता
3.2.7. पे-टू-प्ले
3.2.8. खरीदने के पहले आज़माएं
3.3. स्थानीय और नेटवर्क खेल
3.3.1. स्थानीय खेल: शुरुआतें
3.3.2. पार्टी के खेल: निनटेंडो और परिवार संघ
3.3.3. नेटवर्क गेम्स: शुरुआतें
3.3.4. नेटवर्क गेम्स का विकास
3.4. ओएसआई मॉडल: परतें I
3.4.1. ओएसआई मॉडल: परिचय
3.4.2. भौतिक परत
3.4.3. सूचना श्रंखला परत
3.4.4. नेटवर्क परत
3.5. ओएसआई मॉडल: परतें II
3.5.1. ट्रांसपोर्ट परत
3.5.2. सत्र परत
3.5.3. प्रेजेंटेशन परत
3.5.4. अनुप्रयोग परत
3.6. इंटरनेट पर कंप्यूटर नेटवर्क
3.6.1. कंप्यूटर नेटवर्क क्या हैं?
3.6.2. सॉफ्टवेयर
3.6.3. हार्डवेयर
3.6.4. सर्वर
3.6.5. नेटवर्क स्टोरेज
3.6.6. नेटवर्क प्रोटोकॉल
3.7. मोबाइल और वायरलेस नेटवर्क
3.7.1. मोबाइल नेटवर्क
3.7.2. वायरलेस नेटवर्क
3.7.3. मोबाइल नेटवर्क कैसे काम करते हैं
3.7.4. डिजिटल तकनीक
3.8. सुरक्षा
3.8.1. व्यक्तिगत सुरक्षा
3.8.2. वीडियो गेम हैक्स और धोखाधड़ी
3.8.3. धोखाधड़ी विरोधी सुरक्षा
3.8.4. धोखाधड़ी-रोधी सुरक्षा प्रणालियों का विश्लेषण
3.9. मल्टीप्लेयर सिस्टम: सर्वर
3.9.1. सर्वर होस्टिंग
3.9.2. व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन (MMO) वीडियो गेम
3.9.3. समर्पित वीडियो गेम सर्वर
3.9.4. लोकल एरिया नेटवर्क (LAN) पार्टियाँ
3.10. मल्टीप्लेयर वीडियो गेम डिजाइन और प्रोग्रामिंग
3.10.1. अनरियल में मल्टीप्लेयर वीडियो गेम डिज़ाइन की मूल बात
आपके पेशेवर विकास को बढ़ावा देने के लिए एक अनूठा, महत्वपूर्ण और निर्णायक प्रशिक्षण अनुभव"
वीडियो गेम परीक्षण में स्नातकोत्तर डिप्लोमा
वीडियो गेम विकास में सॉफ़्टवेयर परीक्षण एक सफल परियोजना के समेकन में एक मौलिक भूमिका निभाता है; इस कारण से, इस क्षेत्र में प्रवेश करना सभी पेशेवरों के लिए उद्योग में कुशलतापूर्वक बढ़ने का एक उत्कृष्ट अवसर है। TECH प्रौद्योगिकी विश्वविद्यालय के वीडियो गेम परीक्षण में स्नातकोत्तर डिप्लोमा में 450 निर्देशात्मक घंटे शामिल हैं, जिसके दौरान छात्रों को एक अभिनव अध्ययन योजना तक पहुंच प्राप्त होगी, साथ ही क्षेत्र में सबसे हालिया प्रगति वाले दस्तावेज़ बैंक के साथ। हमारा कार्यक्रम छात्रों को परीक्षण चरण के दौरान त्रुटियों का पता लगाने में सक्षम करेगा, विकास चरण के दौरान उत्पन्न होने वाली विभिन्न प्रकार की समस्याओं के बारे में सीखेगा। वे यह भी समझेंगे कि वीडियो गेम कैसे डिज़ाइन और संरचित होते हैं, वास्तविक समय की प्रोग्रामिंग भाषा की प्रमुख विशेषताओं को जानते हैं।
वीडियो गेम परीक्षण में स्नातकोत्तर डिप्लोमा 100% ऑनलाइन
परीक्षण के संचालन को समझने के लिए यह जानना आवश्यक है कि वीडियो गेम कैसे संरचित है, इस कारण से, TECH के इस स्नातकोत्तर पाठ्यक्रम में हम एक नई सैद्धांतिक पृष्ठभूमि विकसित करने पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो पेशेवर को त्रुटि सुधार की प्रक्रियाओं में सक्रिय रूप से भाग लेने की अनुमति देता है, उत्पाद की प्रगति के लिए एक उद्देश्यपूर्ण और महत्वपूर्ण दृष्टिकोण प्रदान करता है। इसके अलावा, मोबाइल डिवाइस और वीडियो गेम प्लेटफॉर्म के ऑपरेटिंग सिस्टम के कार्य को समझा जाएगा। दूसरी ओर, हम छात्रों के संचार कौशल में सुधार करेंगे, ताकि वे स्वस्थ कार्य वातावरण बनाने के लिए ठोस संबंध स्थापित कर सकें।